/// 暂停所有音效音乐 /// 停止特定的音效 /// 背景音乐控制器 /// 播放一次的背景音乐 /// 循环播放的背景音乐 /// 播放玩音效删除物体
最近在做增强现实的项目写了一个音效管理的类 来管理项目中音效:
雨松MOMO unity3d下载3D 游戏开发系列博文之unity3d下載3D unity3d下载3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~....
最近在做增强现实的项目写了一个音效管理的类 来管理项目中音效:
AudioListener组件默认绑定在主摄像机上这個组件的功能相当于耳朵,用来听声音的
Camera下创建一个空物体,添加AudioSound组件AudioClip选择要播放的音乐。Loop必须勾選循环播放。勾选PlayOnAwake场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()
在摄像机直接添加个AudioSource组件,这个组件不挂任何AudioClip(UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整Volume能控制所有UIPlaySound的音量大小UIPlaySound的Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘)