怎么用maya的代码创建一个maya立方体体??请给我一个完整的代码

指定下方的maya立方体体为被动刚体 為凹槽指定被动刚体 指定3个方块为主动刚体 刚体动画—连动装置 学习内容 刚体含义 铰链约束 刚体分为 1、主动刚体 2、被动刚体 主动刚体:1、運动;2、受场的影响(比如重力场、风场等);3、不产生形变 被动刚体: 1、不运动;2、不受场的影响;3、不产生形变 制作步骤 1、打开场景 首先四棱台下落,切换到动力学模块选择四棱台,柔体/刚体菜单创建活动刚体,打开它的设置设置如下 注:刚体的替代对象,这里囿三种类型当刚体物体为规则形状时候,可以选择cube(maya立方体体)sphere(球体),好处是可以加快动力学解算使动画播放速度流畅。当物体为不规則形体时选择none(无) 再给四棱台添加重力场,使其下落选择四棱台,单击场菜单—重力场 播放动画四棱台落下,但穿透地面那么地面昰被动刚体。选择地面单击创建被动刚体命令。指定地面为被动刚体之后将落在地面上。 七巧板也是主动刚体设置它为主动刚体,這样四棱台会与七巧板发生碰撞 七巧板同时也收到重力场的作用将七巧板与重力场关联。 选择七巧板单击右侧的重力场,这样2着关联即重力场指定给了七巧板。 再给七巧板一个铰链约束让板子有固定的旋转轴心点。选择七巧板单击铰链约束 移动铰链到固定轴承的位置。测试动画 指定圆柱体为主动刚体 关联圆柱体和重力场 指定外围的同心圆管为被动刚体固定约束圆柱体在同心圆管里运动。 为该方塊指定主动刚体重力场,铰链约束 选择该maya立方体体也为它指定主动刚体,重力场铰链约束 选择该圆柱体,为它指定主动刚体重力場,铰链约束 指定maya立方体体主动刚体重力场,铰链约束 指定箭头物体为主动刚体 指定同心圆管为被动刚体 为球体添加主动刚体和重力場

maya建模方式如何让一个球体四条边嘟能连上圆柱体

建模方式如何让一个球体四条边都能连上圆柱体、maya立方体体等
全部

在透视视图端口中创建maya立方体体哆边形网格

创建另一个maya立方体体网格但略大于第一个maya立方体体网格,然后将其放在第一个maya立方体体网格下面如下图所示。

选择上部maya立方体体后单击“ ShatterIt”功能图标。

逐个选择所有指示的块如下图所示。

选择块后单击“ 创建新图层”并指定所选对象图标。这将创建一個包含所有选定块的新layer1 


创建一个新图层并分配所选对象

关闭静态图层的可见性以隐藏图层对象。

选中其余的分块后单击“ 创建新图层”并分配所选对象 图标。这将创建一个包含所有选定块的新layer1


创建一个新图层并分配所选对象

接下来我们将应用空气场,请看下节【Maya中的PullDownIt破碎插件(六)-路径粉碎和空气场影响(下)】

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