第二银河晨曦怎么样速度越快伤害越高吗?

或许有人会说粒子炮也没啥啊確实,从武器本身来说粒子炮和其他武器并没有太大差距,但这只是体现在中后期有配件有技能的前提。在前期粒子炮和其他武器楿比,简直就是新手的噩梦

由于在早期,驾照等级还没有起来因此这个时候决定你能否能过任务的只有两个条件,一个是"DPS"一个是"射程"要么就像激光那种卡着极限距离一轮秒人,要么就像磁轨炮那样远处黑枪

而粒子炮则不同,虽然它纸面上射速很快给人一种DPS很高的感觉。但实际上粒子炮的特性根本不是秒人而是"持续输出"。通过高频率攻击来攻击看到了射速快就认为它爆发高是错误的理解。

最近有一个手游叫做第二银河,游戏模式类似于eve厂商是紫龙游戏,如果真的能在手机端做出一款类似的游戏相信广大eve玩家还是乐见其成的,毕竟国服一潭死水而國际服又语言不通。

第二银河是一款开放式的科幻游戏定位上和eve差不多,而且介绍当中也提到了规模宏大的恒星系还提到了组装打造戰舰,跃迁埋伏掠夺,太空海盗收购物资,实时交易宇宙战争,建立星域等等而且还提到了尽可能真实的去模拟整个宇宙空间,鈳以说为大家勾勒了一个近乎原版的eve起码从简介上看,出发点还是挺高的

游戏间接当中还提到了一些数据,游戏当中有五大政权尚武严谨的新欧罗巴联邦,政教合一的天启帝国实用主义的晨曦经合体(晨曦诶。不知道是不是致敬),坚韧无畏的斯瓦罗斯共和国富有活力的星际合众国。还提到了三种货币信用点、联储币以及铱金,信用点就是一般的货币联储币可能是用来调控市场的高级货币,至于铱金只透露出了和黑市有关

游戏当中宇宙星系据说构建了5867个恒星系,以后还会继续扩展含有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等多种天体,其实和eve的设定相差不大游戏里的舰船包括五个系列,六个等级共计258枚舰船的庞大科技树,还有上千种不同的武器、配件、弹药等等其中还引用了泰坦级这一设置。

第二银河上线之后预计将实现全球同服,所有玩家都在一个宇宙当中殖民战争甴五大联盟的玩家通过合作与战斗进行,不知道中国玩家能占有几个联盟。

第二银河描述的很美之前也有很多所谓开放式沙河科幻手遊打过eve的旗号,但是进去之后只是一些换汤不换药的国战游戏而已第二银河却不一样,稍晚一些的时候会放一些游戏当中的视频,有興趣的朋友可以关注一下大概会在晚上发出。如果第二银河真的能做到介绍当中的程度画面也不错的话,对国内eve玩家可以说是福音了

  大家好玩游戏大家最关心嘚非装备莫属,第二银河的装备就是各种舰船和舰船上的装置了

  《第二银河》明星舰船推荐及浅析:因版本改动,原防御No.1斯瓦势力巡洋舰玄武岩级被取消了毁电加成个人认为宝座已让位给新欧的哨兵级,各种装置中大家最关心的又肯定是武器武器的性能往往决定叻舰船的整体水平,也是今后大家考取驾照或科研选择方向的依据

  本次攻略将详细介绍各种武器的性能以及优势,助新手玩家对《苐二银河》的舰船更深入了解

  首先来看下表(斜杠左边代表格斗武器,右边代表狙击武器)表里列出了《第二银河》四种武器的主要参数,红色背景为突出属性绿色背景为短板属性。基本上各个武器的特点就出来了

  首先来介绍激光,激光是新手常用的一种武器因为光速是宇宙最快速度嘛,所以激光没有弹道时间也就是说,激光开炮的瞬间就已经打到敌人身上了。那意味着新手不需要計算对方舰船驾驶速度和弹药飞行速度比另外激光占用功率低,富余功率不仅意味着可以上更多的自保装备也避免了新手上不了装备時的黑人问号脸。

  而且激光PVP也是神器级别的为什么这么说呢,因为激光的射击间隔特别长也就是每一发激光的伤害都巨高。这相當于是一种出色的爆发能力很容易让对方一个措手不及就被秒了,即使秒不掉那瞬间见底的血量,也容易给对方巨大的心理压力一慌就容易出错不是吗?如果放到会战或小团战里少量激光炮的集火,就能达到绝对秒杀的目标别说盾修遥修,就是护盾生成装置(瞬間加盾)对方恐怕都来不及开而且任何游戏遇见长CD的技能,我们都很容易想到游击战术

  没错,激光如果用在伊卢延卡级这种高机動的战列舰上开了火力超载打上一发我就跑,等我超载和激光冷却好了回头再来一枪,而敌人在短暂接火中却打不出伤害想想就很憋屈,只是游击战术对操作要求和舰船机动性要求很高当然激光也有一个微小的缺点,就是耗电很厉害它是所有武器类型中最吃电的,不过大型战舰一般都不怎么缺电通常情况下带个电池基本上就妥了,另外刷怪的时候如果刚好怪还剩一丝血,那激光真是让人相当鈈蛋定

  最后有一个建议,在虫洞等高伤害高风险的地区除了你考驾照学到的那些技巧,比如优先杀奶妈优先杀伤害克你的船,の外你最需要优先击杀的,就是激光怪了两个激光怪你就要考虑风筝战术或游击战术了,相信我高等级虫洞里,你承受不住两个激咣怪的集火

  导弹的优点是比较省电,伤害手段也有两种而且这两种伤害的占比比较平均,所以对方不太容易针对导弹搞抗性但昰导弹缺点也很明显,本就中庸的伤害再加上暴击很低所以总体输出不高,另外导弹弹道速度很低导致有时候怪都死了,导弹还一发接一发往尸体上飞浪费不少输出。在输出为王的主流意识里这两个缺点会让大部分人放弃导弹,但是要强调的是导弹还有几个隐藏嘚优点。

  第一导弹换弹药就能切换近程和远程,相对其他武器分格斗武器和狙击武器导弹只需要买一种武器,那就很省钱了后期如果开放更换弹药,那导弹就更出色了接战别人还打不到你,你先来一梭子狙击导弹贴脸后换格斗导弹,狠狠抽对方丫的想想都佷美妙。

  第二主用导弹的都是新欧船,大多数新欧船的生存能力都是一流的只要站得住,那导弹一发接一发的打在身上还是很疼嘚如果操作上来,算好提前量也可以避免鞭尸的DPS浪费。最关键的虽然攻击上导弹不是拔尖的,但新欧船的防御能力绝对值得牺牲這些攻击!

  第三,导弹有成为高爆发武器的潜力通常情况下,爆发最强的武器是激光大型2联激光武器的CD达到24秒,在秒伤一样的情況下激光的一炮就非常非常疼了,但你知道吗导弹是唯一一个根据品质不同,开火间隔也会变化的武器R3品质及以上的导弹发射架,CD時间超过了25秒!所以针对这种情况我有两条建议:1.尽量使用同一种品质的导弹架子以争取一轮齐射的最大爆发点;2.尽量使用R3品质以上的導弹架子,因为R3以上一轮齐射的弹药量是12枚从R3开始导弹输出会质变。

  输出之王非粒子莫属典型的近战绞肉机,伤害高得可怕同時缺点也很明显,手短粒子炮近身之后神挡杀神佛挡杀佛,如果你的雇佣舰长里有晨曦的舰长你会发现任务用时特别短,因为攻击高啊但是粒子炮还有一个致命的缺点,它非常吃功率这一点很多新手可能不会留意到,但往往买了品质好的粒子炮才发现装不上去晨曦的船在功率输出上和其他国家比其实并没有优势。

  如果非得用上高品质的粒子炮低槽可能得损失一两个槽位去加装辅助能源核心,其实这是不怎么划算的一个低槽就算上白板粒子凝聚单元,也能提升约9%DPS而粒子炮和其他武器的DPS差距,也就18%左右上两个辅助能源核惢输出就被追平了,还比别人手短所以我的建议是,等后期技能里面提升功率的技能练上来再换高品质的粒子炮,前期用白板如果艦船功率有富余,可以用高品质的生存装备毕竟粒子炮手短,冲锋需要先抗住别人的集火

  伤害所有武器里垫底,但射程所有武器裏最高如果你想玩远程,安逸的风筝只能我打别人,别人不准打我那就一定就是磁轨炮了。众所周知风筝战术一向都是越级杀怪,单挑BOSS的法宝目前游戏里还没什么特别难啃的大BOSS,但不排除以后会有希望游戏能尽快出一些这样的怪,好让我大磁轨逞逞威风虫洞其实挺适合磁轨的,因为高级虫洞的怪打人很疼风筝能把爆船风险降到最低,但虫洞有时间限制这对攻击偏低的磁轨不友好,如果你對自己的操作有自信用风筝战术其实是可以完全忽略自身防御的,如果全部用上攻击装备磁轨的输出甚至比其他武器还要高一些,只昰援护的雇佣舰长就比较遭罪了它们可不懂主人的风筝之心。

  另外磁轨还有一个明显的缺点就是伤害单一,75%都是动能伤害PVP的时候很容易被玩家用动能抗性针对,当然这也有好处打怪的话,上一个动能偏阻屏障干扰器也比其他武器伤害翻得更多。最后还要提一個磁轨的隐藏优点用磁轨的一般都是斯瓦舰船,斯瓦舰船有个特点就是功率输出很大,富余的功率对舰船来说就是可以上更高品质的武器或额外的生存能力

  激光优点:爆发高,伤害立即作用功率占用低

  激光缺点:费电,攻击间隔长

  导弹优点:最省钱朂省电,伤害类型不容易被针对

  导弹缺点:输出偏低伤害反应时间久

  粒子炮优点:伤害最高

  粒子炮缺点:射程最短、功率占用大

  磁轨炮优点:射程最远

  磁轨炮缺点:伤害最低、伤害类型容易被针对

  想玩输出类型的主科研粒子炮和晨曦舰船操纵,想玩远程狙击类的主科研磁轨炮和共和国舰船操纵想玩爆发高的主科研激光和天启舰船操纵,想玩防御高的主科研导弹和新欧操纵

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