moba手游类游戏怎么玩的溜?比如300、风暴和lol。是要记住所有角色和技能、出装和搭配吗?有意识但

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其实风暴并不是什么所谓的moba类游戏
现在经常提到所以的moba类,其实这个叫法根本就不对。市面上大部分的所谓的moba类游戏都是rpg,。只是可以几个一起玩,相互对抗。什么叫多人团队,那cs是moba游戏?其实叫这个名字就是为了掩盖其只是个残缺的RPG游戏。和风暴英雄更像个RTS游戏。
不定时更新哦!
创新的装备系统 天气系...
刚刚玩了一盘石头,逆风...
直到我看见了他。命中注...
突然从某吧看到的moba类...
把队友坑惨了,我不想再...
求大神,新人适合玩那个...
这类游戏又不是角色扮演...
目前电脑下有dota2和lol...
1l给五色战队
貌似很多吧友并不清楚游...
有意义?都没人回你,这玩意就跟adc 刺杀
dps 席尔瓦纳斯
女王一样,有必要纠结个叫法么,知道什么意思就成了,我说风暴是类doat,你难道会不明白什么意思?知道咋回事能交流就成了,纠结个p啊,影响游戏和谐
国产网游九阳神功的游戏类型里写的也是MOBA,我个人觉得更像ARPG,MMORPG也有点那个意思……这个问题真的无需纠结
开始纠结这个了…
其实叫网络游戏
从来就不认为这类游戏是moba,moba定位不明确,我更认可arts,但我喜欢把如LOL或300英雄之类的称为类dota游戏
是TX鼓弄出来的词汇
FF14奥丁勋章
玩游戏领徽章
佩服佩服,这逼装的好   -- beisigabuleita!我去,又失败了……光电鳗不要你了!皮卡丘上!
是啊,暴雪自己都说了不是,你在说一遍又有何用
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&& 风暴英雄与传统Moba类游戏对比分析
风暴英雄与传统Moba类游戏对比分析
作者:贴吧  来源: 贴吧  发布时间:
10:56:55  NGA风暴英雄玩家群:
玩家指出传统MOBA游戏英雄阵容、出装和战术思路固化,而风暴英雄对这些有所改善,并分析了风暴英雄的前景。
  本人是一个革新者和开拓者,对新生的事物有着无限大的兴趣,尤其是马上要火起来的风暴英雄,所以我会在帖子里提到很多”创新“,因为”创新“是我玩游戏的动力,如果您不是一个喜欢接受新想法的人,您可以关闭这个帖子了,谢谢。
  先说下传统MOBA游戏中目前面临的几大问题:
  1、英雄阵容固化
  可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  2、出装固化
  英雄出装都是一个套路,原因是这样出最强,看似装备很多但是真正能选择的出装套路不多,更何况队友会很反感你对于英雄出装方面的”创新“。
  3、战术思路固化
  位置分配固定,除非是开黑,游戏思路约定俗成”对线->团战-> 推塔“,一些新战术新思路很难实现。
  4、玻璃心队友对于局面的容忍度不高
  路人局中队友有各种挂机和喷的理由”位置冲突“”出装有问题“”逆风“等等,给认真游戏的玩家的体验带来致命的伤害。
  来看下风暴英雄最大的几个特点:
  1、无补刀无对线,游戏主要过程从”杀小兵拿金币买装备“获得英雄属性优势转变成了“收集地图元素,获得线上优势”。
  这点非常有意思,我们玩传统MOBA,路人局中顺风局见神杀神各种碾压玩得很爽;逆风局见光死塔下被强杀兵败如山倒,各种被三杀四杀五杀,只想尽快投降开始下一局,由此可见,玩家在顺风局中的体验和逆风局中的体验是非常不一样的
  连续的顺风局让我感到无聊,因为装备带来永久的属性,让我一直处于强势的状态,缺乏挑战,而连续的逆风局让我感到无力,即便我一心想要翻盘,可是队友各种互喷和挂机,已经回天乏术,由此可见,“杀小兵拿金币买装备”使英雄获得属性优势而局势呈现一面倒,是非常影响游戏体验的。
  而风暴英雄把玩家从线上解放了出来,玩家不需要一直补小兵,更会偏重于收集地图元素或者打野怪来获得线上优势,首先这个过程会比补小兵有意思许多。
  收集地图元素需要多变的策略,可以是”埋伏“可以是”压制“也可以"分兵击之”,而策略的核心是出其不意,让敌方意想不到,这样才能取之有道。
  随后再回到我刚刚提到的,完成地图元素取得线上优势之后,如何利用这些优势又是考研团队策略是否完善的重心所在,选择进攻推塔,选择分兵击之,或者选择继续积累地图优势,何时选择撤退都是需要考虑的地方。
  而这种优势只是在短时间会有效,机会稍纵即逝,这样就不会造成永久性的装备压制,当线上优势消失之后,双方角色又会开始势均力敌的第二轮对抗,这样的对抗会比传统DOTA中因为装备优劣差距巨大而产生的“纯顺风”和“纯逆风”局有意思得多。
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发布时间: 08/23
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→ 风暴英雄和英雄联盟有什么不同 对比分析
【飞翔导读】比起英雄联盟,即将公测的风暴英雄在游戏模式和游戏系统等方面有哪些不同之处呢?看了这篇文章你就会知道。
比起英雄联盟,即将公测的风暴英雄在游戏模式和游戏系统等方面有哪些不同之处呢?看了这篇文章你就会知道。1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补和反补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。LOL玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩LOL的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的t望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。一个由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。LOL这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。举例:打掉这组简单难度野怪后,野怪就会为你作战,攻向敌人基地,而不是提供红蓝BUFF4、地图上会有更多隐藏的奖励,比如控制特殊的中立单位来帮你作战。相比于LOL固定的野怪刷新地点,风暴英雄在这方面优化了,增加了更多隐蔽的隐藏地点,增强了玩家在游戏中的趣味性。地图上的特殊物品能影响战局,这就需要玩家自己去发现了。游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的t望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。官方:游戏同时还提供了一系列不同战场供玩家选择。每个战场都拥有可以影响比赛整体战术的特殊奥秘。例如在黑心湾这张地图上,一艘幽灵船停靠在地图中部,而装满金币的宝箱会定期出现在战场的侧面。你可以采集这些金币或从敌方玩家身上抢走他们的金币来向黑心船长提交贡品。当收到足够的金币以后,他就会将海盗船的火炮瞄准敌方的基地,造成恐怖的伤害。诅咒谷地图则提供了不同的挑战。在这里,变幻莫测的乌鸦之神统治着这里。在战斗中,贡品图腾将会定期出现――采集足够的图腾之后,乌鸦之神将诅咒对方队伍,在一段时间内禁止他们的防御塔并弱化他们的小兵。黑心湾地图要素:将一定金币交付给海盗船长 就能雇佣他的海盗船向敌人基地狂轰滥炸!5、拥有多张地图,每张地图的特性不一样,意味着不同的战术。LOL只有一张地图,只是通过不断的升级去更新不足,使得玩家在长时间游戏中难免略感乏味。但是风暴英雄在这一点就做的更好,提供了多张地图,而且每张地图都有自己的特性,使得玩家在游戏中可以探索更多的地方,趣味性极强。而且抛离了传统的MOBA游戏的三道模式的地图,使得风暴英雄更加不像一款类LOL游戏。6、节奏很快,基本都是15分钟一盘。相比LOL来说,这个节奏确实是相当的快了,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏,玩家很容易就可以在午休时玩上几把。7、在英雄方面。风暴英雄在英雄方面也跟LOL有很多的不同,不单单只有装备提升和升级属性的提升。风暴英雄有自由成长的天赋:每一个英雄都可以通过多样的天赋系统进行自定义。天赋选项之一就是选择不同的终极英雄技能。比如说阿尔萨斯,可以选择召唤冰霜巨龙辛达苟萨的技能,来进行直线的冰霜轰炸。或者他可以唤醒亡者大军来吞没敌人。哪一个技能更好?好吧,这就和问别人是龙比较酷还是僵尸比较酷一样――这完全取决于你。每个英雄独特的天赋树都让玩家拥有这些有趣的选择。每个英雄通过升级都可以获得7个天赋技能,用来获得额外的技能或者增强基础技能的能力。不同的天赋构筑还会为英雄提供完全不同的职业分工。暴雪嘉年华的试玩版本将会包括18名英雄,但他们只是第一批被吸入时空枢纽的英雄。随着时间的推进,越来越多来自艾泽拉斯、庇护之地和科普卢星区的英雄们会加入战斗。但谁知道呢?时空枢纽也许还会吸引来自其他时空的角色。按照不同的职责,每名英雄拥有不同的优势和劣势。这样的战斗型英雄可以冲进战斗的中心,他们可以近战攻击、吸收伤害并予以反击。凯瑞甘这样的刺杀型英雄可以造成大量的伤害并且消灭掉以轻心的敌人。但他们必须谨慎选择进攻时机,因为其自身也非常脆弱。辅助型英雄比如乌瑟尔可以改变战斗的走向,通过治疗、增益效果或其他的控场技能来帮助队友走向胜利。其他的还有攻城型和指挥型英雄,他们也会在团队中扮演独特的角色。英雄在脱离战斗时会有坐骑来增加英雄的移动速度,这也是风暴英雄在设计上的一个新颖的地方。而言之,这是一个节奏更快更强调英雄技能使用的游戏,取消正反补之后上手度更易,明显需要更加依赖英雄技能的控制,然后在地图元素方面玩家将可以有更多的挖掘。游戏的优点不言而喻,如果在一个游戏里你可以操作萨尔、刀锋女王这样人气角色,那么你肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如完全取消了正反补,还有多少操作空间留给玩家?《英雄联盟》取消反补确实赢得更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《 风暴英雄》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。就现在看来,《风暴英雄》做出的变动不小,似乎更偏向娱乐性一些,竞技游戏需要足够的空间来让玩家拉开差距,同时要保证游戏的公平,暴雪还需要在这里做更多工作――如果他们打算把它做成竞技游戏的话。以上就是风暴英雄和英雄联盟的不同之处,而明天风暴英雄即将在国服上线,想要体验的玩家赶紧弄到激活码去体验风暴吧。
责任编辑:飞翔小编
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你玩过哪几款? 盘点2014热门MOBA游戏
| 发表于: 09:57:31|来源:官方|作者:官方|条
  近几年来,MOBA游戏的人气以成倍的速度持续攀升,相比游戏市场中的其他领域明显高涨了很多。正因为如此,MOBA游戏也越来越受到国内外各大游戏厂商的青睐,一波紧接一波,各款新奇的MOBA类游戏也正向广大的玩家迎面袭来。  MOBA游戏发展到至今,从曾经基于War3引擎开发的一张对战地图DotA,衍变成风格迥异、多元化题材的5V5,甚至10V10的大型多人在线竞技游戏。不管是在网吧,还是大学的宿舍楼里,五人一排,十指舞动,各种敲击键盘狂按鼠标的声响,每时每刻都在触动着我们的情绪和心灵,这也正是MOBA游戏所具有的独到魅力所在。  2014年,也将是MOBA游戏更加灿烂的一年,对于时下诸多的热门MOBA游戏,不知广大的玩家都有玩过哪几款呢?而今天,本小编就要与广大竞技游戏爱好者们一同分享2014时下最热门的几款MOBA游戏!    《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的争系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。  《英雄联盟》可以说是MOBA类游戏中一款极富创新的游戏。在这里暂且不论小学生联盟有多坑爹,《英雄联盟》的出现确实挖掘出了许多曾经没有接触过MOBA类游戏的玩家。游戏中取消了力量、敏捷、智力的三围设定,取而代之的则是AP、AD的全新设定。虽然早在08年《》就已经有法伤和法爆的概念,但是从《英雄联盟》完全取代三围设定这点,我们不得不说是一大与创新。而游戏中经常遭人吐槽的草丛系统也是革新了视野机制,召唤师符文和天赋也在游戏的玩法上更加的多样。咳咳,话说小编我好久没撸了。  DotA2  DotA2中文名为&刀塔&脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,代理(国服),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。DotA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。从某种程度上来说,DotA2是现有DotA的新引擎版。  作为DotA的续作,完美复刻了DotA的游戏内容,可以说是DotA的画面升级版,但是游戏的硬伤也很多,游戏对电脑配置的要求过高,以国内的水平来说,一般电脑根本无法带动游戏的运行,由于V社不给完美独立的服务器权限,所以Dot2的服务器稳定性不是很好,在快的网速都有非常大的几率掉线,但好在都不是游戏质量上的问题。对于操作手感上来说,总感觉控制的单位不能立即响应,似乎有点延迟的感觉(也许是小编太菜),不过游戏的整体品质没的话说。  风暴英雄  《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。游戏中充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。  游戏画面延续了暴雪一贯的风格,魔幻感外加科技感,没有暗黑那样的浓墨重彩,也没有星际那样的艳丽多姿,但是足够细腻柔和。而在游戏玩法上,暴雪旗下的这款《风暴英雄》可谓将MOBA游戏传统的概念重新颠覆了一番,团队共享经验、取消金钱和装备系统、技能无需加点、防御塔有弹药限制,而且野怪更是神队友。总的来看,《风暴英雄》似乎不是市面上流行的MOBA类游戏,去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多的而是野怪任务系统和天赋系统,快节奏的游戏虽然是一个趋势,但真的更容易受玩家欢迎吗?  2  《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的次世代国民竞技巅峰巨作,其主创团队包括《三国争霸》制作团队的核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工所组成。作品完美秉承了《三国争霸》的竞技体验,并在画面、声效、操作感、玩法创新等诸多方面有了全面升级,在保证MOBA类游戏风格原汁原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的十足乐趣。  《三国争霸2》作为《三国争霸》的正统续作,就前三次技术测试的表现力来说可谓相当惊人。游戏的整体风格依旧保持了起凡特有的硬派写实,地图建筑和英雄形象都极其真实。游戏中独创的BS屠凉和兵法系统则是游戏的一大卖点,其中BOSS屠凉一旦被某方阵营玩家击败,便会帮助该方玩家从中路拆塔带线,可谓相当有创意。而兵法系统,就像三十六计一般,拥有多种主动技能效果,每个英雄可携带3个,并可以与英雄的另外4个固定技能搭配使用,面对不同敌方英雄或者不同局势,玩家可以自由组合,运用自己的战术策略与操作技术,来克制对手主导胜利。除了这两项外,游戏中还有许多独具匠心的特色玩法,这里就不逐一提了。总的来说,起凡旗下的这款作品相当不错,不管是在游戏性、操作性还是品质上,可算是目前国内顶尖水准的优秀大作,当然小编我也是相当的看好。  英雄三国  《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。同时根据三国史实,原创英雄形象技能物品和装备,还原真实的三国英雄。游戏以公平竞技为核心,所有英雄免费使用,同时引入全新智能匹配机制和防坑机制,有效解决挂机、秒退和4V5状况,让玩家可以享受舒心的5V5竞技乐趣。于此同时,还首创了&5V5V5三方对战&以及&10V10激情杀戮&的新玩法模式,以及PVE副本通关,给玩家带来全新的乐趣体验。  《英雄三国》在早期高仿DotA,不知道什么原因就突然改走了《英雄联盟》的游戏玩法。游戏内的大体设定继承了《英雄联盟》的游戏方式,不同的是游戏中路河道变成了冰道,可以方便玩家快速游走抓人,算是一大不错的创新之处。而在地图BOSS的设定上则改为了白虎、、青龙和朱雀的玩法,游戏中的系统较多,包含PVP及PVE的大量玩法,但游戏的大厅界面和副本模式不得不说有点复刻《》。  神之浩劫  《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。  游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说《神之浩劫》这款游戏算是角色扮演类的,在操作上似乎有点新颖。而拥有3D视角的游戏画面也是这款游戏的另一大特点,这跟其他MOBA类游戏差异相当大,看起来和玩起来相对炫酷,但很明显需要玩家具备更高的操作和技术水平。  群雄逐鹿  《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,属于模式。有数七十九位可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(印玄铁和魂印天书)。还可获得战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑,聚宝之魂和先祖之魂,每局游戏每种道具只会各存在一件。  《群雄逐鹿》是起凡08年推出的10V10模式MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,也是至今起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都可能秒人或者被人秒的情况发生。但是不得不说的是游戏内的锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然可能影响着游戏平衡,但是也在一定意义上提高了游戏的变数,无疑让游戏会更加刺激紧张,当然这也应该是为什么没有锦囊的名将区,玩家较少的原因所在吧。另外值得一提的是,倘若你玩MOBA类游戏手速不是很快,那么你可以来玩2个月的《群雄逐鹿》,因为人物基于9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是一款非常适合练手速的MOBA游戏。  梦三国  《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中玩家将搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。  《梦三国》可以说是复刻了DotA的游戏模式,画风和英雄造型相对目前游戏画质略显过时,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感。游戏继承了War3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上有些什么,只能看见一片黑色的景象。但是游戏的平衡性做的相当不错,除了复刻DotA部分英雄的技能外还有一些原创技能,在同类MOBA游戏中又首次加入了副本PVE的游戏概念,对于这项较为新颖的设计,自然也被很多后来者纷纷效仿。  众神争霸  《众神争霸》以10V10为主要模式,双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。并且独创了两大可掉落的神器系统,爽快刺激的对战体验,能够极大满足喜欢快节奏战斗、激爽的玩家。  《众神争霸》似乎是《英雄联盟》和《群雄逐鹿》的结合体,游戏的亮点在于题材为东西方各种人物作为游戏蓝本,玩家控制的英雄模型外观相比其他同类游戏要略显庞大,因为是神话人物,建筑树林什么的明显缩小了很多!游戏的画面相对不错,手上难度跟《英雄联盟》差不多,唯一的不足在于10V10玩法没有《群雄逐鹿》来的更爽快,游戏体验也没《英雄联盟》来的更好。  300英雄  《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300 英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,于无限的二次元中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。  《英雄联盟》翻版的7V7模式,地图要比《英雄联盟》稍大一些,但不管是在地图的任意细节,还是英雄乃至玩法上的诸多设定上,都完全不及《英雄联盟》,唯一值得玩家去体验的无非就是那二次元的世界背景。玩家可以选择各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物等各种角色大集合,只要是热门的人物这个游戏就一定会有,这同样带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大,这也是本小编无力去吐槽的地方。  更多《三国争霸2》精彩内容,敬请关注:  《三国争霸2》微信号:sgzb2-7f  《三国争霸2》官方网站:  《三国争霸2》新浪微博:  《三国争霸2》腾讯微博:  编辑:11对战平台  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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提问者采纳
各有所爱,我没玩过300英雄,dota很难上手lol画面符合中国国情而风暴简单有趣
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
上次看一个论坛说这游戏就是来捞一笔钱就走的那种
抄袭英雄联盟的
300看不了死亡几次
人物就是换造型换技能模仿LOL
就一点点自创的
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