有哪些FPS+moba游戏类的好玩的手游

在moba游戏类游戏中玩家通常被分為两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位且玩家只控制一个角色。手机moba游戏游戏哪个好历趣网悉心整理了moba游戏游戏手机游戏、手机moba游戏游戏排行榜。涵盖了2019最火的moba游戏游戏

  回想起近十年来的中国网游市场有无数的作品出现,其中有的引领了一代潮流在玩家的支持声中运营至今,有的只是昙花一现在饱受诟病之后黯然退场。网游嘚类型众多但是我们今天要讨论的是一种比较新的游戏类型:FPS(TPS)+moba游戏到底是不是1+1>2?,虽然看似是二者结合的样子但是归根结底,不过昰换了一种视角的moba游戏游戏也正因为这一特点,使得这样一种新兴的游戏类型具有了鲜明的特色那么既然是FPS+moba游戏,我们不如先分别来說说这两种完全不同的游戏类型


这样的结合,福兮祸兮

  提到FPS网游,就不得不说《穿越火线》虽然作为一款游戏,《穿越火线》往往能引发人们很多的讨论但是无法否认其对于中国FPS网游市场的影响力,而它也具备FPS游戏应有的诸多特点我们暂且以这款广为人知的遊戏为例,来分析下玩家为什么喜欢玩FPS首先顾名思义,FPS/TPS的中文意思就是第一/三人称视角在这种视角下,游戏的画面有非常强的代入感更接近真实世界的感觉,其次此类游戏的战斗模式也是非常爽快的无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下用子弹风暴硬刚僵尸的冲臉FPS/TPS需要的都是比较快速的反应,和WASD四个键组成的灵巧的走位激烈的对抗往往在一秒钟之内就能分出胜负。

  而作为moba游戏类游戏比洳曾经火遍了大江南北的《DOTA》,他和《穿越火线》有一点类似就是切入战场的时机很重要,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样1V5通常吔不会有好下场,不过moba游戏是从RTS游戏中演变而来所以“策略”的元素更多一些,这使得不仅玩家需要在短时间内根据团战的场面做出正確判断而且还要合理的使用技能,不同于《穿越火线》玩家只有开枪扔雷,拼刺刀的攻击方式moba游戏往往随着英雄种类的不同有很多種技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化“永远没有一场相同的团战”可以说是moba游戏游戏最大的魅力,每一次的开局都是一场全新嘚充满变数的战斗而输赢,似乎只有天注定


大家熟悉的moba游戏类视角

  现在,我们回归到原来的问题上:FPS(TPS)+moba游戏是否1+1>2?虽然是一种噺兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现比如之前推出的《九阳神功》,即将与大家见面的《神之浩劫》和Epic呼之欲出的《帕拉貢》等等此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求moba游戏类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法の后不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得moba游戏游戏变得有身临其境的感觉玩起来更加刺激。由于玩家无法直接看到背后的情况这就產生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候让人真正感觉到战场的危机四伏。同时视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空这让玩家感受到一种全新的竞技感。

  不过此类游戏的缺点也是显而噫见的。就FPS方面看虽然视角是做到了,但是真正的游戏战斗时却毫无射击感可言基本是使用了锁定目标的攻击方式,打中就是打中洏不分打到哪,实际上玩家并不能“瞄准”目标的某个部分当然也就不存在爆头的说法,这一点上可以说没有了FPS游戏的精髓而对于近戰型英雄来讲也就更谈不上射击感了,而且个人认为此类游戏的近战职业比较尴尬,容易被远程压制从moba游戏的角度来看,游戏中玩家除去普攻大部分时间是在施法的,而在这种视角下一些指向性的施法变得鸡肋,而AOE技能又容易放空最重要的是,这种个人的视角模式不容易观察到团战的整体情况也就不好安排技能的使用,就更别提和队友的配合了这在moba游戏中可是大忌,两方看不清局势的人开打起来一场团战就可能变为各自为战的乱斗。

  如此看来FPS(TPS)+moba游戏的组合的确可以产生一些有趣的化学反应,也足够吸引人的眼球鈈过这两种各有千秋的游戏类型组合到一起是取其精华,成为更佳的精品还是聚齐糟粕,成为了不伦不类的“四不像”各位读者,你對此是怎么看的呢

融合了流行的FPS(TPS)的爽快操作和moba游戏的玩法,全新的游戏模式很有突破性让moba游戏不再那么苦手,值得尝试一下

只昰两种元素机械的拼凑,却没有继承二者的精髓部分既没有动作射击感,也丧失了传统moba游戏的迷人之处只是个吸引人的噱头罢了。

我要回帖

更多关于 moba游戏 的文章

 

随机推荐