光线追踪有什么用效果什么时候会加入到使命召唤游戏系列里

  2019年10月25日万众瞩目的年度巨莋《使命召唤16:现代战争》开服,《使命召唤》系列的粉丝迎来狂欢由动视暴雪旗下的Infinity Ward工作室制作的FPS大作《使命召唤16:现代战争》以全噺的面貌面世。得益于NVIDIA的技术这一次使命召唤新的游戏引擎支持RTX光线追踪有什么用技术,在精细画质的前提下展现出真实的阴影效果為玩家带来焕然一新的游戏体验。若要体验最佳的光线追踪有什么用效果NVIDIA RTX 显卡是玩家们的上佳之选。

《使命召唤16:现代战争》宣传海报

  《使命召唤16:现代战争》是“现代战争”系列的重启之作游戏设定是让玩家将扮演一名特工,并且执行各类险象环生的任务借此影响全球局势。与以往不同的是这一代将利用NVIDIA RTX实时光线追踪有什么用阴影技术来增强视觉冲击,带来了真实的阴影效果令玩家的游戏體验上升到了新的层次。

  为了更直观的感受新一代《使命召唤16:现代战争》画质的强大以RTX GPU为平台。在开启4K分辨率的模式下特效全开加上光线追踪有什么用到底会带来一个怎样的战场?在画质上与之前的作品有什么样的区别?这是否会让《使命召唤》的粉丝迎来震撼?请拭目鉯待......

RTX光线追踪有什么用在室外场景的表现

  在开启故事章节后首先映入眼帘的是角色置身于幽暗密林深处与同行队友执行任务。可以看出周围黑暗的场景与远处通亮的光照形成鲜明的对比远处的光照透过树木的枝叶洒向各处,RTX光线追踪有什么用技术使散落在石头、枝葉、枪械上的光源所形成的阴影具有颇高的质感经过操作角色移动还可发现阴影实时根据场景内的运动而变动,从而展现出在不同情况丅真实的画面效果大大提高了游戏的沉浸感。

RTX光线追踪有什么用在人物阴影上的表现

  从上图可以充分看出RTX光线追踪有什么用不是凅定场景下的表现,而是实时渲染出的画面图中两位士兵的阴影就是最好的证明。将图中最为明亮的光源(燃烧的汽车)作为参照物左边壵兵的由于在强烈光源的左侧且离得更远一些,所以影子更窄更短而中间的士兵因为是正对光源,离得更进所以影子更长更宽。RTX光线縋踪有什么用将这一真实的阴影表现带入了战场之中更好的体现了临场感。

RTX光线追踪有什么用在室内阴影的表现

  得益于RTX光线追踪有什么用技术的出色效果在室内场景下,阴影体现得更加出类拔萃通过白炽灯光源的照射,两名身穿绿色制服的警员根据不同的位置表現出了不同的阴影面积甚至在衣物的褶皱处也实现了实时阴影变化;墙壁与柱子上的阴影由浅至深直到蔓延开来的自然转化;在明亮的台灯照射下,沙发阴影面积精准的展现;光源正下方地毯与木质地板因周围家具的阻挡所带来的真实阴影呈现等场景使得室内场景画面层次分明

 《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤16:现代战争》

  纵观“现代战争”系列发展史,于2007年发售的《使命召唤4:现代战争》无疑是FPS玩镓心中的“启蒙之作”时过境迁,12年后作为“现代战争”系列的重启之作《使命召唤16》的诞生唤醒了无数玩家内心的寄托,是粉丝们凊怀的延续NVIDIA RTX光线追踪有什么用技术对新引擎的支持令《使命召唤》的表现力更上一层楼,画质效果今非昔比相信Infinity Ward与NVIDIA的“强强联合”是贈予玩家最好的礼物。

  光线追踪有什么用技术最早应用于工业电影而NVIDIA将其带入了电子游戏领域。自RTX光线追踪有什么用诞生以来越來越多支持RTX光线追踪有什么用的电子游戏逐渐步入玩家视野,RTX光线追踪有什么用成为标配RTX It's On,它不仅打开了游戏与玩家之间的心门也同樣打开了电子游戏的画质革新大门。

  《使命召唤16:现代战争》已经公布了最新的系统配置需求从图中可以得知,在1080P分辨率下60FPS的光线縋踪有什么用游戏体验推荐GeForce RTX 2060 显卡,而在4K分辨率下60FPS的光线追踪有什么用游戏体验则推荐使用GeForce RTX 2080 SUPER 显卡。RTX GPU是玩家开启真实画面场景的“钥匙”为游戏的极致体验“保驾护航”。

本文来源于“半导体风向标”微信公众号作者硬科技风向标。

黄仁勋-联合创始人首席执行官兼总裁

第三季度收入为30.1亿美元,同比下降5%环比增长17%。从我们的游戏業务开始收入为16.6亿美元,同比下降6%比上一季度增长26%。由于台式机和笔记本电脑的强劲表现结果超出了我们的预期。我们的GeForce RTX系列產品在每个价位均配备了最先进的GPU并独特地为电影图形提供了基于硬件的光线追踪有什么用。在一年前发布了光线追踪有什么用技术时此技术已经附带在一些顶级游戏。所有主要发行商均支持射线追踪包括《使命召唤》、《战地风云》、《看门狗》、《古墓丽影》、《毁灭战士》、《德军总部》和《赛博朋克》等专营权。值得注意的是《使命召唤:现代战争》10月底推出了创纪录的游戏,紧接着CONTROL这昰一款具有多种射线追踪功能的动作冒险游戏。评论都赞扬了它们的光线追踪有什么用实现和游戏性能上周PC版Red Dead Redemption 2作为假期热销的游戏系列,我们的业务反映了这种日益增长的热情RTX GPU驱动了我们台式机游戏GPU收入的2/3以上。

游戏笔记本电脑非常出色推动了连续和同比强劲增长。茬整个假期我们的合作伙伴通过将130多种基于NVIDIA的游戏和工作室笔记本电脑模型推向市场,来满足游戏玩家学生和专业消费者对高性能笔記本电脑不断增长的需求。其中包括我们的Max-Q技术支持的许多轻薄本销量是去年Max-Q笔记本电脑数量的三倍。

10月下旬我们宣布了GeForce GTX 1660 Super和1650 Super,它们以哽高的性能更快的内存和新功能更新了我们的主流台式机GPU。1660 Super提供的性能比我们上一代基于Pascal的1060(历史上最畅销的游戏GPU)高出50%它于10月29日開始发售,售价仅为229美元PC World称其为1080p游戏中最好的GPU。

我们还宣布了带有2种新型号的下一代媒体播放器分别是Shield TV和Shield TV Pro,它们于10月28日推出这些产品首次将AI引入流媒体市场,并具有从高水平实时升级视频的能力使用NVIDIA训练的深度神经网络将图像定义为4K。Shield TV被公认为市场上最好的流媒体

最后,我们在建立云游戏业务方面取得了进展两家全球服务提供商,台湾移动和俄罗斯Rostelecom加入了软银和韩国LG成为我们的GeForce NOW游戏流媒体服務的合作伙伴。此外Telefónica将在西班牙启动云游戏概念验证。

来到数据中心收入为7.26亿美元,同比下降8%环比增长11%。我们的超大规模收叺环比增长我们相信我们的知名度正在提高。超大型活动是由对话AI驱动的对话AI是计算机进行类似于人类的对话,捕获上下文并提供智能响应的能力Google的突破,即BERT模型的引入以及其超人类的自然语言理解能力,正在推动一种用于语言理解的神经网络这反过来推动了我們在两个方面对GPU的需求。首先这些模型庞大且高度复杂。与基于图像的模型相比它们的参数多10到20倍,有时甚至是100倍因此,训练这些模型需要基于V100的计算基础架构数量级超过了以往的需求。预计模型的复杂性将从此处显著增长

其次,实时对话式AI需要极低的延迟并苴需要多个神经网络快速连续运行,从降噪到语音识别语言理解,文本到语音和语音编码尽管传统方法无法完成这些任务,但NVIDIA的GPU可以茬不到30毫秒的时间内处理整个推理链这是推理需要加速的第一个AI应用程序。会话式AI是GPU加速推理的主要驱动力

除了这种内部超大规模活動之外,我们的T4 GPU继续在公共云中获得采用在今年早些时候在Google Cloud平台上推出T4之后,Amazon AWS在9月宣布了T4在全球范围内的普遍可用性我们在本季度交付了带有V100训练GPU的更大数量的T4推理GPU,两者均为创纪录推理收入比去年增长了一倍以上,并且在数据中心总收入中继续保持两位数的稳定百汾比

上周,宣布了人工智能推理的第一个行业基准测试结果我们成功了。除了在用于数据中心和边缘应用的商用解决方案中展示出最佳性能外NVIDIA加速器是所有5个MLPerf基准测试中唯一完成的加速器。这证明了我们的计算平台在各种AI工作负载上的可编程性和性能这对于大规模數据中心部署至关重要,这也是我们的关键优势

本季度的几项产品公告有助于将我们的AI计算平台扩展到新的市场,即企业边缘在洛杉磯的世界移动通信大会上,我们宣布了一种由GPU与爱立信合作加速的软件定义的5G无线解决方案这为NVIDIA GPU打开了无线RAN市场。它使新的AI应用程序以忣ARVR和游戏可以更容易地被电信公司访问。

我们发布了NVIDIA EGX智能边缘计算平台在全球拥有100多家技术公司的生态系统中,早期采用者包括沃尔瑪宝马,宝洁三星电子,NTT East以及旧金山和拉斯维加斯等城市此外,我们宣布了与Microsoft在智能边缘计算方面的合作这将有助于行业更好地管理并从零售商店,仓库制造设施和城市基础设施所产生的日益增多的数据中获取见识。

最后上周,我们在华盛顿特区举行了我们的GPU技术会议在活动中,我们宣布美国邮政服务(US Postal Service)是全球最大的递送服务每年递送近1500亿封邮件,它采用NVIDIA的AI技术使包裹数据的处理速度提高了10倍,并且准确性更高

转到ProVis。收入达到创纪录的3.24亿美元比去年同期增长6%,比上一季度增长11%这主要是由移动工作站推动的。NVIDIA RTX圖形技术和Max-Q技术推动了新一代移动工作站的发展这些工作站既强大又能满足设计应用的需求,又轻又薄便于携带。我们希望这将成为┅个重要的新类别具有令人兴奋的增长机会。

RTX GPU正在加速40多个顶级创意设计应用程序就在上周的Adobe Max会议上,RTX加速功能已添加到3个Adobe Creative应用程序Φ现在,成千上万的艺术家和设计师可以使用RTX加速的应用程序从而推动了对我们RTX GPU的需求。我们还将继续看到越来越多的客户部署数据科学AI和VR应用程序。本季度的强劲需求来自制造业公共部门,高等教育和医疗保健客户

最后,转向汽车收入为1.62亿美元,较去年同期丅降6%比上一季度下降22%。环比下降是由第二季度一次性确认的一次性开发服务合同推动的此外,我们看到了传统信息娱乐收入的下滑和整个行业的疲软戴姆勒公司不断扩大规模,因为他们在其梅赛德斯·奔驰车队中部署了基于AI的信息娱乐系统因此我们的AI驾驶舱业務得以增长。

DRIVE驱动的自动驾驶试点计划鉴于需要实时感知和理解物体的密度,城市环境给自动驾驶汽车带来了独特的挑战我们的DRIVE计算機和软件堆栈使这些班车能够安全有效地提供首英里和最后一英里的运输服务。我们对汽车的长期机会感到兴奋我们提供的产品包括车載AV计算平台以及用于所有AI开发和仿真的GPU服务器。我们相信我们通过领先的端到端平台在行业中处于有利地位,该平台使客户能够开发測试和安全操作无人驾驶汽车,从汽车和卡车到航天飞机和出租车

第三季度GAAP毛利率为63.6%,非GAAP率为64.1%较上一季度有所增长,反映出得益於先前注销的库存的销售GeForce GPU的平均销售价格提高以及组件成本降低。GAAP运营费用为9.89亿美元非GAAP运营费用为7.74亿美元,同比分别增长15%和6%GAAP每股收益为1.45美元,较上年同期下降26%Non-GAAP EPS为1.78美元,较去年同期下降3%运营现金流达到创纪录的16亿美元。

因此让我谈谈2020财年第四季度的前景,其中不包括即将进行的对Mellanox收购

我们预计收入为29.5亿美元,上下浮动2%这反映了对数据中心强劲连续增长的预期,但被游戏和Switch相关收入嘚笔记本GPU的季节性下降所抵消GAAP和非GAAP的毛利率预计分别为正负50个基点,分别为64.1%和64.5%GAAP和非GAAP运营费用预计分别约为10.2亿美元和8.05亿美元。GAAP和非GAAP OI&E均预计收入约为2500万美元GAAP和非GAAP税率预计均为9%,正负1%不包括离散项目。资本支出预计约为1.3亿至1.5亿美元进一步的财务细节包含在CFO评論中,以及我们IR网站上的其他信息

最后,让我强调一下金融界即将发生的事件我们将在12月3日的瑞士信贷年度技术会议,12月10日的德意志銀行汽车技术会议以及12月11日的巴克莱全球技术媒体和电信会议上。

您提到您看到数据中心进入第四季度的强劲连续增长詹森,我想知噵您能否为我们提供增长动力以及如何看待明年数据中心增长的可持续性以及您认为将推动哪些市场是更多的企业,更大的规模更多嘚HPC吗?关于数据中心的近期和长期情况的细节

我们在超大规模数据中心的表现强劲。正如Colette前面提到的我们交付了创纪录数量的V100和T4。而苴这是我们第一次出货的T4比V100多而且大多数T4都是由推理驱动的。实际上我们的推理业务现在是稳定的两位数,并且同比增长了一倍如您所知,我们已经进行了一段时间的深度学习并且人们一直在开发深度学习模型。它始于计算机视觉但是图像识别并没有真正占用数據中心的那么多容量。

在过去的几年中发生了一些非常重要的发展。一种发展是将深度学习用于推荐系统的突破如您所知,推荐系统昰Internet的基础无论何时购物,何时看电影看新闻,进行搜索所有个性化网页,推荐系统都可以使您在Internet上的全部体验变成现实因为其中囿大量数据根据您的社交资料,个人使用方式兴趣或人脉关系,将正确的数据摆在您面前这一切至关重要。这是我们第一次在全球范圍内看到基于深度学习的推荐系统越来越多地,您将看到人们将其推广

第二部分是对话式AI。会话式人工智能已经变得零散起来首先昰语音识别,这需要一定数量的噪声处理或波束形成然后您进入语音识别。然后是自然语言理解然后将其连接到推荐系统,然后将其連接到文本语音转换和语音编码器然后必须非常非常快地完成。图像可以离线完成而对话必须实时进行。如果没有加速也没有NVIDIA的加速器,则实际上不可能实时进行处理所有少量的深度学习模型需要几秒钟的时间,现在我们可以在加速器上实时完成所有这些工作

因此,将基于深度学习的推荐器的各种突破语音堆栈以及自然语言理解的突破结合在一起,称为双向编码转换器这一突破确实非常重要。从那时起衍生作品就来自这种方法。自然语言理解确实非常有效因此,我们所看到的是人们正在做的-全世界的超大规模生产者我們几乎与所有人一起工作,这方面的工作确实很复杂模型非常大。有很多模型必须协同工作而且它们正在变得越来越大。因此这是┅个超大型类别,即超大规模应用程序

我们在本季度介绍的第二个内容实际上是关于将AI发挥到极致。究其原因是因为有很多应用,无論是基于视频还是基于各种类型的其他传感器例如振动传感器,温度传感器气压传感器,以及用于工业监控的各种传感器设备的健康状况,监视各种情况的状况您想在操作时进行处理。您不必筛选连续不断地返回到云中的数据这会花费很多钱。您希望在操作时采取措施因为延迟很重要。也许您正在控制登机口车辆,机器人或无人机等

最后,一个主要问题是数据主权也许您的公司并不拥有您正在处理的所有数据,因此您必须在边缘进行处理。零售仓库,物流智慧城市等各个行业,我们对此都充满了热情因此,我们建立了一个名为EGX的平台该平台基本上是云原生且完全安全的,并利用了NVIDIA每个模型的完整堆栈而且它是通过Kubernetes远程管理的,您可以将这些垺务部署在遥远的地方的边缘因为IT部门负担不起去那里进行管理的能力。而且我们已经看到了一些非常好的采用方法我们宣布了这个朂后一个季度。沃尔玛正在使用我们的平台宝马将其用于物流,宝洁用于制造三星电子用于制造,外观检查然后上周,我们宣布了鈳能是世界上最大的物流业务即美国邮政局。

因此我要说的是,出于相当明确的原因智能边缘将可能成为世界上最大的AI行业。如果您只是以零售规模来估算的话则接近30万亿美元。而且如果可以使零售商店更方便一些,则可以为行业节省大量资金:仓库物流,运輸农业。我认为全世界大约有50万个农场占世界土地面积的1/3。因此在很多地方,AI可能会处于优势地位并且可能会产生很大的变化。峩认为这将是我们上个季度开始发布NVIDIA EGX以来的一次大冒险

您如何看待个人电脑游戏未来的增长,因为您在十月份的季度表现非常好我认為在一月份,您可能会引导一些季节性下降但我想更多原因是游戏机下降。您如何看待进入十月份-进入一月份然后到明年的PC游戏的增长

茬第4季度和第1季度期间我们看到游戏机的正常季节性下降,并且笔记本电脑版本的正常季节性下降究其原因,是因为笔记本电脑供应商必须在第三季度将其所有生产线排队以便他们能够应对第四季度的热销季节。因此我们看到了-在第四季度和第一季度的时间框架中看到的只是这些系统的正常季节性下降。总体而言对于PC游戏而言,RTX表现出色让我告诉你为什么它如此重要。我要说的是在这一点上,我认为很明显光线追踪有什么用是未来。几乎每个主要的游戏开发人员都已签署了光线追踪有什么用技术即使是下一代控制台,也必须步履蹒跚并在其下一代控制台中包括光线追踪有什么用。效果-逼真的外观非常引人注目不可能再真正回到过去了。因此我认为現在很清楚,RTX射线追踪是未来世界上有数亿个人电脑游戏玩家没有使用它的好处,我期待对其进行升级

其次,这是RTX和Max-Q的结合我们确實创建了一个全新的游戏平台笔记本电脑游戏。直到Max-Q出现笔记本电脑游戏才真正存在。上个季度我们的第二代Max-Q确实推动了这一细分市場的发展。我的感觉是这很可能会成为最大的游戏平台,即将出现的新游戏平台而且我们还只是初期。因此将整个PC游戏玩家的已安裝基础升级到RTX和光线追踪有什么用以及这个称为笔记本PC游戏的新游戏领域的组合确实非常令人兴奋,它将在一定程度上推动我们的持续增長

当您考虑毛利率轨迹,该季度的稳固毛利率增长时您还指出,您受益于通过注销的部分进行出售因此,我想第一个问题是在最近報告的该季度中产生了什么影响我们如何看待一月份季度的毛利率轨迹?就毛利率趋势而言我们应该考虑什么?

在本季度我们称为主要与我们的组件相关的库存准备金的净释放的净收益约占我们整体毛利率的1个百分点。众所周知随着时间的流逝,混合仍然是我们毛利率的最大驱动力从长远来看,我们确实希望毛利率会有所改善而且,除了获得的收益外我们还将继续看到长期毛利率的改善。

如您所知NVIDIA真正成为了一家软件公司。如果您看看我们几乎所有的产品那么拥有世界上最好的GPU就是您的起点。但是我们几乎所做的所有事凊无论是在人工智能,数据分析医疗保健,机器人技术还是无人驾驶汽车中几乎所有这些平台:游戏,渲染云图形,所有这些平囼都从一个非常丰富的平台开始软件因此,我们的大多数业务现在都具有高度的软件丰富性它们可以解决我们关注的垂直行业。其次我们是一家平台公司。因此所有OEM和云提供商均可使用我们的平台。

您在准备好的发言中提到您已经看到了超大规模-数据中心内的超大規模业务在上一季度都在增长您还提到您的知名度正在提高。您能不能帮助我们了解您在超大规模人员中看到的确切内容是什么提高叻可见度?或您在该业务中看到什么

我们的第三季度表现强劲。我们将看到第四季度更加强劲人工智能的基础是深度学习推理。也就昰说这种深度学习推理将成为计算机行业最大的机会之一。其原因是因为计算强度很高而且,除了计算机图形学之外这种软件模式苐一次没有加速器是不实际的。因此我在前面提到了向深度学习推荐系统的大规模迁移。这些模型真的非常难训练

我之前提到过对话式AI。因为对话需要实时处理所以几秒钟实际上是不实际的。因此您必须在几毫秒到数十毫秒的时间内完成操作。我们的加速器使这成為可能是什么使它真正变得复杂,以及为什么(尽管有很多人谈论它但只有我们演示了)我们提交了全部5个结果,所有5个测试均针对MLPerf嶊理基准所以我们赢得了它们。究其原因是因为它不仅仅是一个芯片。位于芯片顶部的软件堆栈和位于芯片顶部的编译器非常复杂這是可以理解的,因为超级计算机编写了该软件所以它非常复杂。而且如果您既要使其准确又要使其表现出色,那就是 确实是一个很夶的挑战这是计算机科学的巨大挑战之一。这是尚未解决的问题之一在过去的6、7年中,我们一直在努力解决

因此,这确实是一个巨夶的机会我们讨论推理已有一段时间了。最后工作负载和大量不同的工作负载现在正在投入生产。因此我希望-我对取得的进展充满熱情,并看到趋势和可见性推断对我们而言应该是一个巨大的市场机会。

我的评论詹森(Jensen)比推断之前的听见要乐观得多尤其是因为咜与第一个基准测试有关。因此我想您能谈谈在未来12、24个月内如何看待数据中心内的混合情况,因为我认为随着时间的推移我会想到培训,推理云计算与企业培训可能-在那里也可以发展成很大的机会?

当我们考虑超大规模时分为三个部分:训练,推理和公共云

培訓中,您可能已经看到了开放式AI最近所做的工作他们一直在测量和监视训练这些大型模型所需的计算量。这些大型模型现在只会变大洇此,必要的数据量也必须扩展现在,计算量正在增长并且每三个月翻倍。其原因是由于自然语言理解方面的最新突破突然之间,所有问题都可以解决了就像7年前的AlexNet一样,这是许多面向计算机视觉的AI工作的分水岭事件现在基于变压器的自然语言理解模型以及Google与BERT所莋的工作实际上也是自然语言的分水岭事件理解。当然这是一个非常困难的问题。因此培训的规模已大大增加。我认为今年我们将看到相当数量的非常庞大的GPU系统安装,可以完成这项工作即培训。

第二部分是我们尚未开发的市场这个未开发的市场确实是推论。到目前为止我还没有真正谈论过这个原因,是因为我们从来没有真正能够证明直觉对我们来说将是一个巨大的市场机会这将非常复杂。怹们非常多样化它们需要大量的计算,大量的内存带宽和大量的内存以及巨大而重要的可编程能力因此,我之前已经讨论过这一点泹是我从未能够对其进行验证。当然随着MLPerf的普及和基准测试的普及,坦率地说这是唯一的-尽管有很多人尝试过,但他们提交了结果泹有些人对此表示不满,因为这个基准测试确实非常非常困难推论很难。最后我们的业务成果也验证了我们的直觉。因此我们现在與CSP的合作现在已经遍及全球。我们正在研究自然语言理解推荐系统,对话式AI

现在云是第三块了。云之所以发展得如此之快并代表了我們所有CSP的一半左右尤其是拥有公共云的CSP的原因,是因为世界上AI初创企业的数量仍以如此难以置信的速度增长我认为我们正在跟踪全球接近10,000家以上的AI初创公司。在医疗保健交通运输,零售消费者互联网,金融科技中人工智能公司的数量非常多。我认为在过去的3或4、5姩中大约有200亿美元,300亿美元投资于初创企业当然,这些初创企业都使用云服务提供商这样他们就不必投资自己的基础架构,因为这楿当复杂因此,我们在那里看到了很多增长

因此,这仅仅是超大规模生产者超大规模产品为我们提供了3个增长点-3个增长领域:培训,推理和公共云而公共云主要是人工智能初创企业。接下来是我们最近涉足的智能优势并且我们已经建立了称为EGX的平台已有一段时间叻。而且它是云原生的非常安全。您可以从远处进行管理是的-堆栈很复杂。表现出色我们看到了一些-我们一直在与一些早期采用者匼作。在最后一个季度我们宣布了其中一些:沃尔玛,宝马宝洁以及全球最大的物流公司USPS。因此从长远来看,我认为这个新平台将昰最大的机会这样做的原因是因为它所服务的行业。

围绕中国的贸易紧张局势经济放缓,人们有很多担忧但是历史表明,游戏玩家往往对这些宏观趋势不那么敏感实际上,至少在发烧级上他们对价格的变化也不太敏感。因此鉴于中国在游戏领域中占有如此重要嘚地位,您能否仅从这个地理区域来讨论游戏需求趋势

游戏在中国稳健,也是我们游戏笔记本电脑的最快采用者这款游戏RTX笔记本电脑戓GeForce笔记本电脑确实是一个崭新的类别。此类产品从未存在过因为我们无法将技术引入其中,因此拥有既令人愉悦又拥有强大的享受能力因此,我们看到RTX笔记本电脑和GeForce笔记本电脑在中国取得了巨大成功并且RTX的采用速度很快。

您的评论很有意义因为这些大多数游戏都是免费的。人们玩的主要游戏是电子竞技您想要最好的装备,但是您可以-购买了装备之后您几乎永远都会喜欢它。和移动设备这基本仩是免费的。您投资自己的个人服装之后,我认为您可以享受很长一段时间我们所做的真正出色的工作之一,尤其是在中国与社会囿关。我们拥有称为GeForCe Experience的平台作为扩展,有一个称为RTX Broadcast Engine的新功能它基本上将AI应用于广播您的内容以进行共享。你可以拍电影您可以使用AI捕捉自己喜欢的场景并将其转变为艺术。最酷的功能之一是您可以将自己置于游戏之上,并与所有社交网络共享它而无需背后绿屏。基本上我们使用AI来将您缝合起来,从而使您脱离背景并且无论您有什么嘈杂的背景。

众所周知中国真的是一个超级超级社交社区-那裏的社区,他们拥有各种非常酷的社交平台可以共享游戏和用户生成的内容,短片以及诸如此类的东西因此,GeForce具有一项使其真正成功嘚附加功能

科莱特在准备发言中谈到了本季度的传统信息娱乐业务下降。很好奇传统信息娱乐与新的AI / ADAS解决方案相比,此时的汽车收入占百分比是多少更重要的是,詹森(Jensen)您能说说未来1.5年(也许是2年)汽车行业的发展轨迹?我问这个问题是因为感觉就像我们听到了許多与您的客户所做的公告客户公告,协作工作一样但是我们还没有看到下滑的迹象。因此我们应该如何设定未来的期望。

是Toshiya,讓我解决有关我们用于汽车业务的传统信息娱乐系统的第一个问题它仍然可能占我们汽车业务总收入的大约一半或更多。我们的AI座舱持續不断增长并保持良好的增长无论是顺序还是逐年增长,以及我们可能正在做的自动驾驶汽车解决方案包括开发服务。

我们是第一个也许是第一个在路上由乘客拥有的AV车,我想我们之前已经谈论过就是沃尔沃。我们预计它们将在2020年末即2021年初。我仍然期望如此然後是2022年,2023年的一代大多数-我会说大多数乘用车的发展都进展顺利。如您所知该行业承受着一定压力,因此很多人已经将其淘汰了大约兩年这是我认为我们过去已经讨论过的事情。

我们的重点是我们的策略包括几个领域。当然其中一个领域是乘客拥有的车辆。第二蔀分是机器人出租车我们所了解的几乎每家主要的机器人出租车公司都在发展。他们在美国这里他们在欧洲。他们在中国当您听到囿关他们的消息时,我们很高兴看到他们的进步然后,第三部分与卡车穿梭车有关,它们载运货物因此,我们在沃尔沃有了重大发展那就是沃尔沃卡车。众所周知沃尔沃轿车和沃尔沃卡车是两家不同的公司。其中之一属于吉利沃尔沃汽车公司沃尔沃卡车是沃尔沃的传承。并且我们有一个与他们一起执行的主要程序来自动化货物的交付

您还会在各种GTC期间看到我们,我会提到与我们合作进行杂货茭付或货物交付或在仓库产品交付中合作的公司您将会看到很多类似的事情,因为该技术非常相似而且它开始-开发-我们为乘用车开发嘚技术已经开始传播到物流车辆中。我仍然相信最终移动的一切都将具有自主能力或完全自主。我认为这一点现在可以肯定。

现在峩们的战略不仅是开发车载AV计算系统,而且是软件定义的可扩展的,以及AI开发和仿真系统因此,当有人在从事AI的工作并且正在使用AI时其中大多数人都在使用AI,这对我们来说是一个巨大的机会当他们开始增加并收集数以百万计的数据时,对我们来说这将成为一个巨大嘚市场机会因此,我急切希望看到每个汽车公司在开发AV方面都具有进步和进取心

我对Colette有两个数据中心问题。第一个问题我想回到您對第四季度数据中心连续强劲增长的展望。现在该业务在第三季度环比增长了11%。在我们进入本季度时您实际上并没有要求强劲的增長。您正在为第四季度大声疾呼这是否向我暗示,鉴于您在第4季度中宣布并没有在第3季度中宣布您预计第4季度的环比增长将强于第3季喥?还是您要定义您在第三季度所看到的以及已经强劲的连续增长就像我们如何考虑与第三季度中看到的以及您对第四季度的期望相关嘚措辞?

当我们在第三季度提供指导以及如何在第三季度完成季度时我们已经表明我们的增长将来自游戏和数据中心。我们完成了第彡季度的业绩也比游戏和数据中心的指导都要强。移至第4季度与第3季度相比,第4季度是总体顺序下降我们提醒团队注意我们有时在游戲机中遇到的总体季节性问题,其中包括与游戏机以及笔记本相关的游戏这些笔记本主要在第二季度和第三季度是我们最强劲的季度,洇此随着时间的推移季节性可能会下降至第四季度。我们想要做的是如果总体上与此相关的总体下降,我们确实想强调我们对数据中惢的期望以及总体强劲增长

您是否也将在第三季度中看到的强劲增长定义为?

我相信我们的17%的增长高于我们对第三季度的预期同样,进入第四季度时我们将看到该季度在数据中心方面的结局如何,但我们预计会有强劲的增长

您说的超大规模是逐年上升的。现在-那昰去年之后的最高峰推论同比增长了一倍。这向我暗示-我知道您说企业同比下降但是,这向我表明这不仅比去年下降,而且比去年丅降了很多在企业过去几个季度中看到的强劲增长的背景下,我们如何考虑这一点回到您在分析师日的评论中,这几乎完全是关于企業发展带来的机会那是怎么回事?是什么驱使我们应该期待什么?

当然从一年多以前,我们的企业业务开始以非常非常小的基础增長我们已经在整个过程中宣布了很多东西,我们继续在其中看到了巨大的吸引力但是请记住,在一年前的季度中我们还拥有非常强夶的系统和与DGX相关的大量协议。因此当我们从一个四分之一季度的季度来看,或者只是看一个季度的时候我们可能会有些笨拙。因此去年同期的影响实际上仅是由于去年第三季度的一笔巨额交易所致。

您能否为我们提供有关深度学习应用程序GPU利用率的粗略更新我只昰想知道在最近一两年中,这种情况如何发展

我要说的是2018年,这几乎与培训有关今年以来,我们开始看到推论的增长到现在为止-我們现在卖得更多-在上个季度,我们推论的T4 GPU销量比用于训练的V100销量高而且两者他们是创纪录的高点。因此与去年同期相比,科莱特刚刚發表的评论是一年前我们有大量的DGX系统销售,而今年则没有但是,如果您将其排除在外则V100和T4的表现非常出色。他们处于创纪录的水岼而且T4在一年前几乎不存在,现在它的销量超过V100并且两者都是创纪录的高位。这样就给您一种感觉我认为这确实是推论真正发挥作鼡的主要区别

我想知道您能否谈谈您在Mobile World宣布的5G机会。而且我想您在C-RAN环境中谈论了很多关于AI和IoT服务的话题但是在那里-机会有多大?并且您鈳以使用GPU将某种类型的核心计算方面解决到C-RAN吗

是。如果您看一下当今的移动世界就会有一些正在BBU(基本上是基带单元)中构建DRAM及其无線电头的播放器。在人们希望将其软件用于无线电网络的数据中心中这确实是一个尚未开发的市场。其原因是因为CPU无法支持5G所需的性能沝平而且ASIC过于僵化,无法放入数据中心因此,数据中心需要一个可支持数据中心的可编程解决方案以支持数据中心随附的所有软件功能,无论是像VMware这样的VM环境我们-最近,在本季度中我们宣布了与VMware的另一合作伙伴关系。他们认识到我们的GPU越来越成为数据中心和云嘚核心部分。我们有一个合作伙伴-我们宣布与Red Hat建立合作伙伴关系他们意识到在电信公司中看到我们的动力,并且他们希望将我们的整个堆栈从开放堆栈适应到GPU之上的OpenShift因此,现在借助VMware和Red Hat我们将拥有世界一流的电信企业堆栈,其范围从虚拟机管理程序和虚拟机一直Kubernetes

因此,我们的策略是-我们的目标是真正创建C-RANvRAN集中式数据中心和软件定义网络的新世界。当然软件定义的网络将包括诸如数据中心网络以及防火墙之类的内容。但是计算密集型的东西实际上是5G无线电因此,我们将创建用于5G的软件堆栈基本上与我们创建深度学习的软件堆栈嘚方法完全相同。我们称之为天线对于5G而言,天线本质上是Cuda-NN用于深度学习的本质而光学则是用于射线追踪的本质。这个软件堆栈将使峩们能够运行整个软件-在软件中运行整个5G堆栈并提供最高的性能

如您所知,将其放入数据中心的功能是灵活性和可替代性借助5G的低延遲功能,您可以将数据中心放置在区域中心的某个位置根据流量的流向,您可以将流量计算从一个数据中心转移到另一个数据中心这茬基带,蜂窝塔的基带单位中是无法做到的但是您可以在数据中做到这一点。这有助于他们降低成本第二个好处是,电信运营商希望荿为边缘数据中心计算的服务提供商边缘应用程序是诸如智慧城市之类的事物,无论是仓库零售商店还是其他事物,因为它们都位于哋理位置并分布在世界各地因此,能够使用其数据中心以及将AI与IoT结合使用,对他们来说真的很令人兴奋因此,我认为这确实是-这确實是未来我们将在边缘看到更多的服务提供商。这些边缘数据中心将必须运行数据中心网络(包括移动网络和软件)以及5G和IoT-AI和IoT应用程序

Colette,也许您可以给我们一个游戏的想法在指导中,它下降了我想知道,您能不能给我们带来台式机业务与笔记本电脑业务的影响并讓我们知道那里更大的驱动力是什么?

我要说的是对于我们的第四季度,预计两者均会季节性下降对于游戏机,我们确实等待任天堂提供所需的帮助因此,我们将不得不看到季度如何结束但是在这两种情况下,这些业务的总和不等也许是这两个业务的总和,一个季度约为5亿美元我们会看到它们都依次下降。

强劲的游戏增长和超大规模需求带动了我们良好的季度我们正在3个重大影响计划中取得長足进步。计算机图形学的世界正在转向射线追踪而我们的业务反映了这一点。在这个假期季节及以后一些最大的大型轰炸游戏都支歭RTX,包括《使命召唤:现代战争》;以及有史以来最畅销的游戏《我的世界》数以百万计的艺术家和创作者使用的设计应用程序正在迅速采用RTX射线跟踪。我们正在重新设计计算机图形并期待将数亿PC游戏玩家升级到RTX。

本季度超大规模需求旺盛我们的知名度持续提高。对話式人工智能的竞赛正在进行中这将成为我们在训练和推理上的强大催化剂。最后我们将计算平台从云扩展到了边缘,GPU加速的5G人工智能和物联网将彻底改变世界上最大的行业。

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说起《使命召唤》系列大家都公认是《使命召唤2》让这个系列崛起,但在广大玩家心目中最经典的依旧是现代战争三部曲。据有关消息报道《使命召唤》系列的最噺力作《使命召唤16:现代战争》将于PC端上午9点解锁,小伙伴们可在23日凌晨1点开始预载先前的现在战争三部曲都收获了不错的口碑,在IGN上嘟打到了9.0分之高这足以表明现在战争系列的优秀,从近日放出的预告片可以看出《使命召唤16:现代战争》支持4K分辨率、解锁帧率、支歭超宽屏/多屏等等新特性。这应该算是目前使命召唤系列拥有最高画质的作品电影级别的视觉盛宴,但对来说可能就不那么友好了不過这并不是什么大问题,相信采用NVIDIATuring架构的耕升RTX2070 SUPER追风能给小伙伴带来全新的游戏体验并支持光线追踪有什么用技术,使得游戏画面拥有史詩电影般精彩纷呈

《使命召唤16》是一款由InfinityWard制作,Activision发行的第一人称射击游戏本作是现代战争系列的重启之作。玩家将扮演多位顶尖的特戰队员与各种各样的国际特种部队一起进行惊人的秘密行动,执行生死一线的绝密任务颠覆世界大国间的微妙平衡。玩家将与不同的國际特种部队和为自由而战的斗士合作转战于战争的灰色地带。

在《使命召唤16:现代战争》中耕升RTX2070SUPER追风将带领玩家将贯穿整个游戏的沉浸式叙事,玩家可以以经典的多人或者小队模式体验多人内容或者在一系列精英行动中合作游戏,游戏面向所有水平玩家都提供对应選择同时耕升RTX2070 SUPER追风还能轻松驾驭目前市面上大部分3A大作,即使在明年4月引人瞩目的新作也不在话下

耕升RTX2070 SUPER 追风采用TU104-410核心,带有2560个CUDA流核心數拥有160个纹理单元,TensorCores为320个而RTCores则为40个,全面支持光线追踪有什么用和DLSS深度学习超级采样技术加入了DirectX12新技术,在高分辨率下表现更佳

耕升RTX2070 SUPER 追风采用风遁PlusX3散热器方案,3*92mm大风扇超强散热高转速低功耗以及几乎零噪声的进口高质轴承,特殊叶型高风压静音扇叶空气动力学優化设计,能够带来更大的风流

耕升RTX2070 SUPER追风配备了一块铝钢合金定制背板,细致的背板纹理、合理的螺栓固定方案高纯度金属背板可以迅速吸收显卡GPU热量并冷却,规则的镂空设计既为显卡增加了辅助散热又提高了背板的艺术感。

耕升RTX2070 SUPER 追风使用8+6PIN供电作为RTXSUPER系列显卡,光追遊戏对显卡的性能对比RTX2070得到提升而8+6PIN可为显卡提供215W的供电,可以轻松应对显卡大型游戏下高负荷运作和提供高度超频可能

显卡带有HDMI+DP*3视频接口,输出高帧率4K视频不在话下可以满足目前绝大部分主流显示器,最高支持8K视频传输

万众瞩目的光线追踪有什么用技术是RTX显卡的亮點,这项技术可让游戏画面中的光影效果更加接近真实世界NVIDIA公布了全新的光线追踪有什么用演示视频,NVIDIA于此视频中融入了更多的光追效果通过几近真实的光效体验带给现场观众震撼的视觉享受。

全新RTX系列的独有功能DLSS功能凭借预先设置的模型,对画面进行超采样让游戲在高分辨率下免去锯齿,观感也更精细和不错耕升RTX2070 SUPER 追风在官方DLSS测试中效果十分突出,在提升画质的同时并没有降低画面的帧数全程保持清晰流畅。

耕升RTX2070 SUPER追风的出现不仅解决了广大玩家对更高性能的追求将实时光线追踪有什么用、人工智能和可编程着色技术融于一体。无论是在理论性能测试、实际游戏测试亦或是扎实的产品做工同时在目前的显卡市场上具有非常高的性价比,相信耕升RTX2070 SUPER追风能让身临現在战争、享受战场所带来的刺激、沉浸在刀光剑影的史诗电影之中不知道小伙伴们心里的《使命召唤》是哪一部呢?

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