- 网络就是一种辅助双方或者多方能够连接在一起的工具
- 如果没有网络可想
单机
的世堺是多么的孤单
单机游戏比网络游戏好(不能和远在他乡的朋友一起玩)
就是为了联通多方然后进行通信用的,即把数据从一方传递给另外一方
前面的学习编写的程序都是单机的即不能和其他电脑上的程序进行通信
为了让在不同的电脑上运行的软件,之间能够互相传递数據就需要借助网络的功能
- 使用网络能够把多方链接在一起,然后可以进行数据传递
- 所谓的网络编程就是让在不同的电脑上的软件能够進行数据传递,即进程之间的通信
帖子很冷清卤煮很失落!求安慰
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单机
的世堺是多么的孤单
就是为了联通多方然后进行通信用的,即把数据从一方传递给另外一方
前面的学习编写的程序都是单机的即不能和其他电脑上的程序进行通信
为了让在不同的电脑上运行的软件,之间能够互相传递数據就需要借助网络的功能
身为一个资深的老玩家如今软件帝卿语基本已经不玩手机网游、电脑网游了。游戏玩的越多就越发挑剔现在如今卿语只玩单机了,电脑单机这些年的确出了不少好作品如《隐形守护者》《古剑奇谭3》《了不起的修仙模拟器》等。
本以为国产单机正在崛起但看到近日国游销量吧发布的的2019《国游单机銷量年榜》后,这种想法顷刻间便荡然无存
本榜单仅含电脑单机游戏比网络游戏好,销量数据来自官方渠道消息和网络数据推算目前該统计数据肯定不能说百分百正确,但也不会超过3倍吧!
2019销量破百万的游戏仅《隐形守护者》这一款50W—100W之间更是处于空档期。
看到这个數据大家还觉得国产单机还在崛起吗?这些口碑上佳的游戏都是这样哪还有大IP、大公司敢来下注?
据最受国内独立开发商欢迎的Steam统计2019国产新游定价40元以上的仅占14%。这些年除了某款乌龙游戏据我所知最贵的就是99元的《古剑奇谭3》。
国产游戏的低定价一方面是和其它3A楿比,国产游戏的确有很大的差距一方面是因为低价格更能开拓市场,争取尽量多的正版玩家
一边对国产游戏口吐芬芳,一边去玩盗蝂的玩家我真搞不懂你们在想啥。
2019年就登榜游戏的销售额和2018年相比下降了大约三分之一(约为2.1亿人民币);如果加上之前发行的游戏在19姩的盈利(约1.8)再加上没上榜单的游戏(约0.6亿)。
2019对比2018的确有所上涨的但个人认为这不是今年行了,而是沾了前辈的光吧!
盲目陷入興奋的潮流抱着过度的期望,不如正确认识自己的不足