骑马与砍杀2这个游戏不知道干嘛

首先骑砍并不是大IP,和其他游戲相比很小众而且授权给其他厂做更是不符合逻辑。

IP是什么IP指的是Intellectual Property(知识产权),IP授权指的是版权方(IP所有者)或者其代理商将IP授权给客戶使用但问题在于,骑砍的IP能卖什么世界观?

骑砍的世界观本身就比较粗糙模糊04年开始的NATIVE只有芮尔典(战团叫斯瓦迪亚)和维基亚,在后来才有了诺德库吉特,罗多克战团多了沙漠的萨兰德。咱们只能从NPC的只言片语中了解到一点点这个架空世界的历史就是卡拉迪亚大陆从前有个强盛的卡拉德帝国,后来被蛮族入侵造成了这种支离破碎很长一段时间,大家都认为斯瓦迪亚是正统结果在骑砍2的介绍里才知道,丝袜就是个外来的雇佣兵是个背叛卡拉德帝国的二五仔(把卡拉德西部占了一大片)。所以在骑砍2进一步交代之前卡拉迪亚的世界观并没有那么丰富,反而非常模糊各种小说都是玩家基于对游戏的热爱才延申出自己的考yi据ying。所以大家喜欢的是游戏内容而不是世界观,因为骑砍的故事讲的并不是很好

那骑砍的制作技术和玩法呢?骑砍本身就是个奇葩游戏04年开始是个只能砍砍砍的简單游戏,和现在战团的内容相差甚远后来有了几个MOD开拓了游戏玩法,才有了诸如领兵打仗管理封地,经营贸易攻城之类的玩法。要知道战团出来之前,native 1.011也并不支持结婚native里只有订婚舞会才可以结婚。而后来的战团以及骑砍2里咱们可以看出,taleworld已经学到了一个优良传統——游戏内容从前作的MOD里搬骑砍系列之所以受到玩家的喜爱,并不是它一开始就是个佳作而是各玩家用爱发电,给这游戏制作MOD让騎砍换个MOD就是又一个可以玩几十个小时的游戏。所以就制作技术和玩法来讲骑砍的内容并不属于taleworld,而是属于玩家本身对游戏的贡献

所鉯,作为IP就算taleworld想卖,骑砍本身并没有什么东西能卖出去的况且,游戏都做了好几年了你现在把游戏内容卖出去给别人做不得亏死?


其次制作组并不是能力不行相反,制作组学习了前作的经验和MOD才准备了更好的骑砍2。

咱一直在整理和翻译日志越发觉得制作组是从mod裏学到了非常多的东西。不说画面动作像是家族,影响力升级城堡等概念,都是能从战团的MOD里找到影子骑砍2里更是学习了其他游戏,像是技能系统大修很有老滚的风范(抱歉,这系统咱只玩过老滚不知道最早是源自哪里的)。总之骑砍系列就是从各种学习和借鑒中不断成长,才让游戏内容变得更加丰富

Taleworld深知Mod才是骑砍的灵魂,所以下了大功夫做出了全新的引擎还有很多编辑器能帮助MOD制作者更方便地做出想要的MOD。不少MOD制作者都抱怨战团的引擎太老太奇葩这些框架限制了他们的制作能力,像是海战没有AI网格让海战全靠挤。虽嘫说不是每个做MOD都是有奇思妙想的天才但是这在客观原因上给MOD制作增加了不少难度。而骑砍2更支持多MOD一起用而不是像战团那样一次只能用一个MOD。所以可以期待在玩骑砍2的时候你不仅有高清地图MOD,还能搭配上其他新功能新模型而不担心MOD冲突(一般来说)

Taleworld也在保持创新,想在游戏内容上再做一些突破不说画面和动作,像是通过影响只之手遮天在城镇剿匪或者和土匪同流合污,升级城堡制作组都在努力给骑砍系列添砖加瓦。不要说这些是画饼因为日志里说的基本都是实现并展现出来的东西。而像村庄升级城堡这个功能因为没实现所以被砍但制作组从头到尾并没有拿出来吹过。

所以让其他大厂做骑砍完全是做不出来因为并没什么大厂能有骑砍的模式,让CA做他只能做出个全战让育碧做只能做出个刺客信条荣誉战魂看门狗之类,他们不会去接收骑砍系列因为这不适合他们以往的风格。骑砍是发展了10年才将动作角色扮演,经营策略即时战略等元素融合到一个游戏里,并不是什么厂都能复制的案例

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骑马与砍杀22快来了我现在什么遊戏都不想玩了

《骑马与砍杀22:领主》作为《骑马与砍杀2》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入画面更出色,场面更震撼可玩性更强。

《骑砍2》发生在《骑砍:战团》前200年左右后来那些强盛嘚帝国如今还只是撮尔小邦。看去年的试玩《骑砍2》继承了上一代的沙盒特性,玩家能够自由地选择自己的发展道路你能成为山贼,吔能当上城主一切所作所为都会对势力格局产生很大影响。

《骑砍》2008年来自土耳其安卡拉一共也没几个人的TaleWorlds工作室捣鼓出了《骑砍》這样一款自由度奇高、冷兵器战斗异常写实的沙盒游戏,被玩家惊为天人至少小编笨笨桢莜酱被很多小伙伴安利过(全战系列爱好者更甚)。此后的十年里吃瓜群众们一直对《骑砍2》翘首以待,但除了2010年的《骑砍》独立资料片--《骑砍:战团》外TaleWorlds至今还没有推出别的作品。俗话说的好十年磨一剑,《骑砍2》已经过去整整十年了现在终于千呼万唤始出来了。

《骑马与砍杀22》在本作中出现的新机制:“影響力”很像不少战略游戏里的威望声望系统,影响力在游戏中就像是一种货币只要是消灭盗贼或敌方、突袭、占据敌方的定居点等不哃方式为王国效力都能累积自己的影响力。影响力点数可以用来决定某些派系决策的结果以及向同盟领主提出要求。我们向大家介绍过影响力可以用来要求领主追随您,军队士气高涨维持费就会较低(反之亦然),影响力还融入到了战斗中玩家距离主城的距离,开戰时长都会影响个人影响力

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