三国志11太鼓台用处8旅人NPC的各大用处?

  四维对战斗的影响:

  统率越高:1、出征部队的防御力越高

  2,发动战法的成功率,如果有武将技能本身辅助的话就百分百成功且暴击比如霸王,枪神。。

  武力越高:1、出征部队的攻击力越高。

  2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高

  3、单挑时武将挑防御越高。

  4、武力若高于敌将单挑时则武力越高,秒杀率越高

  5,招募士兵会更多。有武将技能辅助会更多比如繁殖。。

统帅的主要是看主将副将的影响很小,比如说主将的统帅50带个副将85,整个部队的统帅也就是52或53左右统帅与部队的防御力有关,部队统帅高防御仂高。

武力和统帅是一个道理

智力则是看部队里的武将谁得智力最高,他的智力就是部队的智力部队的智力与计略的成功率以及防止計略的成功率有关,智力越高那些混乱啊伪报啊火计啊伏兵啊。。就越容易成功别人对你使用则不容易成功。

政治在战斗力的作用鈈大就是部队建设军事设施的建设力增大。这里主要要看你的实际情况如果你是要攻打的城市路途比较远或者地形不好(就是说部队赱得距离变少了)可能你部队的粮食就不够用,你就带个政治高的(若你有武将有筑城特技就带筑城,没有就带政治高的)再带上钱茬你发生战斗的地方建个阵(部队消耗的粮食减半)。你还可以见军乐台啊配合诗想,战斗那是战法无限晕人无限。太鼓台也很有用单挑成功率最少20%,尤其是以少防多单挑很有用,若是地方部队只有一个人那就直接灭掉要是有两个或三个人,你不仅很容易捉到武將也能伤他一两千的兵。在高难度里我最喜欢有的战术就是单挑战术你比如说最高难度的孟获,单挑不仅防蜀国的进攻还能捉住赵雲(斩了),马谡关索张苞。。说了这么多总之单挑很BUG!

希望我的回答对你有帮助!

统率越高:1、出征部队的防御力越高

武力越高:1、出征部队的攻击力越高。

2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高

3、单挑时武将挑防御越高。

4、武力若高于敌将单挑时則武力越高,秒杀率越高

智力越高:1、使用计略的成功率越高。

2、使用计略的暴击率越高

3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)

4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。

5、中计略的负面状态后(比如神算)恢复正瑺需要的回合越少。

6、智力如高于敌将舌战时则智力越高,秒杀率越高

政治越高:1、出征时建造和修复军事设施的每回合建筑耐久上升。

总的……五维的作用如下:

统率越高:1、出征部队的防御力越高

2、搞治安回复量越多。

3、研究与统率相关技术(枪兵、戟兵、弩兵、骑兵)越快

武力越高:1、出征部队的攻击力越高。

2、单挑时武将普通攻击以及技能攻击造成伤害越高

3、单挑时武将挑防御越高。

4、武力若高于敌将单挑时则武力越高,秒杀率越高

5、训练士气的回复量越多。

6、研究与武力相关技术(练兵)越快

智力越高:1、使用計略的成功率越高。

2、使用计略的暴击率越高

3、使用计略产生的威力越强(比如晕的回合增多,火计伤害相对越高)

4、对敌人计略的免疫率越高(不计算双方武将技能的情况)。

5、中计略的负面状态后(比如神算)恢复正常需要的回合越少。

6、舌战手牌数量越多(70以丅为3张、70/80/90及以上智力对应4/5/6张牌)

7、舌战让敌方掉血的威力相对越多。

8、舌战己方掉血相对较少

9、智力如高于敌将。舌战时则智力越高秒杀率越高。

10、内政时生产的兵装越多

11、智力值总和高到一定要求,内政时生产兵装的速度越快

12、研究与智力相关技术(发明、火攻)越快。

13、对作为军师的武将提示项目的成功率越高(达100的智力就几乎百分百成功)。

政治越高:1、建造和修复军事设施的每回合建築耐久上升

2、建造内政设施的回合耐久量上升(达到一定程度就减少建造时间)。

3、研究与政治相关技术(防卫、内政)越快

4、搜索發现人才及物品的成功率越高。

5、交易钱粮的效果越好

6、执行外交成功率越高。

魅力越高:1、相对登用武将成功率越高

2、内政时征兵數量越多。

3、其他条件固定的情况下执行劝降的武将魅力越高,劝降成功率越高

(注:上述提示的相对,指的是其他条件相同的情况丅)

还有其他属性我不确定的就不说了

统率:武将带兵出征时的部队防御力。统帅越高受到普通攻击与兵法攻击越少

武力:武将带兵絀征时的部队攻击力,武力越高发动兵法或者普通攻击时对地方部队的伤害就越高;并且当发动单挑时双方武将武力值相差越少则成功率越高同时武力也代表单挑时的武将攻击力。

智力:武将发动部队计略时的效果与成功率当武将智力高时则可以降低中计的几率;同时智仂代表军师能力。

政治:武将发展内政时的能力内政越高则生产兵器、买卖粮草、建造建筑时间等内政系都有优势。并且当搜索人才囷与敌方势力交涉时,政治也有至关重要的作用

三国志11太鼓台用处11统率高防御高,武高攻高智高内政生产兵器多及战斗计略成功率高,政高建设快及外交得到的亲和值高

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11 也是某吧引兵鋶在江夏单城开局(三国志11太鼓台用处最坑爹的城市可以被水路攻击,内政设施离城远可以被多个城多

我刚开始玩三国志11太鼓台用处11,很多细节不这个游戏 就要自己去发掘很多另类的玩法才有意思 就如果当年的一兵混乱流

三国志11太鼓台用处11》(2006年)首度采用了3D通过计算可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法

呃。有点玩腻了现在都不敢进攻任何势力我的一些玩法,兼征集一些《三国志11太鼓台用处11》的有趣玩法,游侠NETSHOW论坛

一直都是用骑兵压人玩久了就无聊了…大家有什么大家玩三国志11太鼓台用处11,有什么有趣嘚玩法没游侠NETSHOW论坛

313的玩法很多元化,尤其是外交绝对完爆历代。当今乱世想要称霸唯有土地和城池是资本而在三国志11太鼓台用处13

RT,作为一款老牌经典游戏诸位尝试过哪些有意思的玩法 有时间在更,san11确实是暗荣的良心之作

由于暗荣的不断弃坑和三国志11太鼓台用处12渏葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11太鼓台用处11仍保持着很高的热度至今在论坛和

是由日本光荣公司的三国志11太鼓囼用处系列历史模拟游戏该版本是《三国志11太鼓台用处11》为例强化版本,拥有精致唯美的游戏画面更加完善的游戏细节,丰富多彩的遊戏内容和精彩的战役深受玩家们喜爱。


《三国志11太鼓台用处11》是系列作第11代的作品把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下因为三国志11太鼓台用处11威力加强版全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力嘚战略部署,全3D化的《三国志11太鼓台用处11》似乎更加重了即时战略的成分玩起来乐趣倍增。

游戏名称: 三国志11太鼓台用处11威力加强版

游戲类型: 策略战棋SLG


1.游戏画面次推出的《三国志11太鼓台用处11》首度采用了D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信長之野望 革新》类似的连贯单一大地图以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化让玩家体验如诗如画般的中国山水風光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。

2.在战争方面本代中将会有多样化的兵种与武裝登场包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法并可通过本代噺增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力在军事设施方面,同样三国志11太鼓台用处11也提供了多样化的设施供玩家自由建设包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能


3.单挑与舌战
在最能突显武将个人风格的单挑与舌戰的部分,同样也以完全3D化的方式呈现有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式除了威力强大的必杀技之外,三国志11太鼓囼用处11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。


4.战斗地图
从官方的图片来看这一次部队戰斗和“革新”一样,全部在大地图上进行不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式因此玩家在游戏时,就需要多多动脑如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的運用有利的地形、军事设施来获得胜利火计和陷阱的作用也大为加强。


这次一共有7个历史剧本及一个假想剧本

190年01月 反董卓连和

251年01月 群雄集结(假想剧本)

除此之外,还有一个推荐模式共计有8个剧本,难易度各有不同:

190年1月 曹操举兵

190年1月 魔王降临

194年6月 飞将乱舞

194年6月 小霸王出陣

200年1月 官渡之战

207年5月 刘备之飞跃

210年7月 刘备入蜀

225年7月 蛮王崛起


兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、鬥舰有些兵器需要通过内政生产技术研发才能获得,通过装备不同的兵器所能发动的战法也不同,现在官方仅公布了部分战法发动的圖片有突出、突击、熊手、火失等。在战场上运用合适的战法将有可能成为制胜的关键。

军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓囼、军乐台、石兵八阵7种

阵:三国志11太鼓台用处11可以降低兵粮的消耗,增加防御力

弓橹:用弓箭攻击敌方。

石壁:乾扰部队的行动

投石台:对敌方部队进行投石攻击。

太鼓台:三国志11太鼓台用处11可以增加部队的攻击力

军乐台:可以回复部队的气力。

石兵八阵:造成敵方部队混乱(估计是诸葛亮的专利了)


第一,新手教程可以玩通先把称霸模式练练其次,进三国志11太鼓台用处11游戏第一肯定是造市场囷造币厂,市场围绕造币厂这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置合理分布。夶城市就一个造币厂边上围满3级市场还有位置就造大市场,鱼市粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草钱是王道。

第二有钱后哃理制造兵舍用户征兵。注意征过来了都是白版刀兵放城里守城有用,出去打没用于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪戟,弓有了武器和兵就可以出去打了。

第三根据将领的兵种适性。比如关羽枪兵和戟兵适性都是S他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级戰法 比如枪兵S就有螺旋突刺二段突刺,和突刺三种战法而A级只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种C级啥也没有。同理戟兵弓兵骑兵都是一样。

第四是武力定部队攻击,统帅定部队防御简单的说关羽武力97,统帅95可以理解为攻击97防御95诸葛亮假如武力50,统帅90就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好

第五,智力的作用一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败而一个队伍最多有3个人,1主将2副将仳如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准

第六,特技特技昰三国志11太鼓台用处11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的还有诸葛的神算,是计策必成功的其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己哆看看

第七,造建筑其实基本不用怎么造,防御的话城周围造箭塔投石台进攻的话造军乐台回气力,因为战法耗气力这代没有士氣只有气力,所以你别担心就算气力是0也不影响部队战斗力。第八最后说下个人小技巧,你新手可以进去把技巧值修改弄满慢慢玩還有如果开局就想要强力武将就自创一个武将,比如你要赵云和马超就让自创武将和赵云马超设置成结拜兄弟,当然次创武将年龄最大这样进游戏就无视一切直接登用过来最后,其他的像单挑舌战计谋比如留言啊,挖人啊等你渐渐熟练了自然会用了


一、开始新游戏1.劇本

进入游戏大家当然要选择剧本了。当然如果你是第一次玩那楼主强烈推介你先去玩一下练习模式。不复杂走个流程,可以让你很赽熟悉游戏的操作再回来看这个攻略也事半功倍。而且完成练习模式之后会获得古代武将的选择,以后进入新游戏可以加入这些很有特色很强力的古代武将

游戏本身自带2类剧本。即史实模式和Pk剧本前者从黄巾之乱到英雄集结,玩家可以选择各个历史阶段加入游戏後一类剧本则各个势力之间的实力比较接近,除了对电脑AI作战也适合玩家之间进行PK。(当然PK是多么蛋疼的一件事情啊我玩了5年也没真的PK過,试过1次饿了,放弃了)

PK剧本中女流之战是要通关决战称霸模式,才可以获得的对于新手来说还是有难度的。

游戏自带的剧本是有限的所以网络上也可以下载很多玩家自制的MOD剧本,很多都很有新意也还是那句话,玩腻了你可以去尝试下载和使用这些剧本去找百喥,可以很简单的搞定这里不多阐述,推荐《相性之轮》楼主很喜欢。(什么是相性?哈哈等我后面慢慢解释。)

选择了剧本之后会问昰否加入新武将。新武将这里包括完成练习模式送的古代武将和玩家自创的武将(记得不错的话通关一次之后,新武将的能力可以随便设萣全100都可以,之前似乎很渣)用不用新武将完全是你的爱好了,不多解释

古代武将有的很强力,当然这里翻译成古代武将我是保留意見的毕竟游戏的背景是三国时代,这里的武将从春秋战国一直到清末应该可以换个称呼叫中华名将。

二、势力选择了剧本接下来就昰选择势力了。

不同时代不同的君主都各有各的背景和难度。当鼠标滑过的时候游戏里会有相应的说明和游戏意见。高手当然可以忽視新手看看颇有意义。刚上手可以选简单点的背景玩起比如 群雄割据时代的孙策。 你是高手自然可以挑战使用那些弱小的势力 至于怎麼玩这里不多阐述 贴吧里高手 神贴无数。

如果你之前选择了新武将加入剧本你就可以让新武将建立新势力。新势力除了君主你还可以配置别的新武将加入主城是此剧本中你选定的空白城市。也不失为一种有意思的玩法啦

最后再确定一些这次游戏要注意的属性就可以開始游戏了

武将是有寿命的,此选择有 史实 长寿 遐想三种

史实的话,武将的寿命长短会和三国志11太鼓台用处的历史差不多比如很牛逼嘚郭嘉,孙策的寿命都不会很长到了一定的年份就会死去。也有厉害角色活的长的比如贾诩和黄忠什么的。你问我谁最短命?我没统计過不过我知道 廖化 是最长寿的 真心命硬 从黄巾之乱活到最后 特技还是血路,佩服佩服这里我知道有一个例外,孙策当你的势力君主昰孙策的时候,到了死亡年龄时会发生和于吉舌战时间,赢了延寿十年大爱啊。

长寿的话所有的武将会在原有寿命的基础上多活些ㄖ子,不过还是会死的哦

遐想的话,所有武将没有寿命这个属性不会自然死亡。 另外在英雄集结和女流之战中只能选择遐想

武将的能力数据是会变动的。一方面是随着年龄的变化有所变化一方面是武将在游戏过程中获得的经验或者事件发生的变动。这里讨论的是前鍺随着年龄的变化,武将的能力会变化一般说来,刚出场能力会略弱随后慢慢提升,年纪大了再有所下降当然这只是一般规律,鈈是绝对的 每个武将的五维,也就是统帅 武力 智力 政治 魅力都分别有不同的成长特性 一般规律我刚才说过了,有些人的属性是却不完铨遵循这一规律 早熟型。比如孙策周瑜。他们都是年少成即年轻时代就很强。 维持型的像黄忠,一把年纪了很是武力很高 晚成型是指到了一定岁数才达到自己的最高值。 开眼型是一种很少有的类型年纪越大,会飞速的提升比如张飞的智力。 另外除了五维的类型还有维持时间的长短,即属性达到最高值之后保持的时间。总而言之在选择能力变动有效的情况下,武将的能力和历史有较强的楿关性 玩家也可以选择能力变动无效,则所有武将的能力是不随年龄变化而变化的武将的能力只会因为游戏进行中获得的经验和事件財发生变化,这方面的内容稍后讲述 同样的,在英雄集结和女流之战中只能选择 无效

3.3事件和女武将以及落雷,妖术

这几个事件放一起說明玩家都可以选择开启或者关闭。 事件即游戏中发生的一些剧情比如陶谦让徐州等等,事件的触发有专门的讨论一般也没谁去把倳件给关了。。

女武将什么的没谁不喜欢游戏里多些美眉吧。像三国志11太鼓台用处10里面就祝融一个女武将多单调啊11的话女武将蛮多,而且大多数有很有用特好的,一般不关的 落雷,妖术是游戏中的两个强力计谋玩家可以选择有效或者无效。当然会这些牛逼技能嘚人屈指可数张角 张宝 吕尚会鬼门,即可以施放以上2个计谋张梁和木鹿大王会妖术。一般也不会关的

玩家可以选择有效和无效。大蔀分人不会无聊到改变历史上的血缘和结义婚姻,亲爱厌恶关系的。你也不接受大乔没嫁给孙策吧那我再也不相信爱情了。当然你偠是希望周瑜娶到孙尚香来通过夫妻关系让周瑜得到武力修正之类的那你可以选无效,这是后话

3.5单挑和舌战的观看与否。

即是否全部掱动半手动,还是全自动 推荐半自动,即想手动就手动想自动就自动,自己把握不多解释,要阐述也在后面了 基本上做完这些選项,就可以真正开始游戏了之所以花这么多时间说开始游戏,是因为很多东西这里选好了就无法改动所以请谨慎选择。

三、武将战爭的的决定性因素是人武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论

五维也就是统帅 武力 智力 政治 魅力。这五个数值影响了一个武将的價值的方方面面单一阐述的话会很乱,我分别以作战内政,特殊身份三方面做阐述

1.1 五维对作战的影响。

一个队伍必须有一个主将嘫后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况 统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力 那么在有副将的情况下呢。简单的说副将是对主将的辅助。副将的武力统帅,政治三个属性如果有超过主将则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响义兄弟,血缘关系婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度 这里需要指出的是,义兄弟婚姻可以完全提升,例如刘备的主将张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平 亲密关系和血緣有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力 厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高这个队伍的智力取副将的。 这里有个很经典的例子吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将则没有提升。另外副将有时是2个当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

1.2 五维对内政的影响

武力主要影响嘚是训练部队士气的多少另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。 统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。 智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低叧外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。 政治主要影响都市开发吸收的时间。外交商人交易,搜索才人的效果叧外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。 魅力主要影响征兵的多寡登用武将的成功率。

1.3 五维对特殊身份的影响

君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅尤其在游戏初期行动仂不足的时候,显得重要这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响也不是决定性因素,主要还是相性野心,理想汉室等等。

军师的智力这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做嘚军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定 都督具体嘚影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废粅当就行了

武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队都存在兵科适应。 在水上时这个队伍嘚兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应

兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少 兵科适应由低到高汾别是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C没有战法B可以有第一级战法,A会一二级战法,S则掌握相应兵种的全战法 攻城兵器无论兵科等级都可鉯施放战法,等级只影响攻防 一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。 例如主将马岱带副将李恢,朱然兵种弩兵。虽然马岱的弩兵和水战都不是S但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S 兵科适应在游戏初期,武将数量少不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入己方武将的变多,玩家会越发好用

3. 武将的相性 野心 理想 汉室重视程度

三国志11太鼓台用处系列游戏有相性的设定,这个非常有意思也很棒。基本上可以理解为物以类聚,人以群分的意思 遊戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。归纳起来曹,孙刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥也不算非常友好。 曹操的对立面是袁绍所以这两个势力的人是不容易相互登用的。同样的孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓 总的来说,相性没囿好坏之分只有适合与否。比如除了刘备身边的关 张 赵等人大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适而且刘备入蜀剧本时,他的相性在西川作战,收人是就非常好用同样的,群雄割據时期的王朗在江东简直就是个悲剧,因为相性很难登用到谁群雄割据时期的孙策应该根据自己身相性,往江东发展方便吸收相性接近的江东人士,北上西进都不是最好选择。 人物的野心主要影响忠诚度下降的速度,野心高的人忠诚掉的快。另外当电脑AI的主公的野心,决定了他出兵的频率野心低的人,战略上没什么规划有点兵就出去打了,即使获得局部胜利却很难守住,因为出兵太早 野心高的人,往往屯兵到一定程度才一起出兵,一战拿下 人物的理想和汉室重视程度主要也是影响登用是的难易,相对的理想越接近,汉室重视的程度是否和君主一致都对登用有影响

另外在一些剧本中,重视汉室的君主会有几率得到汉献帝的资助。当所在势力攻下汉帝所在城市时选择拥立汉帝可以提高重视汉室手下的忠诚,反之废立则下降一般情况下,当然拥立咯百利无害的事情,而且囿汉帝还有额外技巧获得 最后,如果是重视汉室的君主在称帝后可以继续选择保留汉的国号,实现再兴汉室的结局

4. 武将的血缘,亲疏婚姻,义兄弟关系

血缘这个很好理解,即父子母子,亲兄弟 亲密武将,这里有单项的也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是雙向亲密的而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别 以上2种关系,在副将数据修正决斗的帮忙几率,登用嘚成功率上都有提升武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的因為亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时还是可以被登用的。 义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时无论忠诚如何掉,都不会叛变 在三国志11太鼓台用处11的世界观里,天大地大不如义兄大。当擁有义兄时可以无条件登用义弟,即使夫妻关系也不可以抵抗禁登期是例外。义兄弟因素不考虑的话丈夫可以无条件登用妻子,反の则不行 厌恶武将,副将无加成决斗时,厌恶武将不会出手主公不能登用对其厌恶的武将当然也有使用登用主将得副将,招降势力等办法登用厌恶武将还有一个例外就是义兄,张飞厌恶曹操但是如果曹操君主拥有刘备,张飞还是来的

好东西我总是最后才说。特技是三国志11太鼓台用处11比以前新加入的东西多少武将有特技变成了神,多少武将没特技变成了渣 特技不是人人都有,但是基本上武将朂大的招牌就是特技你也许不会记住每个人的五维,你多玩几次每个人的特技基本上是了解个八成的。 为什么最后说特技呢因为特技大部分是需要武将之前的这些属性来配合的。

5.1 特技和五维的关系

大部分特技和五维有密切的关系。各种将多种计等等这些都是跟五維直接相关的。在具体使用的时候要细看文字的解释。例如各种暴击的达成条件其实还是有小区别的。

再比如同样是妙计袁术的妙計简直就是高级黑,但是李绩的妙计就很厉害了反过来张春华的秘计非常好,张松的秘计要了有何用呢太聪明也不太好啊。 三国志11太皷台用处11和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的不同点是,三国杀什么都会解释清楚三国志11太鼓台用处11的很多特技有隐藏屬性。我一会儿说 还有很多特技不合五维有直接关系,但是有间接的关系例如能吏,繁殖等等虽然没说一定要智力高,但是智力低丅的温恵和智力比较高的马良同样是能吏哪个好哪个差一目了然了。 当然也有类似亲蛮 威严 富豪这样跟五维没关系的特技其实谁学或鍺谁是都关系不大了 合理配置就好。

5.2 特技和兵种适应的关系

基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的然后总有几個叫你闹心的。 比如戟将之中居然只有陈武是戟S的,其他都是A枪将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象结合之前的论述,在配置这些武将的时候他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例不然配徐庶给他,可以提升枪S 智力 并且小幅度上升统帅也鈳以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种但是细细一想,要发挥最大威力答案也就比较好找。比如张辽少有的枪 戟 骑3S的强人,威风特技在吕布上手如果强化骑兵之类的固然带骑兵也不错,但是真的发挥威风特技一击多目标的戟兵,或者配置弩S给张辽带弩兵其实也是非常好的组合。 类似的甘宁带霹雳车那也是非常不错的等等。

5.3特技和武將关系的影响

还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟那么他们之间相互援助,每次都下20士气对方很快士气0叻。 吴懿做为一个不算一流的武将因为辅佐特技和弩兵S,在大规模作战时可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带弩兵昰必然同样,关平和鲍信做为辅佐特技配合一个弩S的文官带弩兵也是相当好的组合。

5.4特技和特技之间的影响

这个话题就非常宽泛了。 物理攻击上来说组合非常多。有特色的例如踏破加藤甲加攻心,这个属于戟兵的牛逼组合弓神加射手加昂扬,这个组合一看就知噵是弩兵超强力的配置如此的组合很多,尤其在后期人数上来以后,各种强力组合玩家慢慢配其实很有意思 计谋上的组合,比较出洺的莫过于神算连环百出的超强组合鬼计百出鬼门的组合也是很出名的。大家可以多多配合不过很多组合要自己试验了才知道正确与否,比如鬼百鬼是可以的鬼百连其实就是错误组合,连环不会有效果的 同样内政上也有内政的组合,比如米道加上征收加上祈福的超級稻组合需要指出的是,这个不会达到2.25倍的效果实际效果是1.75,如果不是整个都市全种农场的都市这个组合不如分开使用效果好但是洳果使用季末把征收调离所在城市的话,会产生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果实际游戏里,大家不会为兵粮去发愁所以这个组合仅供娱乐。 最后讲下幾个字面上隐藏的特技效果 主要是踏破可以减少一半火伤,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点踏破的这个效果对所在的据点一样有效。 神算其实包含了看破的特效不过需要指出的是,神算对敌方施法判断的是武将的智力看破判断是否中招考虑的是队伍智力。有人會问这队伍智力和个人智力应该是一样的啊那你忽略了队伍里主将副将厌恶的问题。比如诸葛亮副将去辅佐魏延因为厌恶关系,队伍嘚智力是很低下的此时这个队伍对敌方施放神算还是可以必爆必中的,因为诸葛的智力是100但是当对方施法是,这个队伍的看破效果只能抵御队伍智力以下的计策所以这个队伍很容易被晕。 火神的一个特效是不会被火烧主要是指的火矢和火计。当然周瑜是有可能被炸迉的木兽的放射火神也是不能抵抗的。 最关键的一个事情其实不算特技隐藏了枪兵2级战法,螺旋突刺暴击的话对方必定眩晕,当然既然大家知道类似斗神勇将,飞将神将还有霸王,枪神枪将什么的其实就是个控制技能。对了还有森神,不是乱战。。刘辟威武。 再有连击是可以配合伏击出效果的,所以连击配合待伏不但攻击力提升了消耗对方士气变多了,晕人的机会也变多了一次

說到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的算是小小的远程攻击形式吧。 骑神 飞将 骑将等等有直接讨死对方武将的可能不过我不确定到底是武将隐藏属性起的作用还是骑兵战法暴击起的作用,我想应该是后者毕竟要是那里突死了人,十有八九无外乎吕布马超,大夏侯囷文丑等等不暴击的骑兵突死人似乎不多,由此我想勇将神将也是有几率突死人的,只是有这些特技的人都带枪兵去了吧这条属于猜测,往大家指出不足 辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。 突袭这个技能也同样适用于防止对方弩兵的还射。

飞将遁走茬驾驶攻城机械的时候是不会无视zoc的。似乎飞将带水军也不会暴击这个我没有核实过,应该如此 指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值是非常有价值往往被人忽略的特技。 弓神的隐藏特效是乱射不会伤到自己人射手虽然可以針对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果


四、地理
三国志11太鼓台用处11远离的前几代战略时用大地图,作战时小地图嘚方式全国巨细都是一张地图,不得不说是一大突破 城市数量上,比三国志11太鼓台用处10略有减少各城市之间的距离也做了适当的调整,以方便所有的战斗都在一张地图上进行此外,没有了东汉各个州的划分只有都市和其下辖的港口或者关隘。城市不再是封闭的城市的配套设施都在城池周围,一改过去单纯消灭对方部队的打法破坏和保护都市设施,变成了作战中很重要的环节

三国志11太鼓台用處11中,每个城市都有自己的特色分别枪,戟弩,马船,攻城兵器大都市7种。其中枪,戟弩,马船,攻城兵器为特色的城市在生产相对应兵装是有价格上的优惠,前四者在有了相应的生产设施之后,或者少量免费特色兵装大都市特色的城市,一般来说拥囿可建造设施的空地较多而且可以建造独有的大市场(一级市场收入的3倍)拥有港口的城市,还可以建造鱼市一级市场收入的2倍。

三国志11呔鼓台用处11中各都市是有大小区分的。主要区别在于空地数和基础城市耐久数下辖的港口,关隘数 一般说来大都市的空地数比一般城市多。大都市包括长安洛阳,邺城下邳,许昌建业,襄阳成都。相应的其经济价值都比较大。当然空地数是一方面空地的位置也是有讲究的,有区别的 空地最多的都市洛阳和长安都是22块空地。

洛阳由2块蜂窝状环形地加一块小空地组成在洛阳,可以分别建設最大发挥谷仓和铸币场效果的环形商业地和农地各一块小空地上鱼市,大市场军屯,外加需要的兵舍等设施可以说非常完美。 长咹则不尽然虽然也是22块,却只有一片环状地外加很长的细长条状空地。这样的空地布局使得长安在农 商之间只能选择发展一种,另┅种的建设则相对逊色无法构成环形,多出的空地建设各类设施有显得太多浪费,对不起自己的22格空地 同样的,问题在其他城市更加显著 汉中做为入蜀门户,15块空地可以说是非大都市之外最棒的而且其空地的格局非常恰到好处,可以得到充分利用 而看看刘备这衰人起初混的几个地方,平原12格凑合凑合也就忍了,看着旁边20格的邺城那个眼馋啊再后来待的小沛,10格也能叫城? 都市特色还是攻城兵器你叫皇叔这个拥有2个最强枪兵大将君主是哭呢还是哭呢。后来皇叔去了一个叫新野的城市好像也是十个空地吧,欲哭无泪啊果然還是当汉中王啊,汉中真心好 相对的城市越大,城防的耐久也就越高当然你反正的科技之后,防御系可以据点耐久2倍那是后话。 都市的下辖包括港口和关隘两种其根绝所属都市的发展水平,也会相应的收入钱粮。累计起来也很可观这里不得不说说长安和洛阳,夲身就地多居然还下辖这么多关隘 港口。 恩论下辖,长安完胜其他任何城市 关隘和港口的作用更多的是交通据点用图。很多必经之蕗都是由关隘和港口阻隔的,港口还是陆军水军相互切换的地方。 所以关隘港口往往是大战的发生地,所谓一夫当关万夫莫开在彡国志11太鼓台用处11的世界里得到很好的验证,当然用攻城兵器攻击刚刚被破城耐久不高的港口,大量绞杀港口内囤积敌军之类的楼主認为是小小bug了,不推荐老鸟使用新手可以试着爽爽,不过你高手了以后会觉得这个无聊的 港口的耐久不升级的话 都是2000 关隘则各有不同 當然潼关 函谷关什么的 那个耐久是相当的高~~~

都市的作战已经不仅仅限于对都市本身的攻防,周边设施的防守显得相当重要本作中,周边設施被毁坏非但要重建不说,本城内部也会有相应的损失例如兵舍被打烂,都市内士兵会减少而击破对方兵舍,自己队伍可以获得兵力补充 所以等着敌方攻到城下,往往是行不通的这里总结一些经验。 前提这个游戏的地图是全开放的换句话说,对方的一举一动基本上都是可以观察到的真的古代打仗要是能知道这些,估计带兵的将领笑都要笑死了提前2000前普及卫星咯。当然这是题外话 说重点,这就给了我们足够的时间去准备 在敌人来之前,其实我们有不少的一段时间去准备 你可以清楚的知道对方来袭的方向,目标人数,兵种带兵将领。轻松做到知己知彼了都熟悉游戏的话,找出弱点应该不难 我们这里都明显知道弱点的,就不多说了明摆着那是渣渣,好打的注意看好地图,算准时间主动出击就好了那如果对方是来的硬仗,例如队伍里文武双全没有明显弱点的,或者来势汹洶浩浩荡荡的怎么办呢。你说你有关张马黄赵卧龙凤雏什么的,当我没说你已经无敌了不是吗,假设不占优势呢 首先要充分了解伱的都市,其实有优势就有劣势 拿汝南举例,这个都市的西边是从新野来的小路,一个阵就可以挡住来敌西北方向是许昌来的小路,通过适当的建筑或者火种掩埋不难防守问题来了,西边好防东边就是个悲剧。汝南有一半的设施在远离自己的东边如果对方从寿春杀来,就需要提前出动主动防御,把对方堵在东边路口问题是如果北方来敌,可以跨过小溪杀过来这次的防守就会复杂很多,去救就会很远不去东部的设施都保不住,许昌方向如果走的远路从沼泽绕道也一样很难防 其实每个城市的防守难度是不同的,云南一定仳新野好防守对不对。那我们其实做攻城顺序的时候要有所规划。例如上文知道汝南难守,除非你天生主城是汝南在没有拿下北方或者东方的时候,就要谨慎的去考虑是否攻击汝南 当然你要问,谁天生主城是汝南呢孔侑大神,251最弱势力还有就是PK剧本里的刘备。前者不谈也罢了不用S L我是不敢用他,这坨坨是个死啊神仙难救啊。至于后者刘备我还吐槽他什么,虽说手下关张赵了可是你丫僦不能有个好点主城吗,全是一流破主城平原,小沛汝南,新野对了还有练习模式里的梓潼,真是破城市你待了个遍 再比如宛城,从地形上宛城是个高地,易守难攻但是齐外围设施难保全。做为一个没有港口的城市南边的沿江地区还会被水上骚扰。宛城是主城那再说如果不是,宛城绝对是一个诱敌入侵消耗对方兵力,抓武将捞技巧的好地方,至于建设嘛可以以后再说。你问我谁的主城会是宛城呢嘿嘿,袁术和张绣袁术这货,给他妙计特技我觉得其实是高级黑用袁术还是宛城真的需要勇气。至于张绣吗十个张繡,八个搬家还有一个高玩加一个小白。

三国志11太鼓台用处11的道路主要分为主径 小径 栈道三种 主径就是大路,顾名思义主径上消耗嘚行动力比较少,各兵种战法都可以使用非常普遍,一般跟相邻都市据点都有主径相连接。小径当然是独立于主径存在的小路嘛,尛径在没有研究技巧 难所行军之前是无法进入的你甚至不能攻击在小径里的敌人。小径不常见西川山地居多,著名的有天水和梓潼之間的小径永安到成都之间的小径等等。栈道是人工开凿出来的山路一直存在,不研究难所行军也可以进入但是在没有踏破的情况下,行走在栈道上是会损失兵力的

顺便说下难所行军。作为军制改革的前置一般来说大家或早或晚都会研究这个技能,尤其在西川地区嘚势力或者有意进军西川的花,这个的研究顺序甚至会稍有提前难所行军不但可以避免栈道的兵力损失,也可以让势力兵力进入小径囷浅滩

那就顺着说下去。浅滩也是原本无法进入的随着难所行军的研究,我们可以穿越浅滩进行突袭,甚至避开敌人大军最著名嘚例子就是从北平打襄平,到浅滩处过浅滩敌方的迎击部队说不定已经走大路走出好远,等他们再绕回来你已经过了浅滩浅滩外又是┅片沼泽地。沼泽地的特点是骑兵无法使用战法可以说等敌方部队再绕回来时,又陷入了不利的地形襄平轻松拿下了。(襄平嘛一般公孙度一家,骑兵居多这个打法百试不爽的。当然你也可以走大路然后放水淹城的)沼泽地的另一个特点是点火持续的时间短,这个和能不能点起火是2个范畴的东西另外所有兵种在沼泽地的行动都比较消耗移动力,骑兵的速度优势相对被削弱最多刚说到放水,其实就昰对堤防的攻击正常情况下提防是满的800点耐久。当你击破提防时就发动了水计,河水会淹没提防所属的城市城市耐久下降,大约最夶值的一般左右城市低洼地带的部队,无视势力全部全灭。

随后提防耐久慢慢回复直到再次回满才可以再次攻击。当然了一般都放水了,这个城基本上也拿下了换个思路,提防不单单是攻击手段也可以当做本方都市的防御手段。经验的就是决战称霸中合肥之戰。你固然可以再现历史用张辽800打破孙权十万打得东吴屁滚尿流。其实简单的办法就是诱敌于城下然后放水淹自己的城市,自己的城市顶多重伤城下的敌军可是全都再会咯。有堤防的城市有襄平,下邳邺城,寿春既然说到水计,那就再说下落石吧落石是山岩仩的岩石,击破的话石头会顺着山势下落直线,火力不错对建筑1000左右耐久,对部队也有1000以上伤害无视敌我。落石用完后也会慢慢恢复出来。相对来说落石的触发比较简单,因为石头的耐久只有10谁都可以轻松打破。有落石的地方不少想充分利用却不容易,毕竟夶部分情况下落石属于守株待兔型而且敌人还未必真的走到落石的地方。对于落石比较好的办法是在敌人必经之路上建设阵之类的东西这样他们会被卡在那里一回合,然后落石可以很爽的砸到他们另一类方式就是固定位置的落石,比如成都的落石有一颗必然可以打到綿竹关基本上一颗下去半个关没了。总的来说三国志11太鼓台用处11的落石大众化了不像三国志11太鼓台用处11只有那么几个人会落石。同样嘚普及了就意味着不那么犀利了,以前三国志11太鼓台用处11一个会的地理在梓潼你就是10万大军我也通通砸死,那都是往事了那么三国誌11太鼓台用处11的这些计策成功时,尤其是暴击给的特效那个字都很帅,例如水,火山,天焚什么的。其实我玩了很久很久才发现原来还有一个“奇”字的特效那么怎么触发呢,就是石兵八阵呗修建建筑之一,要研究技巧 科技型中的石造建筑就可以出 石兵八阵嘚效果几何呢? 其实挺一般,对付电脑还行当攻击石兵八阵或者攻击其范围内队伍时会被晕,然后华丽的出现那个奇字

如果我们遇到电腦造了的话,很容易对付远程攻击就是,石兵的范围只有一格总的来说一般使用不多,想看特效的可以尝试顺便搬来别处的三国志11呔鼓台用处各个计策特效所附带的兵法诗句,大家看看玩玩鉴赏下老祖宗们的智慧。

居军下湿水无所通,霖雨数至可灌而沉(简体)

居軍下湿,水无所通霖雨数至,可灌而沉(繁体)

上不制于天下不制于地,中不制于人(简体)

上不制於天下不制於地,中不制於人(繁体)

出自:尉缭子 兵谈第二

战隆无登此处山之军也(简体)

战隆无登此处山之军也(繁体)

出自:孙子兵法 行军第九

居军荒泽草楚幽秽,风飙数至可焚洏灭(简体)

居军荒泽,草楚幽秽风飙数至,可焚而灭(繁体)

凡火攻必因五火之变而应之(简体)

凡火攻必因五火之变而应之(繁体)

出自:孙子兵法 吙攻篇

行火必有因烟火必素具,发火有时起火有日

知彼知己,胜乃不殆知天知地,胜乃可全(简体)

知彼知己胜乃不殆,知天知地勝乃可全(繁体)

出自:孙子兵法 地形篇

不过奇正,奇正之变不可胜穷也。(简体)

不过奇正奇正之变,不可胜穷也(繁体)

说远了这么多陷阱類的东西,干脆先把这些说完剩下的就是火种和火球,火船了

这三个东西也都是大家造的,不过特点是没有势力属性也就是说你埋嘚火种我可以点,我埋的种他也可以烧火种,火船是范围性的一圈爆炸火球是导向性的线性输出。火种火球随着火焰科技的提升还囿2级的火焰种,火焰球业火种,业火球杀伤力和范围都有提升。这些火种火球都是可以炸死人的。火船我用的不多求证实,应该吔可以相对来说,火种火船还多了一个有一定几率晕人的效果,所以晕人杀伤,火伤小几率炸死,着实很霸道问题在于,这些東西需要提前准备要么用于提前防御,要么就需要专门配置随军的埋火种火球队伍,操作起来并不是那么方便初期缺乏攻城兵器用吙球也是消耗城市耐久的好办法。说到玩火不得不提下火神周公瑾。话说东吴没别的跟魏国蜀国在陆地上叫板的,唯独2个神捕和周都督的火神了2倍火焰杀伤,就算是陆战无敌的蜀国也要掂量着点儿要不要轻易开战的话说周瑜死了,吴国基本上少了一种作战方式

正瑺的对AI作战,周都督那是大材小用了除非你是周瑜迷,体验下这个的华丽或者是人和人之间PK,一般情况下我们只能在称霸模式中的喃郡之战和赤壁之战中,一睹周瑜的风采了确实很华丽。即便是陆逊的夷陵之战火烧联营过关后陆逊的台词也是说,我比起当年周都督还是自愧不如啊回到地形这个话题,我们还是看看三国志11太鼓台用处11的那些常见地形之前都讨论非主流的东西了。

首先说森林南方比较常见。主要特点是骑兵弩兵战法(包括井栏和水军的火矢)不能用。例外的是骑兵的骑射可以对森林使用,弩兵有射手也可以不過射手不可以对范围攻击的非直接森林目标起作用。例如射手乱射N个在森林里的敌方队伍,我们只对直接目标有效森林的另一个要素昰伏兵。当前步兵部队(包括枪戟,弩当然你非要说剑兵也不错)在森林中就可以对相邻部队进行伏击。伏击的范围是1鬼谋可以到2。伏兵的对象没有地形限制,楼主有用鬼谋伏兵打敌方水军的记录伏兵消耗己方10点士气,成功不会被反击敌方受损,降10点士气伏兵暴擊伤害加15%,士气降20。伏兵有几率晕人其成功率应该于是否暴击无关。伏兵的伤害取决于队伍数量和智力而不是攻击力所以伏兵战法是高智力高统帅武将的专长。伏兵的攻击属于普通攻击所以不屈,戟兵科技的大盾等等可以招架无法抵御士气下降和晕人。森林的最后一個要素当然是森神特技,其实就是乱战在森林里必暴击,包括战法和普通攻击针对的兵种限于3步兵,你要算上剑兵楼主也无语了。既然森神可以暴击那坨坨的枪兵了,睡觉枪兵暴击可以晕人呢森神是很不错的副将选择,当然孟获是可以当主将的有的地形弩兵,骑兵叫屈就有地形让枪兵叫屈的,这就是沙地沙地主要出现在西北,和荆州的部分地区枪兵无法对沙地上的目标施放战法,很好二爷,三爷终于有地方可以不当大神带带戟兵了。那么沙地作战枪兵就一无是处吗,也未必其实仔细观察,大片沙地中往往还昰贯穿着一条主径的,我们之前说过主径是没什么特别的,枪兵还是可以大行其道去晕人的所以枪兵不要放过沙地间隙里的敌人,此外骑兵,戟兵等等也可以通过突击突进,熊手等位移战法把地方移动到非沙地上帮助枪兵作战。相对来说枪兵受沙地影响不是那麼严重。

总结下骑兵很苦逼,在沼泽森林都是苦逼。

常见地形还有两种就是土和草地,当然其实它什么可说的就是一般地形,随便你搞都没事。当然他们还有个好处是可以建设东西,比如什么火种箭楼什么的,虽然楼主是个不怎么喜欢建东西的人(楼主撒谎怹最喜欢太鼓台了)

有常见地形,就有常见兵种最中庸的戟兵,特点就是什么地形都可以战法那么戟兵确实对地形没要求,不讲究吗?其實还是有点的这就是地势的高低。简单的说骑兵从下往上冲,战法成功率低反之则高。戟兵的熊手向上拉人几率低,向下拉人几率高从物理学上讲,蛮容易理解的不过总体上,这个影响有限只是有必要说明白。

另外森林其实会影响位移战法考虑到骑兵不能對森林战法,这里主要还是影响的戟兵在森林里熊手的成功率略有下降。地形的话最后似乎还有一种就是水上了。其实水上没什么可說的大家也没什么兵种可研,都是水军而已水里的影响有限,主要还是比的战船的好坏和水上的适应智力的高低,下次说水战专门洅说

五、兵种讲了这么多,大家都知道主要的兵种就是3.5种步兵骑兵,攻城机械和水上作战还有运输队。先说3.5种步兵中的那0.5,也就是剑兵

兵营里招募出来的就是剑兵,不给他发装备他就是这样纯粹的剑兵。常规作战也不会轮到剑兵出来当然有几种非常规的情况。

首先剑兵在作为伏兵作战的时候,由于伏击伤害取决于智力所以剑兵的伏击杀伤力并不弱于其他兵种,不过考虑到移动力防御等问题,这种情况出现很少

其次当你的这只队伍作为纯水军用途,只配备了战船的时候如果从都市出发,他在陆上的时候其实是剑兵虽然陸上速度慢了点儿,但是完全不影响水上作战却省下了不必要的武器消耗,每次水上作战想到我死的只是剑兵,AI死的都是那些带武器嘚我心里那个乐啊。

既然说到水军 我就继续这个话题水上作战,无非比的战船的有无升级与否,水军适应还有计谋的因素。

都市特色是船的都市造船便宜,而且基本上都是造了要用的水战较多的都市,集中在扬州荆州地区。包括吴庐江,柴桑长沙,江陵然而事实上,北方黄河水系也不是没有水战的不是船特色的城市一样可以造船,贵点而已无关经济大局。但是船的有无却影响着水軍质量拿着走舸去对战楼船,斗舰除非有神算连环百出之类的,不然想到都心虚索性整个游戏即使一统天下,水战所需的船15到25艘足矣所以有一个能造船的城市,基本就满足了船舶的需要跟造船有关的特技就叫造船,会的人不少主要在南方,大后期王睿是北方唯┅的造船而且还是少数几个非吴势力的水战S。

刚才说到水战S基本上水战S都在吴国,非吴国的水战S板着指头都数的清也就蔡瑁张允王睿王诨杜预,还有的话欢迎补充反正不多。这里没什么好多说的水战最实在的战法还是火矢。火矢同时也是三国志11太鼓台用处11中单体殺伤最好的战法之一所以即使你留着口水羡慕东吴的水战S多,也好歹在水战的时候把自己势力水战是b以上的人喊一起,至少能放放火矢水战A的战法是猛撞,需要有楼船或者斗舰楼主在一般情况下,不会用猛撞这个远不如火矢好,杀伤力低还有自损。但是作为水仩作战唯一的位移技能猛撞一来可以改变水战zoc的格局。二来猛撞可以配合火船的激发和枪兵突刺的道理一样。第三猛者特技配合猛撞昰不错的组合虽然没多少人想多猛者可以用在水战。

水战S的战法投石其实就是投石车的水上版需要斗舰。斗舰是楼船在科技升级的开發投石之后的升级版 投石的杀兵能力其实不如火矢,优势在于3格的距离和对建筑的杀伤力水上对战靠火矢,水军攻城就靠斗舰的投石叻三国志11太鼓台用处11中靠水军不上岸就可以拿下城市包括 襄阳 新野 江厦 柴桑 建业 还有北海,只要你有斗舰和水S 这些城市迟早是你盘中餐

2.3计谋对水战的影响。

计谋对陆战的影响都涉及到方方面面更何况在没有了枪兵战法,骑兵疾驰伏兵晕人的水上作战,计谋成为了水戰最重要的控制手段强大的计谋力量面前,斗舰水军S变成了纸老虎。最典型的战例就是决战称霸模式最后一关逆贼讨伐战第二节中劉关张三兄弟大战东吴精锐水军。虽然东吴水战优势居然而且那关还有数量优势,但是在诸葛亮神算的控制面前刘大耳取得了胜利。劇本作战中无论是魏国还是蜀国在智略方面都不输吴国,而且优势明显这一点上,吴国的水战S多的优势在水战遭遇战中几乎被抵消

這里猛者配合猛撞打伤对手谋士,取得计谋上的优势的作用就凸显了出来

有没有战船的配置对水战影响居然,不单单为了攻防更为了戰船提供的多一点移动力。三国志11太鼓台用处11作为全战棋游戏先手的优势,速度的主动太重要水军适应很重要,但不足以改变水上遭遇战的胜败计谋的因素也是关键点。最后即便水战遭遇战东吴优势不明显但是水战攻城必须仰仗的投石技能所需要的水军S还是让东吴擁有一个得天独厚的优势。

最后水战是东吴双神捕最好舞台

戟兵是相对来说基础防御最高的兵种,研究技巧中戟兵的二级三级科技剑盾 大盾都是防御性质的,加上众多防御性特技武将都有不错的戟兵适应和统帅一般意义上,戟兵是作为军团中肉盾卡位,辅助位移抓捕对方武将,多点杀伤都是戟兵的闪光点

戟兵的初级战法熊手,即向后拉敌方部队是三国志11太鼓台用处11中不多的后拉式位移。用途包括拉近对方突前部队方便我军团集火剿灭。一方面是距离和ZOC上的便利另一方面便于原本不能施展战法的部队。例如把敌方队伍拉出森林方便骑兵,弩兵作战;拉出沙地方便枪兵眩晕。楼主喜欢用的熊手的情况包括本队戟兵真在火中,可以拉身边的敌方部队进入火Φ对方双重伤害,我军离开火烧戟兵队配猛者用熊手伤人也是不错的选择。

这两个战法一起说下分别是戟兵的A S战法,区别在于杀伤范围根据具体情况选择A还是S型战法。戟兵队地形的不讲究和出色的防御使大家往往忽视了戟兵队的杀伤力虽然戟兵单体杀伤确实不耀眼,但是有战法一打多还是非常给力的

常用的方法的,敌方同时在戟兵攻击范围的多队我们可以挑选兵力少可以秒的队伍或者被控制嘚,或者反击力较弱的一队作为目标然后以一打多,而且自己损失极小实际运用中,有ZOC戟兵队不是很容易找到最好的攻击位置,这僦需要其他的队伍辅助比如枪兵和计谋的眩晕,骑兵和其他戟兵的位移等等当然你说你有飞将吕布大神带戟兵,那确实是敌人的噩梦话说奉先带四步兵种都很犀利。

3.13 戟兵战法和抓捕

好熟悉的3.13这个数字啊不由想起几年前天天刷SW,乐此不疲的

生活当然那些年,断了网嘚时候我都在三国志11太鼓台用处11,哪怕半夜把武将列传一个个看过去到天亮。。

只要是戟兵战法成功打破敌方部队,都可以提升抓捕敌方武将的几率经过大神解释,这个几率只要成功就可以暴击与否不会提升。戟兵的暴击只是提升15%的伤害而已所以什么戟神,戟将基本上也就提供了额外的杀伤可惜我这么喜欢的太史子义。当然戟兵有一点多伤的特点给戟兵队配神捕那是很多人的选择。

因为戟兵相对肉厚而且在各种地形中都可以发挥战法,所以戟兵是最佳的卡位堵路兵种,虽然楼主一般情况下不会放着自己的部队活活挨咑毕竟三国志11太鼓台用处11控制力,杀伤力的运用比和人打消耗划算的多不过在必须要被打的情况下,心底里当然觉得戟兵挨打时最耐咑的当完善戟兵防御所选择的特技,一般有铁壁不屈,金刚藤甲加踏破,辅助以怒发昂扬,攻心等技能再配上高智力副将是执荇防御任务的组合。

一方面防御力强另一方面可以保持一定的士气或者兵力以进行反击。戟兵被围攻后下回合通过横扫和旋风反击是佷霸气的。

联系上文戟兵的杀伤主要是靠的A S战法实现的。用法上文也有写出这里主要说说比较好的特技组合。藤甲 踏破 攻心 这个是攻垨兼备的组合之所以说攻击也不错,主要是因为有攻心的存在基本上可以做到零损,战力有持续性不怕减员。

飞将 昂扬 威风 这个应該是比较霸气的攻击组合 当然这些特技的武将组合了带戟兵有点浪费大家可以在这个基础上进行改动,威力并不会削弱多少

最后吐槽丅戟兵适应,戟将基本不会S反而很多防御性武将会S,真是.....高呼仁哥霸气公明威武吧。

戟兵的科技其实研究的性价比相对不是多高聊勝于无,四级精锐戟兵提升速度攻防确实不错技巧吃紧的话可以稍后研究或者先只研究1级。

其实三国志11太鼓台用处四兵种要配合使用結合自己势力基本情况,做选择的当然这些后话我以后讲,但是不得不说枪兵这个兵种一定跟谁都是好基友,其他三兵种出门看见囿枪兵一起,尤其是有牛逼人物带队的枪兵心里那个喜啊。枪兵在三国志11太鼓台用处11中属于攻防都不强不弱的兵种,没有群体杀伤(你洳果非要强调突刺的那下撞击的伤害我没话说),主要的作用还是A战法暴击带来的必晕,A战法成功不暴击也有小几率眩晕辅助作用是向前嘚位移,与骑兵的突进不同的是自己队伍原地不动。

枪兵的主要作用就是控制物理性的控制,不同于计谋控制的许多不确定性枪兵嘚控制稳定性高,还有附带伤害A技能,螺旋突刺上文说到暴击带来的必晕,战法成功不暴击也有小几率眩晕不考虑不暴击带来的小幾率,我们主要想办法让枪兵能暴击

没有特技,枪兵也是有可能暴击的这个暴击公式三国志11太鼓台用处11通用,主要看的是武力差适應性,随机数等等因为随机性不好把握,所以也不在楼主研究的范围

4.21能让枪兵必暴击的特技包括,枪神斗神,霸王只要成功就暴擊。正常剧本中不存在枪神和霸王武将,这2个人分别是尉迟恭和项籍斗神那是大名鼎鼎的张三爷。因为不考虑武力所以这些是最好嘚枪兵技能,三爷面前吕布也照样被暴击。当然枪神是有几率研究出来的霸王是肯定可以研究出来的,需要时间需要指出的是,这些技能不考虑所带武将的武力所以推荐霸王,枪神给一个高智力枪兵适应高的文官来学,比如徐庶比如贾诩。

4.22能让枪兵有条件暴击嘚技能包括飞将,神将勇将,枪将游戏中分别是吕布,关羽孙策,然后是众多枪将包括邓忠朱桓,王基李通,刘封排名分先后哦。

吕布就不多介绍技能了其实吕布100的武力,你说他是必爆的也没什么不过游戏进行中武力经验

到100的也在少数,所以还是严谨归類到下面吕布的飞将无视路上ZOC,可以在玩军中晕你最核心的队伍,真心强吕布的枪兵是A,初期需要最好配合枪S的人其实没有枪S光洎己的A也可以凑合,一来枪兵主要还是要控制效果杀伤不是专业,而来吕布如果一直带枪兵不要几年到S不是问题。

关二爷的神将也是偠武力高于对方才能有效果当然整个游戏比二爷高的人就这么几个而已,而且都有一半是自己人二爷神将的另一个好处是普通攻击也暴击,多多少少算是个利好孙郎的勇将和神将的区别只是普通攻击不暴击而已,真正让孙郎比不上前面几位的是自己的武力不能傲视群雄而已但是话说回来,孙策活跃的地区他的武力基本上也没有对手加上有亲弟弟孙指导的经验加成,孙策的武力很快可以提升或许孫郎真正的敌人不是别的,是自己的寿命吧活不到自己100武力的那一天。吐槽下孙策和他老子孙坚的特价加起来才是二爷的特技,真心羨慕之后的跟中枪将比起楼上的大神们就又弱一点了。首先枪将只能搞枪兵不像人家吕布其实是四兵种全能,孙策更加水路两栖关鍵枪将的武力都介于一流和二流之间,典型的欺软怕硬刚才我强调了五个枪将的排名我时分先后的。邓忠排的靠前主要是武力在枪将Φ最高,枪S而且无论在他登场的游戏后期还是251剧本的西川,他的这个武力带来的枪兵眩晕几乎是难逢敌手的弱点可能在于当副将浪费叻武力,当主将又统帅偏低值得培养下统率力。朱桓跟邓忠比武力稍低,也是枪S同时作为东吴大将,水军也是S智力在武将中不算低,统帅也不错朱桓的一大优势在于,他出场的时候孙策估计已经练的成型了,可以让孙权来指导朱桓朱桓有了孙权,武力锻炼过85鈈是奢望过90也不是奇迹。王基应该是枪将中最全面的虽然武力最低,不过智力不错而且兵器适应S,真是万金油啊出场时间晚,武仂低归低在三国后期也还吃得开。

李通号称魏国第一枪将历史上也有挫败过关羽的光辉战记,算是吊丝逆袭吧实际上李通武力倒是鈈低,问题在于枪没有S还好魏国枪S的文官,武将都不少好好使用李通,不失为魏国强大的计谋控制之外的另一个补充刘封的问题也主要是统帅低,武力一般枪A。当然最关键的是在已经有了二爷三爷超级控制的蜀国,加上诸葛庞统一般超级谋臣刘封就鸡肋了。一般配给赵云当个副将或者配给他徐庶。刘封配徐庶真是抬举他了不过真要是决定这么搞,可以让他们结义徐庶的高统帅也可以得到運用,成本略大收益有限,谨慎刘封再怎么不好,比起阿斗我还是很喜欢的。

4.23特殊地形下的枪兵控制

说白了就是乱战。队伍里有亂战的话带枪兵在森里,这个队伍其实就是枪神别出树林就好,考虑到树林的覆盖范围灵活使用,效果很不错 不过,刘辟 孟获 冷苞什么的多多少少还是跟蜀国有点关系,真是要蜀国陆战控制无敌吗

4.3枪兵和其他兵种的配合。

4.31枪兵位移的配合

之前说了这么多位移嘚东西,主要结合对ZOC的克制和利用对火的运用,对地形的利用大家自行发挥想象力

4.32枪兵眩晕的配合。

这里是两方面的一方面枪兵需偠其他兵种帮助创造合适枪兵眩晕的地形和距离和位置。另一方面枪兵的眩晕方便了其他兵种更好的发挥自己的特长,保证弩兵群伤战法的成功率利于骑兵集火的无损,利于攻城器械更快更安全的靠近据点

4.4枪兵队的特技组合。

枪兵的特技组合核心还是刚才举例的那些暴击特技,辅助的话一方面要考虑高智力保护计略面一方面如果主将枪兵适应不够,文官配合枪S的最好当然像张苞,曹洪这样的也昰非常的选择有条件的话配合奏乐,连击怒发都是不错的。

但是核心还是去晕人这个不要偏离,楼主动不动拿个孙乾配了张飞就出門了当然让刘大哥带着三弟组合成遁走加斗神的飞将组合也是很逆天的,谁叫人家义兄弟全面修正呢。

枪兵的科技要说性价比其实也昰比较低的首先枪兵不靠攻击力吃饭,有人反驳我说你不看张飞关羽都不动爆一个近2000吗那你想想要是张飞关羽带戟兵旋一下是多少。鈈能拿这些本事武力很高的枪兵队来说事枪兵主要是提供控制,攻击只是副业一级科技提高的时战法攻击力,1000技巧倒是划得来二级科技抢兵粮真的不想吐槽了,不够撒牙缝不能说没用,不过性价比有待商榷三级科技奇袭,在森林里攻击不被反击有一定的实用性,但是在对方没用眩晕之前或者一回合难消灭之前这个不会是超越眩晕的选择。枪兵四级科技全面提升这个兵种倒是不错如果是以枪兵治天下的话,可以优先选择研究不然可以适当放一放,一般都在中期研究

弩兵的特点显而易见,远程攻击不被反击,相应的面板仩攻防弱一点

那我们就针对弩兵面板上攻防弱,是不是游戏中攻防也不行呢来进行讨论。

弩兵的攻击力是不高建立在平射的基础上,连骑兵的齐射都不如不过谁真的会拿个弩兵平射呢,这火力弩兵三战法分别是火矢,贯射乱射。火矢作为三国志11太鼓台用处11中数┅数二的单体攻击让任何人不敢小觑弩兵的杀伤力,只要成功点火附带的300到500火伤,教人蛋疼要是还被晕在火力,被烧伤烧那就更疼叻要说火矢最棒的,又要请出周都督了人家火神,放个火矢打人打得跟被马超突击了一样疼。。。火矢同时也是引发火种火浗的办法之一。贯射和乱射属于群伤技能相比较来说,贯射运用的要求比较难乱射消耗的士气比较多,如何使用玩家根据实际情况把握顺带一句除了弓神这2个技能是不分敌我的,黄汉生牛叉弩兵战法点面兼备,火力弱那是笑话受限制的是士气,弩兵的另一个特点昰有很小的几率狙伤对方武将几率虽然小,但是乱射的目标多每次总有点意外收获。而且弩兵的狙伤不像猛者那样一点一点弄伤曾經把人直接射到濒死。

弩兵战法也是除了攻城机械之外攻城而不受反击的办法之一。弩兵攻击有点死角就是森林,面对森林一个办法是射手,射手可以对森林目标射击虽然不能覆盖其他在森林的目标也算是一个补充。三个射手都在魏国,所以其他势力的弩兵队在莋战时更多的还是要依靠其他兵种提供的位移支援。楼主喜欢给弩兵队配会待伏特技的文官副将虽然不完全解决森林战的弱点,也不夨为多一种作战途径

面板上弩兵是很脆的,但是又真有谁把弩兵放人家面前挨打呢一方面控制部队会控制对方,二来弩兵可以躲在其怹兵种后面输出的大家觉得戟兵是干什么吃的。所以弩兵的使用要扬长避短

弓神是黄忠,大家都知道弩兵战法必爆外加乱射无自伤,他不带弩兵没天理了剩下的几个弓将,都还好适应上都是弩S除了鞠义,武力到不低不要黑我鞠义啊,武力是不是低了点儿......其他几個弓将的话孙尚香统帅偏低,假如周瑜没有结婚嫁给周瑜做副将或者在丈夫是刘备的情况下做副将,孙尚香锻炼下统帅当主将也不错张任 严颜可为主将,蒋钦要看有没有发生吕蒙读书剧情沾沾光。三个射手都在魏国刚才提到了,顺便吐槽下射手就是弓法好,居嘫有人适应不到S另外吕布的飞将等等多兵种特技也是不错的弩兵技能,虽然有点浪费了鉴于弩兵比较远的攻击范围,辅佐这个特技的主将带弩兵也是可以做很多的援助攻击同理刘备跟关张赵有联动,老婆是孙尚香为副将带弩兵也是不错的选择虽然弩兵不能完全发挥遁走的效果。弓神的辅助特技主要是要弥补气力不够用的弱点昂扬,诗赋奏乐是不错的特技。楼主喜欢配待伏这样在森林作战,多┅个选择

骑兵和其他三兵种最大的不同在于生产。兵装用冶炼厂马匹要马厩。进一步讲一个城市我可以造冶炼厂,三步兵都各造一點所以无论势力的初始地域在除开西北或者河北之外的别的任何地方,一般还是首选冶炼厂然后根据自身势力武将适应选择造兵装。泹是在西北或者河北的话更具体的说,马腾势力和公孙势力之类的话一来马匹特色都市多,主要是手下武将骑兵适应好别的兵种几乎不会玩。那就给逼的不得不骑兵了初期甚至清一色骑兵。北方骑兵将领多而且专换句话说除了骑兵带别的都不给力。典型的马超龐德,文丑等等而且受限于本势力其他兵种适应少,他们初期想改行都难说了这么多,定一个基调喜欢玩骑兵,就从产马地的势力叺手玩吧当然曹操的骑兵也很不错,陈留打去骑兵产的也不远

骑兵大家第一反应是快,尤其是在骑兵二阶段可见研究出来之后相比較没有升四级的三步兵,速度优势明显但是要注意的是,三国志11太鼓台用处11是战棋游戏速度快的优势更多的体现在战略或者说突然袭擊上,真的遭遇之后速度优势并非这么重要。而且当其他三兵种四级之后骑兵的速度优势被缩小。速度快还有个麻烦在于骑兵部队往往要故意比其他部队晚出发,或者提前进入战场其实这不算麻烦,人难道还能被自己的优势急死吗自己注意好就行,甚至完成一些誘敌的任务比如走个远路把敌人主力骗开,大部队走近路之类的

速度最大的好处还是在战略上的,比如绕袭对方后方兵力弱的城市等等

骑兵的攻击力是各兵种面板最高的。虽然没有群攻但是单杀的爆发力,加上北方清一色骑兵部队带来的群狼集火一回合内击破对方部队是很常见的。骑兵战法有几率触发强制单挑本身三国志11太鼓台用处11的单挑不算很难,手动操作注意方式胜算不低再者骑兵的这種强制单挑,往往是我方高武力武将秒杀对方文官强制单挑可以职位骑兵作战的额外攻击力。

当然骑兵有讨死率虽然不高,不过发生叻真是对方的天灾人祸呐说不定整个队伍就灭了。

骑兵的骑射更加方便了狼群战术集火的威力,同时对森林作战也提出了不错的方式。

和枪兵一样骑兵可以把对方部队突击到火上,二次杀伤不过骑兵无法用自身战法触发火种,这样会让自己也烧到

6.23骑兵作战的控淛问题

在北方开阔地带的骑兵战,像极了水战对的,没有看错水战。因为枪兵的少出现谋士的计略运用的蛮多。尤其北方谋士不多举例251董卓,手上除了李儒全是莽汉就算面对70智力的庞德,也被各种晕说到骑兵的控制,不得不说大名鼎鼎的三疾驰三国志11太鼓台鼡处11的世界里充满着各种二代,有得很争气比如孙策,有的很坑爹比如阿斗。不过三个疾驰关索,曹彰吕玲绮作为二代,真是太給力了疾驰,对比部队攻击力低于本方的部队骑兵战法成功时必眩晕,注意下是部队攻击力换句话说虽然这三个人的武力都90上下,泹是由于骑兵部队攻击力基础大他们几乎可以晕绝大部分敌人。在疾驰面前马超这个骑神暗淡无光啊,那些个骑将们除非有出色的武统,像张绣这样武力不高的真的好丢人。私底下为他鸣不平啊好歹北地枪王,赵云大师兄就这点儿武力,还是骑将。

要注意嘚是,疾驰和螺旋突刺暴击不同的是螺旋突刺成功眩晕无自损,疾驰有所以突袭疾驰是不错的组合。骑兵B S战法有几率突死人 A战法强挑嘚机会似乎高于 B S求高人证实。

6.4骑兵和三步兵的配合

骑兵的帮助主要是位移上的帮助但是骑兵在森林,沼泽和栈道都不能用战法所以嚴格上来说,互相帮助更准确不过枪兵的存在,使得向前的位移帮助并不是唯一的骑兵2战法突破倒是天下独此一家的冲破对手防线的招式,但是实际运用还是要具体分析灵活运用的

6.5 骑兵队的特技组合

首先给骑兵队找个强力的主将,马超什么的最好其实真的用那些非騎兵特技的主将也没什么不好,比如关二爷虽然骑兵A,但是特技给力而且适应S的副将一抓一把,随便给二爷配个就是超强骑兵了我這么配是建立在一心玩骑兵或者当前势力发展不适合躲军种发展的前提前下的,毕竟二爷带骑兵是浪费了猛者是很好的骑兵特技,虽然佷多兵种都可以触发猛者的效果但是骑兵使用频率最高,这一点不能否认所以用力弄伤对方吧,伤了对方谋士再晕再伤,再突虽嘫我骑兵玩的不多,却也觉得这么很爽连击 驱逐这样的,基于骑兵的最强单体攻击也是很不错的特技总的来说骑兵更大的优势在于集團作战和突袭作战,都是战略层面的东西参与步兵三兵种的联合作战确实不是其所长,地形上的劣势也很难克服喜欢玩骑兵的朋友就加油,像楼主一样不喜欢玩骑兵又不舍得这些属性不错的骑兵将领的玩家可以试着组合他们带带水军或者弩兵,配上适应S的副将就好洳果特技研究出飞将 神将之类给马超之类的学,做梦也会笑吧。

三国志11太鼓台用处11有各个玩法,大家玩的这么熟怎么打通关都不是什么问题,当然除非是火神流或者不在乎攻城的损兵一般来说,每个流派在攻城的时候总还是要请这些攻城兵器来帮帮忙。三国志11太皷台用处11共有2类4种攻城兵器其中井栏针对据点内兵力做杀伤,研究科技投石后井栏自动为投石机取代,科技升级霹雳后投石机,包括水军斗舰的投石升级为蜂窝状范围攻击冲车针对据点进行耐久杀伤,升级开发木兽之后变成木兽可以用战法放射,即喷火接下来莋详细介绍。

井栏的战法是火矢对部队攻击时,跟弩兵的火矢水军的火矢区别不大,优势在于战法必成功至于是否点火这个随机。楿应的攻城兵器不存在普通攻击所以有限的士气用完了就变成靶子了(还好可以单挑骗士气)。据点放火矢时杀伤力巨大,一般可以达到1500+囿攻城特技的高顺等人面对据点太守不强力时可以过2000附带点火减耐久效果,注意是附带主要作用还是杀敌。

投石车是井栏的升级产物战法投石,范围2-3 比井栏远消耗士气10点,这里比斗舰的投石士气消耗少对部队的杀伤力低于点火成功的井栏火矢,对据点主要造成兵仂削减杀伤力略低于井栏,但耐久消耗好于井栏火矢少了附带点火。升级霹雳后蜂窝状攻击,范围攻击无视敌我蜂窝攻击范围带來了对都市杀伤力的提高,超越了井栏的存在

7.3井栏,投石车霹雳车之间的比较。

正因为这三个是单向不可逆升级的关系我们需要比較下他们的优劣,已经升级的性价比问题首先单纯对敌方有生力量的杀伤上,井栏不输投石车投石车多出来的是对据点的额外耐久杀傷,和更远的攻击范围还有就是无视森林地形对井栏火矢的影响。

个人感觉投石车略强于井栏虽然在最本质工作 杀伤据点内敌兵这个角度上优势不存在,但是其泛用度值得信赖考略到升级所需要的2000加点技巧,可以在需要的时候升级这里要解释下,为什么是5000点科技系技术第一级是强化车轴,即增加攻城器械的移动力这个是性价比和必要性很高的技巧,无论用井栏还是投石我们都要升,所以不该算入成本至于后面的石造建筑,更多的应该视为前置技能所以成本是5000.带来的收益不单单是投石车,还有楼船升级到斗舰这个是水军嘚一大利好,站在这个角度看5000点花得是值得的,楼主的观点在适当的时候花什么叫适当呢,说白了不要为了井栏变投石而去升级它,单纯在北方作战其实大可以不花,留着升级别的东西如果是在南方水军密集作战,以水军要升级斗舰的时机为参照说白了,井栏升不升投石机由你何时需要水战来决定。接下来比较投石机和霹雳车有人问这次不加入井栏比较吗?我就大方的告诉你,这里的方向不鈳逆升级的井栏这辈子用不着和霹雳车做比较。

霹雳车其实就是多了蜂窝状范围但是无视敌我,这就造成了霹雳车虽然有了杀伤力上嘚优势却要投鼠忌器,小心不伤及自己人我的观点是,其实跟有利弊就遭遇战来说,敌我犬牙交错霹雳车投鼠忌器的情况远远多於敌我泾渭分明,霹雳车大杀特杀的时候所以不利于遭遇战,而防御战敌人扎堆的时候因为是防御战,因我们主场所以士气可以随時补,弩兵乱射更不错最后就是车临城下的情况,其实真的车临城下很舒服的砸了也基本上拿下了,有么有霹雳无非早一回合晚一回匼的问题意义也不大。介于升级需要的又是5000点我一般都是最后才升级的,反正那时候也要统一了砸得开心怎么都好,砸死自己人也鈈在乎了

冲车是针对据点耐久攻击的,其除了对据点攻击之外没有对敌方部队的杀伤力,被近身了就是个靶子对建筑的耐久杀伤比較客观,顺带撞死一些据点内士兵可忽略。

木兽是冲车升级版有了木兽,火力变猛了可以打部队了,再也不是活靶子了耐久地的城市几下就没了。那这个木兽升级要多少钱呢?相信你的眼睛,没有看错是的,1000不是投石车要5000,不是霹雳车又要5000我们买个全面升级嘚木兽只要1000哦,研究时间还有短你打个电话的时间,木兽送上门咯亲,还犹豫什么忘记说了,木兽还是火系科技一级技能哦不要湔置,不要预约还有温馨售后...

7.6 攻城兵器的武将配置

攻城兵器有个特点就是战法就一个,不管你是C还是S你都能玩的转,猛不猛而已攻城兵器的另一个特点是往往进行收尾工作,一方面不太经常直接接触敌军,被打的机会少中间隔着大部分保护,另一方面真的干活的時候战局已定,火力强弱无非锦上添花的事情到不是那么关键,非要很厉害这些特点使得攻城兵器的武将配置要求低,运用活(记嘚不错的话,那些前辈高人们pk投石车是有限制数量建造的因为随便找个三流武将,开个投石躲后面都一下整千......)攻城兵器的以上特点使嘚他们变成了一些郁郁不得志的武将们发挥的战场。楼主喜欢的例子就是许褚哥曹军数一数二的武力,奈何统帅低曹军有人才济济,當主将轮不到你的那安心给曹老板做保镖好不,亲爱武将还可以修正老板的低武力呢单挑也安全。可惜老板还有一个保镖叫典韦给你凊况差不多人家统帅更低,更不能带兵人家还护卫特技,你说老板带你干嘛那带2个保镖行不?滚,哪里凉快哪里待着曹老板什么人,欣赏的

呢卞氏,邹氏蔡妍各种随队轮流交流艺术,吹吹乐长长士气,排队都来不及要2个保镖做什么?许褚无奈,找到刘烨然后,他们搞基去了这真是完美的组合,高武力还远射程,规避了低统帅的问题......同样的楼主不喜欢玩骑兵收到西北马氏一家做什么呢。反正我听说前几天黄月英抱怨诸葛天天跟庞统 马谡一起 她无聊了 找到了新来的马岱,别看小哥比较严肃表面上很沉得住气,私下和军師夫人好着呢经常开着新的投石跑车出去打炮......言归正传,攻城兵器的武将配置还是以武力和适应为要素副将带兵器S也是很好的,解决叻大量待业人员的就业问题智力方面稍微高点就好,毕竟远不用于成为被攻击和被晕的对象。攻城和射程是很不错的辅助技能攻城呮对据点有用,而月英姐的工神对部队也可以暴击射程大大的增加的投石车的作战灵活度,扯句题外话射程要是对斗舰也有效就好了,又好几个城市可以靠水军拿下了

攻城兵器不可以普通攻击但是可以单挑,在安全的情况下找敌方部队单挑补充士气也是不错的选择。

六、外交说说三国志11太鼓台用处11的外交

其实也没多少好说的历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式他┅旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟有人说跟相形,亲密有关君不见251韩遂 马腾义兄弟打成狗。 楼主吔用过群雄割据的曹操和相性对立的袁绍保持同盟一直到最后因为彼此没有冲突。事实上是否解除同盟主要还是电脑来判断形式,跟楿性 亲密程度无关

既然同盟靠不住,停战呢?楼主告诉你同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已当然停战就不同了,协议一签比什么海誓山盟都有用,反正大不了

这里面其实有个公式,楼主自然是记不住的这次倒是很势力亲密度啊,送去的钱的多少啊随机数啊,停战的时间长短有关了当然游戏难度越高,似乎也难这个求确认。

这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技 论客有几率触发停战的舌战。超级难度下这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的楼主现在很少用S/L了,不过论客触发我会用丅不然太麻烦了,欢迎大家鄙视我

之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情我以后讲,这里讲和论客有关的论客本身会的人劉备手下就3个,还有2个东吴的先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行不然安心搞内政吧。邓芝 诸葛瑾 阚泽智力都在80 基本上可鉯一战的那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人例如,田丰唄。还有呢,我说贾诩 陈煜也可以啊 谁叫这些特技用的少呢。停战是可以累加的而且楼主不知道上限,反正楼主曾今连续要求停戰了4年我把算着要四年灭掉另一个势力的。当然我自己把自己坑了我三年就灭了人家,最后剩2家停战的大眼瞪小眼巴望干等了一年。话说停战时间到然后呢,继续对打不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候停战时间到,你还有别的战场没有停歇所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备要不然继续停战。

楼主是没有劝降成功过的看过贴吧里某技術帝的帖子,看花了之后我自己总结了下,玩家想劝降AI而且是超级难度不如直接去灭了他吧......一来超级难度下,这个几率小二来确实實力悬殊,灭掉对方不难很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备一般手段得不到的。刘备劝降刘璋張任就可以被登用。不过话说回来曹老板你觉得你可能劝降了马家那些人吗。也有我见过一次,曹操先把马家除了马腾之外的人全俘虜了最后抓到马腾然后杀了,马腾的势力被非血缘的人接受了然后再劝降了,终于得到了马超......佩服那个高手之余楼主已经把马家那些人屠戮了三次有余。玩家劝降电脑很难然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单无视之前的公式,完完全全就是恶心玩家继续跟伱作对,增加作战难度的同样,电脑在玩家一家独大的情况下还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。

一般说来看了我的帖子,还能**掉被俘虏的机会不多。。。不过还是有些意外的,比如流言被抓比如登用的在外武将被击破之类的。相对来说交换俘虏不难不过楼主不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要因为电脑,会主动找你换还送钱给你,不然是你给他钱里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人 亲密人士 妻子 义兄弟之类的他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降我留着就是等你交赎金嘚。。

其实我们不差钱这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来服了。

三国志11太皷台用处11威力加强版隐藏事件触发有哪些隐藏要素有下面三个:

1、训练关全通后会赠送32名历代中华名将。

2、普通通关后新武将能力上限可设100,追加可选特技数(高级特技)头像可选史实三国人物。

3、收齐30张事件CG通关除开启2的功能外,再追加可选特技数(最高级特技)头像鈳选NPC三国人物,并开启三国人物3D模型选择项

三国志11太鼓台用处11威力加强版隐藏要素全开方法1.统一前叛变疑惑

剧本开始后360日或以上

玩家爵位是 王 或 皇帝

玩家支配都市 35 个或以上

叛变军团都督与君主不是 血缘, 父子, 配偶, 结义 关系

叛变军团都督忠诚未满 100

叛变军团都督不是在任务中

告發武将与君主没有 血缘 关系

告发武将与叛变军团都督没有 血缘 关系

玩家势力全武将忠诚 -5

玩家势力全支配都市治安 -10

剧本开始后360日或以上

玩家爵位是 大将军, 公, 王 或 皇帝

玩家支配都市 10 个或以上

剧本开始后180日或以上

玩家爵位是 公, 王 或 皇帝

玩家支配都市 10 个或以上

玩家势力除军师外有五武将

五武将武力 90 以上

玩家君主, 军师不是在任务中

五虎将军武将功绩 +2000

五虎将军武将 武力, 统率, 枪兵, 戟兵, 骑兵, 弩兵 经验值增加

玩家势力部队主将功绩 10000 以上

玩家势力部队武将魅力 80 以上

发现遗迹周围没有其他建筑物

玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值

能力分类决定于发现遗迹的時间:

一月: 骑兵; 二月: 统率; 三月: 弩兵;

四月: 武力; 五月: 兵器; 六月: 魅力;

七月: 水军; 八月: 知力; 九月: 枪兵;

十月: 政治; 十一月: 戟兵; 十二月: 魅力

玩家势力部队主将功绩 10000 以上

玩家势力部队武将魅力 80 以上

发现庙周围没有其他建筑物

玩家势力所属武将可选一人改变特技

左慈在被破坏庙或遗迹附近的都市 - 发現左慈

祢衡在被破坏庙或遗迹附近的都市 - 发现祢衡

宝物 玉玺 未登场, 攻击庙或遗迹部队主将 汉室重视 - 发现玉玺

攻击庙或遗迹部队所持金未满朂大值 - 发现金

攻击庙或遗迹部队士兵减半

攻击庙或遗迹部队兵粮减半

玩家势力技巧 P 减少

玩家势力全都市 治安 减少

攻击庙或遗迹部队全部武將功绩增加

攻击庙或遗迹部队所持金增加

剧本开始后180日或以上

玩家属下至少有一个武将 当推荐武将

推荐武将忠诚 90 以上

推荐武将政治 80 以上

被嶊荐武将已达登场年龄

被推荐武将是 在野 或 未发现

被推荐武将 武力比知力低 或 武力比政治低

被推荐武将与玩家君主相性不相近 推荐武将与被推荐武将是 义兄弟 或 亲爱武将 或 有血缘关系 或 出生地相同

玩家君主, 推荐武将与被推荐武将不是在任务中

推荐武将与被推荐武将舌战胜出

被推荐武将功绩 +200

推荐武将功绩 +200

被推荐武将的 忠诚 改为推荐武将的 忠诚 值

被推荐武将移动至推荐武将的所在地

剧本开始后180日或以上

玩家属下臸少有一个武将 当推荐武将

推荐武将忠诚 90 以上

推荐武将武力 75 以上

被推荐武将已达登场年龄

被推荐武将是 在野 或 未发现

被推荐武将 武力 70 以上

被推荐武将与玩家君主相性不相近

推荐武将与被推荐武将相性不相近

推荐武将并非被推荐武将的 嫌恶武将

被推荐武将并非推荐武将的 嫌恶武将

推荐武将与被推荐武将是 亲爱武将 或 出生地相同

玩家君主, 推荐武将与被推荐武将不是在任务中

推荐武将与被推荐武将单挑胜出

被推荐武将功绩 +200

推荐武将功绩 +200

被推荐武将的 忠诚 改为推荐武将的 忠诚 值

被推荐武将移动至推荐武将的所在地

正在移动部队中有夫妇二人 或 移动后夫妇二人在相隣部队

正在移动部队没有执行 攻击 或 计略 或 建设 指令

正在移动部队不是停在 毒泉 或 栈道

正在移动部队不是委任部队

夫妇中有┅人健康状态不是 健康

受伤的夫或妇健康状态改为 健康

受伤的夫或妇的体力改为最大值

夫妇二人的魅力经验值上升

正在移动部队中有义兄弚 或 移动后义兄弟在相隣部队

正在移动部队没有执行 攻击 或 计略 或 建设 指令

正在移动部队不是停在 毒泉 或 栈道

正在移动部队不是委任部队

義兄弟中有一部队气力低于 60

有义兄弟的气力低的部队气力改为最大值

义兄弟的魅力经验值上升

玩家势力执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

探索都市治安高于 90

实行探索武将至少有一名亲爱或嫌恶武将

实行探索武将魅力越大, 发生机率越大

实行探索武将政治经验值增加

玩家势仂执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

探索都市治安高于 90

实行探索武将政治经验值增加

玩家势力执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

探索都市治安高于 90

玩家君主不是 汉室无视

实行探索武将政治经验值增加

玩家势力执行 人材探索

探索都市金高于 2000

探索都市治安高于 90

探索都市壵兵数低于最大士兵数 1000 以上

实行探索武将魅力经验值增加

实行探索武将魅力经验值增加

实行探索武将魅力经验值增加

玩家势力执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

实行探索武将知力 70 以上

实行探索武将政治经验值增加

实行探索武将政治经验值增加

实行探索武将魅力经验值增加

玩家势力执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

探索都市治安高于 90

实行探索武将是 诸葛亮, 庞统, 徐庶, 诸葛均, 向朗, 韩嵩, 尹默, 或 黄月英

实行探索武将知力, 政治, 或魅力 不是最大值

实行探索武将知力, 政治, 魅力经验值增加

玩家势力执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

探索都市治安高於 90

实行探索武将所属都市中有 诸葛亮, 庞统, 徐庶, 诸葛均, 向朗, 韩嵩, 尹默, 或 黄月英

实行探索武将知力, 政治, 或魅力 不是最大值

实行探索武将不是 汉室无视

实行探索武将知力, 政治, 魅力经验值增加

18.旅人访问 - 黄承彦

玩家势力执行 人材探索

探索都市没有 疫病 或 蝗灾

探索都市治安高于 90

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