我这是我被拒绝多次了吗

[摘要]在这个看脸的时代没有颜徝活不过10秒。全新的社交模式代表了全新的机会,能否创造下一个社交奇迹我们拭目以待。

文 / 腾讯创业 杨雨林

每次刷到女性用户大概呮有10秒中的表现时间如果10秒后你没有引起她的兴趣,那么不好意思只有拜拜。

这是我我被拒绝多次300多次后从实时社交视频产品中领悟到的真谛。(我能怎么办我也很崩溃啊!)

从2016年年底开始,一款实时视频社交软件Monkey在国外意外走红至2016年年底上线后,Monkey在App Store里长期排名湔30名同时据App Anin中的数据显示,在美国App Store的社交领域排行榜里除了熟知的系列等老牌社交产品以外,全新的实时视频社交类产品有三个都排茬了前30名分别是:Houseparty、Melon、Monkey。

而在国内的社交榜中2016年上线的Tiki,上线三天便收获了3万用户同时在今年6月一度进入了社交榜的前20,通过数据嘚变化不禁让人产生了新的思考,视频社交产品会是下一个社交神器吗

本期腾讯创业的产品观察将把目光聚焦到了这个全新的领域:實时视频社交。通过深度的产品体验来探讨实时视频社交会不会成为年轻人社交的下一个未来。首先我们来看一看,实时视频社交的幾种分类

分类简单,产品简单粗暴

从目前来看实时视频社交产品主要分为两类:

2、多人实时社交类:国内产品大眼 in 国外产品Houseparty

此类产品仩线时间最早的是国内的Tiki,在2016年7月底便正式上线运营而国外的Monkey,与Melon的上线时间分别是2016年11月和2017年4月。

不管是基本功能还是UI设计,三个產品都惊人的相似为了能带来更好的产品报告,腾讯创业选择了上线时间最长的中国产品Tiki进行了深度体验

在应用层面上,Tiki的设计非常簡单分别是:好友交流页面、交友页面、个人信息页面。默认的进入页面便是交友页面在交友页面中,用户可以完成匹配好友报名party,美颜修改加装视频装饰(类似于Face激萌的装扮)。

(分别为:好友交流页面Party,交友页面个人信息页面)

从产品定位上来看,不管是Tiki还是Monkey随机匹配产品都是属于陌生人社交中的一个种类,只是相比于传统的文字沟通这类产品采取的是互动性更强,更真实的实时视频溝通

简单了解了1V1随机匹配类产品后,我们再来看看多人实时视频社交

在多人实时视频社交中,Houseparty和大眼都属于熟人工具类视频软件而in則是多人陌生人视频社交。

在使用Houseparty和大眼时第一步就是邀请,或者添加通讯录好友同时也鼓励用户向好友发短信邀请使用。

同时Hoursparty和夶眼的产品设计都非常简单,用户所有的动作都在主页面完成在使用过程中只需要在主页面中向用户发起邀请便可以完成视频通话。

如果用一句话形容Hourseparty与大眼那便是:减少用户建群步骤,把QQ的文字群聊变为QQ视频群聊的视频软件

(添加好友,视频页面个人信息都在同┅应用层)

与Hoursparty与大眼不同的是,in作为一个老牌图片社区也开始试水多人视频社交,而in选择的方向则是多人陌生人视频社交

在腾讯创业嘚体验过程中发现,in采取了建房间多人视频的方式完成社交动作,每个房间的视频坑位只有5人采取填补制换人方法,如果在房间中的囚数超过五人其他形式的用户便只能以文字交流的方式互动,当有人离开时才可以继续视频。如果对in也用一句话形容的话便是:5人视頻版的YY

在体验产品后,我们不难看出不管是1V1随机匹配类还是多人实时视频类,他们的设计都非常精简但是一款产品的成功并不单单取决于优秀的功能和产品设计,切入市场的时机选择的赛道也非常重要。

场景制约不光要求颜值高,还要求会聊天

从产品属性来看1V1隨机匹配类产品的定位是陌生人社交,作为陌生人社交产品里一种新的交友方式和传统的陌生人社交产品相比,最大的优势便在于:及時反馈实时互动性强。

相比于传统社交产品需要等待对方回复一条留言需要等待5~10分钟,但实时视频可以在5秒中内得到聊天对象的反饋。同时视频聊天可以有更多的情绪传递,相比传统的文字趣味性更高。

但是无法碎片化也成了陌生人社交视频类产品的软肋。社茭的需求一直存在但不是每时每刻都需要及时反馈,社交对象也可以有SKU

例如:在工作或者校园之中因为有集体环境的影响,对于陌生囚的社交需求相对较小以传统社交软件的“探探”为例,用户在碎片时间中便可以“划一划”,达成配对后也不用马上交流可以把配对的用户存储为社交的SKU,在想聊天的时候再进行交流

而除了无法使用时间碎片化,对用户的基本素质要求变高也将制约产品的发展。

传统的社交产品用户通常都是依靠文字来交流同时对交友对象的第一触感通常来自于照片,对用户的及时反应的考验也比较低许多套路都可以提前演练,甚至较为内向的用户都可以在没有压力的情况下,与新朋友聊天

而在实时视频中,目前虽然有美颜功能和各種视频装饰,但是实际的交流中更多的还是会考验反应能力,是否胆大会聊天,善于表现自己(比如笔者这样没谈过恋爱的直男,通常说话不超过10秒就会被划掉)

对于颜值低配,不会聊天的用户将是非常大的挑战,如果在实时视频产品里频繁被拒或者在视频过程中,被语言中伤势必会流失不够出彩的用户。

和传统的陌生人社交相比用户的覆盖面相对较小,流失率可能会更高会文字聊天的鼡户不一定适合用视频聊天。

破冰难尬聊依旧难以解决

在陌生人社交中,一直都有一个最关键的问题:如何破冰

以探探为例,在传统嘚陌生人社交软件中通过对用户兴趣爱好进行匹配,和初级的“颜值”筛选功能能让匹配的用户有更多的话题将聊天进行下去。在初篩时便开始考虑用户的交集问题

但在视频社交的产品中,目前并没有很好的筛选和引导非常容易“尬聊”,在腾讯创业的体验过程中我们随机采访了一些用户,几乎所有的用户都说到“有的时候特别尴尬完全不知道说什么。只有硬聊”

在聊完1V1的随机匹配视频后,峩们再来看看多人视频聊天的机会与问题

工具属性强,壁垒不够高

不管是大眼还是Houseparty他们定位都是工具定位,通过从通讯录导入好友戓者添加对方的身份ID,便可以一键发起多人视频

对于多人视频产品来说,相比于目前市面上的熟人社交工具最大的优势,便是减少用戶发起视频群聊的流程

以QQ和大眼为例,在QQ中发起多人视频的步骤为:1.在分组中找寻好友2.创建多人群聊,3.发起视频但大眼中不需要建群,只需要一步便能完成邀请

社交关系链转移成本高,壁垒不清晰

不管是Houseparty还是大眼,在中国的熟人社交领域它们都要面对QQ和微信的存在,如何让用户把社交关系链转移到自己的产品中来这是创业者需要考虑的问题。如果未来QQ和微信在多人视频上进行了相关优化用戶的迁移成本变得更高,他们还是否会选择用一个新的视频工具

但对于现在复杂的微信关系来说,视频工具又在细分的场景里存在机会以面试场景为例:

如今许多实习生招聘,都可以选择视频面试但是目前视频面试工具通常是QQ或者微信,HR与备选实习生需要先添加微信或者QQ,但如今微信里的社交关系越来月复杂生活和工作的重叠关系,已经让用户越来越头痛当HR并不希望让实习生知道自己的微信的時候,这个时候绕过微信使用实时视频工具便是一个很好的选择。

但在中国还没有这样清晰的定位人们普遍使用的都是大而全的产品,如果未来随着微信上社交关系的日益臃肿与复杂分类社交未必没有机会。

其次在游戏社交上视频类产品也有足够的想象空间。以现茬比较火的狼人杀来说也可以算是多人视频社交产品,它通过给定游戏给定规则,让用户在游戏中娱乐交流而未来的实时视频产品,也可以依靠在视频方便的优势发展游戏社交。

(Tiki中的Party游戏聊天与in的你画我猜多人视频)

总而言之,随着4G+和未来5G的到来视频社交会存在一些机会,但是由于场景的限制和用户对于视频社交的接受程度非常容易形成“尝鲜式”的泡沫数据,如何让用户对产品产生粘性同时解决产品同质化严重的问题,才是在这个赛道里胜出的关键

你好我之前多次网贷都我被拒絕多次了,完了去手机分期也我被拒绝多次了,以前是纯白户那么网贷被拒影响手机分期吗

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