我发现笔记本玩游戏温度因着玩的游戏不同温度也不同,是这样吗?有真正明白的人给讲解一下吗?

说实话微软没出掌机还是很可惜的。

但实际上微软内部确实是有计划要推出一台掌机的,只不过最终搁浅了

据Robbie Bach描述,他当年领导下的Xbox团队确实有意图推出掌机设备通常称之为“Xboy”,并且不止一次

只因为当时团队还要负责其他事情,最终这个项目连原型机都没被制作出来

Robbie,Bach表示当时有太多的倳情需要人力,所以没有经历去做Xbox掌机的事情

而现在再一次谈及Xbox掌机的时候,感觉也是很幸运的因为智能手机便开始占据了人们的移動场景,没能将精力投入掌机研发“变成了一个聪明的决定”

如果在那时推出掌机,那必然将会被智能手冲击一方面人员精力被分散,另一方面新项目被冲击而且如果真的面临这种情况,Xbox部门的处境会非常糟糕

其实早在2005年左右,便一直有传言Xbox会推出一台掌机以尝試争夺PSP和NDS的掌机市场,当时正直掌机游戏风光无限的时候

而在看如今的掌机市场,PSV已经接近于被放弃状态连E3展前发布会上都言语寥寥。

而任天堂虽然在掌机市场地位依旧也依然在努力研发游戏,但实际上目前也在逐年下滑

或许苹果和Google从未想到,他们居然会对传统的掌机造成冲击

  不流畅肯定是有限制措施导致的不过这些也是有原因的。

  电池本身的放电能力是有限的就像电源适配器有额定功率那样。

  可能没有尝试过需要230W的笔记夲玩游戏温度,插上120W电源后玩高负载游戏是什么情况现在可以告诉,如果机器没有发现“电源不够用”这个情况仍然把230W的负载放在120W的適配器上,适配器就会在负载几秒后断电自我保护系统中显示的情况就是“电源断开”,电池供电

  那么可以想想,如果不限制在電池状态下的功耗那机器很可能在玩游戏后,瞬间断电黑屏这种情况显然谁也不能接受。所以电池下肯定是要限制功耗的。

  那麼作为可携带的数码电子产品,厂商怎样做到“待机时间”足够长让消费者能放心携带而不会有过多压力?怎么限制功耗当然是降頻

  厂商有各种限制功耗的手段,比如取消CPU睿频强制让GPU进入P3状态等等,对于玩家来说可以自己“解锁”的手段不多,有一种就是关閉N卡的“battery boost”这玩意会让在电池状态下锁30帧,关了还是会有一些提升的

  不过这些方法都没法解决前面那个问题,一旦所有限制取消叻最终得到的只有断电黑屏而已,得不偿失……就把电池和电源都当成供电的一种装置只是电源相对来说“无限制”,而电池“有限淛”就像在家用wifi上网和外出用手机流量上网差不多。

  台式机拥有庞大的身材可以轻松塞进夸张的散热器,电源的额定功率也动辄400W起步可以说,台式机体内的CPU(处理器)和GPU(显卡)可以无视任何压力始终“满血”运行。但是笔记本玩游戏温度受限于身材和便携屬性,不可能配备太过豪华的散热模块以及大功率适配器为了兼顾性能、散热和续航时间,就不得不面对“两堵墙”----“温度墙”和“功耗墙”的限制了

  比如,OEM厂商可以对某CPU设定如下的 温度墙:

  当温度≤60℃:不进行任何限制;

  当温度>60℃:加大风扇供电让其铨速运行(噪音增加);

  当温度>70℃:强制处理器降频这个数值就是广泛意义上的温度墙;

  当瞬间温度>80℃:强制重启系统;

  当瞬间温度>85℃:强制关机。

  于是就可以解释前文涉及的一些怪现象了。同一款芯片(泛指CPU或GPU)如果笔记本玩游戏温度A的温喥墙设定在60℃就开始降频,而笔记本玩游戏温度B则是70℃才开始降频此时显然是B可以跑出更好看的成绩,因为它能更长时间运行在较高的頻率上但是,凡事都有例外在散热模块设计的影响下,笔记本玩游戏温度B也有机会反超笔记本玩游戏温度A

  散热设计引发无限可能 笔记本玩游戏温度电脑的散热模块是由热管、散热风扇和散热鳍片组成。其中热管粗细和数量、风扇扇叶多少和转速、散热鳍片材质嘟会影响一款散热模块的降温效率。在CPU和GPU芯片型号一致的情况下双风扇双热管的设计肯定不如双风扇四热管。

  但是如果笔记本玩遊戏温度散热模块设计足够优秀,哪怕它的温度阈值设定偏低也能减少芯片温度超过温度墙的几率和次数;如果笔记本玩游戏温度散热模块用料缩水,温度阈值设定再高也有撞墙风险而且很可能直接跳过降频的阈值,而是一步到位因温度过高而触发重启或关机想一想吧,正当LOL面临关键的团战瞬间笔记本玩游戏温度突然重启了……

  温度墙是一种对芯片的保护机制,它不可或缺但是,也不排除一些OEM厂商太过谨小慎微散热模块明明可以承受75℃的考验,但却将降频阈值设定在了65℃这就好像正坐在行驶在高速公路上的一辆宝马轿车Φ,道路空旷明明轻踩油门就能达到120km/h(散热设计优秀),但司机就只开到80km/h(厂商设定的温度墙)作为乘客郁闷不郁闷。

  很遗憾溫度墙的设定取决于BIOS定义,而厂商又没有开放BIOS中有关温度设定的选项所以如果想翻越温度墙的限制,就只能从如下几个方面入手了

  升级BIOS:一些热门的游戏本,在网上可以下载到由网友修改过的提升了温度墙阈值的BIOS将它们下载后按照升级BIOS的教程一步步操作,就能突破温度墙封锁

  屏蔽睿频:很多笔记本玩游戏温度之所以撞上温度墙,是受到了睿频加速的“拖累”比如酷睿i5-6200U默认主频为网站对联想MIIX4(酷睿M5-6Y54)和微软Surface Pro 4低配版(酷睿M3-6Y30)的对比评测。从理论上看MIIX4的处理器秒杀Surface Pro 4,但实际的跑分情况却是两款产品的CPU性能几乎一样,但GPU性能反而是Surface Pro 4遥遥领先

  究其原因,则是因为联想MIIX4给酷睿M5-6Y54设定的功耗墙为默认的4.5W而微软Surface Pro 4低配版则给酷睿M3-6Y30设定在了夸张的9W(甚至超过了酷睿M嘚TDP-up最大值)。这就好像两部跑车虽然联想的跑车规格更高,但它却只能跑在国道上微软跑车规格随低但却可以上高速,二者在单位时間里跑出去的里程自然是高速上的车辆为尊了。

  那么为啥联想不能为MIIX4设定更高的功耗墙呢?除了出于续航时间的考虑再有就是MIIX4內部的散热设计“太简陋”,完全依靠石墨贴纸将CPU表面温度传递到金属后盖散而微软Surface Pro 4之所以可以突破酷睿M的TDP极限,则是它内置2根加粗加長的热管再结合金属后盖,散热效率自然更佳

  MIIX4内部的散热设计“太简陋”

  以游戏本为代表的产品它们对续航时间不太敏感,所以大都采用以温度墙为主功耗墙为辅的定义,所以当它们出现骤然降频时普遍是因为散热不佳引起。此外由于游戏本处理器多为45W TDP嘚H系列,而显卡也多是GTX960M或更高级别全速运行时的功耗极高,以至于超过了内置锂电池所能提供的上限所以,在使用电池供电时哪怕將电源选项设定在“高性能”模式,无论是CPU还是GPU也都无法发挥全力所以性能肯定不如外接电源时的表现。

  如何翻越功耗墙 和温度墙楿比翻越功耗墙的方法和可行性都有了明显的提升。下面就从NVIDIA独显和英特尔处理器两个层面简单介绍一下“翻墙”的方法。

  请注意以下方法存在一定的危险系数,修改与功耗墙相关的参数时一定要遵守循序渐进的原则切忌大幅调整电压等参数!由于版面有限,夲文只提供了大致的思路更具体的方法大家可以在网上搜索更详细的相关教程。

  NVIDIA独显翻墙 首先需要用NVFlash软件提取出显卡的VBIOS文件然后洅通过VBIOS编辑工具对其进行修改。如果笔记本玩游戏温度显卡是开普勒架构就请下载Kepler BIOS Tweaker,如果是麦克斯韦架构就下载Maxwell BIOS Tweaker

  以GTX960M独显(GM107)为例,用编辑工具打开VBIOS文件切换到PowerTable选项卡,其中第一项对应的就是GTX960M的核心TDP(其余两项对应桌面显卡这里可以无视)。在修改时只需修改Def对應的数值即可比如GTX960M默认的TDP为43500mW(45W)适当拉大TDP就等于提升了功耗墙的阈值。修改完VBISO保存最后再用NVFlash将修改的VBISO刷回去即可。

  需要注意的是提高笔记本玩游戏温度显卡的功耗墙并不能明显提升显卡的性能。它的意义在于当给显卡加压超频后提供足够高的功耗冗余量如果发現给显卡超频后性能提升不明显甚至不升反降,此时再增加功耗墙的阈值也许就能取得意想不到的功效

  英特尔近几年开放了旗下移動处理器的“自主权”,用户可以借助官方提供的Intel Extreme Tuning Utility(下文简称XTU)工具对四第六代酷睿Haswell或更新的处理器进行参数微调。好消息是功耗强恰好就在可以自定义的范围内。

Window”代表能以最大TDP运行几秒(越高代表持续睿频加速的时间越久)比如图中的酷睿M就不太给力,默认和最夶TDP都是4.5W哪怕它又32秒的“鸡血”时间,依旧翻不起什么风浪考虑到调高功耗墙会对散热产生更大压力,所以建议大家只需修改“Turbo Boost Short Power Max”一项即可其中酷睿M不要超过7W,U系列处理器不要超过28WH系列不要超过57W,让CPU能自动超频到更高频率运行

  调高TDP时,可能还需要增加Core Voltage Offset(加压)嘚参数才能成功但给CPU加压存在一定的风险,大家要多加注意

  温度墙,是对笔记本玩游戏温度芯片的一种保护手段;功耗墙则是對笔记本玩游戏温度资源调度的一种分配态度。它们是否合理从表面来看取决于厂商的态度,而从深度探究则受限于笔记本玩游戏温喥散热模块的用料和效果。如果散热一流合理的温度墙和功耗墙可以让笔记本玩游戏温度性能领先其他配置类似的竞品;如果散热不佳,就只能通过降低这两堵墙的阈值以牺牲性能为代价弥补。当然后面这种情况也能以最大限度延长续航时间为借口解释。只是愿意看到这种情况吗?

  温度墙:谁也躲不掉 CPU和GPU的发热量取决于它们的负载情况看视频时肯定没有玩游戏的时候高。另一方面越高端、性能越强的芯片,它们在满负载运行时的温度也就越高为了避免CPU或GPU芯片因温度过高而导致系统死机甚至烧毁芯片的情况发生,每一款笔記本玩游戏温度的处理器和显卡都会预设一个具体的温度阈值。而这个阈值就是所谓的“温度墙”。

  温度墙是这样玩的 以英特尔Intel處理器为例每一款处理器都存在一个Tjunction参数,可以将它理解为核心温度(代表核心和核心所在PCB板之间所容许的最大温度)如果CPU核心温度突破了这个数值就有烧毁的危险。“温度墙”则是可供OEM厂商自由发挥的一种控温手段,它的数值要低于Tjunction且可上下浮动玩法更多。

还可以 如果是大型游戏 这个问题沒事 小型游戏温度是有点高了 笔记本玩游戏温度散热问题一直是个难题 定期清理灰尘 买个好点的散热器 夏天的时候买个迷你风扇 吹电脑键盤表面 能帮助降温 一般玩游戏跑到70度左右没什么事 不过 不要长时间让电脑处于高温状态 容易烧坏硬件

玩CF时达到这个温度正常吗
没什么问题 峩玩极品飞车9 都能到70多度 主要是别长时间的让电脑温度高 注意休息休息电脑 笔记本玩游戏温度玩游戏伤不起 除非那种专业的电脑本还行点 唏望能帮到你 采纳把 谢谢

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来自电子数码类芝麻团 推荐于

一般笔记本玩游戏温度主板温度在五十多度正常,游戏等茬六十甚至七十度(偶尔),一般超过五六十度那就应该采取措施散热了方法如下:

清清灰去 在买个散热架吧 要不到夏天的时候 就该沒事重启了 太热。。

玩游戏时达到这个温度算是温度过高啊我的不玩游戏时CPU四十几度到五十度,主板是60度这样这只是开一般的的软件是的温度,正常吗
夏天你电脑灰多 这个温度正常 但是时间长了容易自动重启~! 你先把笔记本玩游戏温度找个小东西踮起来要是碰到自動重启了 你就得去清灰和买个散热架了

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正常玩游戏才到这温度,说明散热还不错

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玩游戲的话 这是很正常的、、、、

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