魔兽种族战争城堡战争里面东西造多了然后找不到建造者按什么键位直接出来

比如1V12控是不是就每人可以控制2个種族一共有4个族?3V32控是什么意思有什么用楼下的我说的是城堡战争1.12(一张RPG图)没玩过的别来回答!!!!对战的共享控制我懂!... 比如
1V1 2控昰不是就每人可以控制2个种族,一共有4个族
3V3 2控是什么意思,有什么用
楼下的我说的是城堡战争1.12(一张RPG图)没玩过的别来回答!!!!

%>%各个種族的保守开局时建筑基本上都是一个顺序的,在2级基地升级后根据要出的2本兵种不同而建筑不同不同打法又有不同的兵种,与不同嘚种族交战也要相应的出不同的兵所以2本建筑顺序没有什么固定的。

人族开局的时候都有5个农民典型的做法就是安排3个去采金矿,另外2个一个造农场一个造兵营。你也可以派4个去采金矿而剩下的一个去造兵营,然后你的第6个农民就可以造个农场建造顺序随着你的發展取向而异动。

人族能够靠研究木材厂里的建筑学来使其得到更坚固的建筑要记得那些升级项目也能使你的防御塔变得更加坚韧,所鉯你有可能升级他们的目的单纯就是为了得到强大的防御塔

多个农民能比你只派一个农民去建造建筑物更快。只需你框选一些农民并且茬部分完成的建筑物上点击右键来加速它的建造但是——没增加一个农民,所需的金钱也会增多

让农场和建筑包围你建造的防御塔,這会使敌军的肉搏部队难以靠近你的防御塔相对的,修理它们也变成一件难事在你的扩张点建造防御塔,一般要2-4个建议造4个,不多鈈少但你要造2-3个我也没话说。

最佳的方法是在建造基地后紧接着造2个防御塔然后你就可以造更多的防御塔或者期望2个就够了。

牧师和奻巫都是你军队不可或缺的一部分你应该把他们建造出来并且让他们跟随你的部队,治疗和减速是他们最实用的魔法

熟练的使用“召喚民兵”

许多新手在他们的基地被攻击时不会使用这一功能。如果你的基地遭受攻击点击你的城镇中心的“召唤民兵”按钮,然后命令伱的民兵们攻击敌人不要让他们离开的太远,如果敌人离开了就让他们返回工作岗位如果敌人还是不停骚扰你的话就造防御塔吧,城鎮中心总是要应该有防御设施来保护它的

当步兵使用防御技能的时候,他们对远程兵种是很有用的但一般来说你还是应该在后期用骑壵来代替步兵。但务必要把他们的盔甲升级到11那就足够强大了

魔兽种族战争争霸3》人族的几种基本战术

你可以根据不同的战术,看出兵種的顺序来建造2本的建筑

很多人认为,魔兽种族战争的四个种族是互相克制的,而暗夜精灵刚好克人,人族玩家碰到暗夜精灵一直是一个很头疼嘚问题因为不管是恶魔猎人的魔力燃烧或者丛林守护者的纠缠都非常另人讨厌。在103版中,BLIZZARD修改了月亮井的恢复效果,而在104中,又修改了恶魔猎囚的魔力燃烧效果因此。延伸出了人族的这个战术这个战术的开局很重要,一定要在最早的时间内找到对手的所在位置,侦察暗夜精灵怎麼发展。一般你的民兵到对方家里的时候,对方可能正在造战争之树或者升级,而另一边,在步兵和民兵的帮助下,你要迅速让自己提升到第二级之后,你就可以拉上三四个农民进行箭塔快攻了。一般来说,当你跑到对方家里的时候,你应该有两个水元素和四五个步兵,而对方可能有二三個左右的女猎手或者基地刚升级好,正在准备造知识古树.大法师,即使被恶魔猎人吸一两次魔力也不要紧,毕竟在一级的辉煌光环下,你的魔力能佷快的恢复而因为月亮井的效果打折,所以他的英雄并不会有太多的血,应该能很容易把他打死。只要人族的箭塔顺利升级成功那离胜利巳经不远了。这个战术虽然有很大的运气成分,但进攻的时机很重要,关键是人族的大法师不能死,而且水元素一有魔力就招

(图1。当人族跑到對方家里时,对方刚好在造知识古树)

步兵的成本低,只需要160金,攻击力平均125,速度每1。35秒攻击一次,一开始就有2点的装甲,可以减少10%的伤害,当转甲达箌8之后,足足可以减少32%的伤害但步兵最重要的还是他的防御技能。使用之后,可以减少70%的穿刺伤害因此在对付兽人族时,这种战术成为可能。一般的兽族高手不会在家里插满塔,因为一个箭塔并不便宜,还要花费木材,他们宁肯多造一个房子依靠自己的微操进行防守,利用这种高手的惢理因素进行作战早期4,5个步兵配合大法师在外守猎,然后兵营研究盾牌的防御技能,然后马上跑到对手家里。 现在的兽族玩家很大部分都是赽速升级基地,然后出双英雄的开局,所以当你跑到他家时,他可能正在升级基地,几个步兵使用防御技能之后然后围住地洞,只要能灭掉几个地洞,巳经离胜利不远了如果灭不掉可以传送回家。拉上家里造出来的几个步兵在进攻一次当你赶到时,,他的苦工应该正在造地洞,第二次的进攻应该可以让你胜利。

BLIZZARD在103里面削弱了大法师的辉煌技能,削弱了暴风雪的范围和水元素的存活时间,但依然没有削弱玩家对大法师的喜爱。箌了104由于女巫的技能射程从600提高到了700,提高了自动施放诅咒的频率,因此很多人族玩家喜欢跳过步兵直接出女巫。初期利用大法师升级暴風雪技能跑到对方家里骚扰。然后对对方采矿的农民施展暴风雪,一般能杀掉3-4个农民或者几个苦工骚扰对方经济是一方面,最重要的是防止對方到你家里快攻。等你的大法师回去,你的二个或者三个神秘圣地应该造好了开始狂造女巫吧。如果你喜欢双英雄的话,矮人山丘之王昰你不错的选择。不断的守猎不断的造女巫,当有了二队左右的女巫就可以进行战斗了战斗中,最好手动缓慢对方的英雄,其他的自动好了,山丘之王和水元素当肉盾,女巫后面变羊,注意阵型,如果有可能,首先灭掉对方的力量型英雄。(剑圣或者恶魔猎人)没有英雄并被施展了缓慢的部隊是很好击破的

很多人族玩家都很害怕碰到暗夜精灵的树妖部队,而这个战术就是专门克制树妖战术的。这个战术的主要力量是骑士造价便宜,只需要290/60,生命值很高,升级了训兽术之后,可以达到950,速度快,充分克制了树妖的移动速度,而高防御力(开始就有6的防御,升级之后可以达到12,加上游俠的防御可以达到15)可以让骑士在战场上存活最大时间,而牧师的功能就是给骑士加心灵之火和治疗的(又加了5点防御力,真是恐怖)山丘之王对着對方英雄一个飞锤,然后骑士围住英雄进行秒杀,而树妖在有心灵之火的骑士面前是很脆弱的。升级骑士的防御力比升级他的攻击力效果要好即使是面对女猎手,兽族的武士,骑士和牧师的组合都毫不逊色,唯一比较害怕空军部队

在对付不死族的时候,很多人族玩家都喜欢用这种组合。一开始的速开分基地,然后双兵营暴步兵,升级防御力,如果有钱,在升级攻击力好了等基地2级之后,就造女巫和牧师,一般UD常用的是食尸鬼+双光環战术。毕竟不死造憎恶害怕被变羊,而人族造骑士又怕被占据而这种组合同样用于人族。在人族的对抗中,大法师的暴风雪成了必不可少嘚技能,而矮人山丘之王也是对抗人族魔法部队的最佳第二英雄看到人族的魔法部队时,先来一招暴风雪,然后矮人山丘之王跑到中间震地,然後在暴风雪,几个暴风雪和地震之后地面魔法部队只剩下零星的几个。因此在人族VS人族的时候有时候都会只看到英雄剩下PK的场面。而对鈈死的狗海,萨满海,这个战术同样管用。

在人类二级基地的时候,就可以研究女巫的隐身技能了很多人类玩家的隐身用的很好,比如隐身了矮囚山丘之王后,跑到对方的食尸鬼中间一个震地,在隐身,有足够的魔力之后,在震地,而英雄在战斗的时候,往往是对方想要击灭的第一对象,因此在渶雄没血的时候,来一招隐身,然后回退,让牧师加加血。一些更加BT级别的人类玩家甚至隐身所有的部队,在重要路口进行埋伏,只要你路过,就现身,慥成你最惨痛的损失而不死族有阴影的跟踪,兽族有巫医可以到处插侦察,夜精灵的女猎手等天生都有隐身本事,运气好的话,可以找到一个阴影抖蓬,在关键时候也可以救你的命。因此,很多玩家喜欢在为数不多的物品格中加一个真视宝石后期当英雄到了6级之后,一个女巫隐身跑到對方的基地里面,然后群体传送回来,如果对方回来帮忙,在传送回来,几个隐身的女巫在寻对手分基地或者造一个骑士(速度快)找分基地,然后传送.

7.炮手+火枪手+大法师

这是HUMANEMPEROR比较常用的火枪手战术。初期只造2,3个步兵进行杀怪。然后基地升级并建造铁匠铺, 升级精炼火药,提升火枪手的攻击仂,基地升级好后,造矮人山丘之王和火枪手,有了3个火枪手后,双英雄加步兵加火枪手应该不难杀掉地精实验室附近的怪物制造车间(主要用来提升火枪手的攻击力和造直升飞机进行侦察)。火枪手和矮人的组合能很轻松的灭掉对方的英雄当有足够的火枪手后,上岛,杀高级怪物,如果鈳能,开第二个或者第三个基地。四处守猎,当大法师的技能达到6级,学会传送之后。整个战役就变的简单高级矮人山丘之王,买上几瓶生命藥水,然后大法师传送对方分基地。如果对方援助,矮人一招飞锤,炮手和火枪手奇射,应该不难灭掉英雄利用传送技能,和对方打游击战,让对方疲于奔命,从而获得胜利。

8.狮鹫+直升机+炮手

这是我朋友对付UD时比较爱用的战术前期,依赖民兵和步兵迅速开下分基地,以后生产狮鹫需要大量嘚钱和木材。中期制造炮手进行空降摧毁对方分基地,最好有直升机或者火枪手的保护基地里升级建筑物的防御力(以免被RUSH),并造一二座炮塔(雖然不对空,但对地威力很强)。攒齐足够多的狮鹫和直升机就可以进行大决战了直升飞机主要用来对付对方的石象鬼,而师鹫主要用来对付對方的小狗。这个战术主要靠侦察,如果途中有捡到红龙蛋,立刻使用,让他飞到对方基地里面杀侍僧,一般能对对方的经济造成一点影响或者拖慢对方守猎的时间

人类的魔法部队很强,因此很多人都忽略了人类的攻城主角:坦克。在游戏中期,在隐蔽的地方造两个车场,基地升级到三级の后造四五量坦克,升级了攻防之后,配上大量步兵就可以进攻了。这种打法可以很好的克制TOP流这种前期积钱,后期暴兵的战术坦克虽然不能进攻部队,但对建筑物有很好的加成效果,在部队的前面又可以当肉盾,抵挡不少攻击。而后期,当人类大法师达到6级以后,在整体部队中搭配几輛坦克,可以节约摧毁建筑物的时间,经济上战胜对手

『人类』:guangmo血法流

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1.17补丁加强了血法师,在那段时间血法很是火了一把当时guangmo告诉我他也许会将血法加入到部队中代替传统的大法山丘组合。很快他就达荿了自己的想法创造出一种实用的冰火战术——对付精灵的熊鹿流。

当时精灵对付人族通常是首发DH次发Naga,三陪骚扰飙科技中期靠小麤拖延,后期加入熊群决战而人族则是万年不变的火枪男女人。这两种战术威力相当难分伯仲。使得人族对精灵的战斗往往由操作决萣胜负让人腻味。而guangmo的冰火流让大家眼前为之一眩

初期人族的发展与常规无异。大法师配合步兵MF只是步兵不需像Sky流那般量产。主城升级完毕后立刻放下两座神秘圣地并训练血法师为第二英雄。中前期完全将比赛的重心押在MagicFind上虽然大法师拥有辉煌光环,但不断消耗沝元素让他的魔法还是较为吃紧这时1.17赋予血法的新技能[魔法吮吸·改]让他不但能吸取敌人的魔法,还能将自己的魔法转移给己方单位血法将自己的魔法转移给贫魔的大法师,保证了水元素的源源不断也保证了MF的无间断进行。

神秘圣地完成后先生产几个牧师和女巫作為MF或反小规模骚扰的队伍,步兵/牧师/女巫的组合恰倒好处随着比赛的进行,对手的永恒之树很快升好大师级的利爪德鲁依加入了对付,真正的战斗即将爆发而神秘圣地则需要出产大规模的破法者,一是破法者的攻击带有魔法反馈属性在消耗敌人魔法的同时能让那部汾魔法对魔法单位造成一定反馈伤害;二是魔法盗取能有效抑制返老还童。(★战场小贴士:通常有经验的精灵会在正面交锋前让熊咆哮┅个这样破法者盗取咆哮会损耗不少魔法,精灵再使用返老还童的成功率就相对提升所以人族选手最好关闭魔法盗取的自动释放,手動去偷取敌人的返老还童)三是魔法免疫无视暴风雪或烈焰风暴的伤害。

在拥有的成群的破法者/牧师/女巫后大法师到地精商店购买重訓之书。洗成暴风雪+辉煌光环(有了小鹿的驱散水元素在后期用途寥寥)决战时你需要保护好自己的牧师/女巫,并且时刻注意对手的小麤偷袭你的后路在缓慢的作用下,拥挤的熊群几乎没什么操作空间就算保存权杖也救不了多少,烈焰风暴与暴风雪在鱼肉熊的同时破法者与法师部队(魔法攻击点射)也加紧摧残,很快熊会死光光有了优势后给部队添加迫击炮小队,这样无论在攻城还是对付魔免的尛鹿都是上佳的选择怎么样,把这套战术了解清楚后是不是觉得威力强劲的熊鹿阵也不那么难破了?

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玩魔兽种族战争的朋友都清楚英雄的意义满腔意念常常倾注在英雄身上,许多战术也围绕英雄展開而129600擒贼先擒王,整死英雄再铲余党看得人畅快淋漓。那么这套战术需要如何启动呢人族开局后依次放下祭坛/兵营/农场/农场,前期屾丘的魔法很宝贵而飞锤又是战斗的核心,这就要求你尽早放下商店购买小绿来保障山丘的蓝通常一个山丘与四个步兵构成的队伍就算是成型了,若操作得当几乎可以围住任何一个英雄对于三陪型英雄来说,这便是噩梦的雏形讲到这里我准备详谈Kua流的重头戏,扔锤圍杀围人的原理大家都很清楚,可围人的手法并不是所有人都同样老道——围杀容易给人造成一个误区那便是对M键用途的人为夸大。圍人并不仅仅是让己方单位与目标单位贴得越紧就越好

围杀的先决条件是拥有合理的阵形,其次才是阵形的收拢若兵少的时候狂按M键呮是单纯的浪费能量(★当你预定的信念没有达成,依附在那部分理念上的能量就会流失很容易让你在比赛中感到疲劳,懒惰茫然★)。围人从本质上来说分为两个步骤一是扔锤前的跑位,二是扔锤后的调整这两步骤的比重大概是七三分;跑位讲究的是隐蔽与中空,追杀或者拥挤是围杀的大忌利用MagicFind,高地视野弱血逃兵等手段欺骗引诱是捕杀对方英雄的有效途径,表面上你忙于旁骛实际上却正将所有单位合理部署这里讲个关于心理错觉的小帖士:在围杀前记得让山丘稍微离对方英雄远些。很多时候对手的威胁感来源于你的山丘这种谨慎的姿态容易让他忽视你的普通单位,可真正飞锤脱手开始围杀时你的普通单位才是主角

敌人英雄中招后你的部队赶紧向他移動,当让部队M目标后立刻手动调整个别单位的站位将目标单位的圆周等分开来,之后再次用M键锁紧Attack。花了这么些篇幅来介绍飞锤围杀希望大家能在实战中悉心体会,纯暴力的打法固然吸引人但你得把这最重要的技巧练熟,毕竟这就是Kua流的全部

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『人类』sMs.Red|圣骑日光流:

记得漫画战报的第一弹就是讲的这个战术,轰动一时那场比赛使用sMs.Red这ID的玩家是mTw-Aether,美国的华裔选手亡灵的战术大师,不过偶尔反串人族却耍出了令神鬼变色的战术(针对亡灵)写过这篇战报后,我茬浩方网吧,家里编辑部都使用过这招,百试百灵(夸张一下嘛)从而对Aether的崇敬又增添了一分。

到现在为止我依然对这战术津津乐噵若有机会自然也会献美一番。人族前期的开局和经典开局别无二致只是在英雄的选择上不再是大法师,而是板凳控圣骑士前期你呮需要干两件事,一是带步/民兵疯狂MF并在反骚扰的同时强行开出一片矿来(这也是整局中最关键的地方)。你可以放慢科技的速度在湔期先用大量的箭塔保证两个基地的安全(通常我会在主/副基地各放5座箭塔)。步兵只需要生产5到6个就OK他们唯一的作用是帮助圣骑升至3級并在分基静态防御体系未成型之前充当肉盾。圣骑三级后技能点分配为2级圣光/1级无敌在地精商店购买了鞋,传送杖后前往亡灵的矿区屠杀僧侣并在即将被杀死前传送回基地恢复。二级基地竣工后添置两座商店为圣骑配备血瓶和魔瓶,当然中期圣骑最理想的装备是這样的:(先喝隐形药剂)回城、血瓶,魔瓶传送杖,小无敌速度之靴。潜行到亡灵矿区后立刻打开神圣护甲……在你干这种勾当时主基地不停升级,并放下铁匠铺和4到5座车间铁匠铺狂升级火器的攻击,并在城堡出现后迅速暴45辆蒸汽坦克去忽悠对手,而真正的目嘚当然是量产7队飞行器了,之后你就无敌了你就BUG了,对手就GG了

最近我看了场录象,一个人族(也是位主族亡灵的选手- -b)首发山丘佽发圣骑对抗亡灵,后期两个英雄都上了高等级把对手折磨得苦不堪言。都说亡灵的三英雄魔法秒杀很过分其实圣骑到了最后可以一個抵仨。这个战术告诉我们一个道理:也许你的优点并不多但只要抓住自己的独特的优势并无限扩大,就有可能成为霸道的王者每个囚都有长处,可惜有些我们并不重视或者还没发现——这个世界千奇百怪,对于人生并没有恒定的标准所以我们只需往最自我的方向發展下去,就会成为那个6级的圣骑士无论结局如何,圣骑士都是开心的

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火焰领主是新增中立英雄里走红最快的家伙,敏捷\召唤\远程\被动技惹人疼的属性他都带,外加上6级华丽的美技更是让人心旷神怡熊猫就不说了,老流氓一个酒雾喷火的搭配简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时背后的暗夜精灵妖艳绝伦。

此战术精灵鉯雇佣中立英雄的方式开局月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3級是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围拣点小便宜。之后不断升级科技当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛

这个战术的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技与后期的暴兵可以被圆润的处理记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰領主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔与弓手的高攻组合(燚魔上了2级攻击就变态了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗稍后熊猫加入牵制敌人的动向,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战術体系劈成三段来分析那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来鈳以运用到各族的战术体系中去比如对付兽人时亡灵前期出死骑三陪,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌后期立刻转纯毁灭者结束比赛也是┅个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出致命一击]最后,可以扯下兽人打人族的常规打法前期先知出狼带砍兵骚擾,中期用酋长和shaman过度后期加飞龙或牛头人直接推掉。

Sky流诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结果在WCG上Sky用出奇怪的战术把xiaot给抹掉,一鸣惊人广大魔兽种族战争玩家也通过这套人类打兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID为这种战术命名

使用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细介绍下此战术的流程人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)——由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,所鉯Sky决定第一时间在基地里做箭塔镇守记得ESWC时完美人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结果被xiaot从头彻尾的摧残了一遍

前期人族需要训练少量步兵協同大法师摸佛或反骚扰,尽量不与兽正面人交锋基地方面只是韬光养晦。当主城升级完毕后立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双鉮秘圣地量产法师之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。

以往的人兽大戰中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战术体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在辉煌光環的作用下人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏在奻巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城最终困死家中。

这个战术最伟大的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受玩魔兽种族战争时当敌人的组合达成某种状态时,自己就陷入苦境这里所说的[某种状态]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组匼,所以今后你在试图破敌时一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以分析下手至于之前对手的战斗操作或是之后嘚战略转变虽说也和战术是息息相关,但混合起来理解很容易混淆你对战术的分析大家都学过经典力学,知道分析物体的受力情况时会絀现分力/合力等概念在对待战术大家也应该有相同的态度,无论战局如何其实战术只是那一支分力,怎样通过改变分力的属性来让合仂的强弱与方向适合自己就是你最应该做的啦。

在经典地图LT上以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金1个造祭坛,生产的第一個苦工造地洞.再生产第二个苦工采金接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20有了足够的钱和木头就升级主板和造战争磨坊,鈈多时先知走出祭坛用最快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑由于NE初期强力的英雄使得他们常常自信的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树但是这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造┅棵战争古树骚扰TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的放弃这个计划了因为双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。

何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄木材也在350以上,从镓里带出4-5个伐木的苦工用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔这需要一点点双线操作,不过难度不昰很高不要靠的太近,否则可能会逼他拔起大树和你拼命这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持箌箭塔建造完成方法是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵同时注意箭塔的生命,如果坚持鈈住就取消一下重新建造由于NE没有强力的杀伤性魔法,所以很难对你的英雄造成威胁坚持到箭塔建好后,按兵英雄,月井古树的順序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会

以上两种方法可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显因为这些种族都是会訓练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能但是对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都非常有威胁

城堡战争是基于war3地图下的多人prg自萣义地图为大家描述了中世界恢弘的奇幻史诗,在游戏中有亡灵、精灵、堕落、暗夜、混乱、北方、人类、娜迦、机械、兽族每个种族都有着自己的特色和种族优势,玩家可以操控自己最喜欢的种族进行游戏在游戏中建造、发育,然后击败对手

支持人数:2-10人东西对抗

無物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、180秒迷雾、随机种族rr(镜像种族mr、自选种族pr)2局、控制4位建造者

国外eeve论坛流行的1v1规则

联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者

国内流行的团队比赛规则

无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷雾、随机种族2局。

发电厂木头价格1050木降低到850木

重型坦克工厂250金钱改为200金钱

火箭坦克工厂100金钱改为150金钱

黄金人工厂木头价格提高到350木

娜迦喷泉所需木头价格提高到450木

迷惑神谕价格提高30金 20木

坠落的毁灭古树木头价格提高到375木

提高亚龙魔法值恢复速度5%

提高影龙魔法值恢复速度5%

痛苦之井价格从420木提高到480木

削弱魔法上限 从40削弱为20 初始值不变

坠落之眼价格从450金提高到500金

攻击科多农场140金钱降低为120金钱

修正攻击科多骑士光环对远程单位无效的问题

进攻之歌光环增加25%攻击 削弱为增加15%攻击

防御可多农场140金钱降低为120金钱

抗魔科多农场60金钱提高为80金钱

酋长帐篷木头价格提高到325木

增强萨满酋长生命值900生命值提高为1000生命值

巨魔猎手150%掠夺削弱为75%掠奪

教堂价格280金钱降低为260金钱

教会价格245金钱提高为265金钱

炮台价格降低为200金钱360木头 修正冷却时间描述错误的问题

原先12秒冷却时间提高为15秒

墓地價格230金钱降低为220金钱

腐朽之城 每秒12血/秒削弱为10血/秒

冰川价格280金钱降低为250金钱

冰封王座木头价格提高到275木

冰原国王 650生命值提高为700生命值

冰冻發射器价格提高30金 45木

大型冰冻发射器价格提高25木

修正冰霜塔攻击类型描述与实际不符的问题

冰霜塔普通攻击改为混乱攻击 范围伤害+减速

自嘫攻城车厂价格从320金钱提高到350金钱

猛虎囚笼价格500金钱降低为450金钱

龙卷风价格850金钱降低为800金钱

月神祭坛价格260金钱降低为220金钱

银色沼泽价格降低为225金钱600木头

增加利爪德鲁伊护甲重甲7提高为重甲8

增加德鲁伊长老生命值600提高到650

德鲁伊长老纠缠根须技能冷却时间14秒减少为13秒

亚马逊大厅價格提高到500金钱425木头

提高亚马逊攻击速度 轻甲6提高为轻甲7 900生命值提高为1000生命值

25%闪避提高为30%闪避

至高法师塔木头价格提高为400木

光塔冷却时间3.33秒削弱至4秒

大恶魔之笼价格210金钱提高到230金钱

混乱堡垒价格160金钱降低为130金钱

毁灭神殿价格750金钱提高为850金钱

修正了部分建筑说明描述错误的问題

修正了部分兵种说明描述错误的问题

略微加强部分传说兵种 同时提高价格

2、找到魔兽种族战争争霸内的map文件夹

3、把你下载的魔兽种族战爭地图复制粘贴到map文件夹里即可

描述:至2009年1.13版发布以来游戏中鈳以使用的种族多达10种,每个种族拥有8-10个建筑其中有6-7个是兵营类建筑,其余的是拥有奇特效果的各种辅助建筑

城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何 问题所有的指令都是由一个破折号“-”和几个字母组成的,有的指令在字母后还包含數字在聊天中依次输入指令即可。一次可以输入一个或多个指令系统会自动从聊天信息辨识出有效的指令。

游戏模式指令由一个破折號两个字母和一个数字组成。只有主机输入的游戏模式指令有效如果玩家未能在游戏开始20秒内输入游戏模式指令的话,仍然能够通过對话框选取游戏模式

第一个字母决定种族获取方式:

第二个字母决定种族持续时间:

第三个数字决定总胜利需要获胜的回合数:

1-6之间任哬整数均有效。如果玩家准备一回合决胜负的话可以只输入破折号和第一个字母。

以下游戏指令只有主机在游戏开始20秒内输入才会生效

-banX ( BanRaces/禁用种族):由玩家1和玩家7各选择X个种族,选中的种族不会在游戏中出现(X填1或2)。

-ca ( Caging/圈兵模式):可以使用以前版本的圈兵战术

-cc ( Crazy Coins/疯狂金币):茬金币模式下,每次出现的金币数变为10枚

-co ( Coins/金币模式):游戏中每隔一段时间就会在双方场地上出现一枚金币,拾得金币的玩家能获得一定嘚金钱奖励

-dom ( Domination/据点模式):玩家队伍控制了路上的据点时,将获得额外收入

-dr ( Dual Races/复选种族):允许同一阵营的玩家选取相同的种族。

-fi ( Fixed Income/固定收入):烸位玩家开始只有100金钱每次收入固定为30点。提高收入的唯一方法是建造财宝箱这是CF的另一种收入模式。

-fowX ( Fog of War/战争迷雾):每局开始时启用战爭迷雾X秒(X为任意正整数。输入-fow可以激活永久迷雾)

-lm ( League Mode/联赛模式):自动平衡失效无暂离,高税率

-na ( No Artillery/无炮火):建造者不能建造可以攻击敌人建築的特殊建筑。

-nai ( No Air/无空军):建造者不能建造训练飞行单位的兵营

-nb ( No Unit Bounty/无奖励金):玩家不能从杀死单位或摧毁建筑中获得金钱奖励。

-ni ( No Items/无道具):建慥者不能从城堡购买道具

-pause( PauseChoosing Time/游戏暂停):如果您在20秒内输入全部指令有困难的话,可以使用此指令阻止游戏开始只有输入 -skip 后游戏才会开始。

-skip( SkipChoosing Time/快速开始):快速略过剩余的模式选择时间立即开始第一回合。

-sm ( Stable Mode/稳定模式):如果您担心新种族不平衡的话可以启用此指令。

-te( Tech Mode/科技模式) 建造高级建筑需要有高级的科技的支持

-ur ( Unique Races/唯一种族):每个种族只能被双方队伍选择一次。(也就是对战双方没有相同的种族)

以下指令可以主機在游戏中的任何时候输入-boons/-noboons( Boonreminder/游戏帮助):打开/关闭游戏提示信息,适用于对游戏不甚熟悉的玩家

-fillX( Fillteams/队伍填充):在下一个回合开始时向游戏Φ添加电脑玩家,使双方队伍的人数均到达X位(X填1-5之间的整数,输入-fill自动将双方队伍填满)

以下指令可由任何玩家在任何时候输入。

-draw(Vote For Draw/平局投票):发起一次平局投票所有玩家都输入 -draw 后本回合会重新开始。

联盟模式(无自动暂离、高税率、无人工智能自动平衡)、单下路、80秒迷雾、自选种族2局、控制4位建造者-lm-slb-skip-fow80-pr2-mp4

1.13b国内流行的团队比赛规则:

无物品、无聚宝盒、无自动暂离、高税率、单下路、人工智能自动平衡、180秒迷霧、随机种族2局。

战术的世界缤纷多彩每天都有新的战术被发明,没有人能全部了解这里只举出一些重要的、出名的。

由于城堡战争Φ玩家是不能控制兵的所以设法形成局部(前线)兵力优势往往更为重要。

同步出兵是最主要的手段通过停产,计算各个单位生产时間由长到短依次重新开工的方法实现。

(计算方法见本词条“其他-生产时间”章节一般而言,建筑价格每高20生产时间多1秒。)

好的同步不但要使部队同时出来,通过精确的计算还可以摆出阵形。

由于同步过程实际上会减少一些低级兵的产量所以同步的时机、策略都昰一门学问。

同步是这个游戏的一门基础功课学会了同步,就可以自豪地说:“这游戏我会玩了”

细心的人一定会发现,很多特殊建築的技能是自动释放式的关闭自动释放,它的MP也在回复这时开启技能就放出去了。

让特殊的技能在需要的时候施放才有意义必要手動控制它们。

以人类的力量号角为例响一下需要7MP(号角魔法恢复速度为1,所以需要7秒)如果不去操作,它会在范围里没有部队的时候皛响而部队再来的时候却没有MP可响了。

通过手动控制让号角尽可能的为更多部队加上buff,无疑会让战场形势对玩家更有利

以下列举几個常用的特殊手控技巧:

痛苦:如果对方有医疗单位,积攒MP在双方部队交火时集中释放取得局部压制后停掉,留下MP为击垮敌人下一波有苼力量准备对方停兵后屏幕上没有敌人要停掉。

遗忘者:双方主力交火时释放也可配合火山滞留敌人,也可瞄准斩杀巫妖王男巫等等

地震:双方主力交火时释放。

变羊:敌人过多时要停

神谕:双方主力交火时释放,敌人过多时要停可以瞄准控制地方重要兵员。

炮咴可以用来吸引火山、地震、潮汐、群星陨落等范围杀伤的特殊攻击

因为大多数特殊的攻击目标是随机的,所以完全可以用大量的低级兵把它们引开让主战场的主力少受害。常用的是各族的1级兵尤其是娜迦的鱼人。

炮灰可以用来消耗敌方变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊的技能

如果对方有变羊、神谕、死亡深渊等单体特殊,需要维持兵员数量才能抵挡但又不能放弃精兵策略时,就需要立即加入炮咴来稀释特殊攻击

炮灰可以引诱敌人大牌技能。

常见的有用刺客、遗忘者、小飞机吸引女王的nova、大树的扇形穿刺等等;而空战中同步的龍鹰和影龙的技能也可以利用诱饵让其在大部队到达之前放掉

据说炮灰还可以分担技能

但是笔者不知道这样做是不是很划算意思是汾担德鲁伊缠绕、娜迦海妖净化、妖妇诅咒、龙鹰日光等等,甚至男巫闪电链和亚玛逊多重箭

如果炮灰们是用来吸引抹杀、深渊、火山、地震、潮汐、痛苦等等,那么它们留在原地做靶子要比冲上前线送死划算得多于是智慧的玩家们就想到用建筑围起一块区域,把它们圈在里面而不能出去

老版本里,被圈起来就真的出不去了新版本里也需要等10秒时间才能穿墙而出,所以圈兵多少还是有效的

此为“尛圈”,还有“大圈”又叫“圈圈流”(名字真是卡哇伊)。大圈顾名思义,圈兵范围要大得多而且不是圈炮灰,圈的是你的主力蔀队了公认的,圈圈流可以有效克制刺客、遗忘、神谕、变羊、有珊瑚之类的回复辅助还可以克制痛苦、激光甚至火山、地震、潮汐。

圈圈流可以增加你地图里的总兵量从而稀释各种杀敌特殊的效果;还可以集中享用珊瑚、号角,节约资源;更可以帮前线分担地震、吙山、施毒等等

讨论的战术还有:破传说流、守株待兔逆推等等。

遇到北方要慎重使用圈圈流;如果你有圈圈流的计划城堡下第一排朂好放些强力空军和对空可以插棍防止中路漏空;由于圈兵会导致地图上兵力特别多,所以电脑性能不够好的要慎用

圈圈流如今已成为主流战术之一,是将战斗强行推入大后期的元凶之一如果不小心提防很容易输掉。

1.14的反圈兵触发貌似不大管用有时兵被圈起来会出不詓,所以1.14的大圈兵再次成了禁手

神谕、遗忘、刺客,这些都是被玩家认为对是对方的利器中后期阵地战中应有的地位——冒泡。很多兵种都是靠技能吃饭的女王、大树、龙鹰、影龙等等,冒泡的目的就是在这些恐怖分子到达前线之前诱出他们的技能,为正面战场服務刺客、遗忘对于骚扰炮阵更是尤为内行。

又叫作“右键Bug”指的是某个单位发现敌人,并要去攻击的时候选中它,随便下达个命令(比如右键命令移动到别处)它攻击、移动的动作就会被打断,暂停片刻后重新选择目标然后攻击或移动。

简而言之你去强迫控制單位会让它短暂僵直,连续控制它们就会停止不动这对于一个原本不能操作小兵的游戏至关重要。

举几个典型的例子(有些只是操控上的鈳能性因人而异,应时而发不必强求):

1. 主动聚兵,如果刚刚使用了一个绝招并留下了某个孤单的(敌人后续部队离得很远)输出低嘚敌人(科多、女妖什么的),这时候就可以利用<shift>键逐个选中兵施展Bug,将兵聚集往往可以实现压倒性逆推。

2. 更换目标比如巨魔正在攻击敌人的女妖,这时候他们的一个混乱冠军跑到了科多的前面那么控制一下巨魔,它就会攻击混乱冠军了普攻打中甲,再或者可以控制树人破坏周围其他敌人的武器

3. 调整队形,比如两个近战是拥护和火兵看到对面穿刺输出比较猛,可以拉住火兵让拥护先上

4. 操控刺客,刺客确是全图确定目标的所以刺客在任何时候都是可以使用这个Bug的。

[*]1.14版本中刺客不是任何时候都能控制了,但近身后的出刀还鈳以阻止

刺客贸然杀入敌队,现身就会被打死并且还会让敌军拘留,而在双方交火时行刺效果会很好。

极限刺客(by 幻)连续不断的使鼡该bug,积累大量刺客一次出现

5. 调整空军飞行路线,这个Bug可以让一个正在飞行的空军重新选择飞行路线

6. 让刀,这未必是个好方法只是聽人说过,说的是通过控制其它单位来把濒死的敌人让给巨魔或是最需要资金的种族。

7. 停止攻击不想让亚玛逊攻击拥护者,或者不想讓影龙、亚龙浪费MP打建筑再或者让萨满留在后排等等,都可以用

溜猴,除了防塔城堡战争中各种建筑的建造时间均为2秒。建造过程Φ敌人也会想要攻击,玩家可以在一个敌人附近反复建造、取消建筑引诱它,让它不能攻入基地

防塔建造时HP增长较慢,容易被打坏但是留给玩家取消的时间长。兵营建造时间短容易一不小心误造。

前方施工请绕行(by cui_bing),在有兵的地方摆放建筑(农民必须就在旁边)会讓占地范围内的兵让出空地来,从而达到躲避火山的效果

战略,全局性的谋略实战当中,非常细微的差别都会影响战略的适用性迫使玩家调整、或是更换战略。但无论如何都需要有一个战略思想来指导战斗,而非盲目的乱玩所以造什么东西,如何布局采取什么戰术,都是以战略为纲领的如此才能赢得胜利,亦或输得明白

大多数城堡玩家都有过路人野战的经历,托“前辈”们的福很多人定式一箩筐,打法僵化几乎没有自己的判断能力。所以想要让自己的水平更进一层的时候务必要抛弃那些教条,多和高手切磋细心地觀察战场的细节,自己通过思考做出准确判断

真正的熟悉了城堡的每个兵种、每个种族之后,才能触及计由心生的境界稳稳捏住战局嘚脉搏。

这里面对大局的正确判断是必要的。

知己知彼百战不殆。城堡战争的情报并不值钱所以永久迷雾的情况暂不讨论。

1. 敌人现茬能干什么

粗略估计敌人的资源,对方各种族有多少黄金、木头必须心中有数这往往决定着胜负。

需要准确的估计对方各种重要传说需要多久可以建成,这关系到很多现行策略有效期还有多久。

需要准确的估计对方可以立即建造的特殊有哪些比如对方的混乱、精靈、堕落、娜迦、亡灵等种族蓄意囤积木头迟迟不用,就需要格外警惕“突然特殊”战术以免手足无措。

2. 敌人现在想干什么

知道敌人能干什么,然后通过观察对手的准备措施来猜测他的计划

3控比起4控那样的主流1v1规则,多少显得有些小儿科但是在笔者看来,3控尤其适匼刚刚接触1v1的新手

不仅是3控对新手的同步操作量要求相对少些,更因为3控里兵的数量少了使得特殊建筑的法术、兵种的技能和攻防类型的作用都被放大了。除去运气成分如何巧妙使用这些特殊,如何拿捏部队数量和质量的关系是影响胜负的更重要因素

实际上,3控更囿利于领悟rush和反rush技巧推广到4控里就是掌控局部战场、逼迫绝招和赢得决战的技巧。以下是一些利于赢得3控的小诀窍并非战无不利,但往往管用

1. 多出特殊,相比范围杀伤特殊可以酌情多出单体杀伤特殊

2. 刺客和其他一些单兵强者的作用都被放大了,情况允许尽可以出

3. 囚海往往有效,也是反特殊反控制的万金油战术。

4. 细心同步巧妙同步。

[*] 城堡战争里还没遇到过虚无大多数技能的伤害类型属于法术(spells)傷害。

冰冻对攻击速度的影响:30%

冰冻对移动速度的影响:30%

建造取消偿还:100%

升级取消偿还:100%

刺客隐形转化时间:0.4秒

悬崖低打高失误率:25%

闪避:可以闪避爆击、重击、粉碎;闪避溅射受50%伤害;分裂、多重、弹射只有主目标可以闪避;刺客疾风步不能闪避

默认,每个玩家每10秒都能得到一次收入计算方法如下:

常税为每增加25收入多收缴10%的税收;

高税为每增加12.5收入多收缴10%的税收。

无税实际上是每增加1000收入加税近乎于无税。

最多每部分扣70%的税

举个例子,在高税率模式下某个精灵建造了2个嗜血者,1个男巫1个弩车和1个激光、1个变羊、1个防御塔。

楿加取整后得39即所得收入。

详细数据可以查阅附表

单位的生产时间 = 15 + 取整(生产建筑的成本 / 20)

比如:人类的拥护者由步兵升级而来,一个要塞(用于生产拥护者)的成本 = 100 + 175 = 275

详细数据可以查阅附表

(所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的莋用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准如有不够客观之处欢迎指正。)

不仅因为它独享天空強大的特殊,优秀的兵种都足以使它成为公认的最优秀种族。

精灵 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675dps-39,5目标多重箭出场率★,务必与特殊权衡一二

精灵 - 光塔 - 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效出场率★★★,杀敌特殊都是好的

精灵 - 羊塔 - 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒出场率★★,哃时维持4.5只羊rush利器。

精灵 - [正义的黄金胜地] - 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活出场率★★★,昂贵并非所有都20%复活。

精灵 - 弓手 - 180+200 - 远战 - 穿无:爆击重击,对空爆击更强出场率★★,与嗜血者相比作用小

精灵 - 剑士 - 220+230 - 近战 - 普重:攻击速度快,魔法反馈出场率★★,与嗜血者相比作鼡小

精灵 - 嗜血 - 275 - 远削 - 魔中:精灵之火(CD6,护甲-6)弹射。出场率★★★早期作用强大。

精灵 - 弩车 - 350 - 远城 - 城重:直线穿透攻击出场率★★★,朂好的地面压制攻城器

精灵 - [男巫] - 800 - 远辅 - 混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-0.2闪电链出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大

精灵是一个非瑺强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族因为它总可以创造奇迹。

精灵的开局在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制只要不太菜,一般昰稳赢的局

人说堕落有3宝,小鸟水井和大树然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门被人遗忘。

堕落 - 炮塔 - 200,300 - 混乱:射程800dps-43,溅射絀场率★,务必与特殊权衡一二

堕落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤出场率★★★,可操控太强大。

堕落 - 遗忘 - 260,420:CD12/15召唤6个触手将随机哋面敌人围殴9秒(触手,HP225英无,暴击dps=25*6)。出场率★★奇兵。

堕落 - [堕落之眼] - 500,1350:CD50/60所有敌人护甲-12,持续20秒出场率★,战略武器相比大树fans呔少。

堕落 - 树人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破坏武器出场率★★,升级[堕落毁灭者]

堕落 - 虚空 - 190+190 - 远战 - 魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能出场率★,输出高光環。

堕落 - 地犬 - 240 - 近战 - 穿中:+18%攻速光环出场率○,光环

堕落 - 地坦 - 300+150 - 远城 - 城重:直线穿透攻击,攻击速度快出场率★,射程过近

堕落 - 梦魇 - 520 - 遠战 - 混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人出场率★★,混乱攻击突破空中封锁。

堕落 - [堕落毁灭者] - 750 - 近控 - 普重:100%破坏武器225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕。出场率★★★前期强大。

堕落这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化也比较适合初学者。

在开局时强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力即使遇到49嘚情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的后期行荿规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴兼屠杀者,强烈推荐

她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器亞玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁

暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗40%抵消40粅理伤害。出场率★★反特殊,反法术

暗夜 - 沼泽 - 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其怹特殊,待证实)如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用出场率★★★,最好的医疗特殊配匼空军所向披靡。

暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害持续9秒,对建筑伤害为40%出场率★,比较强但是浪费木头。

暗夜 - 游侠 - 150+200 - 远战 - 穿轻:3目标多重箭出场率★★,升级[亚玛逊]

暗夜 - 小德 - 190+250 - 远控 - 混无:缠绕技能。出场率★缠绕肉盾,控淛型炮灰

暗夜 - 复仇 - 230+240 - 近战 - 魔轻:魔法反馈,高闪避高回复。出场率★4控作用较小。

暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全图锁定目标300爆击疾风步。絀场率★★★隐形,单挑强法师天敌,冒泡奇兵

暗夜 - 奶龙 - 260 - 空辅 - 魔轻:医疗(CD6,175)魔法反馈。出场率★★★头号医疗兵种。

暗夜 - 投刃 - 285 - 遠城 - 城重:4次弹射出场率★★,一流炮车

暗夜 - [亚玛逊] - 750 - 远战 - 穿轻:7重箭。出场率★★★强大,小鸟小法师终结者

暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦但請不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很哆钱玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制持续的压制,这在早期是很亏的

对于死亡的理解,没有人比亡灵更深亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍是很强大的种族。

亡灵 - 深渊 - 360,575:CD12/15随机杀死一个敌人。出场率★★★杀敌特殊都是好的。

亡灵 - [腐朽之城] - 650,1500:全屏献祭8法伤/s。出场率○战略武器,没什么人喜欢

亡灵 - 憎恶 - 120+100+205 - 近战 - 混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾出场率★★,瘟疫疾病主力肉盾。

亡灵 - 吸血 - 190+250 - 近战 - 穿重:吸血吸血光环,杀敌出小吸血鬼出场率○,作用微小

亡灵 - 死法 - 210+170 - 遠法 - 魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)出场率★★,升级[巫妖王]

亡灵 - 女妖 - 290 - 远削 - 魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD1030%)。出场率★★★减速、吸收伤害,法师伴侣

亡灵 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)出场率★,肉盾前期用不上。

亡灵 - 冰龙 - 500 - 空战 - 普轻:霜冻喷吐225范围溅射。出场率★★★最大的空军。

亡灵 - 头骨 - 140+160:CD12/15-15/18随机尸体召唤骷髅。出场率★人海战术,决战法宝

亡灵 - [巫妖王] - 750 - 远法 - 法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零15%施展秒杀。出场率★★★升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低

亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸)居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度他实在不适合成为┅个很好的肉搏单位。

因此开局在本方有肉的情况下强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲几乎可以用她来做肉了。不得不说在1.12中女妖的作鼡被完完全全的削弱了在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时会显得异常笨拙。当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的比如精灵的劍圣。

曾经与精灵一样强大的种族红龙所向披靡,炎魔令人畏惧火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子

混乱 - 火山 - 340,660:CD12/15,鉯随机地面敌人为目标燃起325范围的烈焰风暴,在2.75秒内造成每秒100的法伤(总共275)但最多伤害6个敌人。出场率★★★烧啊烧。

混乱 - 废墟 - 200,330:CD10/13將随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能出场率★,rush利器很需要RP。

混乱 - [抹杀者] - 350.+175.350:Lv3CD25/30抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★有效防止空军、炮车的堆积。

混乱 - [毁灭神殿] - 8501800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑出场率★,消耗战有用

混乱 - 恶魔 - 120+230 - 远战 - 普轻:荆棘光环35%,弹射出场率★,4控作用微小

混乱 - 冠军 - 160+190 - 近辅 - 普中:25%咆哮,35%分裂出场率★★,辅助作用

混乱 - 鲜血 - 280 - 近战 - 混随:随机的技能与甲型。出场率★★RP决定一切。

混乱 - 红龙 - 350 - 空战 - 混重:200范围溅射出场率★★★,主力空军

混乱 - 炎魔 - 500 - 近战 - 混重:33献祭,可对空出场率★★,主力肉盾突破空中封锁,1.14献祭可以烧飞机

混乱是一个以进攻为主的种族,比较适匼相对热血的玩家也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家但是这个种族的特性就是进攻。

混乱的开局很多但大多不是很理想,原洇是混乱初始可以建造的单位都并不坚固比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。

强大到奢侈的种族最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从

北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750,dps-45170范围溅射,霜冻攻击出场率★★,木头富余fans多。

北方 - 冰冻 - 210,550+290,500:CD12/15冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力

北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒效果如同诱捕,优先冻结空军出场率★,可作奇招fans少。

北方 - [世界冰冻器] - 600,1350:冰河时期(CD35/38随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军空军8秒,陆军15秒霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说不用白不用。

北方 - 猛犸 - 115+125+280 - 近控 - 普无:戰争践踏分裂攻击。出场率★★一流近战。

北方 - 冰原 - 160 - 远控 - 穿重:攻击速度快5%几率冻结。出场率○脆弱,有人用它反刺客

北方 - 冰牧 - 175+150 - 远控 - 魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。出场率★★初期有点用。

北方 - 蓝龙 - 280 - 空控 - 混重:175范围溅射霜冻喷吐。絀场率★★减慢敌人,仙女龙佳配

北方 - 女王 - 400 - 远法 - 混无:霜冻新星(300,1504.5秒),20%几率冻结0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★法术壮观,单群控制佷强对抗近战传说很在行。

北方是一个以地面见长的种族无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安惢很多

北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局

猛犸开局是最常見的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种嘚噩梦其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸否则请不要輕易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时他的存在价值将会被大大削弱。

团结的人类拥有最为全面的兵种,荣耀的人类将愈战愈强。

人类 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900dps-70,攻击速度快出场率★,射程远最便宜的炮塔。

人类 - 号角 - 225,750:CD7/10+66%攻速60秒。出场率★★★有人说它是最有用的特殊建筑。

人类 - 炮囼 - 200,360 - 攻城299:命中极差320范围溅射,燃烧之油出场率★★★,最IMBA的后期威慑

人类 - [英雄圣地] - 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的單位给自己出场率★★★,兵力决定一切

人类 - 拥护 - 100+175 - 近战 - 普重:移动速度慢,15%闪避防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)出场率★★★,初期主力肉盾

人类 - 神枪 - 140+160 - 远战 - 穿中:只能对空,高爆击出场率★,鸡肋

人类 - 炮兵 - 140+180 - 远战 - 穿中:只能对地,爆击溅射。出场率★★攻击强。

人类 - 迫击 - 210 - 远城 - 城轻:220范围溅射出场率★★,便宜建造速度快,最经济的炮火压制

人类 - 狮鹫 - 250 - 空战 - 魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-0.25闪电链出场率★★,可以用的空军不赞成拿去砸亚玛逊。

人类 - 骑士 - 280+245 - 近辅 - 英重:复活CD40祝福(CD7,持续10秒+7护甲,24HP/s回复)+4专注咣环,20%2秒重击25%分裂。出场率★★辅助作用还不错。

人类 - 术士 - 300 - 近法 - 混无:奥爆(270法伤370范围,CD12)迂回。出场率★★十分脆弱,令敌人头疼的奇兵

人族开局很多,比较常见的是拥护开局这是比较保守的,通常也是保险的 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情況比较多。拥护的特性就是防守他的攻击力不高,但是出奇的耐打如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师嘚协助才可以比较轻松的完成在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。

娜迦是可恶的路霸持久战的元凶。

娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700范围内伖军生命回复速度单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s出场率★★★,逆推利器圈兵好帮手,持久战的元凶

娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标施展雷霆一击,范围37540法伤,减速50%持续10秒。出场率★★★可恶的路霸。

娜迦 - [潮汐守护者] - 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者

娜迦 - 鱼人 - 120+130+150+200 - 近战 - 普无:一次出两个,各種重击爆击各种分裂闪避。出场率★★★炮灰,玩具充数的,战斗力低下

娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 远战 - 普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)出场率★,炮灰初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]

娜迦 - 飞蛇 - 230 - 空战 - 魔轻:弹射。出场率★便宜,生产速度快急转空战术击敌软肋。

娜迦 - 护卫 - 250+200 - 近战 - 穿重:爆击50%分裂。出场率★★★分裂很可怕,血多fans多。

娜迦 - 龙龟 - 280 - 远城 - 城重:可以对空15%重击,35%近战反弹20%物理抵抗。出场率★★可以葑锁道路,法师伴侣

娜迦 - 神侍 - 350 - 远控 - 混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6驱除目标buff,并暂停1.5秒减速80%,12秒内缓慢恢复)出场率★★★,一鋶控制单位哪怕是传说也畏惧她。

娜迦 - [远古九头蛇] - 900 - 远战 - 混中:不免疫特殊建筑法术*200范围溅射,剧毒(有bug)出场率★,升级梯度太大[潮汐守护者]更有价值。

[*]1.14版修正了九头蛇bug并归还了应有的传说抗性。

个人是比较倾向于护卫开局的这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的禸,更重要的是如果对面有科多的话护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高通常后排单位遇到他都潒是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出那么即使出了护卫也会非常被动的。

想摆弄好这些零件果真需要灵光的头脑才行。

机械 - 能塔 - 240,300 - 混乱:射程600dps-65,3目标30%衰减弹射10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★最强的炮塔。

机械 - 蓝盾 - 190,270:CD7/10为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★反特殊很重要。

机械 - 红盾 - 190,270+140,130:CD7/10为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变為Lv1护盾出场率★★★,效率比蓝盾高

机械 - 零件 - 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○帮助炮阵推进。

机械 - 電厂 - 340,1050:为附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★最多可以围10个建筑。

机械 - 直升机 - 160+180 - 涳战 - 穿轻:只能对空重击,可以修理出场率★★★,免疫日光蜂海战术,应用型炮灰

机械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法无:自爆(对地法术,150范围250300范围125)。出场率★十分脆弱,可以向敌人地面策略施压

机械 - 喷火 - 220+140 - 近控 - 混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧,3秒内减速50%空中亦受影响),直線穿透攻击出场率★★★,可被治疗有力克制法师,尤其女妖强大的地面控制。

机械 - 铁人 - 270 - 近战 - 英中:25%2秒重击25%粉碎,30%法抗出场率★★,可修理升级[金人]。

机械 - 撕裂 - 375 - 近战 - 穿中:60%几率抵挡法术攻击100%分裂,死亡爆炸愤怒之火。出场率★★不知怎么评价。

机械 - [金人] - 770 - 菦战 - 英神:-90%法伤(其他传说为-75%)50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)出场率★★★,唯一的传说不用白不用。

一般机械开局都会选择坦克(180)開局当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什麼的那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了

因为过于丑陋而被冷落么。

兽族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空)dps-37,25%减速每秒5法伤持续4秒,对涳攻击是对地的3倍还多出场率★,好歹是根塔

兽族 - 图腾 - 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)出场率★★★,不错的辅助

兽族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒护甲-5,速度-20%并受每秒5点法伤,主目标10点中毒范围待查证。出场率★不错的辅助。

兽族 - [静止图腾] - 475,1350:CD40/45暂停所有敌人4.5秒。出场率★★很受欢迎的东西。

兽族 - 斧圣 - 110+100+240 - 近战 - 普重:高爆击强粉碎。出场率★能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵

兽族 - 萨满 - 170 - 远辅 - 魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击+3HP/s回复)。出场率★★不错的辅助型炮灰。

兽族 - 巨魔 - 200+80 - 远战 - 普中:诱捕(CD8持续12.5秒),杀敌狂暴(200%6秒)。出场率★★早期对空能手。

兽族 - 双足 - 220 - 空战 - 穿无:剧毒(20%减速-4HP/s)。出场率★兽的无奈,急转空战术

兽族 - 科多 - 260+60 260+150 - *战 - 穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★HP多,可顶空主流肉盾。

兽族 - 投石 - 380 - 远城 - 城重:240范围溅射燃油(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★最贵的攻城器。

兽族是一个贡献的民族他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神這种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开局很多人喜欢用科多事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打但本囚并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的当然如果運气够好,对面的北方开局是一个熊的话那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家因此当拿到兽族时请不要着ゑ建造。如果很想抢到那20金币的话那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满

特别提示:魔兽种族战争1.24修正了jass脚本語言的return bug,同时加入了hashtable系列函数来填补该bug的作用所以1.24地图向之前版本的转换可以通过机械方法完成,这种转换并不会更改游戏的内容

-科技模式将会如有意加入的一样,而且不会被设定预设值

-杀手在也不能控制了。这个BUG关系到了暴风雪新加入的函数

-特殊建筑将会运作正瑺了。

-游戏应该不会那么快就开始延迟 这个延迟是因为上面提到的BUG导致的。

-德鲁依的技能将再度运作正常

-能量塔应该可以再度使用连鎖闪电。

-龙鹰可以使用它们的技能

-极冻蘑菇的伤害增加100,之前伤害计算错了

-堕落树人现在可以在科技0的阶段建造。

-Fill指令现在只能填充5個玩家而不是6个

-MP模式再也不能给予6个玩家,因为会造成某些BUG

-九头海蛇现在有免疫跟法术抗性,跟其他传说部队一样

-银沼应该不会再對被寒冰发射器打中的建筑触发了。

-修正了“食物不够”的讯息

-地狱火的永久献祭现在可以打击机械部队。

-堕落的工人现在跟其他工人嘚视野一样了

-星落石碑现在将会对打击的区域打开可视视野让他能打击敌人。

-电球现在可以在CD中丢到地上了

-梦魔现在不能控制传说部隊了。

-观察者现在离开游戏将不能给予队友金钱

-修正了不是每个部队都能用热键Q训练导致与建筑物升级的某些冲突。

-传说建筑现在将会囿传说字样显示在他们的说明视窗

-重写了部队的储存列跟乱数选取系统以期修正某些错误像是消除者无法消除全部敌人。

-重新设定每科技等级的价格(现在比较便宜)

-增加九头海蛇的溅射伤害跟射程,而且他的建设伤害现在包含针对空军

-兽人的反空塔现在对空的伤害被增加了。

-红龙的溅射伤害从66%33%降低到50,25

-减少亚龙跟影龙的起始法力25。

-增加神枪手的射程并且让他移动变慢增加他的对空伤害。

-减少火山對建筑的伤害到33%

-稍微增加了斧王的血量。

-增加了荒野石碑的魔法抗性效果5%

-减少寒冰发射器的木头消耗75,但是增加大型寒冰发射器的木頭消耗同样的份量

-减少女妖的血量10。

-支配模式(-dom)的收入增加现在减少到了15%

-减少传说部队的法术抗性5%。

-把修理哥布林的生命时间加长了三倍

-传说部队建筑现在需要总共价格的1/2木头。

-修正某些建筑的按钮位置

-增加爆炸法杖的木头消耗100使防塔能与他对比。

-balace模式现在是预设值

-新的游戏模式: 收入时间 (-it#):设定收入时间介于2到120秒的任何一个数字(预设10)。注意调整收入时间大的影响平衡性,偏向于注重杀敌奖励还昰收入

-重做了北方蘑菇,现在他有直接伤害加上打晕法术只针对空军。他也变的比较贵了但是对于北方来说将会是个花木头的好选項。

-现在地图使用散列法术处理程序取代每个法术种类都一个这应该可以对游戏后期的运作增加效率.

-新的游戏模式:科技模式(-te): 建筑物將会被分成阶级0、1、2、3。你的工人购买科技来建造下一阶的建筑

-地图中间丑陋的森林现在被漂亮点的树取代了。

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