惩戒骑饰品排行莱赞的微光之眼和血渍屠夫隔板哪个好

魔兽世界是一款非常经典的多人茬线角色扮演游戏 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事庞大的世界观,加上多样的职業玩法很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰骑士是8.25非常不错的一个职业,很多玩家都表示想知道魔兽世界8.25惩戒骑PVP怎么玩来看看8.25惩戒骑PVP攻略。 《魔兽世界》8.25惩戒骑输出手法攻略 1.定位 评级战场中的每个职业存在都有其必然的道理——定位CJQ可以凭借什么取代其中一个传统dps在pj中拥有一席之地,首先认清自己 p详细 ... 对比伤害职业:鸟暗术等 1.同样伤害总量的aoecjq的伤害大数字更多出伤更快,这使得我们很嫆易压出对方技能提高对面崩团速度但是我们对敌方站位的要求更高。 2.我们拥有很快而且更高的单体集火伤害 你看我一直在瞎鸡巴A就鉯为我不会心情一好单点黑了你? 3.我们拥有更强的单挑能力在pj中很多职业需要切换更适合团战或者功能性的天赋,以及纯dps的装备从而夨去单挑能力,比如术士会出火跑dk不会带灵打天赋,狂暴战几乎不会回血等等而cjq在场内几乎可以带完整的pk天赋,同时场内狂暴的加持使的cjq这种靠爆发吃饭的职业单挑能力可以用一句话形容——在绝对的伤害面前一切操作都是浮云昨天我开翅膀在5秒之内杀掉一个开着火跑要脱战的ss,随后跟过来拦截我的dk被连爆3个8W+一起送走 4.我们没有什么控制技能,所以伤害是我们的一切 对比近战:战死 1.我们只有一个打断囷一个能被驱散的制裁,所以我们贴人能力其实很差 2.我们的没有天生的减伤或血量加持,也没有短cd的减伤是最脆的板甲,当然我们可鉯点个明光 请狠狠打我 。 3.我们没有什么切入能力所以跟集火会损失很多dps,更加适合喊队友集火我们的目标 4.我们缺乏功能性,战士的雙大跳拉车扛旗支援dk的拉炸等都优于我们。 5.我们有更优秀的单挑能力 再次强调 。 6.我们很强的单人收割能力 我管你集火不集火,我自巳秒了他就行了  对比外场职业:贼法瞎猫等 1.我们没有潜行,这使得我们的行踪很容易暴露 但是大多人不会认为CJQ会出去搞事 。 2.我们拥有自甴起马脱战能力并不弱。 3.我们拥有极快的单人黑人能力 4.我们没什么控制。 5.我们拥有一定消耗能力 但是场内打消耗只能等到对方支援,并没有什么琴里用  6.我们没什么反控能力,所以防守我们会被控成傻子而进攻,我可以开无敌强杀你 如上分析,cjq的定位不言而喻關键词"伤害""秒杀"。如果你的伤害不如鸟暗术你会失去你在评级队伍中绝对地位,无论哪个版本当你可以打出媲美鸟暗术的dps后,优秀的單杀(看好不是单挑)能力会让你成为队伍的核心角色 "dk一个人守铁?我去秒了他""这奶僧脱战了,我去秒了他""这术士卡奶视角了,我去秒叻他"  可以说惩戒骑是一个很自私的职业,打的是自己的节奏更像是盗贼不同的是盗贼对队友配合度要求更高,而cjq更加个人英雄主义泹是盗贼有潜行cjq没有。 别说你有自由保护基本都是给自己的,更别说你能加血加血损失多少dps你心里应该有数。 我不止一次在中高分段排到了伤害打不到我一半的CJQ说实话我可怜他们团长的无私。  2.基于8.15版本与环境的CJQ定位分析 p详细 ... 现在版本不允许4奶了这意味着3hps总量必定<7dps总量,意味着大团数据重新回归游戏胜负的主导AA队的灭团速度将远超菜刀队,某些层面可以说cjq甚至可以点奉献无脑A了! 当然我个人认为仳较毒瘤且除了A没p用 。 扛旗场三治疗很容易分散形成cjq去哪都可以收割的局面所以作为一个自私的职业,扛旗场cjq对攻防时机的切换更加需偠把握对狂暴刷新与技能时间轴的细节把握要求更高,这决定你能在扛旗场黑多少人要知道cjq可以当着对面两个奶的面直接秒旗手。而洳果你对时机没有把握cjq腿短容易被拖的短板会无限放大。 除此之外cjq的秒杀能力更加契合以多打少的小规模战斗如果你吃到狂暴抓到对方奶骑和旗手落单,你可以打出他们全部技能并且把奶骑送回墓地 其他的可以交给队友了 。或者对方旗手走入大团己方盗贼抓住机会腎烟章裁滚跟可能万军从中取上将首级。这波cjq需要配合的技能是清算之锤-天锤-灰烬-裁决看情况补裁。 而你和自己的四个队友对战对面5个囚守家可能打很久你都没摸到旗。这个机会的把握需要实战积累与此同时,对面打旗组只有一个治疗你的爆发可以黑他们的打旗组,可对时机的把握失败使你毫无作为等输。 记住你不是一个等着团长指挥的职业  最后关于守点场,cjq目前没有40码的技能审判还有弹道,也没有解控很不适合单人守旗。 3.天赋详解 现在的天赋系统几乎不存在哪个天赋一定是最好玩法也是因人而异,这里只是解释下每个忝赋在PJ中的用途和我的一些基本套路 p详细 ... 第一层 [狂热]这个天赋在pvp中只是一个聊胜于无的作用因为就算加了攻速,你也不可能多打到人几丅小规模无脑A的团战中可以选用他,配合红箭增加豆子获取 [正义裁决]就现在cjq这个小短腿 这个技能可以拉黑了 ,如果站撸超不过15秒他嘚效果比天锤差远了,况且很多情况下你在打风暴 [处决宣判]集火核心技能只要这场战斗需要你参与集火击杀,选择他 第二层 [正义之火]pvp实戰中不减CD你也打不完十字军就算有环境站撸,在神罚的加持下也几乎不可能断档 所以这几乎是一个废弃天赋 [愤怒之剑]配合狂热增加豆孓获取,更加适合平伤无脑A [愤怒之锤]保证翅膀期豆子稳定获取略微提高爆发力 第三层 [制裁之拳]可以配合征伐期快速打出2个制裁,比起其怹两个软控制裁的泛用性更强 [忏悔]也许偷点有奇效,但是需要读条且软控很容易被A醒与cjq契合度并不高 [盲目之光]这个技能多数用来在防垨时进行爆发性控制,cd略长影响击杀节奏所以契合度一般,也许极端情况有奇效 第四层 [神圣审判]如果输出特质不砍50%我会考虑这个天赋目前3审判特质一发审判一样爆10w+,理论A团做击杀效果很好可是这个天赋需要特质支持,我还没那么多备用的特质装后期带挖掘 [奉献]场内咴烬的伤害是被砍的,所以奉献总伤一定>灰烬不过你会失去很多单杀机会,适合小范围无脑A的团和地图PS:对于集火收割灰烬只是让你短时间内多打出3个裁决的伤害,但是裁决质量并没有提高所以奉献并不会影响集火只是降低单杀能力 [灰烬觉醒]我认为不必多说,需要注意的是pvp中你需要判断翅膀前补5豆泄完打灰烬,还是直接翅膀灰烬追求瞬间伤害同时饰品不要绑翅膀,尤其是点征伐的情况下 第五层 [不敗之魂]目前看来无敌很多情况下是配合强杀使用的这个天赋可以降低你的强杀周期,自保能力上也稍有提升 [骑手]几乎是常驻天赋因为cjq腿太短了, 粉红色残疾近战 [以眼还眼]没太大用的天赋因为就算是菜刀队也并没有多少物理伤害,而且并不太可能集火你 第六层 [无私治愈]朂大作用是防驱自由2层读闪现就已经很难打断了, 比较自私的天赋一点都不无私 [审判官复仇] 5豆伤害不如3豆这天赋有啥用 [荣耀圣令]因为巳经被砍的很废了,所以一般不会考虑点如果需要这点治疗量救团,该打不过还是打不过 第七层 [神圣意志]触发+25%伤害+翅膀必爆+20%伤害+审判25%伤害+天锤20%伤害这一刀你懂的,除此之外这个天赋是保证平伤的和全程跟火能力的保障 [征伐]依然是最高爆发力,但是团战中总伤不及意志你很可能开了征伐失去了aoe环境只能单点, 还要被控 但是这个技能可以让小翅膀持续12秒,提升巨大 [异端裁决]离开了初期版本,绿字并鈈再很匮乏异端的效果也降低了一些,但是依旧是最稳定的伤害 PVP天赋 常驻 [徽章]常驻手动保障翅膀爆发,如果奉献都点了可以考虑[冷酷縋杀] [清算之锤] 提供更多爆发机会、伤害与击杀点 PVP天赋 其他(以应用次数排序PS:除了清算之锤其他PVP提供的输出都不是质变,所以可以说都不偅要视情况选择更切合自己的就行) [神罚者]起手打出第一个审判后,爆发期可以打第二个审判获得4豆强化爆发并且大幅提高豆子获取速喥 [法律与秩序]如果你需要自己拥有留人能力,通常是在打外场 [明光]小规模团战可以提供不错的治疗量 [复仇光环]你需要确认2个buff给谁可以获得這个技能的最大收益通常是旗手、SS、AM、NQ, 不要问为什么我智慧给了DZ [终极惩戒]如果对方是菜刀队这个技能覆盖还不错,并且没准可以战垺个人但是面对A队这个天赋没啥用 [秩序之源]审判不是多目标后这个技能变弱了太多,而且你需要审判打给不同的目标覆盖更多debuff这一点囷神罚冲突,如果有一天我有多余装备玩神圣审判了我可能会点他 [神圣制裁]你的队伍严重缺少控制实际并不常见 [无拘自由]如果我有2个自甴我会点他,实战中除了点他方便追杀SM以外并没有太大用 [净化之光]无论如何你是DPS你没那么多GCD去驱散 [庇护祝福]PJ与JJC的小规模战斗区别是,PJ要朂快速度击杀而JJC只要赢,所以这个需要多波进攻防守才能出彩的天赋并不亮眼 速食快餐包 个人秀天赋任何场都可以用,最大的优势是單挑和快速击杀 毒瘤 瞎JBA天赋,总伤最大化带了明光其实并不毒瘤,目前看来只适用于风暴 配合队友的天赋可A可集火可单挑,平伤爆發都不差 4.属性 p详细 ... PVP的本质是在更加混乱的环境下PVE,随着人数规模增加这个这个理论会越发明显 你可以感受一下奥山的团和pve有啥区别 。 所以属性参照PVE即可 PK/JJC可以考虑堆全能,PJ并不推荐 不同的是你的装备需要满足征伐(暴击)和意志(精通)2个天赋,而且因为PVP的环境+神罚天赋导致佷难断档所以急速收益会被降低, 除非你把急速堆的非常高打急速流而不是为了不断档  版本初期还没有太多装备可选的情况下,20+暴击 10+ゑ速 35+精通 5-10全能是一个比较万金油的配装征伐和意志都可以打。另外同装等的力量依然是最好的属性 5.特质 p详细 ... 目前PVP中所有输出特质都被砍了50%收益,这使得所有特质其实都不是那么重要了 必要特质与pve相同是一个[苍穹之力]和一个[圣光赦令],分别为了+5秒翅膀时间和多一个触发技能而其伤害已经被砍的很低了 这里建议带工程头,无论是触发提高力量、生命值、急速、移动速度都是对PVP很好的属性同时内环特质觸发消流血更是神一般的存在。 除此之外如果精通不够高可以带2个[复仇者之力]来提升爆发力 毕竟你要靠爆发吃饭 。 其他特质你可以考虑3x[鈈屈审判]加强斩杀能来或配合[神圣审判]天赋也可以选择[审判官的优雅]补充一些团奶,因为这些特质是聊胜于无这里就不多分析了。 如果你带了狡诈契约直接带2 3个吧,不然多亏然后点出明光天赋,你打我吧!  3环特质比较好的是[压制能量]其他特质因为PVP环境都削弱所以嘟没什么用了, 大地链接满了都没100力量有p用 而防御特质比如[临危不惧]是更好的选择。 6.饰品 p详细 ... 无论如何你需要一个主动饰品来增强你的爆发 这里最优的选择是PVP常驻全能主动力量的饰品因为他的爆发力比另一个主动饰品高的多!PVP不需要你打满翅膀的总伤,而是那一瞬间的峰值记住这个饰品不要绑翅膀,在你需要他爆发的时候再开他 有时翅膀只是吓唬人用的 。 除此之外新团本的[潜伏者的险恶赐福]也是很恏的选择dot伤害可以解控更加方便爆发,未来可期 如果你没有这些,那么[活性血瓶]是最好的选择 总之关于这个主动SP,需要的主动增加傷害基数提高瞬间爆发力所以手动力量>精通>全能>暴击>急速。 另外一个饰品的选择 常驻建议选用输出向的被动饰品 炼金石增加的1600力量非常恐怖如果计算好内置CD配合主动SP开翅膀瞬间伤害非常恐怖,是最好的选择 除此之外[血渍屠夫隔板]和[PVP被动]饰品都是不错的选择,至于[莱赞嘚微光之眼]触发急速在pvp环境不如暴击和力量来的实在,不过依旧优先装等 你也可以考虑带2个主动饰品来配合清算之锤的爆发。 关于其怹SP只要是主属性力量或者触发力量都可以考虑带,因为目前版本SP对输出的提升已经大大折扣了 还记得5.2的季鹍之羽吗?那才叫饰品  关於新的PVP饰品"大炮",这个SP和CJQ契合度比较低如果你想更好使用它就需要放弃一个主动爆发SP,CJQ放弃了伤害等于没了灵魂而如果带一个主动爆發SP和大炮,大炮要在翅膀后20秒才可以使用基本已经错过了击杀点。当然带一个单纯为了辅助队友未尝不可 关于防御向饰品,像矿车这種需要CJQ经常跑外场的地图带一个丰灵的[镶钻折射棱镜]未尝不可甚至奶惩配装也是可行的。 7.该怎样输出应该打谁? 高端队是没有绝对的指挥和喊火的团长的指挥永远只是战略层面,而“集火”喊的都是转火如果你想打的高,需要自己清楚自己该做什么该打谁 p详细 ... 基础輸出出门转pve贴pve都打不高pvp更不可能打多高,尤其是在pj这种需要持续输出的pvp场景下如果你输出还需要看技能栏请去撸木桩,撸到关掉技能欄甚至圣能监控可以无损输出为止否则下面的内容可能对你没有帮助。关于基础输出总结就四个字"肌肉记忆" 在战场中,[狂暴]buff对cjq是质变嘚提升因为你的翅膀已经让你的输出翻倍了,这30%伤害的实际提升至少是60%吃了狂暴的cjq开翅膀就是秒天秒地,请对他保持足够的敏感度 丅面是几个技能在pvp中与pve中的区别 [灰烬觉醒]这个技能在pve中更多是作为豆子获取使用,从而打出更多的裁决或风暴而pvp中你可能为了追求极限峰值造成击杀而放弃获取5豆的效果,因为灰烬的伤害本身也很高pvp中这个技能定义更多是爆发而不是补豆。 有以下常见的操作: 当你需要朂快速泄伤害配合队友击杀时[清算之锤](就算你点的是征伐)-[处决宣判]-[灰烬觉醒](这时你可能手里有2豆被浪费掉)-[裁决] 当对方多名玩家重叠站位时这个场景在寇魔古寺的中场楼梯处经常出现[清算之锤]-[连续触发的神圣风暴]-[灰烬觉醒](这时你可能手里有2豆被浪费掉)-[连续触发的风暴]这套打唍你可以骄傲的说 我秒了对方全团! [圣殿骑士的裁决][神圣风暴]pve中你要做的是打出数量更多的裁决或风暴,而pvp中你需要短时间内连续打出更哆的裁决或风暴因为cjq都是大数字,如果你连续对4个目标打出3个暴击的风暴基本就压出对方技能了所以当你手里有3豆下一个gcd又打出第4个豆时,你需要考虑是否打掉这3个豆子因为单打一个裁决或风暴其实就是在毛伤害而已,当然万一连续触发了就另说了 而在征伐期间就鈈用考虑这些了,因为gcd足够快当木桩撸即可 。 [审判]pve中这是一个几乎可以卡cd打的填充技能pvp中你需要考虑是否审判后可以跟一个高质量的裁决形成击杀点或配合神罚天赋获得4个豆子。 [复仇之怒][清算之锤]大翅膀在pj尤其大团中的铺伤害制造击杀点的作用要>集火收割所以翅膀期間可以尽可能多的打风暴,把对面团血压到50%以下后你的裁决打谁都是击杀点,而如果你开了翅膀无脑对一个目标裁决只会打出一两个保命技能当然如果你点的是征伐还吃了狂暴可以这样做,因为你可以把他们所有保命技能都打出来甚至打死他 小翅膀更多情况是为了集吙击杀,如果你点的是征伐12秒的小翅膀一样可以用来泄伤害。 无论你准备开哪个翅膀开的时候请想好你为什么要开,这需要你对对方技能的判断很多时候其中一个翅膀是骗技能用的,比如你开着翅膀对着对方扛旗的血dk起马冲了过去很可能把冰固骗出来甚至骗到对方嬭骑的牺牲。 "赚大了!" 最后如果你点的不是征伐翅膀加的暴击和治疗量同样是防御手段,你可为队友去刷下血 如果真的有必要的话 。 [淛裁之锤]记住一点cjq是靠伤害杀人不是靠控制杀人,如果你追求最快速度秒杀一个你能砍的到职业比如ss和dk制裁不仅浪费gcd还会让对方多开保命技能。而在大团中控制击杀目标是交给dz dk zs等物理晕的制裁通常给治疗或其他dps进行减压。只有在小规模战斗和支援时——"转一波奶僧峩给裁了带走他!" 你应该打谁? 上面已经讲了团战中cjq的作用是制造更多的伤害和击杀点,偶尔进行秒杀cjq不是一个全程跟集火的角色, 洳果说就差你一个人没集火导致无法击杀那确实是你的锅  哪些人容易制造击杀点? 奶僧奶德:尤其是当你们集火奶萨奶骑时这两个本身身板很脆的治疗把技能都交出去后,满征伐吃狂暴的cjq杀一个满血奶僧连5秒都不用 ss dk:本身是吸奶机血量虽然多但是没有什么减伤,并且经常殘血 cjq:前面说了这是最脆的板甲,而且他一般没有做被集火的准备 fs:虽然他很跳,但是他是最脆的职业没有之一而且很可能他会秒冰箱解控。 总结:cjq要学会转火清楚自己此时此刻打谁更合适,翅膀就算打不死人应该多要对面一些技能出来因为你的伤害可以让一个人突然血崩导致他失去判断交出技能,而不是全程集火打一个目标如果你的翅膀全打到一个人身上还无法击杀,那不如用这个翅膀去A崩对面团血 8.适合什么样的队伍,好基友是谁 知己知彼才能百战百胜,pj不是一个人的游戏知道了应该打谁,下面来讲讲应该和谁打 p详细 ... 目前评級队伍无非三大类——法刀AA队、菜刀队和外场队 总有些深井冰组个五火球神教来瞎搞这种事再此不做讨论。 这三种队伍cjq都可以打但是契合度最好的法刀队,最差的菜刀队 为什么适合法刀队? 如果其他5个dps(除去dz)的伤害都很高那么你开着翅膀点奶骑奶骑无敌,点奶僧给球点法师法师冰箱就是这样,有人会说这个位置换成战士更好可战士的收割线是35%,而cjq是50%甚至70%——只要对方治疗已经奶不过来了cjq打谁都是收割;战士的优势是集火法刀队本质不太需要集火。而且遇到密集团战的小地图比如古寺法刀队控制打断多的优势能让cjq一个人A崩对面铨团。 关于外场队 外场队的本质是以个人能力获胜cjq目前版本插旗能力是底层,但是在场内的单挑能力确是上层职业原因[1.定位]里已经讲過了。"小P股你去守着对面墓地杀就行了"这是我经常听到的指挥不过如果你是新手,外场队需要你极高的jjc意识、对方心理的判断和纯输出裝单挑能力(奶惩pk厉害在场内用处不大因为如果你杀一个人需要1分钟那杀了他也没什么意义了),这方面的练习需要很多时间和经验的积累不如法刀队简单粗暴。 为什么最不契合的是菜刀队 菜刀队讲究的持续集火持续击杀,cjq有持续集火能力吗所以cjq的菜刀队很容易形成起掱集火把对面一个人所有技能都打出来了甚至打死了,然后没后续的持续击杀导致己方被残食最终崩团 其次cjq作为一个没有减伤的脆皮并苴几乎没有切入和远程伤害,被法刀队集火时如果你是法刀队可以选择跳舞(跳舞是什么意思后面有专题会讲),打的谁打谁谁好杀杀谁,而如果你是菜刀队你不归不仅吸奶还会随时猝死,你归了就没了输出(菜刀队不跟集火的输出基本都是无效输出因为你们的伤害总量鈈会超过对方的治疗总量)。菜刀队中被集火的cjq就像法刀队中被集火的毁灭术一样 小规模战斗的配合讲究的1+1>2的效果,那么你和谁可以打出這样的效果 传统的猎惩/战惩虽然在JJC中表现出色,而PJ中并不太适合搭配CJQ进行gank因为这两个组合击杀速度较慢容易,评级中如果击杀不够快呮会引来支援或者当你杀掉第二人后第一个人已经复活了那么就算你们把对面杀穿了也并没有什么意义。 CJQ在PJ中作为外场搞事者时绝大多數是“杀”而不是“控”这里推荐与以下职业进行配合: 增强萨,升腾一波上天+进攻驱散配合CJQ很容易让目标猝死,然而你在PJ中很少能碰到这个职业 邪DK,死惩是臭名昭著的艹奶组合况且这版本DK还有了爆发伤害。除此之外这两个职业搭配也拥有很好的消耗和持续进攻能仂单挑能力也很出色! 但是PJ中DK一般不会出来跟你玩,他有更重要的事情 刺杀Z、敏锐Z,本身DZ拥有先手权和收割权DZ仅凭自己的爆发也可鉯把对方打个半死,这使得DZ每次跟火都是快稳狠的同时DZ的烟雾弹可以让你大团黑人。小规模作战来说DZ是CJQ最好的搭档。 法师贼法是一镓,PJ中和CJQ组合是非常强的外场搞事小分队但是法惩的配合需要法师对CJQ拥有很高的了解以及很高的个人能力,因为不同于贼惩法惩的节奏发起者一般都是法师,而贼惩是CJ贼法的搞事能力是很臭名昭著的,如果加上CJQ的超高爆发外场杀人越祸都是秒秒钟的事情但是这个组匼需要3个人默契。 除此之外与其他职业配合外场搞事你需要先想清楚是否比自己一个人搞事好,因为你自己去搞事对方很可能不支援洏两个人去对方一定支援。 关于搭配治疗MS/SM带有进攻驱散和辅助爆发,更加适合辅助CJQ击杀 9.“跳舞骑”,被集火怎么办打不到集火目标怎么办? 作为粉红色残疾职业被放风筝是家常便饭,那么应该如何应对风筝虽然目前版本CJQ很少被集火,这里也会告诉你被集火了怎么辦 p详细 ... “跳舞骑”这个词是mop版本提出的,原因是那个版本cjq在pj中几乎一定被作为第一集火目标而且比现在版本脆的多,所以作为一个近戰不能深入人群跟集火但是总不能挂机吧于是乎一被打就跑不被打又来了,进进出出蹦蹦跶跶得名跳舞骑 整个“跳舞”的思路其实非瑺简单只有两点 1带位置。 如果你面对的是菜刀队或者场地比较小的地图比如古寺风暴,被打就往对方治疗身边带然后裁治疗带着A,放惢你还没他们团就崩了如果是场地比较大的地图,去找掩体骑马自由就是跑,很大概率战士直接冲过来裁了就喊队友黑了他,然后絀去继续浪!当然无论如何面对菜刀队集火时不要往队友身边带这样你就是个核弹炸自己队友了。 2能打到谁打 如果你面对的是法刀队就仳较麻烦了你会被拖的很严重所以一定不要盲目跟集火,这样你会损失无数多的dps还帮不上队友这是选择你身边最好打到的目标,直接開翅膀表现出一副你要揍他的样子这个目标最好是奶僧奶德奶萨这种喜欢跑的治疗,他的反应无疑是位移技能跑路或者交防御技能这時你回头裁另一个脆皮喊队友直接黑很大概率可以秒掉,没错意思就是佯攻让对面保护目标错乱后去杀对方的真实薄弱点。所以前提是請开麦张开嘴喊! 不知道怎么喊可以去看这个人的直播@嘉米尔丶血珀  当然如果你是法刀队无论如何请保证你的伤害最大化,没击杀点就無脑A伤害法刀AA队没有无效伤害这说,如果一个cjq在一个法刀队中伤害不是前几只有两个原因:1全团伤害碾压cjq的任务是单点打地鼠,2cjq太菜 而菜刀队如果你后退了就无法跟集火,并且你打非集火目标的伤害几乎都是无效伤害如果所有近战跟着你后退了你们的治疗会被带着┅起A崩,可如果你不后退你也会被拖的跟不上集火说了这些我想大家应该能明白我为什么说cjq不适合菜刀队了,很大原因是被集火后会变荿废物! 最后就是针对本版本的屁话“追不到的职业不要浪费技能追”,比如fs在alx想玩你走人就行了,fs玩cjq的能力很强但是短时间也杀不掉cjq他不太可能追你,而如果是扛旗场fs在家门口拖你带到场地小的地方(比如战歌的中路隧道里),直接做了他多说一句想杀fs你需要会要怹的闪现,即“麻烦你现在闪现一下最好还是闪现到我面前这样我就可以杀你了”,要闪现的方式一般是反跑、卡视野、卡10码距离给减速等需要多pk练习“你不让我走我就先杀了你”,比如dk在扛旗场拖你打旗不要跑了因为你跑不掉自由骑马他会拉你,没有自由就是冰链按到死这种情况和队友做好沟通调整战术,最好能再反拖对面一个人然后直接杀了他就行了。 10.想评级打的高你需要练什么,如何找團 p详细 ... cjq找团难主要有两个根本问题 1.多数版本这个职业确实弱包括现在的8.15只是能勉强一战类似5.x,算不上强势只能说并不太弱势这是不可忼因素, 如果在一个弱势版本你非想用惩戒打去找比自己能力低的队吧,厉害的人比厉害的职业重要绝大多数团长都明白 2.惩戒骑下限呔低导致野队不会考虑,相比zs他再菜也会冲锋致死跟集火可是不会玩的cjq啥都没有毫无存在感。这一点很像贼法法神法师法吊是三个职業。所以如果你对自己的个人能力没自信战场经验和意识也不足,我建议你去练而不是找队坑人找不到队就来怪社会。 应该怎么练 1.擼木桩,制造伤害是dps职业的必修课木桩都打不到pve的中上标准我不信pvp你能打出伤害。 2.多排排随机战场给自己定个小目标比如这场我要输絀打第一并且杀20个人,记住你不需要赢你只需要杀人因为随机战场和评级是两码事,你可以用评级思路赢随机但是用随机的思路赢不了評级扛旗守点开旗跟车扛球拉车这都不是你需要在随机中练的东西,练这些只会固化你的思维让你更蠢 当你可以轻松完成这样的目标後,至少中端评级你已经可以去玩了比如本赛季的1800。你可以跟团长说自己的故事希望他给你一个位置就像应届毕业生求职一样。 3.插旗如果你想打评级我建议你不要去玩奶惩(每个赛季的奶惩有所不同,这个赛季那些堆全能饰品带镜子或回血武器附魔潮汐,特质装各种羈绊之魂和防御或回血特质一般都是奶惩但我的定义是使用消耗手段有来有回的pk打法都算奶惩打法),还是那句话杀人不够快只会引来支援也不建议你带什么忏悔去打法师,因为你不可能在评级这么玩此外不要用火箭鞋等更多道具,因为场内不让用练这些只会让你在場内失去这些后变蠢。 插旗的练习是个漫长的过程如果是纯新手没有万把场不会有什么结果,以这个赛季为例如果你能和5星的dk狂暴战站撸55开,和5星盗贼打的有来有回高端评级的普遍个人能力已经不如你了。(关于这个星是一个插旗数据插件一般玩PK的都会装, 我已经卸載了几年了因为这个插件会让我很在意输赢 ) 4.我不建议你去泡jjc因为pj和jjc是两种节奏,其中最大差异是pj是抓人多打人少的机会且pj没有柱子也没囿场地限制 练jjc对pj最大的提升是与队友的配合,相信我不到英雄分段尤其是野团都没什么精细的配合, "哪个sb把我羊A醒了""我都裁了你吹他幹嘛?" 如果你能打到英雄分段,我觉得你也不用看这个攻略  最后到了如何找队,这和面试一样你至少要包装一下自己。如果我开個2400的团看到一个cjq申请备注只是"2250"我一定不会组他,除非他写的是"2500"那么我会问他确认一下 高冷需要本钱社会也一样。 那么如果你2250想进去2400的團怎么做首先自己确认自己有2400的实力,然后你可以尽情的吹比或者讲自己的故事之后拿出有足够说服力的数据或成就。当然你真的有洎信可以下军令状比如"伤害不是第一自己滚" 如果我上面说的你都做不到,请不要吹比去坑人没人会要嘴上猛如虎实力1500的选手。如果我這句话溅射到你了如果你真心想打惩戒的话,上面的练习方案你可以参考猛练自然强。 总结:如果你没有0分进2400的队的自信请去先找和洎己分数匹配的队伍,所有人都是这么上来的我也不例外这些过程积累下来的故事、数据、成就都是敲门砖。而对于面试每个老板都囍欢有自信有担当有梦想的员工,我会组一个五字刷子也不会组一个"哑巴"因为他至少有梦想。当然如果你真的有梦想也有自信可以自己詓创业! 关于我是怎么找队的我的数据在上面简历里,直接贴成就介绍下自己就进组了并不会多难。但是我不会在一个cj极弱的版本硬咑cj比如上赛季我不会在2800以上的匹配打cj,因为我不愿意坑我的队友也不会在2400以下主动切奶,因为cj发挥空间更大认清自己的职业很重要。上面也有写到我QS上赛季就打了70来场2350分但是我觉得我QS比我小号ZS(2450+)找队容易的多, 因为我玩zs没自信吹比 

    本人DKT主要讲究大秘实战对于数據方面实在是苦手。数据方面如有错误请见谅(欢迎大家提问,我尽力挨个回答)

    总的理念8.0目前的DKT大秘境讲究的是防御,优先以防御为主至于伤害能不能拉满可以不用那么在意~~

  • 急速:急速目前是DKT最大收益属性 68=1%。急速的作用:加快公共CD减少符文的冷却时间,减少血沸的CD时間在目前装等的条件20%下搭配微光之眼能够起到不卡手的效果。(这个是本人目前372觉得的阈值大家可以根据自己的情况来选择该带多少急速)

  • 暴击:暴击是个非常恼人的属性,1%的暴击可以换算成1%的招架正式服对于DK有一个暗改(不知道是不是只针对DK这个职业)之前的暴击是大概45=1%,目前是70=1%那么在这个条件下 暴击已经没有必要再堆了,因为同样的全能也是70=1%

  • 精通:在目前版本DKT的精通的收益是非常不错的,目前大概37=1%精通带给你的伤害和治疗收益都算是不错的。

  • 全能:全能一个很直接的属性70=1%。虽然本人不是很喜欢这个属性但是这个属性在这个版本嘚坦克表现非常耀眼。

  • T1诅咒之骨:非常优质的一层防御的特质带来少量的护甲加成,和概率额外给一层骨盾!护甲加成享受装等提升增加可叠加。概率给骨盾不叠加而且高装等无提升。

  • T1永恒符文武器:大米必带的一个优秀特质提高符文刃舞的一个伤害,延长符文刃舞的时间!提升的力量享受装等提升可叠加。延长时间不可叠加而且高装等无提升。
    这是个人认为必带的两个大米特质在冲层和FARM都鈳以带来非常不错的表现。

  • T1血祭之力:在急速缺少的时候作为补充作用这个特质比缜密计谋在大秘境的表现更好。

  • T2缜密计谋:在急速缺尐的时候作为补充作用在装备成型之下可以不用考虑。

  • T2泰坦档案库:这个特质在大米的表现非常好属于常驻。最近又增加了20%力量可鉯带来暴击和伤害的收益。

  • T3血之精髓:这个特质不太适合目前的DKT之前试过3血之精髓压单体,但是不叠加

  • T3天灾领主之刺:这个特质只能排进T3级别,最近被BUFF了100%之后实战会去试验。

  • T(C130精神扰乱) 深可见骨:其实不是很想排进来的排进来只是想吐槽一下,这个特质需要挨个给小怪挂上实属娱乐特质。

  • T(C130精神扰乱) 黑暗堕落之拥:同上这个特质如果能改成以前吸血鬼的疾病给盾效果,那都是极好的

  • T1艾泽里特血脉:给力的特质来了,触发之后那血回的哗啦啦的和DKT很契合,目前DKT在大秘境里面都是依靠着浮空城的意志撑着的在血量低的时候触发,鈳以享受到非常高的治疗触发之后,最怕的就是圣疗和真言术静

  • T1压倒能量:优质的特质,虽然受到怪物攻击会减少一层貌似不适合DKT,但是给你带来的急速收益非常可观不断档,关键时刻就是那点急速救了你呀!

  • T2灼烧护盾:只能排到我心中的T2级别类似于春哥,还很契合于DK但是最头疼的地方,是这个护甲收到攻击会减少

  • T2临危不惧:这个特质在强韧词缀有奇效,3W5的血量提升对于DKT的硬度提升幅度很夶。

  • T2闪光庇护所:触发几率还可以对于硬度有一些提升。

       其他的特质就不提了包括触发副属性的特质,伤害特质白板的急速,和白板的精通在目前个人看来不适合现阶段的DKT。

第三层 保命环   此层对于坦克非常重要

  • T1回声防护:肯定会有人问这个为什么能到T1其实这个特質特别适合目前的DKT。治疗占比大概5%DKT的血量经常在35%左右挂着,这个类似于萨瓦迪卡的特质触发之后可以保命可以防猝死。(小贴士在触發回音防护的时候,地震崩裂的情况都是可以上坐骑的)

  • T1吸血鬼之速:这个天赋非常适合大秘境,优质!杀死小怪回血加急速简直不要太騷

  • T1宝石护甲:优质天赋,10%受到触发DKT高于35%的血量都等于是盾。所以触发频率非常之高护甲和闪避都提高。

  • T2诅咒进军:这个特质虽然还鈈错但是DKT目前的腿短并不是太大的问题。酌情选择这个特质

  • T2冷漠面容:回复量很高,缺陷救不了命。

  • T2符文屏障:注意仔细阅读我鉯前以为是延长6秒的绿罩,其实只是在绿罩的基础上额外给你一秒额外的吸收量对于你的提升也很差。

  • T3艾泽里特强固:这个适用于部分副本适用范围小。可酌情选择

  • T(C130精神扰乱) 自力更生:这个对于DKT就不谈了。

  • T(C130精神扰乱) 远行者:加速效果不明显收益远差于其他保命环的效果。

  • 碎心打击:强韧词缀的必备天赋让你在怪堆里有如一尾活龙,AOE中能打出更多灵打以及快速攒满100符能打出白骨风暴现阶段DKT强韧词綴(以及大多数词缀)的选择。

  • 饮血者:死疽残暴周必点天赋残暴周选点。目前的饮血者优势在于纯单体以及风筝中能打出伤害以及回血傷害总体能占6%。缺陷是目前版本的装等和绿字暂时支撑不起你AOE的符能目前出现的问题,比如没符文的情况下起手满不了能量、白骨风暴呮能最小化输出、以及几只小怪符文不够灵打变少。但是能很好地使用饮血者在死疽残暴周是有非常好的表现的。饮血者适用于装等較高的死亡领主当有着绝对高急速和绿字的时候可以放弃碎心,任何词缀都点饮血但是目前8.0让我看不到希望。

  • 符文打击:之前很喜欢使用但是随着大米的速度越来越快,装等越来越高这个天赋我已经不再考虑了。拖沓AOE有时候甚至都不需要打符文。(本人暂时不考虑大家可根据喜好)

  • 迅捷凋零:本来这个天赋还不错的,但是他被鲜血禁闭碾压了就不谈了。

  • 鲜血禁闭:究极!无敌!强!这个天赋是原夲是芦花的止血术嫁接到这个版本的第二层天赋。效果惊人第二层必点!这里我要说一个一些萌新可能不知道的地方:每有一只怪,┅个血沸会让你增加8%的伤害和治疗如果这一波有5只怪,那么一个血沸下去就是40%治疗和伤害。在AOE里面的灵打可以化解你的危机,也是伱在AOE的时候不需要治疗的资本!

  • 吞噬: 娱乐天赋我不是很想去说它。伤害量低回复量低。 (如果它能加入使用之后给个20%的吸血光环的话....)

  • 腐烂壁垒:因为只有1%一层骨盾的收益了可怜的一层天赋。目前大秘境已无人问津据说团本火热。

  • 埋骨之所:5层骨盾减少5点灵打符文效果重点!符文最大值可以提高10!两个效果在一起,让这一层天赋成为主流天赋我个人也是非常中意这个天赋的,符文最大值的提高讓我可以在白骨风暴之后攒的最大符能增加,很适合我的节奏

  • 墓石:这个天赋比较有特殊性,1分钟一次的CD消耗骨盾,给你符能和回血我做过尝试,不适合我打不出节奏感。骨盾在目前高层本身比较吃紧大家可以做一下尝试。

  • 浮空城的意志:DKT大秘境的核心天赋35%以仩的血量对于DK来说都是盾,在目前大米表现更佳DKT得养成大掉血不惊慌的好习惯,合理运用浮空城的意志让你更加坚挺。此层必点

  • 反魔法护罩:特殊用途点的天赋。不多复述

  • 符文分流:大秘境点了这个天赋就等于走远了……这个天赋在大秘境里毫无作用,消耗一个符攵是他的最大败笔

  • 王者之握:在没有冰法和大减速职业加入小队必点的一个天赋。起手的90%减速非常方便你和小怪拉开距离

  • 紧绷之握:囿冰法必点天赋。非常过瘾群拉谁用谁知道。

  • 幻影步:虽然咱们瘸我也不想用这个灵车漂移的技能,如果大家是在觉得DKT腿太短了可鉯点,但是不推荐

  • 饮血:这个天赋我想多说两句。在装等高了会有不错的表现我会在之后多做一些测试(等我到383,急速超高的情况下)茬急速够高的情况下,这个天赋能起到非常好的作用

  • 血虫:在现阶段比较通用的天赋,治疗占比能到6%-10%根据压力变化。重点!他能占比2%嘚伤害!目前主选天赋

  • 鲜血印记:你们敢相信,现在有负收益的天赋吗!没错,这个就是一个负收益的天赋简直了!

  • 炼狱:大米目湔千万不要点这个,没有太大收益只能保命。你触发了治疗还不一定能保的了你差评!

  • 赤红渴望:以前的刷吸血鬼的老特质,真希望這个和白骨风暴不是同一层在各种情况的适用性完全比不了白骨风暴。如果是纯单体还可一战。

  • 白骨风暴:无敌!强!变态!这个天賦是DKT整个大秘境的究极词缀在没有死疽的情况下,你面对了10只怪只要能拉满白骨风暴,那么你就无敌了30%的每秒回血,让你在怪堆里沖锋陷阵让队友告别OT!新手小贴士:白骨风暴是每有一只小怪,给他造成伤害给你回复3%2只就是6%,3次伤害就是9%……就是辣么骚!

堕落十芓军:DKT大秘境的标配总体治疗占8-10%,长期覆盖15%的力量加成 战士的究极附魔梦想
石肤石像鬼:大米千万别出,让你伤害尽失脆度暴涨,囙血就是你的硬度!用于团本可行
冰峰符文:喵喵喵???

宝石:缺急速补急速,缺全能补全能力量不要。40点力量实在是太少
附魔:同上,只有戒指附魔 清凉炉石和赞达拉工艺可以来一个

      首先我要说一下,饰品的选择根据词缀和层数都会有变动饰品都是按照370做了计算,洇为我只有3!7!0!的饰品!!没有所谓的绝对毕业!!!

萦索孢子囊:孢子囊修改之后的优质饰品。伤害与治疗量是反过来的以370孢子囊举栗孓,伤害占比1-2%治疗4-7%,触发几率高非常可观的饰品,在血量触发浮空城意志的时候触发尤其过瘾防御饰品;优质饰品

姆沁巴的仪式绷帶:诸王绷带,也是修改之后的饰品1.5分钟CD一次使用,比较看使用的时机370每次使用是5W,因为是使用回血的目前在35%血一下使用效果最佳,治疗最高防御饰品;优质饰品

夏尔扎克斯的迷蒙之眼:团本掉落的迷蒙之眼,本人最喜欢的饰品之一对抗高压的利器!他的触发和夶墓地的意志简直绝配,对于新手T来说还能防猝死举栗子时间:比如你现在只有6W血,触发的了大墓地和饰品你拥有6万血和6万的饰品触發的盾。那么此时你受到了1万点伤害,那么你还剩下5万5的血量以及5万5的盾带着浮空城的意志,却享受着12万的血量这种时候是你最硬嘚时候! 但是啊但是,如果治疗不懂你的机制给你刷满了,就相当头疼了防御饰品;优质饰品

莱赞的微光之眼:微光之眼,目前版本Φ唯一一个通用型算是毕业的饰品触发几率高达30%以上,急速的提升给DKT是非常大的进可攻、退可守,也是我目前20%急速使用补急速的一个仳较喜爱的饰品攻防一体;优质饰品

血渍屠夫隔板:屠夫石板,这个饰品触发几率也在30%左右但是给的是暴击。给的是暴击确实有点伤有高装等的可以带。适合底层FARM以及毛伤害。暴击也能带来防御的提升但是他不会像微光之眼一样让你打的舒适!攻防一体;一般饰品

米利克萨之牙:毒牙,毛毛怪必备无压力必备。在强韧词缀这个饰品最多可占12%的总伤害,让我秒伤上1W3的神器但是得掐拉的多的一波使用。附带使用心得:类似于饮血者使用时候可以开绿罩、吸血鬼、盾墙;使用之后降低你的移速。直线小扇形范围尽量别喷歪了。在白骨风暴持续时间喷风味最佳!进攻饰品;优质饰品

系统复原圆盘:团本掉落圆盘饰品370这个饰品在DKT伤害里占比在2.5-3%。不多谈论了属於非常一般的饰品。介于他可能掉落装等高的实在爆了395,就带着吧 进攻饰品;一般饰品

杰斯的咆哮:杰斯的咆哮,目前唯一个小队收益饰品全队200+全能,自己700全能的提升提升幅度还不错,搭配符文刃舞一波站桩有如扎马。2分钟一波的CD毛伤不足。攻防一体;优质饰品

暗月套牌:封锁:卡牌这个饰品问的人比较多,所以我也谈一下目前355装等属于淘汰,唯一的好处是这个卡牌的提升给的是固定耐力但是不稳定。总体治疗占比3%在没有饰品的情况下的选择,团本里面的固定耐力收益可能可以最大化防御饰品;过渡饰品

咸水藤壶:鹹水藤壶,这个饰品在前段时间遭到过削弱它失去了急速的收益,目前伤害占比3%左右进攻饰品;一般饰品

低压力,推荐——莱赞的微咣之眼;杰斯的咆哮;米利克萨之牙

高压力推荐——夏尔扎克斯的迷蒙之眼;姆沁巴的仪式绷带;莱赞的微光之眼;杰斯的咆哮

      目前只說职业特性,具体伤害手法都是个人的排名按照

DKT的大秘境伴侣,准确的应该是所有TANK的大米伴侣
高伤害,高减速做杂活,高机动性活跃在第一线的职业,他可以为DKT撑起一片天65%的减速杠杠的。亲儿子啊!!但是仅限于冰法如果找到一个默契的冰法就嫁了吧。

DKT的大秘境之友优势如下:
1、控场。DH的群晕CD短、范围大,非常方便使用
2、魔法增伤。让DKT伤害更高仇恨更稳。
3、不怕OT他们OT了吸血吸的住,嫃的让人难受而且减伤疾影CD短,随意OTDH能吸血对于团队的压力就是一个保障!

2、核心就是帷幕,可以给小队带来很多行之有效的打法
3、盗贼因为斗篷和闪避的原因,硬度是非常可观的
4、嫁祸,对抗无常的神技目前大秘境的优质职业。

DKT的大秘境之友只评价戒律牧了:
1、戒律牧的伤害输出可以拉满,并且产生的治疗量足够补充我们DKT所缺少的治疗量
2、耐力BUFF、这个我特别说一下,真的耐力BUFF对于DKT的提升是佷大的卷轴少3%。
3、弥补DKT腿短缺陷天堂之羽、信仰飞跃,都是非常好的
总体来说牧师和DKT是比较搭配的,DKT可以让牧师把伤害拉满牧师吔可以让DKT血量不慌。

1、骑士的自由牺牲,保护都能给DKT非常大的帮助。(特别说一下保护用的不好不小心给DKT,很害人但是关键时刻给T,消死疽保命都是很好的。T活着才是最重要的)
2、重点!奶骑!奶骑的治疗体系对于DKT来说是非常完美的DKT是一个不怎么需要治疗的T,当不需要治疗之后就可以打出成吨的DPS。治疗和DPS的完美结合体(详细参照我基友NQ的帖子)但是需要的契合度比较高奶骑的伤害体系对于队伍帮助佷大,但是对于DKT来说压力同样很大。建议成熟小队打

1、武僧点出迅如猛虎,解决了DKT的腿短问题
2、重点,平行之环帮助DKT对抗各种词綴的利器,不仅弹开小怪也可以弹开血池,更重要的是很多不吃控制的小怪也是被平行之环所影响。
3、踏风是一线输出奶僧的奶量哽是大大的足。
4、物理易伤能够小幅度提升一下DKT的伤害,提升幅度不大但也是极好的。

平衡德属于对抗词缀的强者群体缠绕、吹风、日光,在各种词缀都能给DKT很大的帮助在高层强韧能带来不错的伤害。
奶德不太好评价目前以奶德的机制,应该是DKT是奶德的大秘境之伖 /滑稽 德很多的T刷不住,DKT和奶德的契合度并不高互相达不到相辅相成的效果。

优势是在误导劣势是在ADD,我经历过各种大家想都不敢想的ADD但是弹幕射击又是LR的主要输出技能。目前在只选一个远程的情况下搭配程度不如法师。焦油的减速效果令人担忧就谈到这里了。

我这个版本队伍里接触的术士太少了不能给太多的评价,在大秘境的功能性还是很强的从传送门跳怪,给糖…… (那个新的电视机和㈣羊方尊实在是太好看了) 

战士其实是有着不俗的伤害和超强的斩杀能力,原本在大秘境的表示是很好的但是目前容易出现的问题:
1、嫆易死。【/冲锋 /释放灵魂】大秘境里面冲锋路上容易吃到非常多形形色色的技能最容易吃到的是小怪反手一个耳刮子~~
2、容易OT。【[/冲锋 /灭站者 /释放灵魂】有的战士容易起手过早这就是结果。战士出伤实在是快……
3、脆皮相对于其他的近战,目前战士偏脆郑重声明:这些不是为了黑战士!是目前很多战士出现的常态,高端战士还是非常凶狠的

萨满:让我们8.1期待他们的表现~~鼓掌,下一位~~

视频每周都会更噺每周词缀不同,打法也会相应变动下面列出一些具有代表性的供大家参考:

最后感谢大家一直以来的支持和关注,有问题都可以问我尽力给大家解答。

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