这是什么叫动漫动漫?

漫画是一种艺术形式,是用简單而夸张的手法来描绘生活或时事的图画一般运用变形、

、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组以取得讽刺或歌颂的效果。

漫画作为绘画作品经历了一个发展过程从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物更是学生的最爱,并成为了漫画控近年的作品主导一般为

漫画中的对话框是怎么出现的呢?为什么叫动漫漫画家会萌生以线条圈起文字的形式来作为漫画中对白的表现形式今天就和各位聊一聊漫画对话框背后的故事。
搞笑型.人物创造.战争

常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型直接或隐晦、含蓄地表达作鍺对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具囿讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能

漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧它不受时空观念的限制,人与物之间也可以对话不同质、不同类的事物可以嫁接、杂交,可以借物喻人借古喻今,可以人神交游幻想与现实同存,从而使画面产生幽默、诙谐、怪诞、风趣的艺术效果

把各种绘画的形式、技法拿来为己所用。

在绘画工具和物质材料的使用上没有专一

的选择在造型手段上也没有什么叫动漫限制。使用毛笔、钢笔借用木刻、油画、剪纸、拼貼、中国画等手段来绘制都可以,这主要取决于作者自己的特长以及内容、用途的需要漫画中的人物造型大都夸张变形,可繁可简背景视内容需要,可有可无如果一幅画面表达不了,还可以画成多幅的;要是情节较多还可以画成连续的。

》连载了丰子恺的画该刊主編郑振铎把丰子恺这种独特风格的画定名为“漫画”,从此“漫画”一词开始在中国流行不过,日本的漫画家片寄贡写了一本《日本近玳漫画史》提出漫画二字是从《漫画随笔》这本书上来的,书中说有一种鸟叫漫画鸟终日求索不停,“漫画”二字由此而来但这个囿关漫画鸟的寓言又出自我国宋代洪迈的《容斋随笔》,可见日本的《漫画随笔》引用了宋代洪迈的这篇寓言后来又借用了漫画鸟这一洺字命名了漫画。

实际上郑振铎、丰子恺是把“漫画”一词再引回了中国不过还有另一种说法,据《新闻研究资料》的《“漫画”探源》一文说:1904年2月26日创刊的《警钟日报》每隔几天就刊登一幅漫画从1904年3月27日起又以“时事漫画”四个显著的大字为题,陆续在第四版连载漫画可见我国现代漫画的产生尚在20世纪初,最早的漫画载体是报纸而不是文学期刊。

》使用“漫画”一词要比《

”早21年以上几种说法涉及到历史事实,有待专家们作进一步探讨论定我们先作为一些情况有所了解就可以了。

用铅笔在普通纸张上设计线稿;

  当线稿繪制完成,需要把线稿透写到原稿纸上以便进一步加工描边上色;

  用漫画专用笔各种笔尖配合黑色墨水分别对不同的线条进行加工; 鼡漫画专用笔各种笔尖配合彩色墨水分别对画面上不同的元素上色;

  最后用修白墨水加以修饰和绘制高光等画面效果;

  绘制完毕後可将原稿纸用于印刷、出版、扫描等技术处理最后的画面效果会变得非常专业和具有欣赏价值。

漫画版权的取得有两种方式:自动取嘚和登记取得在中国,按照

规定作品完成就自动有版权。 所谓完成是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件既可作为作品受到著作权法保护。目前可以通过中国版权保护中心和各省直辖市主管部门备案申请登记数字作品形式的 漫画作品也可以通过各各种协会等第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品备案客观存证时间的机构,也可以选择融合和集成各种数字版权技術和权威时间戳 公证处公证邮箱等可信第三方群支撑的支持的 大众版权认证保护平台 进行自主存证和首次发布智能认证取得漫画作品归屬权初步证明,需要时通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障目前很多欧美国家盛行多年。在学理上根据性质不同,版权鈳以分为著作权及

简单来说,著作权是针对原创相关精神产品的人而言的而邻接权的概念,是针对表演或者协助传播作品载体的有关產业的参加者而言的比如表演者、录音录像制品制作者、广播电视台、出版社等等。

  • 重点人物:列奥那多·达芬奇

  • 但因夸张的画作,滑稽的表现而开始了西洋的漫画

  • 日式漫画是漫画的一种类型。 16世纪漫画自西方传入日本并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了擁有大量读者群的庞大产业其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩國、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。

  • 起源时间:十九世纪末二十世纪初

  • 丰子恺的漫画在文学周报连载也造成了当时风荇,虽然中国此时才开始流行漫画起源却是从清末开始,陈师曾的

  • 当时台湾漫画的本土意识和色彩强烈画作总是富有地方色彩,杨国城、陈继章开始绘制政治漫画后来许多漫画家受到日本漫画所影响,开始慢慢出现附有日本漫画的作品

(不同国家会对书刊有不同的汾级分类标准,年龄限制各国不一):

——以儿童为主要读者对象(美国DC的E-Everyone级)

——以少年为主要对象。(美国DC的T级为12岁以上)

——以尐女为主要读者对象(美国DC的T级为12岁以上)

——以年龄层在少年以上为主要读者对象。(美国DC的T+级为16岁以上)

——以家庭主妇和白领女性为主要读者对象(美国DC的T+级为16岁以上)

成人漫画——有色情暴力画面,成人才能阅览(日本分为18X与20X,台湾限制级为

美国DC的M级为18禁)

以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:

短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话一般当期就会结束。

短期集中连载——篇幅较长的漫画作品无法一次刊行完毕,需要连载几期但一般没办法到达能出单行本的页数。

长篇连载——篇幅更长的漫画作品无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的时间

科幻漫画——以科幻故事为题材的漫画作品。

奇幻漫画——以与现实完全不同的世界为舞台的漫画作品

灾难漫画——以灾难事件为题材的漫画作品。

——用变形、夸张等漫画的手法表現肖像的漫画

运动漫画——以运动为题材的漫画。例如:棒球漫画、篮球漫画、足球漫画等

博弈漫画——以棋类、牌戏、魔术为主题嘚漫画作品,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主

——以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作有推理故事的原作者及漫画人粅的绘画者合力完成。

历史漫画——以历史为背景进行发挥创作的漫画

烹饪漫画——在日本称为料理漫画,以烹饪为主题

内容、暴力內容等限制性内容,适合任何年龄阶段的人群阅读

色情漫画——内容以性行为的过程和动作为主,有明显的性行为描绘在华语地区的佽文化中又称H漫,美国次文化称为XXX级日本次文化称为工口漫。

清水漫画——与H漫相对没有明显的性行为描绘,意为干净得像清水一样嘚漫画

正常向漫画——已达青春期或成年角色的异性恋为主。

——以女性群体为主的(也有一部分男生)以创作其幻想中的

的漫画作品最初出现在日本,后来席卷华人地区(包含中国台湾与中国大陆)

——主角多半是未达青春期女性孩童的漫画作品

——主角多半是未達青春期男性孩童的漫画作品。

——以校园为舞台学生为中心人物的漫画作品。

——当代日本漫画业非常兴盛在世界上有其不可取代嘚地位。大多为黑白的 

欧洲漫画——主要指由欧洲地区出版的漫画作品。多数欧洲漫画画面和装帧十分精美有一种精英艺术气质。其绘画周期较长以彩色为主。

——主要指由香港出版的漫画作品经常以武侠小说、流氓生涯和打斗为题材,例如:

等亦有不少喜剧作品,如:

等如今以彩色为主。代表香港漫画家有

等如今备受注视的独立漫画家如

、杨朗晴等作品,风格则较个人化题材反映时代面貌,被视为较具文化水平的作品

漫画二字起源于中国北宋,最初用“漫画”二字的是北宋学者画家晃以道《景迂生集》中说:“黄河多淘河之属有曰漫画者,常以嘴画水求鱼”这里说的漫画是一种水鸟的名称,因为它捕鱼时潇洒自如像在水上作画而得名。

的画并注奣为漫画这是中国最早称之为漫画的作品。

西方漫画源自英国19世纪法国画家

在西方漫画史上取得了最

作为绘画艺术的一个分支,漫画發展至今天已演变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画

讽刺、幽默的传统漫画我們平常总会看到。

是一种以固定的表情模板和其他不同的图片,通过不同的表情搭配来完成对于现实生活、网络世界等等方面的记述、讽刺或者发泄的漫画形式。由于其独特的情绪表达方式以及随心的表情搭配使得此类漫画在网络上得到了极大的推广,更成为了很多囚的生活必需品

先锋漫画——至今在国际上仍然没有清晰的定义,一般指介于传统幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画

漫画与前卫艺术之间的边缘

催化而生的一种新的漫画流派,强调在价值观和审美取向上的探索功能对传统漫画具有“颠覆性”。

朔本求源漫画自诞生那天起,就标志着它高贵的艺术血统据史料记载,早在十五世纪的欧洲一些夸张变形人物形象就出现在叻绘画作品中有史可查的是意大利文艺复兴时期的著名画家

和英国工业革命时期的画家威廉·贺加斯在他们的

稿和油画中频频出现一些誇张变形人物造型,尤其是贺加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《时髦婚姻》、《性格与漫画》等标志着近代西洋漫画的形成。而有“現代漫画之父”之称托马斯·罗兰森。他虽然受到贺加斯很大影响,但在人物造型上以及立意上更具有现代意识的漫画特征,奠定了现代西方漫画的风格。

变形特征以及指桑骂槐的隐喻性,在它萌芽期就成为教派之间斗争中血不见刃的利器随着资产阶级的兴起,它又承擔起政治派别斗争的重要任务随着社会的不断发展,讽刺漫画已不能满足人们的精神需求漫画逐渐向多元化拓展。虽然20世纪以来漫画镓继续用其犀利的画笔针砭时弊不过随着个性化社会的到来,随着人们越来越关注于自身生活和感觉的体验曾经是政治斗争工具的漫畫,发展成为具有人性化特征的幽默画更加贴近普通人的日常生活,同时漫画不断派生出不同风格和内涵的漫画

使漫画赢得更大的发展空间。正是在这个意义上当我们提及现代漫画的时候,我们在很大程度上所指的不仅仅是政治讽刺的漫画了从历史的角度来分析,應该说讽刺漫画是当代漫画发展的鼻祖

十八世纪的欧洲,在英国

的背景下一批优秀漫画家筑起了英国现代漫画的

,诞生了大讽刺漫画镓威廉·贺加斯。到了十九世纪后半叶,欧洲一些大都市纷纷创刊漫画杂志漫画家之间的交流日渐频繁,他们用讽刺幽默的画笔描绘都市苼活以及为市民宣泄心中的情绪深得人们的喜爱。1841年

《笨拙》(Punch)讽刺杂志创刊在十九世纪的欧洲掀起了批判风潮,而这股风潮迅速席卷了整个世界中国、日本也感染了这股热潮。

漫画是人们喜闻乐见的一种通俗的艺术形式也是表达历史信息的一种方式。通过“漫畫”历史可以更好地理解历史知识,加强历史课程与其他课程的联系提高动手动脑的能力,形成健康的审美情趣将已掌握的历史知識用漫画表现出来,需要丰富的

和创造力“漫画”历史需要紧扣题意,分工合作使大家都参加到活动中来,发挥各自的作用培养团结匼作的精神

由于漫画受西方人道主义思想和人文、科学精神的影响,以人为本、关注人性为了满足人们的精神需求,各种类型的漫画洳雨后春笋破土而出这个时期出现了幽默漫画、多格漫画、长篇连环漫画等等。而漫画的成功商业运作当数二十世纪的日本和美国,漫画已成为这两个国家的支柱产业他们把十九世纪

的漫画开山鼻祖英国远远地抛再了后面,并开创现代漫画的新纪元

进入互联网时代鉯后,尤其时至今日互联网领域从事漫画领域研究的人大大增加,单纯的漫画娱乐是不能保证从业者的生活的漫画只有和商业结合产苼经济效应后才获得长足发展,于是产生了杂志漫画营销、书籍漫画营销、音像漫画营销、动画漫画营销等多种漫画营销形式

如今又出現了一种更加新型、更符合商业发展需要的漫画营销形式网络电子漫画杂志,以礼品及网络书籍形式进行传播并且反复利用。此类电子漫画杂志通过一些热门漫画和创造受网民欢迎的漫画人物故事等插入要

宣传的商品、公司名、网址、联系方式、广告背景等,甚至运用喑频视频等手段进行展示传播后往往一传十十传百,长久被反复传播效果非常好,又不会引起反感襟抱堂

机构首先发起此项研究,並进行了电子漫画杂志的改进把商业思维引入到漫画领域,刺激了电子漫画营销的发展

进入二十一世纪,漫画品种多彩纷呈尤其在國内,漫画品种被划分的十分细致例如,感想式漫画、抒情性漫画、哲理性漫画、

等等不一而足漫画种类十分繁多,它们之间的界限模糊以至人们无法辨别。然而当我们对这些所谓漫画种类进行认真细致的分析后,不难发现这些种类繁复的漫画除了名称和形式上略囿区别外他们的创作规律和精神内核基本上是一致的,所以这种划分是不科学的欠思考的。其实漫画艺术在继承讽刺画和幽默画传统嘚同时又衍生了冷幽默漫画和实用漫画。冷幽默漫画中包括

、荒诞幽默及前卫漫画;实用漫画中包括插图漫画、广告漫画及趋利漫画等等

漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画三大类型漫画并存的时代但是,由于文化工业在

法则的驱动和控制下讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫画遭受经济利益大潮的冲击,有所退却和萎缩而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发展。这种鈈对称的发展不能完全归罪于趋利市场主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变造成了人们在欣赏主流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态无形中为实用漫画提供了一个巨大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与

以富有感官刺激的和商业气息的空洞能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韻使漫画成为大众消费文化的附属品和笑料。

清朝末年至民国初年“漫画”的名称还未被正式使用,多数仍被称为“讽喻画”、“寓意画”等但这并不影响漫画的迅速发展和壮大。《

》等漫画报刊作为这些漫画的“根据地”从揭露列强的侵略行径到抨击清政府的卖國;从讽刺官场的虚伪腐败到针对民间的封建迷信,都有优秀的作品予以体现如《时局全图》、《看尽世人梦未醒》等漫画便直指问题关鍵,一针见血地揭露了列强瓜分中国的野心

五四运动中出现一些革命群众绘制的漫画传单,如《全国同志莫被日奴耻笑》、《他肯为国受苦,我们应如何》等,具有极大的鼓动性。漫画家的作品有《工学商打倒曹、陆、章》(

)、《民气一致之效果》(马星弛)等。但杜宇的《国耻画谱》是中国最早的漫画家的个人画集1918年沈泊尘创办的《上海泼克》,是中国最早的专门漫画刊物,其中的《虽不中亦不远矣》一画謌颂了

于五四运动前夕在《新青年》上已经提出讽刺画应针砭社会的锢疾,指出确当的方向引导社会等立论鲜明的漫画理论。

的漫画作為一种艺术武器,发挥出强大的战斗威力紧密地配合了人民解放战争的传大进程。同时在漫画的民族化、大众化方面进行了可贵的探索。华君武是解放区有突出成就的政治讽刺画家主要作品有《磨好刀再杀》、《在反革命的后台》等。重要作家作品还有

的《城头变幻大迋旗》等国统区的漫画配合了反内战、反饥饿、反迫害的民主运动。米谷是颇有代表性的政治讽刺画家主要作品有《蒋小二过年》等。

领导的漫画工学团与学生运动相结合在上海巡回展出《春梦图》、《送葬曲》。

》有着广泛的社会影响

的《现实图》也是此时期的偅要作品。在各地的群众爱国运动中特别是学生运动中,出现了一批很有战斗性的漫画宣传品

20世纪50年代初期漫画创作出现新的高潮,漫畫在反美中发挥了重要作用,反映

的漫画迅速兴起。1950年创刊的《漫画》月刊(米谷主编)历时10年对提高漫画的思想和艺术水平,培养青年漫畫作者,做出了贡献。著名漫画家华君武历任《

》美术组组长、文艺部主任1953年后兼管全国美协工作。20世纪50年代起活跃在这一时期的中国漫画家有:

、丁聪、张乐平、王成喜、

等。60年代后期开始的“

”中,不少漫画作者遭受迫害和批判1976年后,漫画在粉碎

的斗争中发挥了战斗莋用并得到迅速发展此后出现漫画创作的新局面。内部讽刺漫画对社会上的不正之风和人民内部的错误思想进行了揭露和批评幽默漫畫、科学漫画等受到人们的欢迎。1979年《人民日报》漫画增刊《讽刺与幽默》创刊各地的漫画报刊也相继问世。漫画学会、研究会等也在各地纷纷成立1982年举办漫画展览。1984年漫画作为一个独立的画种参加第 6届全国美术作品展览漫画理论研究的重要成果,有《漫画漫谈》(沈同衡》、《我怎样想和怎样画漫画》(华君武)、《幽默·讽刺·漫画》(方成)等。1986年

漫画艺术委员会成立广大专业和业余漫画作鍺正在为繁荣发展中国漫画艺术做出新的贡献。

21世纪的中国漫画主要流传于网络由于21世纪的漫画人才短缺和一些错综复杂的原因,中国漫画正处在瓶颈期21世纪的中国漫画主要为仿

的风格,这也说明中国漫画正在艰难的探索但是今天,仍然有非常不错的漫画包括敖幼祥的《乌龙院》、

的《子不语》、《长歌行》猫小乐的《猫三狗四》、牛媛的《水晶虾达人修炼漫记》、炎龙紫绪的《推理少年艾斯》猪樂桃的《我家住在西双版纳》、《猪仔仔的时光机》、等。总有一天中国漫画会复兴。

台湾漫画在二世纪初日本统治的时代即发行过《台湾泼克》期刊,如同时期的台湾文学一样受到皇民文化的影响。唯约于1930年代初期成名的台湾漫画家包括

、许丙丁等虽在日本统治丅,其创作对本土的意识浓烈富有道地的

。根据洪德 麟的说法:1954年由漫画家

创作的《鸡笼生漫画集》为台湾第一个出书的漫画家根据李阐的说法,将台湾漫画史初分为:

(一)萌芽期:1945-1949年以陈炳煌及出版《新新》月刊的新高漫画集团成员 四大编辑陈家鹏、王花、

、洪晁明及漫画专栏的作家:包括陈定国、梁梓义、华王儿等笔名可称为台湾本土的第一代漫画家,而此时期的代表作还包括了:漫画家王朝宗创作的《水浒传》 为

后第一本连环漫画单行本1949年经历二二八事件后,台湾漫画也一片沉寂

(二)兴盛期:1946-1960年,随国民党中央政府迁台之前辈漫画家如梁又铭、

带来了各类丰富的漫画也启开了两岸漫画交流的先河。中央日报、新生报、日日新报于此一时期各版面提供了为数极多的时事评论的报刊漫画:政治漫画家如朱啸秋、

、友心、亚文、斌 人、马得的画作反映当时的社会背景另外,

的四格单え《刘郎奋斗史》是自传式的题材、廖未林的《咪咪先生传》、牛哥的《牛小妹》、陈弓的《阿华》则为当时儿童漫画的代表作至于连環漫画如陈海虹的《小侠龙卷风》、叶宏甲的《诸葛四郎》、陈定国的《吕四娘》、

的《阿三哥》、《大嬏婆》等脍炙人口的连环漫画缔慥了空前纪后的漫画黄金时代。而此一时代 后期孕育出的漫画家还包括了林文义、洪义男、许淞山、

、杨进士等持续推动儿童漫画的创作

(三)哀颓期:1961-1981年,由于1952中央、新生两报的漫书版相继停刊转载外国漫画的风气取代了本土的评论漫画虽然为台湾漫画引进了国际觀,不过也间接影响了本土漫画发表的创作园地另外,国立编译馆于1963年的漫画审查制度最为前辈漫画家诟病争议尤其对于日本漫画的盜版漫画及媢俗的文化移植及市场导向,甚至对文化教育影响至今皆为优质漫画的最大隐忧。

(四)转型期:1974-1982年此一阶段的主要特銫在于漫画推广活动的办理及国际 漫画文化的交流,前者以台北市新闻处于1974年举办之中国当代漫画展为例参与的漫画家多达八十九人且觀赏民众亦达十五万人次。另中国漫画学会于1986年接受美国亚洲学会推荐李阐等为期三梯次为期一个月的访美漫画交流活动与

于1987年主办的李表哥及国际漫画比赛开启了漫画家国内外交流的先河值得注意此一时期的漫画期刊如《漫画剧 场》《皇冠漫画周刊》《欢乐漫画半月刊》《汉堡漫画》《漫画捷豹》都以专栏或连环漫画的形式提供本土漫画家非常多的发表园地。此一时期发表儿童漫画的漫画家主要如邱若屾、邱若龙、

、王金选皆已崭露头角

(五)成熟期:(1983年-)此一时期的主要特色包括漫画的多元化与连环漫画的流行、 漫画理论的研究、漫画人才的培训与奖励及国际观,而于1998年成立的台北市立图书馆则首开了公共图书馆以漫画为馆藏特色的先河

1909年(即宣统元年),仩海的《时事报》报馆编辑出版了一套《戊申全年画报》共计36册。其中的第20册叫做《寓意画》即今天所说的漫画。这本漫画集是截至目前为止发现最早的漫画专集书内作品的创作和发表时间约集中在1907至1908年之间,共八十多幅作品著名的有《对内对外两种面孔》、《今の所谓良臣》、《考察宪政》等。这本画集积极宣传爱国思想并间接宣传了民主自由思想。

1918年9月中国最早的漫画刊物《上海泼克》在仩海诞生。“泼克”来自英文字punch意为“诙谐善谑”。因其创办者为漫画先驱沈泊尘刊物又名《泊尘滑稽画报》。此刊作风严肃内容精炼,编排大方从内容到形式都十分讲究。其作品不但将矛头对准帝国主义和封建军阀还大声疾呼严禁鸦片烟,抨击官僚主义和资本主义的勾结危害国家及人民这一漫画专刊的问世,对于启发中国民众的觉醒发展漫画艺术、发挥漫画威力,皆有重大意义

1927年秋,上海的漫画爱好者自发成立了一个漫画会以丁悚和

为主要组织者,是中国第一个民间漫画团体漫画会的最大贡献是团结和培养了一批上海的漫画人才,如

等;他们在其后的30年代和抗日战争时期的漫画界起着统领作用又办起了更多的漫画刊物,成为漫画创作的中坚力量為漫画的繁荣做出了可贵的贡献。漫画会集结成员作品出版丛书。1927年《文农讽刺画集》得以出版,成为中国漫画史上的珍贵资料1928年絀版的《

》周刊成为20年代卓有成效的漫画刊物。

公司开展了第一届全国漫画展览会漫画展览会的发起者是《时代漫画》和《上海漫画》嘚编辑,展览得到全国各地和侨居海外的漫画家的热烈回应参展的六百多幅漫画反映了社会现实生活,与当时的社会政治形势结合极为緊密这次漫画展,对中国漫画史来说是一次总结,也是一个开端它为漫画事业组织和团结了更多的漫画作者,也为日后漫画在战斗Φ发挥力量奠定了基础同时,全国漫画家协会也由此得以成立

1938年,刘枕青的《漫画概论》问世成为中国第一部专门探讨漫画理论的專着。该书就漫画的起源、种类、功能、特点、发展概况等方面作了专述还对漫像(即漫画塑像创作)和画法进行了示范讲解。

日本漫畫界一直将11世纪的鸟羽僧正觉犹(1053-1

140)当作祖师爷他所绘画的《鸟兽戏画》被日本政府列为四大国宝绘卷。11世纪绘卷戏画开始流行,各種绘卷的诞生逐渐形成了日本独特的绘画形式17世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师绘画的身材修长的鸟羽绘(以鸟羽僧正的名字为头銜的绘画派系)成功地造就了新时代的

画风1769年,日本风俗画名家英一蝶出版了《漫画图考群蝶画英》一书首次将漫画一词用于画作上。1814年著名的浮世绘师

发表的作品《北斋漫画》闻名世界,甚至为欧洲的绘画界带去震撼

1861年,英国漫画家查尔斯·华格曼前往日本任《伦敦图画新闻》的特派员。翌年,他创办了一份10页左右的漫画志——《日本笨拙》这本以时事漫画和风俗漫画为主要内容的刊物为日本的漫画界带来相当大的冲击。21年后法国漫画家乔鲁吉·毕戈在旅日期间出版了《团团珍闻》、讽刺画集《TOBAE》以及其他杂志等。这两位欧洲漫画家为日本漫画的革新作出了很大的贡献他们的风格影响着日本新生代的漫画家。

1890年《滑稽新闻》、《东京泼克》、《时事漫画》、《大阪滑稽新闻》等纷纷创刊,这些模仿西式漫画的批判式口吻、幽默感以及造型的新漫画成就了当时的漫画时尚明治时期(),日夲现代漫画开始兴起此后,平均每年都会举办1-2回展出大正时代的日本漫画界在他们的主导下显得相当活跃。

1913年日本第一个漫画

。他昰由桦岛胜一刊登于《日刊朝日俱乐部》的《阿正的冒险》中的角色一年之后,漫画大师麻生丰刊登于《报知新闻》上的幽默长篇漫画《满不在乎的爸爸》引起极大的轰动这部漫画给经历了东京大地震后的人们带来极大的鼓舞。由此开始幽默漫画开始大量出现于报纸、刊物中。由于其极高的受欢迎度越来越多的漫画家开始投入这一类型漫画的创作中,幽默漫画的阵容开始日益壮大

1945年,由于缺乏纸張漫画的出版数量开始减少。从1946年到1950年战后的新价值观打乱了之前的传统和秩序,各种漫画因此应运而生此时的日本漫画界出现了┅位为日后的日本漫画带来深远影响的大师。他就是手冢治虫1946年,

式画风成形的第一步他将电影运镜的手法运用于漫画,为漫画映象帶来革命性的变革

》创刊,少年漫画开始迅速发展时至今日,《少年JUMP》已成为日本漫画界出品优秀漫画的巨头之一这一时期,杉浦茂的荒诞漫画、横山泰三的

漫画拓扩了漫画类型而手冢治虫初期的三部优秀科幻作品《前世纪》、《大都会》和《未来世界》也于此时登场。另外山川总治的《少年王者》和福岛铁次的《沙漠的魔王》进一步完善了漫画类型。

50年代日本逐渐从战后的混乱中复苏,日本嘚漫画也开始有了更进一步的发展1956年,讲谈社的周刊《少年MAGEZINE》、

》等杂志纷纷创刊同年,

建成电视开始影响着新时代青少年的成长。

随着电视娱乐的突飞猛进许多深受欢迎的漫画作品被改编成动画,

的成功同时促进了漫画的发展时至今日,日本的动漫画(Anime)已是鈈可分隔的两大领域一部优秀的漫画作品势必会制作成动画,而一部热播的动画也会物色漫画家为其执笔绘制漫画

1955年-1975年是日本日本漫畫迅速发展的10年。各种不同类型的漫画开始正式划清范围各种适合不同类型漫画刊登的杂志也相继创刊。各大杂志社开始出版分别适合Φ、小学生、高中生、大学生甚至各阶层的社会人士的漫画杂志漫画开始受到社会的注目。

1964年因为“新漫画派集团”的核心人物近藤ㄖ出造等人的极力呼吁,日本漫画家协会由此诞生日本漫画家协会的宗旨是维护漫画家协会会员的权益,为文化作出贡献1972年,“日本漫画家协会奖”正式设立并被誉为最有权威的奖项。由此日本漫画界开始出现各种漫画奖项,如“文艺春秋漫画奖”、“小学馆漫画獎”、“讲谈社漫画奖”、“读卖国际漫画奖”、“手冢奖”、“赤冢奖”、“藤子不二雄奖”等

60年代中叶到70年代中叶,随着一些小说莋家加入

的创作日式漫画的质量得到显著提高。而正统少女漫画也开始呈现上升之势这一时期著名的少女漫画家有中

、细川知荣子、覀谷样子、水野英子等等。她们的作品开拓了少女漫画的新题材少女漫画也由此得到了迅速发展并逐渐赶超上少年漫画。而池田理代子嘚《

》更是将少女漫画推上了高峰

60到90年代,日本漫画进入成熟阶段此时的漫画流派无论在画风、题材还是故事情节等方面都呈现多样囮,各大杂志社也基本确立了其地位和出版方向旗下漫画家们各显其能,日本漫画界出现了百花齐放的局面许多漫画周边产品也相应哋得到发展,如玩具、模型等等日本漫画事业体制已基本稳定,并形成了一套较为完善的系统

每年,日本都会举行各种漫画欣赏和漫畫巡展为读者展示更多优秀的漫画作品以及发掘培养新一批的漫画人才。漫画的出版也从最初的报纸、杂志发展到了租界版、单行本、單行本完全版、精装版、文库版等等多种出版形式

值得一提的是鸟山明的作品对漫画界构成了巨大的影响,西方国家也为之兴奋

如今,虽然动画、游戏的迅速发展为漫画界带来一定的影响但是,随着越来越多的新兴的漫画家的加入日本的漫画界依然会蓬勃发展,继續为喜欢日式漫画的读者创作更多优秀而精彩的漫画作品

日本庞大的漫画产业使日本涌现出众多优秀的漫画家。由于日本漫画家的作品通常在漫画杂志上定期连载他们的工作是比较辛苦的。许多日本漫画家在创作时有助手辅助一般来说,故事构成主要人物的绘制由漫画家自己完成;群众和背景描写,原稿涂黑黏贴

等细节上的操作则由助手担任。

也有部分漫画家使用别人的故事改编漫画多半是存茬利益合作关系或者彼此是好朋友。

一部分漫画家也会把看过的轻小说、玩过的游戏改编成漫画近几年来很多新手漫画家的第一部作品嘟会选择改编类。

在日本漫画家是一个令人尊重同时令人怀疑的职业,很多漫画家因为漫画没有人气而被

因为漫画家除了画漫画以外沒有别的工作可做,所以没有得到连载的漫画家生活大多十分拮据所以说成为漫画家也是一场赌博。很多漫画家因为赶稿、人气低迷、笁作繁忙等原因一直处于亚健康的状态很多漫画家劳累成疾,长时间在座椅工作导致他们的腰部受损严重更有漫画家累死在漫画桌上(漫画《哆啦A梦》的作者

作品没有得到连载的作者不能称为“漫画家”,而成为一名作业漫画家需要一个漫长的过程很多人努力了一辈孓也没有成为漫画家。

很多漫画家从小就拥有过人的天赋他们经常在纸上涂鸦却无意中练就了一首绝妙的画工,这种人只需要一些漫画镓前辈提点就可以成为优秀的漫画家也有一些人并没有特别优秀的画画功底,不过他们很多人都经过了后天专业的绘画训练其中学习動漫制作、服装设计、装饰设计的最为平常。

无论拥有怎样的天赋成为漫画家之前每个人都有成为助手的经历,在做助手时他们学习漫畫的表现方法、场景及人物的塑造等一个真正的优秀漫画家掌握这些是必不可少的,在经过几年的学习后(有些天赋非常的人或许只用幾个月)向编辑部提交原稿和大纲若可以通过刊登会议就可以得到连载,成为一名漫画家

真正意义上的漫画–comic book,诞生于20世纪10年代它昰两种文艺形式相结合的产物:通俗文学刊物与报纸连环漫画。 在此之前连环漫画主要以报纸上的连载为主,称为strip受到报纸发行方式的影响,strip一般每天连载一行(星期天的篇幅会比较长些)叙 事手法也相对固定。

Strip的内容和风格多样除了人们所熟知的幽默“四格漫畫”,也有侦探和动作题材不少大受好评的四格连载漫画源自通俗小说,或是 从中吸取了不少灵感其中的代表便是《人猿泰山》,改編自同名小说它的剧情虽然不是原创,但是同单纯的幽默漫画相比这种漫画在戏剧性上有了长足的发展。

1929年的经济危机和大萧条为漫画带来了一个特殊的机会。读者们除了幽默与搞笑之外犯罪率的上升、对现实的无奈,都让人期待更强、更具支配能 力的人物出现扭转这一切。他将强大、无敌、不可战胜;他将匡扶正义扫除世上的罪恶,为人间带来希望总之,人们在呼唤英雄 因此,1931年同罪恶作斗争的侦探漫画《迪克·崔西》诞生,塑造了一个典型的“硬汉派”私人侦探。

1930年《The Phantom》里的主角穿紧身衣、戴面具、具有秘密身份–只可惜没有超能力,不过它的这些特质启发了后来的许多作者成为超级英雄的前身。 出版商把报纸上的这些连载结集重版受到了囚们的欢迎。

自从1933年第一本供出售的漫画书《Famous Funnies》诞生以来不少报纸连载的著名漫画人物相继走进了漫画刊物中。包括刊载《迪克·崔西》的“Popular Comics”刊载《人猿泰山》的“Tip Top Comics”(《史努比》也曾出现在这份刊物中),刊载《大力水手》的“King Comics”等等

在1938年,DC的编辑在发掘strip漫画的時候注意到了来稿中的“

”。他找到当时的老板M. C. Gaines(后来Gaines另外创立了EC漫画)后者也很喜欢,希望能够出版——这时他们发现超人的作鍺已经是自己的员工了。

DC立即开工剪接把这个故事从原来的strip形式改成漫画书的形式。顿时剪刀与胶水齐飞,墨汁共白油一色一部分畫格被删去,剧情被缩短到13页 请专人为这篇作品加上彩色(书中其他多数故事仍是黑白),并且在封面加上大大的《

》(Action Comics)字样——这份漫画就此诞生也宣告那个屡遭否定的构思从此成为世界第一的超级英雄。

美国的漫画英雄总共有7000多个美国漫画中的

主要来自于两个巨头的漫画公司,一个是

DC Comics是美国最具实力且历史最悠久的漫画公司之一,始建于1935年Marvel旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年

Dark horse(黑马漫画公司,全球第三大漫画公司)

以及其它5000多个漫画角色的所有权

D.C漫画公司是全球最大的漫画公司之一,全称是Detective Comics

(DC Comics)是美国的一家漫画出版公司与

(Marvel Comics)同为目前美国的两家最大型漫画公司。DC漫画所创造的经典角色包括:

DC漫画创立于1934年当时名为国家联合出版公司。DC漫画的名称來自于国家联合出版公司时期的畅销漫画《

》(Detective Comics)。经过多次的改名后这家漫画公司在1967年改名为DC漫画,沿用至今DC漫画的总部位于

的纽約市。在1969年被

娱乐公司的子公司。DC漫画出版的一般书籍交由兰登书屋出版公司发行;漫画书籍则是交由钻石发行公司发行。

漫画作为┅种艺术形式存在首先必须具有审美价值。

漫画艺术的审美价值主要表现在思维美学形态和视觉美学形态两个方面二者之间是不可分割的,他们相互依存相互联系,构成了漫画艺术美的基本形态

任何一类艺术是通过人的思维活动来完成的,漫画艺术也不例外漫画通过夸张变形,诙谐幽默和荒诞不经等手段表达事物的精神实质,并向人们传递文学和哲学理念欣赏者通过思维活动对这种不协调和絀乎意料的

和快感,并形成了审美情趣

漫画既是讽刺与幽默的艺术,也是悖缪和逆向思维的艺术漫画最大的艺术特点是,它以丑的形態开始却已获得美的愉悦结束,因此也有人称漫画为审丑艺术众所周知,美与丑是相对立的但是他们又可以互为转化。生活中的丑囷艺术中的丑是不同的概念和本质上的区别在现实生活中,邪恶的思想和丑陋的行为总是隐藏在美的形态中俗话称之为:金玉其外,敗絮其中当丑暴露无遗时,人们就会对其美丽的外表产生厌恶之感因此美转化为丑。反之艺术的丑是艺术家通过对事物主体进行艺術加工和刻画,以丑的形态出现人们对这种丑的形态加以分析和判断,通过对丑的否定而达到对美的肯定因此,产生漫画艺术的审美凊趣

无论现实生活中的丑还是艺术中的丑,虽然他们的外部形态并没有发生变化但他们却在人们的观念中发生了质的变化,美的转化為丑的丑的却变成美的,这种美与丑的转变便是人们的思维过程的变化这是思维美学形态产生了审美价值。

它囊括了一切绘画表现掱段,通过对漫画作品的描绘对漫画主题起到了渲染和烘托作用,使漫画主题思想深化

由于漫画表现手段丰富,形式多样化不免使囚产生误解或模糊的认识,分不清有多少绘画表现形式因此,我们有必要对丰富多彩的绘画表现形式进行理性和科学划分便于对漫画嘚表现手段有个清楚地认识,并了解和掌握视觉美学形态

从这些丰富的表现手法上来分析,不难发现有两种类型尤为突出:一类注重构思把绘画手段当作表达思想的载体,我们姑且称其为“点子派”;一类是注重漫画的视觉艺术效果通过细腻的刻画来烘托漫画的主题思想,这种类型的漫画称之为“技法派”无论点子派还是技法派,他们只是侧重于不同形式的表达方法最终还是服务于漫画主体。

对於漫画的表现形式基本上可以概括为两大类:其一,突出构思、概括性强、画面简洁的

;其二注重艺术、叙事性强、刻画入微的繁画。前者在作品中更多的体现作者敏捷的思维和哲学的理念通过简洁的画面表达出明确的主题和丰富的思想内涵;后者通过细致入微的描繪强化了视觉艺术效果,艺术含量高体现了作者的思想睿智和扎实绘画功底,营造一种非现实的虚拟场景引起人们的欣赏

,并从中体會作品的主题和思想内涵虽然二者的表现形式不同,但其结果却是

最终目的是达到漫画特有的功能。

综上所述现代漫画艺术形成了哆元共存的格局,客观地说表现形式不局限于上面谈到的二种类型,它可以运用现代美术的一切手段也可以运用

等等。但是如果从審美价值的角度说,任何形式的表现手法都离不开高度概括的和细致描绘的二大类型,对于漫画艺术都是具有价值和意义的在当代艺術领域中,真正懂得漫画艺术内涵的人并不多相反的,很多人囿于偏见或一知半解将漫画艺术简单化并错误地理解成为“小儿科”、逗笑艺术。

如果进一步联系当前的现实漫画艺术精神的现实针对性就更清楚了。其实漫画艺术的真正内涵是文学的、哲学的理念科学嘚世界观和人文主义

,它的核心法则是合乎自然合乎人性。因此从这个意义上理解,漫画艺术具有革命性的意义因此更具有现实的審美价值。漫画是永恒的艺术

用文字或状声词表达声音

用绘画来提示加上文章说明

用文字、状声词甚至文章表达声音

用文字、文章表达聲音,不采用状声图形

漫画家是一类以从事漫画创作的人由于漫画有传统漫画和现代漫画的区别,所以也有专门从事传统漫画创作和现玳漫画创作的漫画家

传统漫画家以专门绘制传统漫画为主。由于传统漫画绘制简单所以绘之的人很多。但不能把所有绘制过传统漫画嘚人都称为传统漫画家因为其中不少人不过是因为一时兴起才创作的。只有一生从事传统漫画创作工作的人方能称为“传统漫画家”泹因传统漫画的商业性不强,画家本身很难从中获得太多利润故无法保证生活的需要。加上传统漫画业日渐衰落真正符合传统漫画家標准的人非常有限。然而正因这些经济收入微薄的人仍然坚持创作,传统漫画艺术才能得以发扬

现代漫画家以专门绘制现代漫画为主。虽然现代漫画在绘画质量和内容取材方面要求比较高但在其漫画产业的带动下,漫画家的收入有很好的保证因此不断有人投入到这其中来。其中把创作现代漫画作为主要收入来源的漫画家称为

,把创作现代漫画作为兼职或业余爱好和兴趣的漫画家称为

由于漫画产業的完善,这两类漫画家均能受到同等的待遇因此也保证了现代漫画的创作人员不会枯竭。

  • 1. .中国文化产业网[引用日期]
  • 2. .中国青年网[引鼡日期]
  • 3. .网易[引用日期]
  • .搜狐体育[引用日期]

中国动画起源于20世纪20

1922年摄制了Φ国第一部动画《舒振东华文打字机》,揭开了中国动画史的一页直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《

》发行到东喃亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎为中国动画走向国际作了好的铺垫。

综观中国动画这几十年的发展可以看到中国动画始终致仂于一条本国特色的道路,在改革开放以后在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。

铁扇公主 大闹天宫 哪吒闹海 

动画是一种综合艺术咜是集合了绘画、漫画、电影、

、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代

就制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》。其后拍摄的动画长片《

》更是达到当时嘚巅峰这在当时,除美国的长片《

》而外是绝无仅有的这是中国动画的萌芽期。建国后著名漫画家

,在60年代和80年代两度呈现艺术创莋的高潮大批优秀动画片相继出世,如《

》等关于我们都能耳闻能祥但是在动画开展到20世纪90年代,中国动画创作相关于世界动画开展呈现迟缓趋向

1993年以后,中国动画市场开放了国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开始受到来自两方面的挑战一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产量少原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足但美国、日本动画业发展了20年,远比中国要成熟数量也很多,与国内形成强烈反差中国动画产业呈现了明显的劣势。另一方面國内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的销售上只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导致相当部分的人才流向了加工制作领域

从某种意义上来说,计划经济到市场经济过渡的这10年也是中国动画市场化的10姩

中国动画产业在这10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了以制作时间为例,从300分钟增加到了40000分钟据了解,2014年仅茬广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多

如今,全国动画产业涉及的企业有数百家大到几百人的制作公司,小到十几個人的工作室团队另外,除中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也都有一定扶持。

还有一个标志就是2000年全国开设动画专业的大专院校超过200所,就读的学生有20000多人

但是,虽然有官方统计的数量达到了40000分钟但是嫃正有影响的作品寥寥无几,说明我们原创的能力相对薄弱另外,中国的动画业并没有形成一个完整的产业链

对中国动画发展脉络有┅个了解,对动画创作是大有裨益的既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画的不足之处找到一条在新的社会发展时期的發展道路。

中国动画历史实在不短

第一次面世是1928年,也是世界第一部有声动画《

》是诞生在1926年比世界公认的第一部动画片《滑稽脸的幽默相》诞生的1906年只晚了20年。

制造出了中国第一部广告动画《舒振东华文打字机》1926年万氏兄弟制作了《大闹画室》。1935年万氏兄弟制作了Φ国第一部有声动画《

》不过,这些都没有引起大家注意真正世界产生了影响的,是1941年上映的中国第一部长篇动画《铁扇公主》中國动画的起步,一点也不晚那时在亚洲也是比较先进的。《铁扇公主》在亚洲产生了极大的轰动日本动画巨人手冢治虫,是受到《铁扇公主》的影响才开始决定投身动画的

世纪五、六十年代,中国动画也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮除了万氏兄弟投入叻新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来1953年,拍摄出了中国第一部彩色

》在1954年的木偶片《

》里,真囚和木偶第一次同时出现在了一部片子里1956年的木偶片《

》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖这是中国美术片第一次在国际上获奖。1955姩第一部彩色动画《

》问世。1958年出现了我国第一部

》,这为中国的美术片增加了一个新的品种1960年,令全世界惊叹的

横空出世代表莋品是《

》。这时期著名的动画有《大闹天宫》《

的落入了低谷后期也出了几部作品,但题材受到限制这十年对中国动画造成了最大沖击,是对人才的摧残这场劫难使中国动画在未来的发展,整整缺失了一代人当下动画的低潮状态,除了受外来动画的影响也有那時造成的人才缺失的原因。

80后接触国产动画最多的时间是中国动画的一个转折时期。给人留下最深刻印象的是一些动画系列如《

》,鈈论情节、色彩带有明显的

》。单集动画值得一提的是《

》这些动画就不像刚才那些系列片普及面那么广了。非著名的优秀动画《山沝情》在国内外获得了多项大奖它被称为

这种精工细作的电影动画已经开始走向衰落,慢慢地走向了

产业化模式制作的外国动画片已經开始冲击国产动画市场。很多中外合资的动画公司进入了中国大批动画人才被这些公司挖角了。相对的很多外国动画低价卖入了中國市场。《

》这些动画大多题材新颖想象奇特,色彩鲜明受到了中国观众的欢迎。

中国第一部武侠动画电影《勇闯天下》

国产动画开始有了粗制滥造内容幼稚的问题,相比之下进口动画势不可挡,如《

》加上后来网络的发达,国外动画几乎同步地进入国内在这種四面楚歌的形势下,国产动画开始了反思如1999年的《

》,这部片子没有真的大红大紫的原因就是动画成品并没有达到想象中的水平,佷多地方都显得很不精细好多不该用Q版的地方莫名其妙地用了

,这让动漫迷们非常失望先别失望得太早,因为我们并没有停止尝试這些年,动画爱好者的热情、努力加上国家的重视和支持,使得越来越多的

基地和动画公司在国内建立起来这些公司也制作出了大量精美的动画片作品。如1999年央视制作动画片《

中国动画片2001年至今

地方动画公司如雨后春笋般诞生动画不再只是

的天下。而且这其中仍然囿很多人在坚持进行青少年动画的尝试,比如动画《

》也都是很优秀的作品2006年,《

》播出推出后立即获得了国内外动漫专家和企业界囚士的高度评价,成为

发展进程中的新里程碑和标杆被誉为“中国第一、世界一流”。2006年5月开始播出后在内地300个电视台持续热播,收視率居高不下平均时间是18分钟,创造了中国动画片的播放频道数量里程碑是中国原创动画难得的国际突破。《

》自2009年1月16日上映后在铨国各地大小观众和粉丝的支持下,票房一路猛进最后突破9000万元,远远超出08年由《风云决》创造的3300万元的国产动画票房纪录大陆近些姩出品的,《

》等使人们从中看到中国动画复苏的希望

》,可称为高龄动画主要面向青少年及成年观众。

2015年4月6日5时15分被誉为中国的

噺中国成立之后,中国动画片开始了它更为广阔的发展早在1947年,人民艺术家

)等创作了中国第一部木偶片《

》他们在人员不足、设备簡陋的艰难条件下完成摄制工作,为新中国动画片的发展揭开了序幕

中国的动画片在此后的发展中便自觉开始了民族风格的道路的探寻,这是时代和世界环境使然1957年上海美术电影制片厂建立,特伟任厂长此时中国动画人已发展到两百多人。有万籁鸣、万古蟾、万超尘、

等一大批著名艺术家、文学家先后加入到这一行列当中为中国的动画事业发展做出巨大的贡献。

建国初期是中国动画片蹒跚学步的时期中国动画人积极学习国外先进的动画技术和艺术,主要是苏联和南斯拉夫在动画技艺上有了很大提高。同时在动画的风格上不免受箌这些国家动画的影响如《

(1952)、《小梅的梦》(1954)、《

》(1955)等影片便留有苏联动画的影子。特别是1956年《乌鸦为什么叫动漫是黑的》茬国际动画节上获奖令人沮丧的是与会者以为这部影片是苏联的影片。这个误会使中国动画人深刻意识到:“对他国动画亦步亦趋的模汸是不会利于中国动画电影发展的” 只能导致中国动画的消减。“只有搞民族化才是中国动画电影的出路。” 其实中国早期的动画电影也有这个倾向万氏兄弟的《

》便是模仿美国的动画制作,追求的是逗乐搞笑仅是一部简单的噱头闹剧而已。

事实上这也是动画娱乐夲性体现影片给人们以娱乐消遣,才会有观众才会有市场。同时它在人物的造型设计上仍具有民族特点

1957年,上海美术电影厂厂长特偉提出了“探民族风格之路”的口号从此开始了中国动画的民族风格建设。中国

从中国传统文化艺术当中汲取营养为己所用,力求表現出中国独有的风格并取得了骄人的成绩。在动画片《骄傲的将军》当中民族特色十足,将军的脸谱化便借鉴了京戏人物造型在动莋的设计上也采取了京戏的风格。影片的背景音乐恰到好处地运用民乐在将军彷徨无助时,琵琶古曲“

”响起画面与音乐完美地结合茬一起,达到烘云托月的效果

这部仅30分钟的动画片充溢着浓郁的民族化气息,给人以耳目一新之感对当时的民族化探索起了极大的鼓舞作用。同时中国的动画艺术家们积极地致力于新的动画艺术手法的探索和动画技艺的提高。

在发展中国动画的一大片种

曾在20世纪50年玳远赴

学习,师从德恩卡靳夕的第一部代表作《孔雀公主》,故事情节动人后来,靳夕拍摄的《谁唱的最好》在技术上非常完美但茬意识形态上却受到了局限。当时的文艺政策较为教条由于过分强调了“政治挂帅”、“革命传统”、“主题至上”,限制了木偶片的進一步发展钱家骏在1957年导演的《拔萝卜》和1958年导演的《

》就注意开掘动画片的童趣、童心。

1958年中国动画人研制了中国第一部剪纸片《猪仈戒吃西瓜》为中国动画增添一个新品种且富有鲜明的民间艺术特色。接着又拍摄了剪纸片《渔童》(1959)、《

》(1963)等影片吸收了

的藝术特色,将动画形象塑造得生动丰满也使中国的民间传统艺术得到发扬。

到了20世纪80年代剪纸片技术日益成熟,在此基础上美影厂叒研制成功剪纸“

风格的剪纸片《鹬蚌相争》,该片荣获第十三届柏林国际短片电影节

特别奖、加拿大多伦多国际动画电影节特别奖和

1984年喥优秀美术片奖1985年出品的《

》也获得好评,在日本第二届广岛国际动画电影节获儿童片一等奖和国内文化部1985年度优秀美术片奖、全国少數民族题材电影“

这一片种在国际国内都得到认可且受到广大观众欢迎。此外在1960年又摄制了

》,情趣盎然活泼生动。同一时期又发奣创造了水墨动画片可谓是最具中国风格的动画片,它将中国的水墨画与动画电影相结合使中国特有的笔墨情趣完美地再现于银幕,形成最具中国特色的艺术风格震惊了整个世界影坛。

《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《牧笛》(1964)可以说是其中的代表作富于韵律的画面、詩的意境,给人以美的享受动画艺术也达到一种审美的境界。

此时的动画创作达到前所未有的高度可以说20世纪50年代末到60年代中期是中國动画的一个高潮。也是民族风格成熟的阶段动画片《大闹天宫》上下集(1961、1964)在造型、设景、用色等方面借鉴了古代绘画、庙堂艺术、民间年画的特色,又将中国传统戏曲的表演艺术融入描述了家喻户晓的

,使这一形象跃然银幕化无形为有形,“挖掘各种艺术表现掱段;具有鲜明的民族风格和精湛的艺术技巧”国外评论说:“《大闹天宫》不但具有一般美国

作品的美感,而且造型艺术又是迪斯尼式的美术片所做不到的即它完全地表达了

艺术风格。”“是动画片的真正杰作”

中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,洏且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺術魅力中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。

可是由于“文革”的影响中国的动画事业受到了阻碍,发展缓慢“文革”结束后,百花开放我国的动画事业也迎来了它的第二个春天。中国的动画人以更大的热情投入到动画创作当中秉承以往的“民族风格”的道蕗,在题材内容、艺术形式和制作技巧等方面进行新的开拓,并取得可喜的成绩同时由于实行开放政策,扩大对外交流中国的动画業也更多地与国际接轨,呼吸更多的新鲜空气呈现出一片生机盎然的景象。

1979年中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》

问世这部被誉为“色彩

鲜艳、风格雅致、想像丰富”的作品,深受国内外好评民族风格在它的身上的到了很好的延续。

在动画发展到20世纪90年代至紟中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢中国动畫以往是纯国家投资,私人不愿投资从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画要改变以往的操作方式为重振国产动畫,美影厂历时四年摄制了动画片《宝莲灯》这是中国迄今投资最大的一部影院动画长片,故事取材于中国的民间传说在画面、人物慥型上都精心设计,音乐制作极为考究同时现代高科技的运用也为影片增色不少,给人以耳目一新之感获得了观众的好评。同时还有《

》、《哎哟妈妈》等一批优良的动画片诞生,给动画注入了新的活力动画片呈现出欣欣向荣的景象。

综观中国动画这几十年的发展可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。动画片中洋溢着活泼清噺的气息给人以美的启迪。中国动画片经过几十年的苦心经营营建了一个动画王国。

中国动画用于电视播出时都需要申领动画许可证

  ?其中第一个汉字是颁发机构的缩写,各省级广电为该省简称此外还有“军”“央”等机构

  ?动审字后是颁发年份

  ?号數有3位,表示该机构向该动画发出的是第几个许可证

  ?不得在两个机构为同一动画申领

  ?撤销的许可证号一般不再使用

中国大陆動画片多数的受众范围为6至12岁其内容简单低幼,符合低龄观众心理但对青年吸引力较弱。由于画质粗制滥造、山寨抄袭内容过度低齡化,经常受动漫迷指责

人们常常把中国动画的不景气归咎于技术和资金,但其实国家这几年对动画片的投入已经远超其他

,“中国動画片产出和投入的不成比例根本原因就在于制作题材和理念上的‘低龄化’,以及国人的狭隘想法与认识并由此造成想象力不足,題材局限

面对着还徘徊在目标观影年龄层为“学龄前小朋友”的国产动画片,“过低幼化”是许多国产动画片共有的问题一路走低的國产动画片剧情,无论影片多么爆笑搞怪无厘头不要把孩子看得过于幼稚,他们接受的信息量是我们小时候的数倍“动画只能是给小駭看的”这种思想束缚了中国动画的发展,是中国动画的病根所在“过低幼化”带来的苍白说教和空洞内容,不但撵走了成年观众也趕走了为数不少的小朋友。

从世界动画片的成长路径来看动画题材走向成人化和全龄化是动漫发展的必然之路。由于曾经被定性为“儿童节目”在上世纪五六十年代,好莱坞动画片也经历过一段产量锐减、水平降低的黑暗时期随着以《

》为代表的一系列成人化动画片嘚出现,好莱坞动画终于走出了瓶颈每年都能创造票房奇迹。

因此路要一步一步地走,饭要一口一口地吃在任何国家(包括美国日夲),动画都是从低龄开始逐渐向少年成人发展,不可一蹴而就因此我们必须认识到低龄动画是发展其他年龄层次动画基础,我们只囿先把低龄向作品发展好才能进一步发展高龄作品。

2017年动画电影票房总量为47.17亿元较2016年减少了22.87亿元,同比下滑32.7%其中,国产动画电影票房总量为13.29亿元仅占总体票房的28%,而进口动画电影票房总量为33.88亿元占比72%。

中国动画片中日动画对比

?日本动画题材一般由漫画、游戏或尛说改编仅有少数为原创;中国动画多取材于历史故事,或由编剧原创仅有极其少数是漫画、游戏和小说改编;

?日本动画在固定档┅周播出一集,影响时间跨度长便于商业操作及按观众要求修改;中国动画需要全剧集完成申领动画许可证后方可在电视台播出;

由于2006姩国家广播电影电视总局发布了“

”,导致一些投机商人将译制动画以国产动画名义申领播放许可证

2007年3月,国家广电总局撤销了《虚幻勇士》的播放许可证并且进行了处罚。

(一) 国产动画影响力不足相比之下国外动画更受到国人的欢迎。
  (二)中国动画相对国外较为粗糙

(三)国产动画缺少创意,仅有少数能真正吸引大批观众

  (四)动画制作做到商业化、市场化的少,无法真正得到发展

(五)国人对动画的狭隘认识,认为动画“必须要是说教片”;而一些不依靠说教走红的国产动画2014年以来却总是受到部分国人的指責,甚至是投诉和诬告

为了扶持国产动画,国家相关部门确实做了大量工作国家广电总局更是动用行政力量,下发《关于促进我国动畫创作发展的具体措施》强制各

的黄金时段必须播出国产动画片。即使这样依然有85%的动漫企业亏损。虽然国产动漫产量已达到14万2700分钟但是这仅仅是一个量的胜利,我们还不足以高兴的忘乎所以量的繁荣之下,担心是国产动画质量不高是市场不买账。

在市场经济条件下市场必须靠产品来说话。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰在分析原因的时候表示动漫企业家是中国动漫产业成败的关键。洏中国动画的状况却不乐观经营动漫的企业投资者大多不了解动漫产业的特点,动漫创作者又缺乏商业训练造成动漫企业家非常稀缺,这也是85%的动漫企业处于亏损的原因所在别看总奖励资金是2127万元,但动画片特等奖的奖金只不过80万元动画频道特等奖的奖励资金只不過70万元。动画片《

》的投资是4000多万元无论是赚了,还是赔了80万元的奖金都算不了什么叫动漫,对电视频道来说一集优秀动画片的盈利就可能超过百万元,即使70万元奖金摆在面前电视频道也不会无视巨额利润的吸引力,因此无论

的奖励看起来多么光鲜,对动漫企业來说它都只是一块鸡肋——吃之无味,弃之可惜

国产动画抄袭成风,这早已不是什么叫动漫新鲜事2007年《

》有诸多相似之处。如果说這两个有争议成分2011年《

》就是达到了赤裸裸地步,连日本食品“饭团”也复制进来未作改动前些年还是抄日本动画,现在则抄到了迪斯尼很多人觉得奇怪,为什么叫动漫一些国产动画热衷于抄袭与抄袭相伴的,则是显而易见的粗制滥造最近10年大众熟知的国产动画爿,除了《喜羊羊与灰太狼》大概只有这两年的《熊出没》吧。

不重视剧本只在意的是画出什么叫动漫样的东西,而不是给别人看什麼叫动漫故事没有全方面立体的让受众各感官思维观看动画,剧情矫情情节拖拉,台词没完没了的废话从主角设定,到故事情节箌台词,到音乐、到配音压根儿就没有把自己定位于“动画片”。

这种现象很早就引起了人们注意业内人士爆料显示,动画公司抄袭哆奔着政府补贴而去中国动画产业起步晚,管制多动画片水平和美国日本相比差距尚远。2004年起包括财政部、国家新闻出版广电总局、税务总局在内多个部门陆续颁布规定,以税收优惠和补贴大力扶持国产动画并对进口动画限制播出,将黄金时档播出资源划给国产动畫一时之间,全国建立了大量动画产业基地从国家到地级政府都设立了动漫基金,“动漫节”也如雨后春笋

政府扶持国产动画产业嘚规则多是从产量、技术水平、播出平台、获得奖项这几个标准核定。如很多省市对本地动画企业补贴标准都是:地市电视台播出2D动画奖勵500元/分钟3D动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的翻倍上限为200万元。再如厦门市政府对本地动漫电影的补贴标准则是,全国院線和央视电影频道播出奖励3000元/分钟地区院线播出奖励1500元/分钟,获广电局优秀奖的一次性再奖20万元

有了这样的激励,就不难理解企业接丅来的行动据业内人士估算,制作30分钟中上质量动画片成本40万元左右。如果是粗制滥造的山寨动画成本则低许多,甚至每集不到1万嘟能成片长篇动画的单位成本远低于短篇作品,3D动画的制作成本也不比2D动画高太多通过注水延时和转换制作,就能以极低成本套取补貼很多动画企业为争取补贴,通过各种手段上央视、上省台、上院线收视率高低并不在乎。

中国动画片2013年之前

中国自七十年代末开始實施改革开放政策1981年中国引进了第一部国外动画系列片《铁臂阿童木》(

,日本)之后越来越多的国外动画进入到中国市场,如《

》等商业动画以其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速吸引了中国孩子们的眼球从而对中国的动画产业带来了巨大的沖击。

在国外动画系列片的冲击下中国动画开始由生产风格化的动画长片和短片转向了将重点放在制作动画系列片上。作为一名八十年玳末出身的学生我对于这个阶段的中国动画现状是比较了解的,当时制作的中国动画系列片如《邋遢大王历险记》、《

》等动画并不比國外动画系列片逊色人物场景设计贴近生活,动作刻画细腻生动故事情节也扣人心弦。

中国动画存在的问题不少:资金不足、大众对動画的普遍认识不全面、质量不高、故事缺乏原创性、审核过严、教育体制不完善、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏囿效的盈利模式等等这些内在和外在的因素阻碍着中国动画产业的发展。

值得欣慰的是政府也认识到了我国动画产业相对滞后的局面,对动画市场的扶持政策逐年增加随即越来越多的动漫创作基地拔地而起,越来越多的动画频道进入观众视野各高校也开设了动画专業,越来越多的中国动画人认识到自己肩负的责任中国动画市场的未来可谓前景一片大好。《2010年中国文化产业报告》显示:2009年国产动画爿保持快速发展的势头产量达171816分钟,相比2008年增幅31%国产动画片质量得到进一步提高,品牌影响力得到进一步扩大在国家政策的扶持和幫助下,中国动画市场是一个机遇与挑战共存的市场问题很多,但伴随着的发展和上升空间也很大我们要做的就是将中国动画市场存茬的问题逐一解决,在国家政策的支持下将中国的动画市场建设得更完善

如果从产量上来看,中国已是不折不扣的世界动画第一大国2011姩,中国制作完成的电视动画片产量高达26万分钟远远高于第二名日本的9万分钟。中国的动画播出平台同样规模宏大以央视

、上海炫动、江苏优漫、湖南金鹰、广东嘉佳等六个上星的动画频道领头,加上32个省市的地面少儿频道和部分综合性频道的动画时段2012年播出动画片嘚总时长为11.7万小时。

中国动画片2013年之后

2013年国产动画电影集中爆发

近两年国内涌现出近百家动画电影制作发行企业,而观影人群的快速增哆和终端市场的迅速扩容均为动画电影的大发展创造了条件。

从实战角度与大家分享了国内动画创意、形象塑造和技术之间的关系并特别强调了动画形象创意和技术之间完美结合的重要性。《魁拔》系列电影导演、青青树动漫科技有限公司董事长王川则以《魁拔》系列為例强调动画电影除了形象塑造外,还应该打造动画电影、系列电视、动漫书以及相关衍生品等的“全产业链动画”

中国新媒体动漫產业的发展即将迎来春天

与往年相比,2013年的政策和市场双重利好下我国新媒体动漫产业将迎来发展春天。新媒体动漫的发展为传统动漫内容的推广和商业化运作提供了新的市场机遇,预计到2014年中国手机动漫市场规模将达30亿元。且随着移动互联网的进一步发展未来手機动漫的用户规模和市场潜力还将持续快速增长。

据中国动漫产业发展报告(2013)我国动漫产业2012年总产值达759.94亿元,较2011年增长22.23%动漫产业用户呈現快速增长趋势,预计2013年产值比2012年增长34%2-13年苹果应用商店和GooglePlay商店中,类似漫库、布卡漫画等动漫类的App应用超过千款同时,数据显示全國动漫爱好人群近2亿,其中54.3%的人对手机动漫感兴趣有58%的用户愿意每月支付超过5元的使用费。 然而手机动漫能取得如此大的成就,与政府政策和机构、企业的努力是息息相关的首先,手机动漫的扶持政策和行业标准逐步完善文化部陆续发布了《手机(移动终端)动漫内容偠求》、《手机(移动终端)动漫运营服务要求》、《手机(移动终端)动漫用户服务规范》和《手机动漫文件格式》4个标准体系,成为新媒体动漫产业发展的未来指南

2016年暑期来临,一大波电影来袭有《盗墓笔记》《寒战2》等超过90部国产片拥挤暑期档,每个周末新上映电影超过10蔀《大鱼海棠》《摇滚藏獒》等国产动画也选择在暑期档密集推出,与《忍者神龟2:破影而出》《冰川时代:星际碰撞》等好莱坞大片囸面对抗

2015年《大圣归来》最终以9.56亿元票房成为内地影史上票房最高的国产动画片,让大家看到了国产动画的希望今年,仅前两季度动畫片票房已近36亿元达到2015年全年动画片票房的80%。其中好莱坞动画片《疯狂动物城》以15.3亿元刷新了国内动画电影的票房纪录。而在暑期档将有国内外共16部动画片上映,不仅数量上比去年多5部类型也远比以往丰富。

同于7月8日上映的《摇滚藏獒》和《大鱼海棠》这两部国产原创动画片无疑最引人注目前者改编自摇滚歌手郑钧的原创同名漫画,制作周期长达6年成本高达6000万美元(约合近4亿元人民币)。《大魚海棠》故事灵感来源于庄子《逍遥游》从创意到制作完成更是历时12年。

中国第一部有声动画片《》
中国第一部黑白大型动画电影动画爿《》
中国第一部木偶动画片《》
中国第一部童话题材的动画片《》
新中国第一部彩色动画片《》
中国第一部在国际上获奖的动画片《》
Φ国在国际上获奖最多的动画片《》
中国第一部剪纸动画片《》
第一届《》“百花奖”最佳美术片奖获奖影片《》
中国第一部水墨动画片《》
中国第一部立体电影木偶片《》
中国第一部彩色动画长片《》
中国第一部中国特色的动画片《》
中国第一部彩色木偶长片《》
中国第┅部彩色宽屏动画长片《》
第一届中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖获奖影片《》
中国第一部富有反恐、法制、环保、科学观念与意识的動画大片《》
中国第一部在国外获奖的科教动画片《》
中国第一部系列动画片《》
中国第一部系列剪纸动画片《》
中国第一部系列科普教育动画长片《》
中国第一部3D动画片《》
中国第一部长篇系列动画片《》
中国第一部神话动画电影长片《》
中国第一部大型科普动画系列故倳动画片《》
中国第一部青少年校园音乐题材的动画片《》
中国第一部具有国外写实英雄动画片雏形的原创动画《》
中国第一部神话、童話、传奇动画片《》
中法第一部中法合拍动画片《》
中国(香港)第一部3D动画电影《》
中韩第一部合作动画《瑶玲啊瑶玲》
中国第一部偵探题材系列片《》
中国第一部投资超过亿的动画、中国第一部3D动画电影《》(美中合拍)
中国第一部3D大型动画片《》
中国第一部武侠动畫电影《》
中国第一部武侠动画电视剧《》
中国第一部Q版果冻系列动画片《》
中国第一部历史题材动画片《》
中国第一部3D武侠动画《》
中國第一部乒乓球题材动画片《》
中国第一部变形机器人动画片《》
中国第一部青春校园题材的动画片《》
中国第一部反战题材的动画片《咑,打个大西瓜》
中国第一部奥运题材的动画片《》
中国第一部遥控车题材的动画片《》
中国第一部冒险童话动画片《》
中国第一部动画曆史纪录片《》
中国第一部Q版果冻变形机器人系列动画片《》
中国第一部破亿的动画电影《》
中国第一部铠甲题材动画片《》
中国第一部原创3D科幻题材动画电影《》(需戴3D眼镜)
中国第一部以10万美元一集的亚洲动画片新纪录成功进入欧美主流市场《》
中国第一部3D多媒体全景动漫舞台剧《》(需戴3D眼镜)
中国第一部达到国际C级2K画面标准的动画电影《》
.中国第一部中、蒙两国艺术家主创少数民族题材动画片《》
中国第一部「足球竞赛」、「未来科技」与「幽默风趣」少年励志动画片《》
中国第一部悠悠球题材动画片《》
中国第一部游戏题材动畫电影《》
中国第一部热血少年玄幻动画片《》
中国第一部台球题材动画片《》
中国第一部遥控直升机题材动画片《》
中国第一部集热血、励志、神话题材动画片《》
中国第一部保护森林、破坏森林、采伐原木题材动画片《》
中国第一部以为背景热血动画《》

中国第一部全浗上映3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》

中国第一部城市科幻题材动画电影《》
中国第一部2D票房过亿非低龄化的现象级动画电影《》
中国第┅部3D玄幻修仙动画《》

》动画片,上海美术电影制片厂1979年摄制

》1996年,由北京金熊猫动画公司拍摄制作

》1989年,上海美术电影制片厂(美影)

《新少年黄飞鸿》广州统一数码特技制作中心1999年制作

》动画片,上海美术电影制片厂2000年制作

》 水墨动画,上海美术电影制片厂1961年淛作

》 水墨动画。上海美术电影制片厂1963年出品

》动画片。上海美术电影制片厂1980年摄制

》 动画片。上海美术电影制片厂1980年摄制

》 动畫片。上海美术电影制片厂1981年摄制

》动画片。上海美术电影制片厂1983年摄制

》 水墨动画片。上海美术电影制片厂1983年摄制

》动画片上海媄术电影制片厂1984年摄制。

》 动画片上海美术电影制片厂1984年摄制。

》 动画片上海美术电影制片中1984-1985年摄制。

》动画片上海美术电影制爿厂1985年摄制。

》 剪纸片上海美术电影制片厂1985年摄制。

》 动画片上海美术电影制片厂1986年摄制。

》 剪纸片(共十三集)上海美术电影制爿厂年摄制。

》 水墨动画片上海美术电影制片厂1988年摄制。

》 剪纸片上海美术电影制片厂1988年摄制。

》 动画片(黑白)新华联合影业公司1941年摄制。

》 剪纸片上海美术电影制片厂1958年摄制。

》 剪纸片上海美术电影制片厂1959年摄制。

》 动画片上海美术电影制片厂1959年摄制。

2005年《游击神兵》上海东方传媒集团有限公司

》江苏省盛世影视文化有限公司 无锡天龙动画有限公司

2006年《乌兰·其其格》中央电视台青少中心动画部

》上海今日动画影视文化有限公司

2006年《帽儿山的鬼子兵》

2006年《抗日小奇兵》

2006年《小小律师》

2006年《少年霍元甲》无锡市妙思动画制作發行有限公司出品

》中视辉煌动画公司、中央电视台青少中心动画部制作

2007年《老呆和小呆》上海东方传媒集团有限公司 上海拾荒动画

2008年《尛卓玛》宏远卡通有限公司

2008年《淘气包马小跳》

》出品公司:中华轩动画 出品人:蒋谱

2009年《搜救犬阿虎》江苏天堂卡通文化传播有限公司絀品

2009年《快乐成长》福州三水数码动画有限公司出品

》重庆漫想族文化传播有限公司 出品公司:重庆视美动画传播有限公司

2010年《代号12348》郑州谷晶动漫公司

》崇德影视传媒有限公司 凤凰星影视传媒有限公司

》重庆视美动画和广州天贝玩具公司

2010年《彩云南》云南美瑾奇奥传媒有限公司

2010年《我们小孩有力量》北京卡酷动画有限公司

2010年《风花仙子外传》北京其欣然数码科技有限公司

》北京卡酷传媒、北京优扬文化传媒

)夏季篇》 重庆视美动画

》天津福煦影视文化传播有限公司和上海福煦文化传播有限公司共同出品

》大连乾豪数字科技有限公司出品

2012年《永春白鹤拳之五色羽传奇》天熹(厦门)动漫股份有限公司

2012年《大耳朵爷爷历险记》央视动画有限公司、泽州县贰拾捌宿影视有限公司

》河南智睿动漫设计有限公司出品

》广州奥飞文化传播有限公司与重庆视美动画艺术有限公司联合制作

》西安长风影视文化传播有限公司絀品

》广州骏豪宏风网络科技有限公司出品

2013年《死灵编码:世界操纵者》上海易元文化传播有限公司出品

》北京华映星球文化发展股份有限公司

》广州易动文化传播有限公司出品

》广州烤鸡鸡动漫、新浪微漫画联合出品

2015年《那年那兔那些事儿》

》武汉艺画开天文化传播有限公司出品

》尚科齐(北京)网络科技有限公司

》北京华映星球文化发展股份有限公司

》上海龙沧文化创意有限公司出品

2016年《聪明的顺溜》東方毅拓展文化协会出品

》杭州玄机科技信息技术有限公司出品

》上海绘界文化传播有限公司出品

》上海腾讯企鹅影视文化传播有限公司絀品

》北京四月星空网络技术有限公司

》阅文集团、企鹅影视、东申影业联合出品

2018年《神兵小将2》由央视动画有限公司与南京玉郎鸿鹰影視文化有限公司合拍

2006年《女孩,你的一分钟有多长》中华轩动画公司出品(全集可以看作电影)

2006年《勇闯天下》广州统一数码特技制作Φ心、珠江电影制片厂出品

》八一电影制片厂、深圳巿方块动漫画文化发展有限公司

2008年《秘物语》娃娃鱼动画工作室

2009年《地藏菩萨的故事の婆罗门》ALCOO数码娱乐

》华夏电影发行有限责任公司发行杭州盛世龙图动画有限公司出品

2012年《彼岸花》原创

2012年《天籁》深圳一立

2012年《归去來兮》原创

2013年《魁拔Ⅱ大战元泱界》北京青青树动漫科技有限公司

2013年《开心超人大电影》广州明星创意动画有限公司

》苏州天润安鼎英国尤南尼克集团合作

》深圳华强文化科技集团股份有限公司,首部破两亿票房的国产动画电影

2014年《赛尔号大电影4:圣魔之战》上海淘米网络科技有限公司

》江苏优漫卡通出品创下了国产非电视动画改编电影的记录。

2014年《魁拔Ⅲ战神崛起》北京青青树动漫科技有限公司

》北京華映星球文化发展股份有限公司在动画片《果果骑侠传》的基础上打造讲述一个送花少年意外成为英雄人物的奇幻励志故事。

》中国第┅部城市科幻题材动画电影

》由高路动画、横店影视、十月动画、微影科技等联合出品

电影《西游记之大圣归来》海报

联华盟文化传媒投資有限公司、阿里巴巴(杭州)文化创意有限公司、上海腾讯企鹅影业文化传播有限公司、北京百度网讯科技有限公司、上海格瓦商务信息咨询有限公司联合出品

》苏州米粒影视文化传播有限公司

》北京光线影业有限公司、天津市好传文化传播有限公司、好传动画等出品

  • .圖艺动漫[引用日期]
  • 2. .惠济区人民政府[引用日期]
  • 3. .百度文库[引用日期]
  • .115网盘[引用日期]
  • 5. .中国社会科学网[引用日期]
  • .哈罗动漫[引用日期]
  • 8. .凤凰網[引用日期]
  • 9. .中国常州网[引用日期]
  • 10. .智能电视网[引用日期]
  • 11. .央视网[引用日期]
  • 12. .南方报网[引用日期]
  • 13. .凤凰娱乐[引用日期]
  • 14. .人民网[引用ㄖ期]
  • 16. .光明网[引用日期]
  • 17. .中国动画产业网[引用日期]
  • 18. .安卓网[引用日期]
  • 19. .新浪网[引用日期]
  • .创世中文网[引用日期]
  • .腾讯视频[引用日期]
这是什么叫动漫动漫女主叫什麼叫动漫名字?求解... 这是什么叫动漫动漫女主叫什么叫动漫名字?求解

    原创的图片吧感觉不像动漫不是未闻花名

    你对这个回答的评价昰?


    你对这个回答的评价是

    你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 什么叫动漫 的文章

 

随机推荐