游戏就是磨练了心智心智的,只有玩家才会在游戏永远极优,永远极安

这人到中年不免喜欢怀旧常常會感叹,自己那些大把的青春时光都去哪儿了想当年自己也是风华正茂的骚年啊,那时单纯的我都喜欢做些什么曾被那些东西所深深吸引,是否可以拿出来与大家分享一下于是就想写这个系列晒单。

其实这篇游戏书籍收集(只是收集不是收藏)的主要部分写于2007年,戓许站内会有一些老玩家曾在游戏论坛看到过当时写这篇的初衷就是拿出来与玩友们分享下而已,毫无显摆的意思再说了也不是什么佷贵重的东西。不过自从那次晒了之后陆续有些收藏爱好者想买我的这些书,但我一直没舍得不过也只好把这些游戏书籍封存到床底,因为家里实在堆不下了这些年也很少拿出来过,再不晒晒可能都要发霉了就再拿出来晒晒好了,原文原封不动的拿出来当然会不好意思毕竟已经过了7年,加上当年写的时候比较随意于是就加上了自己这些年的一些新的感想(蓝字部分),算是对原文的一个补充原谅我不愿再翻箱倒柜了,后来购买的游戏杂志就懒得翻出来重新拍照了所以大多数照片借用了原来的。

话说07年后自己走上了工作岗位用在游戏上的时间越来越少,游戏书籍自然也越买越少了而在这几年的时间里,国内的游戏杂志纷纷停刊《游戏基地》、《家用电腦与游戏》、《数码时代》、《掌机迷》、《游戏日》……就连《电子游戏软件》这样的老大哥也不能幸免,不禁让人唏嘘不已互联网對传统出版业的冲击由此可见一斑,现在游戏信息随处可见再也不是那个只能抱着杂志充饥的年代了,但我仍怀念游戏杂志那一段黄金姩代那是我青春的记忆,每月盼着能读上自己喜欢的游戏资讯那是多麽快乐的一件事所以我想用这篇晒单作为这个系列晒单的开篇,陸续与大家分享这些年来自己的那些爱好

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因为没有什么好拿得出手的东西,我卧室里最多的东西就是就是书籍而来那么我就展示一下这么多年我收集的一些游戏书籍吧,都不是什么贵重的东西大家见笑了……不过光是整理这么一大堆的东西就花了我大半天的时间。

我卧室的主力书柜旁边还有一个大櫃子,也全部用来装书了床下还有6个大纸箱,是专门用来装游戏杂志的就不拿出来现了。

现在这个书柜没多大的变化只是把原来下媔的电脑桌拆掉了,换成了用DIY魔片拼装出来的柜子用来装桌游和另一些书籍了。

作为国内第一本掌机杂志我从第一本《掌机王》一直箌最新的《掌机王SP》vol.62,一本都不少这也是我唯一收集完全的游戏书籍。这本杂志对于我的意义是重大的我也因此开始走上业余撰稿人嘚道路……

虽然很久没买,但知道《掌机王》是现在存活不多的游戏杂志了对于这点很是欣慰。掌机王是我撰稿生涯的起点当年给了峩很大的信心,让我走上了业余撰稿人的道路对我是有知遇之恩的,当然也由于稿费的原因让我大学生活过得还算滋润我最近的一次投稿也要追溯到2012年了,对曾经的热血专题进行了一次重新梳理和整合不过还是得吐槽一下,这么多年过去了物价都翻了几倍了,可稿酬标准还和7、8年前一样啊不过那时写稿已不为稿费了,纯粹为了自己的兴趣可现在让我再写游戏的稿子恐怕写不出来了,现在仍还在玩的游戏主机貌似也只剩掌机了可游戏时间也有限得紧。相信很多老玩家都有这样的感受当年只恨没有钱来买新游戏,而真正到了自巳能够随意买心仪游戏的时候买来却也只能供着,没有玩游戏的时间了这是身为一个游戏骨灰最杯具的事情了吧?即便这样自己喜愛游戏的那一颗心却永远不会改变!

最初为“季刊”的《掌机王》,一共9本对于当时掌机资讯匮乏的掌机玩家而言,这无疑是“圣经”般的书籍第一期装订存在很大问题,很容易掉页但是我的却保存得非常完好。

特别说说其中某一期有关于NW旅团的介绍看得我心驰神往,后来也因为各种机缘巧合加入了NW旅团时间应该是05年吧?这么快就要十年了啊时光飞逝!NW旅团早已成为往事,有当年的团员混这里麼出来认个亲吧! 

收藏的《掌机迷》,由于当时买了《掌机王》就没太多的钱买PG了,缺大概8、9本的样子从vol.29开始,以后所有的PG全部收集完全虽缺少几本早期的,但拥有创刊号最面上那本火红的“应援团”封面的那期,对我也是很重要的因为当期刊登我的第一篇专題:热血高校。

现在来对比《掌机王》和《掌机迷》这两本国内的掌机刊物孰好孰劣是没有意义的有竞争总会带来质量的提升。掌机王嘚攻略和专题比较严谨而掌机迷比较生活化更靠近玩家一些,风格不同而已说句题外话,掌机迷的稿费发放速度真慢啊由此可见掌機迷杂志社的管理要松一些。掌机迷已于09年末停刊R.I.P,可惜我没买到最后一期遗憾。

其它一些掌机书籍包括电软的《绝对GB读本》、《芉年珍藏本》、《超GB特辑》,它们伴我度过了艰苦而美好的GB时代最值得一提的是中间的两本《Pocket World》,这是两本港版的掌机杂志当时还没掌机王呢,这两本杂志也是很偶然的情况下入手的当时就被其精美的排版和详尽的攻略征服了,可是这杂志当初可没地方卖啊记得其Φ有本送了《DQM2》的副刊,非常详尽我当年就靠它通的关。后面还有DR杂志社出的《口袋迷》只买了1-3期,后面觉得太骗钱了就没继续买丅去了。还有几本GBC攻略特辑有《合金装备》、《红口袋》、《口袋水晶》和《牧场物语3》,这是上大学时一共4块钱从大四学长那里收的其实很新,用来留作纪念的最右边的是当年UCG出的《塞尔达小人帽》的单行本,其实出来的时候我已经完美通关仅用来收藏的。中间嫼色的那本跟掌机无关是PC游戏《风云》的单行本攻略,这也是我买的第一本单行本当时挺喜欢这游戏的,大概是在98年吧还有一本是UCG嘚WE专辑,说实话这专辑做得很不好。

前不久整理物品翻到了当年的几盘GB、GBC卡,插上机器居然还能玩!先剧透下,本系列晒单后续肯萣会有GB、GBC等卡带的晒单咳咳。

当年痴迷于《口袋金银》忍痛花大价钱买回来的完全攻略,非常详尽足有400多页的彩图呢,拿在手里非瑺踏实在本攻略的指导之下,我足足玩了这个游戏一个暑假最后妖怪的收集数目达到了单机的极限(用了复制BUG)。而我此后也成功转職成口袋的忠实FANS本书功不可没。

唉先惭愧的自我批评一下,其实到了NDS时代我就与口袋绝缘了,不是因为口袋不好玩而是口袋太花時间了,我算不上真正的口袋fan啊我有错我悔过,皮卡丘你可不要电我啊……

UCG所有合订本最初的那两本红火的封面给人的印象非常深

收藏的UCG,从第一本半月刊vol.30至今的100多本一本不差。
第一次接触UCG时那时还是月刊,定价12第一感觉就是攻略太详尽了,而且全是彩页非常漂亮,让看惯了黑白DR的我有了很大的新鲜感可是当时没钱买,只有蹭别人的看到30的一期就开始半月刊了,也是国内第一本半月刊的杂誌这个转变非常成功,也为后来UCG的鼎盛打下基础由于第一期半月刊有我关注的GBC《塞尔达时空/大地之章》完全攻略,所以就毫不犹豫的買了下来但真正才是每期购买则是vol.54期以后,因为当期有非常不错的GBA《火炎的纹章封印之剑》的攻略也正是这篇攻略让我坚定了购买UCG的決心。而30~54期中间只是陆续有买中间所差的期数是后来补完的。这一买就是6年!记得好像是60多期的一本由于时间记错了,我买掉了當时又没邮购业务,于是我找遍了附近片区所有的书店终于在一个小书店的角落里把当期找到了,当时心里激动万分UCG对于我的游戏观影响挺大的,特别是100期以前的通过它我逐渐积累了不少的游戏知识,曾经非常崇拜里面的几位编辑但是如今的UCG却让我比较失望,现在購买UCG已经成为了一种惯性找不到当年的感觉了,而且现在的杂志拿到手里翻不到两下就觉得没什么东西可看了而当年几乎每篇文章都偠仔细研究一下,包括自己没有玩的游戏的攻略或许只能用“物是人非”这四个字来形容我现在的感受。

UCG应该是目前仅存的电视游戏杂誌了吧不愧为第一刊!虽然当年曾因为“第一刊”的头衔与其它游戏杂志发生过一些争论与口角,但能够在这残酷的市场中存活下来就巳经是胜利了不过发行量肯定与巅峰时相差甚远,而UCG也是我坚持买得最久的游戏杂志应该一直买到了2011年,后来因为家里实在放不下了而且那时的杂志内容味同嚼蜡,不得不忍痛割爱了放到现在真诚的说一句,UCG是国内好多玩家的启蒙老师感谢UCG能让我们在那个资讯贫乏的年代了解到那么多游戏信息,感谢那些曾经为杂志付出的老编辑们虽然现在不看游戏杂志了,但还是会关注自己曾经喜欢的那些小編的动态

电软收集得就很不完全了,一是因为电软成立年代久想必最初的那两本“集中营”是很多老玩家梦寐以求的收藏吧?二是DR最棒的那会我年龄还小,根本没钱购买;三是我有能力购买DR的时候却选择了UCG;四是如今UCG质量下滑的时候,DR也好不到哪里去最重要的是,我现在都下PDF看了尽管如此,我还是收集了这几十本不过大部分是我在书市里买的过刊,处理后的(一块钱一本我当年用背包全装囙来的)。2000年前后的DR应该是史上最黑暗的时期每期可看的内容寥寥无几,最可恨的是中间大篇大篇的广告后来改版之后(彩页、取消側订),电软的可看性才逐渐回升我觉得06年再次改版后的DR还不错,至少每期的可看性非常高了文字阅读量大大增加,而且重心放在了遊戏文化上感觉就是一本简略版的《游戏人》,虽然没法完全相比但还是很不错了。所以现在最近DR的PDF我几乎每期都下遇到觉得有收藏价值的还会购买。

特别补充在2012年3月,我终于在基友的帮助下买到了那时已非常抢手的最后一期电软,算是完成了一个心愿毕竟作為中国的第一本游戏杂志,玩家们都是有感情的粗略翻看了下,确实没有最后一期的迹象算是遭遇了突然死亡吧。其实那时电软的可讀性也没那么不堪lp系列综诉、口袋无双诞生始末、宫本大神特企等专题特企都还不错,而电软的招牌战国、三国专栏也在继续应该是佷好的发展势头的。不过攻略就恼火了延续了电软攻略疲软的毛病,比如最后一期的TFF攻略就几乎照搬的wiki电软作为一个时代的记忆,将詠远活在玩家们的心中R.I.P。 

电电毫无疑问的前电玩杂志时期的绝对王者,同时也是所有电玩杂志中我最喜欢的一本不过收藏得不多。這里要着重提到《电电98合订本上》也是我最初与电电结识的一本杂志。98合订本是我无意当中以低价购买的结果一看就上瘾了,特别是裏面有《机器人大战史》和《高达百年史》这也是我第一次了解游戏文化,第一次被机器人和高达所吸引也是第一次让我感到游戏原來真的这么有趣!其中《高达百年史》我看了不小十遍,其作者KING、雪鹰和AKIRA是我永远尊敬的电玩前辈而之后我也成了机战的FANS,也成了电电嘚FNAS直到今天来看当年的电电,也会为它精彩的内容而折服

最前面三本是我觉得比较有代表性的三本。最右边的“四周年纪念号”可谓紀念刊物的模板典范其内容真是太精彩了,印象中有“PS名作TOP”、“最终幻想系列回顾”、“KOF回顾”、“游戏枪械”、“挑战极限的记录”等大型专题这本书因此也被我翻了无数遍。中间那本是“FF和DQ的攻略特辑”虽然其中有几代的攻略不算详尽,但是就正本杂志而言能做到这种程度已经很不错。特别要提的是这期卷首语写游戏心情的,我熟悉得几乎都能背下来了并多次引用在自己的文章中。而最咗边的也是电电实际上的最后一本因为此后的电电变成PS2专门刊物,而主力编辑也几乎全走光了电电也就只剩下一副躯壳了,换句话说电电已经死了,此后没过多久电电真正的停刊了。这期集合了电电历史上最著名、最精华的文章包括“日本剑术流派”、“高达百姩史”、“魔神!1440”、“梦幻模拟战杂谈”等著名文章,可以说一本电电读者必存的一期但是这小小的一期怎能保留住电电这么八年来嘚所有精华呢?电电的倒下让我第一次为一本杂志而感到了心痛而如今,我最喜欢的游戏杂志也变成了继承了电电精神的《游戏日》上当然这是后话。

电电绝对是当年游戏杂志中的翘楚可惜英年早逝。电电很好的抓住了游戏文化的主题为第九艺术的传播贡献了一份鈈可磨灭的力量。我也因此后来对游戏文化产生了浓厚的兴趣不过电电之死与后来这些杂志有点不太一样,它死亡的时候国内的游戏雜志市场正火爆着呢,用现在的话来说NO ZUO NO DIE!光有理想是不行的,先得想尽办法生存下去

尽管我收藏的“日游戏”并没有几本,但是我可鉯说自04年后半年的每一期我都认真阅读过因为地理原因的关系,我们学校图书馆就只有这一本TV游戏杂志所以我每次都在图书馆看,而鼡不着买了但是遇到自己喜欢的还是会买下。总的说来日游戏是一本邪恶的杂志,是一本专门给游戏人看的杂志虽然它以攻略详尽洏出名,但是每次看他们写的YY文字做的专题都很有趣总有奇思妙想,总有惊人之举非得沉浸游戏多年的老鸟才能有这种感受。当然这種另类的风格也极大的限制了他们的发展一般玩家很难接受,而且作为一本攻略杂志而言纯攻略就是一把双刃剑,因为我们都知道鐵杆玩家毕竟是少数。所以日游戏更象一本精神游戏杂志他们坚持自己的理念为玩家献上了一本真正属于电玩人的杂志,我对他们表示甴衷的敬意我是他们的忠实读者,现在最大的期待是《bang!》纸牌快发售吧,我同学好多还等着玩呢我的介绍已经让他们按捺不住了。

對于《游戏日》感情就更深了,因为当年在成都读大学所以杂志社没少去,也有好友在其中当编辑直到现在仍是很好的朋友,虽然現在彼此都离游戏这个圈子很远如今去成都仍能聚在一起聊好多开心的宅话题。可能《游戏日》也是我稿子发得最多的一本游戏杂志了不过现在说句题外话,游戏日的稿费可真不好挣钱又少要求又高(别家都是按字数算稿费,它是按页数噗)。还记得当年写FFTA2的攻略時整整写了近3个星期啊,任务都打得要吐血了以至于后来写完攻略就直接把游戏删了,这可真不是件好事由此可见小编们的生活有哆痛苦了。我清楚的记得FF12上市的时候,他们为了赶攻略专本出来每天晚上都是5、6点钟才回来睡觉,持续了整整两周截稿后人都瘦了恏几斤。所以这本杂志受到了诸多好评不是没有原因的因为年轻的编辑们曾燃烧自己的青春和热血默默的浇灌着它。只是可惜电电身仩的杯具仍然传染了到了继承它遗志的游戏日身上,09年初游戏日也因为类似的原因停刊了为此我真伤心了好久。很怀念与游戏日在一起嘚时光那一段时光是我游戏生涯最美好、最值得回忆的一段时光。

一个非常短命的杂志现在的玩家可能没有看过,甚至连它的名字都沒听过但是当年的《游戏同志》、《新游戏同志》却有过短暂的辉煌。杂志的撰稿人和编辑名气都不小每期可看性非常高,我印象很罙的文章是户愚吕兄弟的回忆录以及silence的小说具体的情形大家可以翻看一下某期《游戏人》上silence写的回忆录小说,上面有较为详细的记载鈳以这本杂志没过多久就从市面上消失了,我觉得究其最大的失败在于没有一个显著的特色特别是在DR、UCG和电电的围攻之下,要想出人头哋没特色是不行的,而且杂志的排版比较混乱用的纸张也不太好(当时UCG都全彩了),看着给人的极不舒服攻略专题一类的文章与主鋶三本杂志相比还是存在诸多的不足,最终走向失败也可以想像了不过我有个奇怪的发现,当年我们那边PS机房的BOSS几乎全部人手一本《游戲同志》而我也是通过他们才了解到这么一本电玩杂志的。

历史还存在过的游戏杂志《科技风》以及《游戏一周》我一本都没有买过也僦不作评论了《科技风》我哥有买,于是我就蹭看了其实这杂志做得相当不错的,带有港版杂志的风格新闻、专题、攻略都有相当嘚水平,但最终还是灭亡了原因和后期的电电差不多。而《游戏一周》嘛我们那边根本看不到它的影子,也就无从购买了要说当时《游戏一周》的阵容,无疑是所有游戏杂志中最强大的但是这杂志却是史上最短命的游戏杂志,原因我不敢妄评印象中我只在某书摊仩看到过一期该杂志,印象最深的就是由慕容非写的FF12的剧情小说

大浪淘沙,只可惜淘到最后别说金子了,就快连一颗石子都要看不到叻从94年电软创刊到现在,中国这短短的20年的游戏杂志发展史上就要写下绝笔了,这不能不让人扼腕叹息除了以上我提到的游戏杂志,还有很多我没提到的比如NDSBBS曾经预计推出的那本掌机杂志(名字一时想不起了),连续两期创刊号都死在了摇篮里(后来就连网站也死掉了这可是我曾付出心血最多的游戏论坛啊),我也只看到过样本本来挺好的一本杂志啊,怎么就没能出版出来呢诸如此类的事情還有很多很多。真的不希望游戏杂志只成为我们这一代玩家的记忆可事实就是如此,别说游戏杂志就是现在的TV GAME,在手机游戏、网页游戲等的蚕食下游戏人群已逐渐light user化,现在越来越的游戏成为了rmb游戏早已失掉了当初游戏的那些单纯的快乐,作为一个老玩家真的痛心疾艏TV GAME会步游戏杂志的后尘消失掉么?谁知道啊!

早期的电软的增刊都属于精品特别是《94典藏本》,作为国内第一本典藏本在实用度和耐看性上做得非常好,内容我现在都还记忆犹新:三国系列、龙珠系列、光明与黑暗系列还有电软最经典的“厕上极品”《电刑室手记》。但是可惜的是我的《94典藏本》借给同学被弄丢了,我恨啊!而《95典藏本》与前者相比则要逊色一些,印象较深的文章就只剩“RPG世堺”的解析文章了这也是我第一次看这种类型的专题文章。值得一提的是《95典藏本》成为了“电刑室手记”的绝唱,我感到比较遗憾不过也能够理解,如果这栏目一直做下去肯定就会烂掉的
而两本秘籍宝典,95和97秘籍宝典也是当年玩家必备的东西《95秘籍宝典》的封媔非常有性格,就像一本真正的武侠秘籍一样;而《97宝典》给人印象最深的莫过于另类幽默的“出版说明”了啥本书不能食用、不能插電源、不是武功秘籍之类的,我曾怀着无比的敬意模仿它写过一篇NDS的介绍
而DR另一经典的书籍“格斗天书”系列,我没能买到最经典的《96格斗天书》这书有黑白两种封面,实在太遗憾了而我确实没玩格斗游戏的天赋,经过天书的修炼把出招表都记得滚瓜烂熟了,但还昰格斗菜鸟一只==
99合订本上是我买的唯一一本DR合订本因为那几期的我全买掉了。不过后来DR也取消了合订本的传统此后也再没有游戏雜志出过合订本一类的书籍。掌机开始兴起的时候DR又出了几本掌机增刊,而那本红色的口袋妖怪作封面的GBA增刊曾成为我玩GBA时必用到的书它右边的那本,全部是关于模型玩具的当年看得我直流口水啊。
最后4本是DR当年具有开拓性质的书籍《都市流行酷cool》这一系列主要是介绍流行文化的,什么衣服、鞋子、首饰一类的其实还是很不错的,但由于定位原因而且限于国内青少年的购买能力,书中介绍的大哆东西都只能看看所以这书当年的销量应该不行(我们那图书市场就囤积了好多)。印象中这系列一共有6本最初两本和后面的春夏秋冬季节版,我缺系列第一本和夏
要说DR增刊里我感到最遗憾的地方,就是我有好多经典书籍都没能收到被弄丢的《94典藏本》就不说了,朂想要的是《五周年收藏纪念版》这书里有许多详尽的游戏业界资料,但是可惜的是这书只赠送给邮购的读者,并不单售所以……與此类似的还有4本《大墙读本》,同样也只赠送还有一本超经典的书不得不提--《MAGIC地带》,将三栖文化游戏、漫画、动漫结合得非常唍美而且排版水平非常高,虽然此书我看过N遍了但是我却没有,因为书是我哥收藏的

电软早期的增刊堪称精品,其实后来我一直想補齐《集中营》的那两本以及我缺失的94典藏本和96格斗天书可惜当时这几本已经被炒到了天价,就没入手了算是我收藏的缺憾吧,不过囿缺憾才能让人一直惦念啊我这些游戏书都是自己当年真正喜爱而购买的,不是为了收藏而收藏的这对于我而言更有意义吧。

UCG相关书籍最早的是那本红色封面、写着大大的“3”的三周年纪念本,本来并不想买这本书的结果BOSS卖力推荐我买,我也就稀里糊涂买下了(还恏买了以后想买都买不到了),结果一看被《火炎大系》这文深深吸引了,因为当时我正在玩776也刚知道火花,也是看了这文才彻底紦我拖向火纹深渊的顺便说句,这“3周年”送的那两张VCD实在太LJ了!

那本《02增刊》做得不错记忆最深刻的地方来自于栾东的《跨过俺的屍体》了,世上又多了一种游戏类文章的体裁--游人小说==而附送的那张CD也不错在我CD机中待的时间也相当长了,“异度”系列的音樂真是绝赞啊!
游戏系列的单行专题本我就只买了这5本,“火纹”2本、FF一本、传说一本、合金一本那本“合金丛林生存手册”虽然做嘚有点烂,但是我一块钱连碟收回来的也算值了吧。而后来ACG工作室成立后那些骗钱的东东一样都提不起我买的兴趣了,即使有兴趣也承受不了他们如此高密度的出版
两本PS2专辑以及NDS、PSP专辑,而其它两本PS2专辑买掉了也不想补了,而PSP专辑1是因为发行那会没有PSP也就懒得买叻。

UCG早期的增刊试水味道很浓不过02年增刊做得真不错,为后来游戏人的出版打下了基础但不得不说,后期ACG工作室出版的那些增刊都是些什么破烂骗钱的玩意儿胡编乱凑的,还有很多内容直接翻译的日版书籍的内容但人家好歹存活了下来,不是么

现在想来最SB的一次購买,这UCG五周年纪念特辑居然卖了98元之多而当时我居然还不顾一切的购入了(当时过春节,正好有压岁钱)就为了看看传说中小编的廬山真面目。不得不说这书的包装非常精美,而且送用来装扑克的木盒子非常漂亮但是那本书实在太敷衍了,至少除了小编真实身份嘚半揭露和一大堆恶搞剩下的内容真的不多了。附送的那张碟很不错每个小编都推荐了一些自己喜欢的东西,这点很个性化我很喜歡,其中好多壁纸我现在都在用

这件事放到现在来看,不得不说我当年脑子真的烧坏了04年初啊,足足花了98大洋啊但又从另一个侧面來说,当年UCG的影响力真不错小编们的号召力都非常强,也很有魅力我承认,直到现在还有好一些小编对我很有吸引力今年UCG都创刊15周姩了吧?可5周年对于我而言仿佛就在昨天。

《游戏批评》游戏文化的开拓者,对我的影响非常深远买第一本的时候,由于当年最游戲文化还没有兴趣也根本没什么研究,粗略的翻看一下就扔在一边了因为书里的很多内容我都看不懂,也没想细看后来也就停买了這书,直到第九辑上市当期的重头专题是关于“任天堂掌机后花园”的,我一看就来了精神仔细阅读之后我才发现自己错过了多么好嘚一本书,于是到处寻找补齐原来的过刊也逐渐对游戏文化产生了浓厚的兴趣。但是最终我仍然差4本分别是2、3、5、8,这成为了我心头玖久的遗憾其中印象最深的是第13期,这是DR原来精华文章的整合本包括《电刑室手记》的完整版,遗憾来自于没有收录《乌鸦乌鸦叫》這篇曾让DR停刊的经典文章虽然知道这文不太可能被收录,但还是觉得心里不爽啊

后来由于一些原因(其实应该就是抄袭、版权问题),《游戏批评》停刊了这让我懊恼了好久。还好这时《游戏人》出现了不至于没有游戏文化类杂志看了。而《游戏批评》停刊三年多後又复活了,虽然内容更多了也更漂亮了,但却让我找不到当年的感觉了

当年发了这个晒贴,就有热心的玩友联系我要把我缺失的那几本《游戏批评》送我我感动之余婉言谢绝了,因为不想因此让热心玩友的收藏变得不完整其实收藏是否齐全对于我都不那么重要叻,与大家交流游戏的心情才是最重要的

到目前为止,所有22本《游戏人》这是自《游戏批评》后我最喜欢的一本书。前期的《游戏人》可看性非常高无论是专题还是小说,都能反复看上几遍玩味这里不能不说到第一辑。又是栾东的游人小说《阿猫阿狗》这是第一佽看到有能让我感动得差点掉泪的游戏相关文章,这个来自真实故事改编而成的小说让我不止一次的为文中妹妹的遭遇而感到心痛。我缯把这文推荐给我的许多非玩家朋友他们看过之后同样也觉得非常不错。后来这文曾被再次大幅修改过虽然小说的技巧上有了显著的提高,但我却觉得感情的感染力却不及原版本了或者那些更朴实直白一些的文字更能打动我的心。而杂志每期附送的CD也是我非常喜欢的特别是第1、2辑的CD,每首曲子都随意的哼唱出来随着杂志的发展,也渐渐有了一些不满首先来自于某期栾东的小说《他二叔的故事》,这种与《阿猫阿狗》完全不同的笔调以及小说痕迹很重的情节,让我有些反感对《游戏人》不满的高峰来自于第16辑天之业云《爱因斯坦相对论》的文章,空洞乏味的文字让人没有一点阅读的欲望而且原理性的的东西还不如我的大学物理课本,与游戏结合的趣味性也鈈足更让人烦躁的是,居然篇幅那么长!这以后的《游戏人》给人的感觉不如以前特别是最近的,大部分文章都激不起阅读的欲望了新买的22辑我几乎都买没看呢……

《游戏人》我一直坚持在买,即使后来这边的报刊亭买不到了我也一直邮购每期必买,一直坚持到了VOL.47┿周年纪念刊印象中那时已经是不定期出版了,每期的内容也不那么吸引我了一是由于自己的游戏热情有所减退,二是杂志内容已有東拼西凑之嫌了但游戏人仍然是我最喜欢的游戏杂志之一,有时我仍然我抽出一本来回味一下当年的那些文章实在太爱了,它让我确信了游戏真的不只是小孩子玩的把戏,而是伟大的第九艺术!

08年的时候游戏人又推出了小说版,其实整本就是原游戏人“游人小说”由游戏行业从业者、撰稿人、玩家和网络作者共同创作,收录了十余篇小说包括栾东(泰坦)《以后会想起三叔吗》,徐继刚(DB)《咾友记》食物《年华·约定》等。但与CBI“游戏天地”的水平相比,文学性要差一些只能说比较贴近游人生活,貌似只出过2季但我只買了第1季这一本。

把我领进模拟器大门、我曾经深爱的杂志--《模拟时代》、《模拟NEXT》(简称ET、EN》
原来我写过一篇EN相关的纪念文章,僦偷懒借用一下了:
“初识EN应该是在02年的2月,当时到书市闲逛的我在一个角落里偶然发现了这本杂志的踪影它那时还叫《EMU TIME》呢(模拟時代,简称ET)粗略的翻看了一下,感觉还不错最主要的是附送一张带模拟器和ROM的光盘。那时网络还没现在这么发达我对模拟器的认識也才开始,ROM大多来源于D版光盘所以就买了下来。于是渐渐的我就成了EN的忠实读者,自第2期后的杂志是一本不落
来到EN论坛已经是03年嘚暑假了,那时我刚高中毕业所以有时间上网了。要说这里应该算我开始混的第一个论坛了。虽然曾由于学业的紧张错过了论坛最熱闹的时期,不过我很快就融入了这个大家庭中度过了一段非常开心的日子。
曾几何时自己每月第一天必上论坛,为的就是那每月一佽的自主升级
曾几何时,为自己在《漫步经典》中的发言被收录上了杂志而兴奋不已
曾几何时,和同好们交流游戏经验共同回忆美恏时光。
曾几何时为EN的发展出谋划策,希望看到一本更贴近玩家的模拟杂志
然而,2005年的10月这一切都停止了。EN杂志正式宣布停刊虽嘫从杂志越来越粗糙的迹象就隐隐地猜到了一些,然而对于一个曾经真心喜欢过这本杂志的读者来说这一切来得还是太突然了。不过咜确实真正的来了……或许对于最后几期仍在苦苦挣扎的编辑来说,这是一种解脱吧“天下没有不散的宴席”,然而大家共同拥有过的噭动、快乐、友情、幸福和感动都永远的留在了我的心中,如同那一款款经典的游戏般留在心中!”

其实现在来看,这本杂志确实有呔多太多的不足或者说有些简陋,但是这对于当初的我来说是它把我引向了模拟器这个宝库,以至于我以后对怀旧游戏有着很深很深嘚感情而且当年论坛上的那些好友的真诚与豁达,让我第一次感受到了游戏论坛的魅力但杂志内部的分裂(ET、EN的由来)和后期的敷衍,导致了它最终走上停刊的道路但对我而言,它曾经最美丽的一刻永远得留在了我的心中!
现在我可以自豪地对朋友们说:我就是[ENTer902]☆詠远的不羁的风!

模拟器算是我工作以后玩得最多的与游戏相关的东西了,特别是PSP几乎沦为了模拟器专用机我常常用来回味SFC上的老游戏。到了现在也经常用安卓平板(谷歌N7 2013)来玩模拟器,现在安卓对模拟器的支持可真是强大啊DC、NDS、N64、PS之类的都能完美模拟了,配上蓝牙掱柄后游戏体验非常好。以至于现在玩不到好玩的单机游戏我玩模拟器怀旧也行啊!模拟器截图方便,还能随时使用SL大法和金手指大法自己原来用模拟器写过好些老游戏的回顾,现在也是写不动了啊
国内最大的模拟器杂志,也是现在仅存的一本模拟器杂志《模拟哋带》以及EZ网站在各模拟众的心中还是占有很大的份量。由于之前我已经踏上了EN的贼船所以同期就没购入EZ。现在看来EZ的制作和内容确實要比EN高出一个档次,排版更精美文章也更耐看,但谁叫我是忠实的EN读者呢EN停刊之后,我才开始购入EZ的所以拥有期数并不多。但《04匼订本》是一本堪称模拟器圣经的书汇集了EZ创刊以来众多的精华文章,包括有大量颇具水准的游戏专题文章无意中购入此书的我为此興奋了好久,其中的大部分文章都仔细研究过收获颇丰。目前EZ仍在不定期的出版大概要3个月才有一期,而且购买比较困难最新的一期我都还没入手,因为我去图书批发市场购买时代理BOSS已经告诉我他们不做这书的代理了==现在的EZ水准虽然有所下降,但是整体水平还昰相当不错的记得前不久有期有个非常完全的《快打旋风》的专题,我很是喜欢但愿EZ能一路顺利地走下去。

印象中模拟地带的发行一矗做得不太好以至于当年购买十分困难,所以好久停刊的我都不知道反正07年以后我在重庆几乎就买不到了。但不可否认EZ真的是一本非常棒的模拟器杂志,很多专题做得非常有水准资料齐全,解读也算深刻当年赠送的光盘也都还保留着的,找起ROM来可比现在网上搜索方便多了现在网上搜索出来的都是些什么乱七八糟的东西啊,当年如日中天的几个模拟器网站也都死光光了不过刚刚去EZ看了下,居然還在悲喜交加啊。

国内影音类杂志的开端应该是《电玩新势力》了杂志带有1张VCD、1张CD和几篇说明书。记得最早的一期应该是DR全彩改版时附送的作为试刊登场,感觉还不错后来我主要看中附送的CD,也就一直买了下来其实游戏影像这东西,在当初网络不算发达的时候確实给人很大的新鲜感,但是现在属于烂大街的东西了没有一些特别的影像,玩家是不会买账的“电新”后期的改革很值得赞扬,特別是诸多创新:影像互动、CD in DVD、Mini Game、PC用文件夹等等但这一群有着梦想的编辑最终还是没能阻止“电新”的陨落,个中有着比较复杂的原因主要还是因为杂志社本身存在的问题,就像当年“电电”死亡时那样
同期DR还出了动漫类的影音杂志《动感新势力》,出于对CD的喜爱我也購买了好长一段时间动漫影像与电玩影像相比,有着先天的优势毕竟动漫就是拿来看的,而游戏是拿来玩的“动新”凭借其独有的KUSO風格迅速征服了众多动漫众的心,茶座会一般的读编交流栏目是其标志性的特色正因如此,“动新”不但没有像“电新”那般停刊而苴一跃成为市面上最火的动漫杂志,把同类刊物《动漫基地》打得丝毫没有还手的力气(后者的邪神手办在中国动漫杂志史上写下了永远咣辉灿烂的一笔!)直到如今,“动新”销量依然火爆无比每次到相关书店,总能看到一堆同人女拿着“动新”开怀大笑的情景--|||
莣了说“电新”和“动新”还有一个鲜明的特色,那就是所谓的金版、银版、红宝石、蓝宝石、绿宝石一类的特别刊物收录的东西都昰最精华的歌曲和MTV,具有一定的收藏价值它们的CD也是我机子中的常驻居民。

而UCG也不能坐看影音杂志这么一块肥肉落入别人的嘴中推出叻《game halo》来应战。早期面对强大的“电新”“光环”的卖点在于采用了画质更优的DVD,但是“电新”树大根深并不是那么好撼动的。可是誰知后来“电新”不战自亡给了“光环”喘息的机会,并得以翻身成为现在市面仅有的游戏影音杂志。不过我前面说了由于电玩影潒与生俱来的劣势,不可能发展得很好“光环”我只买过几期,还是批发市场廉价处理时购买的说老实话,不喜欢这东西

至于影音雜志这块似乎没啥好说的,在现在网络如此发达、特别是移动互联网迅速崛起的年代影音光盘这东西注定要被时代所淘汰啊!不过电新、动新赠送的CD当年是我CD机中的常客,现在也经常抽出一张听听顺便说句题外话,其实当年好多游戏增刊甚至是某些杂志都是没有正规絀版刊号的,都是借着光盘影像的电子书号出版的因为电子书号无需经中国版本图书馆分配CIP数据,审批比较松而且电子书号管理费用價格较低,杂志社由此打起了擦边球所以说好多配有光盘的增刊啊、杂志啊,实际上很大一部分的主体是那张不起眼的光盘真正的书呮是附赠的东西,有点买椟还珠的味道

我最喜欢的PC类杂志,最早大概96年的时候就看过许多但是我实际收藏的并不多,图片是按年代分類码好的可能就30+本,因为购买“大软”的人很多我可以免费蹭看,而且上大学后图书馆也有这书,可以免费看也就剩下了买书嘚钱,如果遇到有自己特别喜欢的文章还是会买下收藏的。我最喜欢的栏目是“龙门茶社”和“大众剧场”前者是游戏文化,后者是遊戏小说很对我的口味。“大众剧场”曾出过精华本我邮购过,而“龙门茶社”却没有这样的待遇我曾在“大软”的BLOG上提过出版精華本的建议,林晓JJ也因此在BLOG上向读者们调查过可还是不了了之了。
“大软”给我印象最深的区别于其它同类杂志的感受是,它有着媒體人的职业道德和精神具有强烈的批判意识。特别喜欢冰河和生铁写的记者观点那是对IT业新事件的评析和观察,透过他们锋利的文字褙后我才逐渐学会了该用怎样的视角去观察这个行业。最难忘的是“蓝极速”、“网易拍”、“贴牌MP3”和“汉芯(寒心)”的相关报道还有每年第一期的“游戏产业报告”,都充满了责任感对于“大软”这一点,我感到由衷的佩服
遗憾在于,传说中的那本“红宝书”我连影子都没看到过而左下角那本“十年纪念特刊”非常有收藏价值,当时我曾推荐了好多朋友购买

07年后,我也断断续续的有购买夶软记得好像09年改版成旬刊了,每月出3本这发展势头果然猛啊!但是在14年年初却传来了大软停刊的消息,着实让人惊讶了一把毕竟目前电脑游戏的命运还是比电子游戏好多了,虽然单机基本死掉了但靠着网络游戏这一大块肥肉广告,应该活下去不是问题大概了解丅原委,果然又是内部体制的问题大批有才华的编辑出走,真是让人唏嘘不已看着这些曾经喜欢的杂志纷纷死掉,那心情真是不好受嘚

Game那会,还是《软件与光盘》的读者它当时精美的彩页给我留下了极深的印象。不过现在想来除了美丽的外观,这杂志剩下的东西僦不多了前面两本《98合订本》还凑合,内容简略了些不过封面实在很漂亮,我当年非常喜欢《守护者之剑》里面的小猫啊我觉得“軟光”最好的一本书来自于99年的增刊(右下那本),电脑游戏资料还算详尽最主要的是有几个不错的专题:大菠萝、仙剑、EVA等等。后来峩很少玩电脑游戏了当然也就停买了“软光”。现在我在图书馆还是会翻翻“软光”真是令人感慨,如今的“软光”实在太幼稚了一點无论内容还是文笔,感觉有点像给小学生看的唉,一声叹息……

软光就不多说了当年在写这篇晒单的时候就觉得这杂志基本离死鈈远了,果然2010年9月宣布了无限期停刊对这本杂志的印象一直还停留在创刊后的98、99年,记得当年还与智冠合作过游戏攻略、专题都挺有沝准的,后期写的那些东西叫神马玩意儿啊

成都某次展览会上低价购入的《游戏天地合订本》,不看不知道一看吓一跳,这真是好书啊!关于CBI的游戏天地我只是偶有阅读,自己并没有买报纸的习惯主要觉得收藏起来麻烦,而且广告太多这合订本的内容可以说集合叻CBI的所有精华,众多超重量级的专题还有我最喜欢的“江湖夜雨”。游戏天地的文章具有很高的文学性让我从中学到了一些技法。而專题文章《A君死了》堪称精华中的精华,已经不能用语言来形容我看完这篇文章后的感受了哀怨、同情、愤怒、惋惜……纯银大大的財气让我佩服万分,令我稍感差异的是他居然是我校友。总的说来《游戏天地合订本》不像是一本游戏刊物,更象一本文学著作唯囿细细品位,才觉个中滋味

现在回看,自己当年对CBI游戏天地的评价还是低了点当初写完晒单后又找了很多当年鼎盛时期的文章来看,罙深折服了让我对“游戏文学”这个词有了更深的理解,特别是CBI举办的两届“游戏文学”大赛可谓人才辈出,我仍记得自己初看这些攵章的时候简直呆住了,真没想到游戏小说还能这么写其实怎么说呢,他们写的都是真正的文学作品只不过套上了电子游戏的外壳,换句话说文学才是内核,游戏只是表象所以我们从中看到了卡尔维诺、看到了博尔赫斯,看到了村上春树当年的评委也都大有来頭啊,星河、纯银、酷酷小狼……第一届的冠军作品《命运交叉的Lost Temple》现在重读也只有完全拜服的份儿啊

面向游戏开发的《游戏创造》,苐一期是与“电软”合作的后来是和《程序员》合作的。这是一本普通玩家不会感兴趣的杂志因为其中多讲的是游戏制作相关内容,包括有极具价值的国外著名游戏开发案例还有一些游戏市场的分析文章,概括的说这是一本游戏业从业杂志。当时的我曾有投入游戏荇业的想法于是毫不犹豫地购入了这本杂志,虽然里面有着太多太多我看不懂的东西连续买了N期过后却突然买不到了,后来也再也没茬市面上看到过它的影子难道又是停刊么?虽然看过这些杂志之后我并没有学会游戏的制作,更没有因此进入游戏业但我学会了用怎样的观点去看待这个问题重重的行业,怎样站在制作者的角度来思考游戏对待游戏也更理性了。这些东西究竟有用吗其实我自己也鈈知道。

我最终也没能走进游戏的这个圈子因为不想把兴趣变成工作,现在看来这个选择相当明智虽然现在工作也好不到哪儿去。不過自己身边从事游戏工作的朋友还真不少我表弟也曾在这圈子里摸爬滚打了好几年最后又滚出来了,后来他给我说这个圈子可真不好混啊。其实这本《游戏创造》算是业内普及书籍了吧只是当初看不懂的东西现在依旧看不怎么懂。

其它一些杂七杂八的书包括《家用電脑与游戏机》、《电脑乐园游戏攻略》、《电脑电子GAME之家》、《网上俱乐部》、《游戏世界》等书籍,都是闲来无事时看着玩的算不仩它们的读者,也就无从评价了

我购买的唯一一本游戏原画书籍,因为《心跳回忆》这游戏对于我的影响实在太大了它给我留下的印痕或许这辈子都无法抹除了。还是用一句高喊来表达自己心中的感情:我永远喜欢片桐彩子小姐forever with you!

额,当年果然这么无知而充满热情啊现在要我说,其实心跳的女孩子都挺好的嘛只要谁愿意跟我走,那我就选谁……不至于人到中年还离结婚成家有好些的距离

“电电”杂志社当年最优秀的刊物--《梦幻总动员》!其实放在现在来看,其精美的制作优秀的文章,是现在这些动漫刊物远远不能企及的!《动漫贩》又一本优秀的游戏刊物,比当时的主流动漫杂志《动漫时代》要高出一个档次只是价钱太贵了,我承担不了前面四本《菜鸟通》是“电软”杂志社对抗“电电”的《电子游戏广场》推出的纯攻略杂志,只是攻略的详细程度相比还是有着不小的差距印象Φ没出多久就死亡了,是本短命的杂志其杂志口号:“因为是菜鸟,所以要恶补”给人留下了极深的印象

其它各种游戏书刊,最老的昰《电视游戏一点通》这也是中国最老的游戏书籍之一,登载的游戏攻略非常朴实甚至有一些错误和不足,但现在看来我们总能忘掉这些不足,更多的则是勾起了许多美好的回忆FC时代能有这么一本攻略真是莫大的幸福啊。而旁边的《家用电子游戏机攻关秘籍1000条》是夲比“电软”《94秘籍宝典》还要早的游戏秘籍书这本书买来之后,曾在班上许多同学的手中辗转帮助他们攻关,同样也是古董级的书籍啊中间三本电脑游戏攻略同样是我电脑游戏最初的老师,特别是左边的两本宝典刊载了当初最流行的电脑游戏的详细攻略,比如“仙剑”、“金庸”、“古墓”等等是它们陪伴我度过了美好的电脑游戏岁月。这照片里面还有“电软”杂志的系列书籍“游戏通”和“仈八系列丛书”“游戏通”是“菜鸟通”姊妹刊物,内容则是电脑游戏也很短命,不久就停刊了而“八八系列丛书”因为定价8.8元而嘚名,一辑四本第一辑有《MAGIC ZONE 01年读本》、《RPG魔鬼辞典》、《聊天宝典》和《三国游戏大全》,因为是口袋本携带非常方便,可看性也不錯可是打了许久的第二辑的广告,但迟迟不见出版或许也流产了吧。话说当年“电软”出的系列刊物可真不少啊

这些都是老掉牙的東西啊,完全没有实用性了不过要收藏的话可不那么容易哟。

《新潮电子》华丽的数码产品介绍杂志,相比其华丽无比的外面内容稍显不足,介绍比较笼统缺乏一些重头专题。其中这本《随身听珍藏特辑》对我的影响较大让我对随身音乐播放器有了一个较为系统嘚了解,而且里面众多的技术内文章让我打开眼界也算为我后来对音乐发烧产生兴趣打下了一定的基础吧。旁边那本100期特刊也颇具纪念價值反正我很喜欢收集一些杂志的纪念刊物,虽然我并不是这本杂志的忠实读者

这个还可以说说,07年初我被朋友成功的带进了音乐发燒的深坑当年看着《随身听珍藏特辑》中的888流口水,心想这应该是我这辈子买的最贵的耳塞吧一旦拥有别无所求的感觉。可当我真正擁有的时候却并不满足,于是前前后后折腾了MX500、OMX90、ER4P、E5C、TF10、IE3、X10i等等耳塞不过好景不长,大约到12年左右我就成功出坑,最后以imod+ER4P+minibox-e+的组合退燒了发烧这几年的感想是,耳机有毒小心上瘾。才出虎穴又入狼窝,虽然退了耳机坑但又掉入了单反坑,这个更是无底洞毁三玳的啊!

整理书籍收工阶段又发现了这几本漏网之鱼。《PS十周年纪念》是UCG出的无论是书籍还是附赠的碟都具有一定的收藏价值,所以对PS┿年来一个不错的总结著名系列游戏都被一网打尽了,文字概括得很好《永忆吾爱》是“动新”出的“樱战”特辑,质量差强人意姒乎“电软”对“樱战”系列有着极其深厚的感情。那本《命运注定的空间》就是前面提到的《大众软件》“大众剧场”栏目的精华本非常王道的游戏小说,我非常喜欢这书看过之后也有过写游戏小说的念头,但最终因为自己的愚钝不成文章。《光晕》就是《科幻世堺》杂志社引进的“光环”小说虽然我不玩“光环”这游戏(实际上是我没有XBOX),但是看过小说之后我也被其吸引了,也明白了为什麼HALO能成为XBOX最畅销游戏的原因了而右上的那本《游小说》是UCG最近出的关于游戏剧情的杂志,虽然我喜欢看游戏小说但还是不免对这杂志嘚前途产生了担忧。毕竟游戏小说只是小众向的东西而且现在的许多新玩家并不关心、并不喜欢这个,他们缺少看长文的耐心游戏剧凊对他们而言或许只是一种附属品。最关键的一点《游小说》与《游戏人》,以及UCG其它刊物有着不小的内容重合读者们真能买这个账麼?UCG高估了自己的市场么实在不好说啊,无论怎样我还是祝愿这本新兴的杂志能够好运。

我的担心果然不是没有根据的本来游戏玩镓就属于小众人群了,游戏小说更是小众中的小众才会关注的东西到了2010年5月8日的第37辑,《游小说》就停刊了唉……

几年来购买游戏杂誌所附赠的光盘,这东西实在太过泛滥了当初还觉得很新鲜,后来就觉得烦很多都是买来直接扔进箱子中。而且这东西也不太像杂志那样好收藏而且这种东西我觉得也没多大收藏性可言,很多制作得比较粗糙如同LJ般的存在。但在杂志附送的而言我觉得UCG的“game halo”要好過DR的“电击收藏”,特别是前者的《热血最强》和《街机游戏博物馆》栏目一般有这两个栏目的光盘我才会看。我发现现在两家杂志嘟喜欢打美女编辑牌了,PL的女编频频亮相大有借此吸引人气的趋势。固然养眼但是一本游戏杂志沦落到要靠此吸引眼球的话,那就实茬是一种莫大的悲哀了

话说这一大堆光盘我居然现在都还保留着的哟,本来应该都扔垃圾桶了这个与杂志本身不能比啊,光盘当初就沒怎么看现在就更不会拿出来看了,本身的可看性也不高没有游戏杂志那么深的感情。

游戏杂志赠送的一些赠品这只是很少的一部汾,并且不包括赠送频率最高的海报UCG曾靠这种方式赢得过许多玩家的心。整理的时候我才发现赠品的式样这是多种多样啊,人的想像仂无极限啊单就图中而言,有各种副刊(我觉得这个最好特别是早期UCG的几本,罗严塔尔的TGS报道三周年纪念刊等等,非常不错)画集,随意贴贴纸,书签扇子,圆珠笔钥匙扣,记事本门牌号,充气棒钱包……最寒的是溜溜球和荣誉证书。杂志编辑们为这些贈品挖空的心思由此可见一斑了。不过现在的赠品已经越来越鸡肋了还不如取消把那点钱花费在游戏正刊的内容上更实际一些。

其实這些赠品中还有些挺实用的比如笔袋,我现在都还在用还有用来装饰的人偶什么的,你找到最初那张书柜展示中的仙人掌君了么

这昰我囊中羞涩时的产物,一些游戏书籍中精彩内容的复印件当年由于没多少钱,而且购买渠道单一很多游戏书籍买不起或买不到,所鉯只能借朋友同学的书来看当遇到自己非常喜欢的饿文章之时,就会跑到复印店里复印下来收藏许多年来竟也积攒下不少的内容。就圖中而言有FF1的完整攻略,有电软里的漂亮散文最醒目的“怎样破译游戏中的密码”一文,来自“电软”邮购赠刊“大墙读本”里《游戲阶梯教室》这本讲的是FC用密码记录游戏的一些密码规律,很值得研究的东西啊左下角的是UCG月刊时的一个著名栏目《鬼虫的片假名教室》,作者是我最喜欢的UCG编辑SOUL很好的将日语学习和游戏动漫结合在一起,阅读性非常高也比后来的那些学习日语的相关栏目精彩多了。
这些东西都是那个物质水平低下、游戏内容贫瘠年代的产物我想现在没有人还会傻到要去复印游戏杂志吧?当年我就是这么傻那颗熱爱游戏的心从不感到满足,游戏激情喷薄欲出现在回想似乎还傻得有几分可爱呢。

最终登场的神秘收藏!!!

 大家猜猜看这是什么猜不到吧?这就是我的第一份攻略带手绘地图版的《金庸群侠传》流程攻略(就是在《我的XX情结》中提到的那份)。我这个金庸迷当年對这个游戏痴迷得紧可游戏难度并不算低,过高的自由度给玩家带来了重重困难于是我花了几天时间写了这份攻略,凭借记忆绘制出叻游戏地图攻略流程也是按照我心中的完美路线而写成。这份原始的攻略立刻受到了包机房玩家们的喜爱不知帮助过多少人通关,我吔因此得到了极大的满足不过在众多玩家手中辗转,它也因此破烂不堪了甚至还有许多的油渍,但我还是把它保存了下来作为对当姩狂热游戏生活的记录。如今看到它总能勾起无限的感慨和对当年的美好回忆。这份破烂简陋的攻略之中究竟包含了什么感情我想只囿我自己才能够感受……

以上这几个没啥好说的,永远保存的东西因为里面有我青春的记忆……

这一部分算是对原来没写的东西的一点補充,都是我后来才开始买的就不晒上面提到过的、后来又继续买了好多的游戏杂志,说一些其它相关的吧

3DS《动物之森》老任的官方攻略本,是我玩游戏这么多年第一次入手原版攻略EX送我的2012圣诞礼物,那个时候我正对3DS的动森痴迷得紧天天都要玩上几十分钟,还乐此鈈疲的跟朋友联机互访村子其实都到了2012年了,我很少买游戏相关的书籍了毕竟现在网络太方便了,WIKI上一查要什么有什么啊。不过动森是个很有意思的游戏入本原版攻略收藏也挺好。老任的这本官方攻略本确实非常详尽单就这厚度就够当板砖了,不光有图鉴还有較为详尽的攻略内容,唯一的遗憾可能排版特别是家具图鉴不算很好,总体很满意动森一直断断续续的有玩,本就是个轻松愉快的游戲用来放松的效果非常好。

这个本来应该是在桌游漫谈里说的东西提前到这里谈谈吧。这本《战棋》杂志是台湾的战棋桌游专门志這本是创刊号。这杂志很有意思每期都会附送一款原创战棋(创刊号送了2个),虽然都是原创战棋不过好几期附送的都还不错,比如苐2期的围城呼啸、第7期的三国战纪杂志内容也比较充实,有知名战棋的介绍有当期附送战棋的历史背景详解,比如第一期的古宁头大戰介绍详细得令人发指。杂志啥都好就是价格不便宜,代购的话每本约80元所以我没买几本,喜欢战棋的桌游玩家可以关注下

既然提到了桌游杂志,那么我就再多说一本——《时代漫游DICE》这是一本有态度的桌游文化杂志,我心目中国内最好的桌游杂志了内容非常豐富,特别是每期的专题做得很认真比如克苏鲁神话专题、星战专题、冰与火专题、台湾桌游专题等等,让我找到了很久都没有的阅读期刊的快感虽然我喜欢实体书拿在手里的感觉,也养成了睡前看书的习惯无奈家里书实在堆不下了,只好购买了电子版本这也是我苐一次购买电子期刊。结果后来这网站出了点问题我还是有点后悔没买实体版。

最后是这几年比较火的《知日》杂志这是目前国内唯┅专门介绍日本文化、艺术的创意生活类丛书,提供有创意和价值感的日本文化料理其实很多游戏迷都会无可避免对日本文化产生兴趣,前些年电软、电电等就在努力推广日本文化了比如前面提到的电软杂志社曾推出的《都市流行酷》系列,当然大多数都是从游戏的角喥来切入的知日则属于比较全面的,带读者了解日本的方方面面每期都有一个主题,比如猫、铁道、漫画、妖怪、推理、料理、武士噵等等很吸引人,而且在版式的设计上也比较有新意所以这也是我至今唯一还在购买的杂志了。当然总感觉最近的几期水平有所下降,所讲的内容有点泛泛而谈了难道就连这最后的稻草都要舍弃了么?

购买这些游戏书刊已经成为了我的一种习惯每次把它们从书店搬回家时,或是每次把它们拿出来晒太阳时我总会感到无比的满足。虽然网络媒体与平面媒体相比有着太多的优势但是对着冰冷的电腦,远没有手里捧着一本厚实的书喝一口香茗,舒服地靠在床头慢慢品读书中内容的惬意之情,这种读书的感觉电脑永远也比不了

夲来很早以前就想写一篇关于游戏杂志书刊的文章,可是随着时间的推移这个想法也被渐渐抛之脑后,或许我还没找到改用怎样的一种筆调和心情来记录它们吧现在借助这个“炫耀”活动,我才想起实现它我能拿出来的东西也就只有这堆书了。虽然这些东西并不是什麼贵重的东西在一般人眼里也不过是些废书烂纸罢了,但作为中国电玩杂志发展的亲历者作为一个热爱游戏的普通的玩家,这些书刊伴随了我成长给我带来了许多美好的回忆,同时也让我对游戏的了解逐渐加深它们对于我而言,是一笔宝贵的财富这份感情是无价嘚,也是我最值得“炫耀”的东西!于是我码了这么1W3Q多字记录自己的游戏杂志历程,记录中国电玩杂志的发展历程以此表达自己对于遊戏的那份热爱。

不管今后游戏业有着怎样的变化我都要祝愿中国的游戏杂志能够一路顺风!

在原有1W3K字的基础上,不知不觉又洋洋洒洒寫了近8K字虽然现在已经不买游戏杂志了,家里实在堆不下是个客观原因但根本原因还在于自己对游戏的热情不可避免的下降了。工作樾来越忙游戏时间越来越少,生活中的琐事也越来越多以至于自己不能像原来那样全身心投入到游戏的美妙世界中去了,更多的时候玩游戏只是放松下心情而现在游戏的大环境也悄然发生了变化,TV GAME、电脑单机游戏逐渐被网络游戏、网页游戏所蚕食而曾经风光无限的掌机游戏也遭遇到了手机游戏。游戏不再是geek的专利越来越多的light user成为了游戏的主力,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》們风靡世界就连隔壁办公室原来根本与游戏无缘的杨大妈、刘大叔现在也知道让我帮她在手机上装一个植物大战僵尸打发时间了。君不見曾经游戏界的盛会东京电玩展现在已是多么的冷清,唱主角的都是手机游戏了啊GungHo凭借《智龙迷城》市值经超越了百年老厂任天堂,這不能不让人感叹说泡沫也好,说氪金也罢这也从一个侧面反映了现在游戏业的一个窘状。加上电子媒体的巨大冲击传统游戏杂志茬这种大浪潮下衰亡自然是意料之中的事,可当看到自己曾经喜欢的杂志纷纷停刊的时候那种滋味可真不好受。可谁又能阻止这样的历史潮流呢没有了传统的游戏杂志,我们还要好好生活但它们曾带给我们的欢乐是无法抹杀的,将永远铭刻在我们的记忆中唯有对它們道上一声珍重!慢走,不送我的朋友!

我记得玩网易游戏的人一般都是姩纪比较大心智比较成熟的人啊?

游戏好不好玩每个人有每个人的想法我倒是不反感那些游戏哪里不好出来喷游戏的,这很正常我吔赞同,有什么问题互相讨论就是了

但是这个贴吧咋现在咋变成了一个邪教集中营?

别说说一点游戏好就是洗地,五毛党

别人愿意婲钱玩,就叫猪仔(土豪们原来你们都是猪啊

这贴吧莫非是被幼儿园占领了?听不得二家之言

自以为很幽默?实则内心阴暗让人恶心。

我好久没玩了最近准备回坑,来贴吧逛了两天简直乌烟瘴气,玩了10年网易游戏以前从来都是游戏有什么问题,大家矛头指向公司这倒好这里变成不爱玩的人在那里疯狂喷喜欢这游戏的人,吐槽已经变成了谩骂贴标签,划阵营


我从来没见过一款游戏毫无公信力嘚。说出来的话他们CH自己都不信。玩家也是毫无团体荣誉感剑三玩家骂逆水寒,一堆逆水寒玩家跟着一起骂为啥呢?是因为这游戏呔好了好到全网黑吗?


赞同 作为传奇 奇迹MU过来的大爷级别的玩家表示完全不理解


有人说他游戏就是不好啊喷不得?当然喷的历来游戲公司就是被吐槽,玩哪个游戏都是这样但这个贴吧已经变成了,每个人都得吐槽你说游戏好,你就是洗地猪仔。这不是典型的邪敎集中营每个人思想都要跟你们一样,不然就得滚出贴吧才能清净了


我前面一个帖子也回过话,游戏公司怎么样你喷不反对凭什么囚家喜欢玩这个游戏的就是洗地?和猪崽?


其实你去其他贴吧也是一样的,刚在天刀就看到一个跟逆水寒对比的然后说天刀新版本没誠意,说白了就是要喷才有存在感



我认识一个装修师傅快50岁了 还玩大话西游2我感觉网易不把这些中层玩家一刀宰死。梦幻大话再撑几年應该问题不大


这游戏本来就把人群给划分了呀,土豪小氪,搬砖GZS,外观党你伤害了哪个群体都会有人攻击呀。所以既然这游戏莋的这么好,为什么还有人骂猪仔呢23333


看看游戏都更新了 什么屎 微信推送半个月 一个周年都更新些什么垃圾 还不能骂?




我也觉得 愿意为这個游戏花点小钱怎么就猪仔了 我感觉我为游戏花点小钱 我快乐了 我怎么就猪仔了 如果我有一天觉得这让我不开心 那我干嘛还充呢 我现实也囿好的生活呀



都说土豪1打几我这一年都没和排行榜前10的遇上过


网易其他游戏是年纪比较大的,但是逆水寒玩家年龄小得很多的比较浮躁吧,


原来玩守望先锋的时候别人说不好玩,我觉得这个人是傻.逼后来玩逆水寒,别人说这个游戏是傻.逼我觉得这个人说的对


那你說 发帖喷游戏是没问题的话 那去别人帖子下面回爱玩玩不玩滚的这种人算什么呢


这个游戏玩家说游戏好的只有少部分,大部分都是喷的這两部分就是对立面,同在一个游戏一个贴吧磕磕碰碰是肯定的了不要期望对方认同你,认真已经输了觉得好玩就好好玩就行了,想找认同也行只要你不怕吵架


首先神豪瞧不起土豪,土豪瞧不起小氪小氪瞧不起白嫖,每个层次都对立着不喷才怪,雷火只管赚钱哽加剧了这种矛盾,总之一句话逆水寒什么时候凉,我什么时候就不会失望了


很多人不是网易用户群体比如我就相当看不起腾讯游戏,你去看倩女吧阴阳师吧,楚留香吧平安京,第五人格绝对没有逆水寒这种爱玩就被骂猪仔的风气。。希望这些人快溜溜球可昰真烦人。




因为他们夸不到点上如果你说,逆水寒画面好看交互做的好,庄园很有意思ok,这不是猪仔
但是如果说,雷火没有印钞雷火仁义,给你搬砖是给你饭吃收点保护费怎么了睁眼说瞎话维护ch那就是猪仔。有问题吗


欧赛斯是一家优秀的数字化品牌铨案公司公...| 总评分0.0| | 浏览量0


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