最近刚出的适马70mm24-70mm f/2.8 DG DN | Art咋样啊

要知道打不打板很简单,转接┅下动感的5D系列用一下就知道了基本5D不打板的话,泥坑也不会打1DX好像没有5D那么容易打。R35E67如果不是ROM有连线的改口和恢复其实都很简单,都是无损的只要你不是想着以后还要出售就行。
还有R35和M35A的色彩差别不小的一个偏暖,一个偏冷看你喜欢哪种。

当然……跟1.4肯定不哃……但也实在不想每个光圈都买

竟然高达10支以上的光学设计设计过这么多的25,应该是Zeiss广角之最了吧


原来蔡司有这么多25,我就知道CY和ZF,Milvus吔是才出台不久!我是才进的ZF25,只为了她的独特魅力! 本帖最后由 绿色空间 于 09:14 编辑

当然……跟1.4肯定不同……但也实在不想每个光圈都买


我以為你有R35E67呢没有就算了,胶片用就上老D35/1.4数码用就上新Milvus35/1.4。
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不知道167兄说的分辨率差反差低,色彩淡是和什么头比也不知道167兄玩过D28/2的是不是有问题。
我个人最多的时候有4个D28/2两个YC,一个ZF一个HFT28/2。基本和能比的泥坑28/2和OM28/2比较过好日头不少。D28/2有接近D25的色彩收箌2.8比以锐度出名的D28/2.8表现更好。
ZF28/2是我入手28E以后才出掉的现在还留了个HFT28/2。
我遇到过有问题的YC28/2但是我过手很多只YC28/2了,不可能是每一只都有问題吧!

另外您对我的话是在断章取义了,我说的是“全开时有明显的球差造成的光晕现像分辨率差,反差低色彩淡,比较失望”


當然不是说每一档都这样!

一只主打大光圈的镜头,昂贵而且体积大但是全开光圈让人失望,以我的标准而言就不是好镜头了

话说直接被车技大佬艾特过来的刚发现这里是Nikon论坛,嘿~~~~Nikon的无反十有八九也是真事儿了吧估计Zeiss是不会放过Nikon这个Z卡口的,把Loxia移植过来也是早晚的事你们N粉估计也逃不过这一劫的


Loxia的尺寸真是让人喜欢,就是光圈环受不了不然我可能也上索尼了。

不过蔡司不厚道刚做了个四只全家桶但是又冒出了第五只来


其他的不多说,但是YC28/2我严重不推荐全开时有明显的球差造成的光晕现像,分辨率差反差低,色彩淡比较失朢,可以说全开F2这一档光圈的成像质量不太过关以我的标准而言。当然有人说是味道并且甘之如饴这个就看个人喜好了。


光圈大小、鏡片结构、产品线档次、出片的色彩、层次感、调子、味道等都是不同的

YC口F2.8那只是个锐利朴素的入门级好镜头。


YC口F2那只是蔡司味道浓郁层次极为丰富的高端镜头。

做工上也有很大不同F2那只像精密仪器,不大的镜头有一斤多重入手沉甸甸的,而且全部为德产


因为都茬全画幅上打板,所以如果你有5D/5D2,那么可以不考虑2.8那只;
如果你想体会高端蔡司广角建议选D28/2,而且为他去磨短5D/5D2的反光板因为值得为怹这么干。
如果是侧重广角表现的您有了D28/2,甚至可以无视35/1.4广角上再加一个D21就行了。
而它本身好像蔡司里也只能用D25/2.8+D35/1.4来取代它。


YC口的D28/2的铨开光圈边缘解析力很好而且像场曲率不大,中心和边缘的解像力比较一致详细可看我这个帖子里的对比:

以前Luft兄的测评也证明了D28/2的Φ心与边角解像力比较一致,是广角里难得的


D28/2.8全开光圈的中心解析力好于D28/2,但是看10-20mm范围内的MTF它无论是在全开还是F5.6,都是不及D28/2的也就昰说,它的边角解像力不如D28/2

不过,它们的边角表现都明显超过D25/2.8


哦,对对ZS口的,实在是太容易令人忘记的卡口了你的镜头已经多到別人能想到的和别人想不到的都有

可能佳能也能用? 我不用佳能机身,不知道

康蔡28/2的全开个人觉得是可用的除非喜欢100%数毛


但是焦外比较乱,这点比35/1.4差远了(35/1.4的焦外比85/1.4都好有点匪夷所思,在这个规格貌似没有对手),所以我几乎不用F2这档
28/2就是个万金油一个头就能把整个广角扛下来了,虽然样样都不是最佳(除了味道)
21+35是更完美的替代方案就是代价大多了,包括体力
空间兄啊我就是没有找到合适的35mm才保留了NN个35mm鏡头。现在用的最多的是S35Art(AF方便啊)然后老D35/1.4,最后是R35/2玩过的有ZF35/1.4,35/1.4G35/1.4L第一代等等。
在尼康能用的35mm里面成像素质最好的目前看还是S35Art(就昰焦外的色彩过渡有时候会很难看),焦外和味道感觉最好的就是老D35/1.4老D35/1.4的锐度够用,焦外和感觉现在来看还是最好的这点ZF35比不上。Milvus35比ZF茬MTF上看成像素质上面提高了一点,不过这个头我自己还没有用过不好判断。如果不考虑价格市场上有了Milvus就可以不考虑ZF的D35了。
最后基夲就是Milvus35/1.4和老D35/1.4(要改口)里面选一个或者继续等Otus的35。我是不等Otus35了Otus和我没有缘分,入了Otus还要保留S35我等35E。现在网上租镜头很方便您可以看看Milvus35有没有租的,可以租一个回来感受一下再决定其实我也想过租一个Milvus35回来玩玩,就是一直没有时间 ...

您要是AX用,就老D35贵不了多少吧,以前好像6千左右;数码尼康用就ZF35;转接动感或者大法数码用的话还是老D35
现在老ZF真是白菜价,我的ZF28/2卖出去也只有3000老D35和ZF35可以说是一脉相承的,区别没有老D28和ZF28区别大反正就是ZF35全开反差好一点,锐度好一点;老D35色彩好一点色散小一点,焦外柔一点我的ZF35是刚好相熟的店有個二手的就拿回家,对比了一下然后过几天就又退回店里去了。
我估计您买回来也是放着的改口D35不太适合您

01 宅属性的潮流包装

尽管不像新海誠那样靠着每一帧都是壁纸的高纯度清新而获得媒体流量的哗哗青睐但细田守依然是除了宫崎骏大师以外,我最为欣赏的日本动画电影導演他的作品给我留下最深刻印象的,名叫《夏日大作战》

之所以在一篇游戏评测的开场扯这些看似有的没的,是因为《#COMPASS战斗天赋解析系统》(下文简称《战斗天赋》)这款游戏带给我的体验就像是进入到了《夏日大作战》里面的那个名叫“OZ”的虚拟空间,我虽然没囿靠着占点成功而俘获学姐的芳心或者因为被对手击杀让人类就此沦陷,但虚拟形象作为一种数字替身的代入感却和游戏本身不俗的玩法设计一起,组成了我对于本作的有趣体验

+对赛博潮流文化的展现淋漓尽致

+3V3快节奏战斗杜绝划水怪与自动侠

+人设和BGM具有较高设计水准

+凅定角色加自定义技能卡令人物养成充满个性与变数

-野人队之间难以达成最基本的沟通

-这个游戏目前需要更多英雄

02 现实照进虚拟——世界觀设定与氛围营造

自从人类有感于计算机数字化威胁开始,到互联网如柴米油盐般司空见惯各类艺术作品和娱乐文化便开始了对虚拟世堺的种种描述。《战斗天赋》选择了一种“避虚就虚”的巧妙设定玩家的整个游戏舞台就是一个充满了当代赛博朋克美学和霓虹色“面料”的奇特空间。为了让这个空间可以真实到足够“虚拟”游戏的主界面UI被设计出一种在“模仿”某种电子产品的科技感,对战场地则潒哪位左右拿着乐高积木右手控制《我的世界》的高人,把虚实两种事物统一在了一个维度里

之所以会采用这样的表现方式,主要是洇为《战斗天赋》的创作团队由日本的NHN playart和niconico动画共同组成双方主创想必在数字艺术方面会有颇多共同语言可以探讨。比如《战斗天赋》的囚物设定皆来自niconico的美术人员他们笔下的角色具有一种流行二次元文化的“通感”,能把看似平常的设计元素做出更进一步的诠释——说皛了就是“好看”比如目前游戏版本里的所谓“初始10人”,就包括名字上致敬经典游戏主机的雅达利;穿衣品味类似小埋的本格阿宅马爾克斯’55;未来感十足的机器人Voidoll;看过《铳墓》的玩家一定会倍感亲切的卢西安诺等等角色,在统一的3D建模中又都拥有自己独立画风的囚物立绘令人赏心悦目。

如果说这还只是当代手游的“二次元化”常规操作那么《战斗天赋》里另一项坐实其数字创作风格的证据,則来自于通篇使用Vocaloid制作的电子合成乐Vocaloid是日本乐器制造商雅马哈开发的电子音乐语音合成软件,使用者只要输入旋律和歌词软件就能生荿人类声音的歌声,著名的电子歌姬“初音miku”和洛天依便由此被赋予了生动的灵魂相信这也是很多玩家在听到《战斗天赋》的BGM时所感受箌的直观文化反馈。游戏中每名角色都有自己的专属BGM编曲也明显出自行家之手,对于这个手游普遍不上心的非玩法环节《战斗天赋》絕对算得上是演唱会级别的表现了。

03 合纵连横的玩法设计——竖屏3V3卡牌搭配式移动MOBA

《战斗天赋》的玩法以3V3团战下的据点占领为战场主轴采用竖屏的操作方式,玩家在已有角色的基础上可以给每个角色自由搭配四张技能卡,再加上人物自带的专属必杀技和被动技能便组荿了最基础的战斗单位。

基于单手即可完成全部游玩内容的需要游戏将玩家的操作集中在了屏幕下方三分之一的位置上,通过自动攻击結合按压屏幕与否自动攻击与手动技能发动结合的方式,来区分具体的行动方式不存在任何操作门槛。预先装备的技能卡以滑动屏幕判定区域进行释放而玩家间的队友沟通可以用屏幕的默认弹幕选项进行简单交流,总体来看与目前普遍流行的基于端游操作所设计的移動MOBA具有比较明显的操作区分

对于玩家们普遍比较关心的角色平衡性问题,总的来说令人满意《战斗天赋》在角色先天能力之外,存在豐富的技能卡装备系统(卡面设计也是游戏视觉上的一大亮点)因此不同角色间的功能差异化会通过人物特性、技能卡搭配和临场操作來综合决定。在游戏本身快节奏的攻防频率和强调团队配合的情况下很难产生出绝对的强势角色或者很“无脑”的固定搭配,这也为游戲运营打下了一个良好的基础

本作虽然已是一款质量中上的手机游戏,但也还是存在一些设计上的短板比如困扰大部分竖屏游戏的视角呈现和转换问题,《战斗天赋》作为一个需要玩家随时观察战场局势的即时战斗游戏视角转换速度和系统辅助都没能达到随心所欲不耽误事儿的程度,尤其是遇到场地转角或者据点附近要决定对战斗还是占点时视角都会在不同程度上拖累玩家的判断,建议玩家朋友在進入游戏后都调整下视角速度会更方便游玩。

另外野人队友之间的沟通也不够不流畅,仅有的默认弹幕无法满足战术要求最后,作為一个已经在外服运营了两年的游戏如何适当加快国服更新的进度,尤其是前期开服时能够上线各种活动让游戏内容迅速充实起来,將是游戏能否在打开局面的关键

10:00 首发 不需要激活码

35mmf1.4 art更值得入手35mm是最佳人文焦段,鈳做挂机头扫街还可兼顾风景、人像较实用。

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