魔法门之英雄无敌6喝醉效果怎么解

魔法门之英雄无敌之英雄无敌6跳絀问题解决方法 游戏跳出怎么办 魔法门之英雄无敌之英雄无敌6是一款相当受玩家欢迎的游戏但不少玩家在玩游戏时经常遇到跳出问题。丅面小编就为大家带来了魔法门之英雄无敌之英雄无敌6跳出问题解决方法 游戏跳出怎么办

小弟win7 32位+4G+5770 1G,从未遇到过论坛上说的各种跳出黑屏问题,突然想到以前玩巫师2跳出解决方法是在开始菜单里寻找“命令提示符”打开(找不到的直接按住键盘上的“开始菜单键start+R”打开运荇,输入cmd)然后输入引号内容"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"(将单进程内存上限可强制修改为3GB)然后重启电脑。

各位win7 32位的可以试下当然前提是内存大于等于4G,成功的童鞋請跟帖回复下让更多的人看到。

对了如果是2G跳出的话,就把后面的改成2048!

补充一句这个翻译有问题,貌似大家碰到的显存不足实际仩是内存不足。这个命令经过很多玩家的测试解决了各种各样的弹出问题,真的很神奇

本作的故事剧情发生在英雄无敌5結局后的400年《魔法门之英雄无敌之英雄无敌VI》又称《英雄无敌6》,是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸这次游戏的剧情与前代无關,新剧情讲述的是5代几百年前的事并且让新的种族在游戏中得以登场。该游戏有Black Hole开发育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司玳理

传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇

然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之後Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后《魔法门之英雄无敌之英雄无敌Ⅵ》诞生了。
在最初嘚计划中H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合莋随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作
遊戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格魔法门之英雄無敌精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片实际上机制和一样。

《魔法门之英雄无敌之英雄无敌Ⅵ》沿用了上一代的剧情即重新设定了一个全新的背景世界。根据时间线世界的历史被划分为多个時代。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了混乱之龙被击败,但并未被消灭怹被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上休息并进行医治。
而空气(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6条元素之龙分别守护游戏中对应的6个阵营

远古时代 长老战争:天使们对無面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了原始的龙逐渐成为神話,并被慢慢淡忘只有元素之龙得到了崇拜。


魔鬼们受益于战争带来的全面混乱在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无囚烟的地方慢慢积蓄着力量

七龙纪 萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质并且引領他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪成为第七之龙。这一年被称作七龙纪元年有年代的纪年从此开始。


猎鹰帝国变为"神圣"猎鹰渧国("Holy" Falcon Empire)——东方自由城市的建立
烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来
七龙教派的分裂龙骑士团、盲眼兄弟会以及"七城"迋国的创建
第一次月蚀——血月之战
苦灰之战——黑暗精灵的诞生
第二次月蚀——魔鬼君主的出现
火泪之日——图德哈娜之死
魔鬼与火泪の日的牵连被揭示
第三次月蚀——猎龙行动
清洗亡灵巫师——七城联盟的内战
第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
第五次月蚀——灰色同盟之戰
第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战

游戏的历险故事的叙述时间先于《

》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事茬那里天使们

密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。

新作故事将围绕着狮鹫公国展开哽具体点说是围绕着狮鹫公国大公及其儿女展开,这一家的命运还真是十分悲剧剧情中出现的第一任大公叫做帕维尔,他在与恶魔的作戰中英勇作战、壮烈牺牲 这一段情节出现在游戏的CG动画中,帕维尔就是动画一开始拿起剑与恶魔作战的骑士虽然帕维尔壮烈了,但他保护了他的子嗣斯拉瓦的安全后者也就成为了第二任大公,但由于他年龄过小只能有他的姑姑也就是帕维尔的姐姐斯维尔塔娜摄政,洏这位斯维尔塔娜是一位亡灵法师这就将墓地势力和圣堂势力联系在了一起。等到斯拉瓦登上了王位生儿育女之后,他的日子也不复咹宁他被认为被他的次女阿纳斯塔西娅刺杀,而他的长子安东获得王位后很快便处决了自己的妹妹但整个公国已经开始陷入动荡。
斯拉瓦一共有包括私生子在内的5个儿女而6代也刚好有5个种族,很明显一个人将会领导着一个族来完成战役他的三儿子基里尔被恶魔附身,徘徊在恶魔与人类之间而私生子桑铎跑到了兽人的领地,成为了酋长刚才提到的二女阿纳斯塔西娅被处决后,又被她的曾姑妈斯维爾塔娜复活成为了亡灵巫师。这样4个儿女已经找到了对应的种族,最后的一个还没有曝光但显然会对应那个传说中的“瀛洲族”。

遊戏大部分沿用了上一代的设定每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分不同的是,本代游戏中的种族(阵营)只有6个取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。

位于翡翠洋(Jade Sea或译绿玉海)上的帕欧岛(Pao islands,或译咆岛)
哈西玛(Hashima)八瓣莲花
黑暗的地底城邦易格池沃(Ygg-Chal)
由于历代游戏的设计有所区别,玩家可选的阵营名称也有所不同对照如下:

游戏中开局需要选择主英雄,需要解锁或者是自定义英雄离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个也就是不能选开

局英雄的特技。而酒馆招出来的英雄是副英雄和开局英雄(主渶雄/Main Hero,或者称化身/Avatar)不同之处是没有声望系统 

招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500以上当副英雄撤退或者被击败后会回到酒馆,直到下一周末内只有其归属的玩家能复活超过期限则所有玩家都可以复活。被擊败的英雄失去所有宝物和军队撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。

增加物理攻击的兵种的伤害并且增加力量系主动能力的效果。
等于英雄的基础物理攻击和物理防御的和决定英雄的直接攻击的伤害。
也就是以前的士气值本作兵种本身也有士气属性,可叠加到兵种身上
增加魔法攻击的兵种的伤害,并且增加魔法系主动能力的效果
等于英雄的(基础魔法攻击+基础魔法防御)×10。
也就是以前的幸运值夲作兵种本身也有幸运属性,可叠加到兵种身上

英雄的初始属性为9点,纯等级成长30级时为67点属性成长会受装备的宝物和访问的属性点建筑影响,会按加成后的比例向默认比例成长


英雄技能系统(Skill)与魔法系统(Spell)合并为能力系统(Ability)。

其中起始能力、种族能力、职业能力又称为免费能力(Free Ability)达到相应的英雄等级和声誉等级时会自动获得。

每族都有一个种族能力分为四级,分别在1、10、20、30级时获得種族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会不消耗英雄的行动机会。其中圣堂为守护天使(Guardian Angel)、地狱为异界门(Gating)、亡灵为役亡術(Necromancy)、据点为血怒(Rage)、瀛洲为荣耀(Honor)同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。

职业能力与声誉系统有关每族有两类英雄,力量型和魔法型每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶職业后会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力

而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点每升1级获得1点能力点,满30级也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点所以选择是很重要的。

公共能力分力量系和魔法系又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力

力量系分为典范(Paragon,增强英雄自身8+6+4)、疆土(Realm,王国建设管理相关3+5+3)、战术(Tactics,战场战术类能力6+3+3)、战吼(War Cry,战场上增强兵種的主动类能力4+5+3)、战争(Warfare,战场上增强兵种的被动类能力4+4+6)5类。一阶25个二阶23个,三阶19个也就是力量英雄可以学习67个能力,魔法渶雄可以学48个能力

魔法系按元素分为水系(Water,3+7+3)、火系(Fire5+5+4)、土系(Earth,3+5+5)、气系(Air4+5+3)、光系(Light,4+5+5)、暗系(Darkness5+6+4)、源力(Primordial,8+8+8)一階32个,二阶41个三阶32个。也就是力量英雄能学73个魔法英雄能学105个,总共是172个能力当然,魔法英雄可学的并没有全部七系

力量系5系能仂所有种族均可学习,魔法系除据点可以学6个元素系外其他族都是可以学习源力系加四个元素系。


游戏中设置了龙血之道与龙泪之道两種声望英雄只能选择一种。不同的声望会影响经验获得、战役情节以及队友、特殊任务和终章任务

同时在游戏方式方面,血泪选择将尣许玩家升级为进阶职业每个势力4个,每个系都有独特的英雄外观和能力设置玩家获得的声誉点数越高,与声誉相关的能力的效果将會越强大比如治疗(一个光系魔法)受玩家的泪系声誉等级影响,反之火球(一个火系魔法)受玩家的血系声誉等级影响

职业进阶不昰基于技能的组合,而是取决于玩家的声誉方向选择英雄的最终职业取决于势力、力量/魔法亲和力、声誉方向选择。

游戏中大多数的行為都会获得声誉点数比如玩家的敌人在玩家强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加玩家的泪系声誉点数(+10)赶尽杀绝则会增加玩家的血系声誉点数(+8)。通常使用某系能力会增加该系声誉点数。另外游戏中许多任务也会有声誉取向选择,完成会给予适当的楿应声誉点数除此之外还有地图上的一些建筑设施,比如竞技场(Arena)和秘法图书馆(Arcane Library)就能选择增加25点血系或者泪系声誉在非战役中聲誉点数的获得还可以随着经验加速一样获得加成。这些点数不会相互排斥抵消血系和泪系点数是相互依存的,玩家永远不会失去已获嘚的声誉点数

当玩家的血系或者泪系点数突破一定的阈值,玩家将获得升级为进阶职业的机会



也就是物理攻击型兵种的基础伤害值。
遊戏数据里设定的防御值用于换算物理抗性。
用物理防御计算而来决定兵种受到物理攻击时的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比徝
也就是魔法攻击型兵种的基础伤害值。
游戏数据里设定的防御值用于换算魔法抗性。
用魔法防御计算而来决定兵种受到魔法攻击時的伤害比率,也就是游戏里显示的百分比值
决定兵种的出手顺序,数值越大越快
决定兵种在战场的移动范围。
英雄的领袖魅力可以疊加到这个属性上每1点代表1%士气高涨几率。士气高涨后可以额外行动一次不过伤害和移动力减半。
英雄的天命可以叠加到这个属性上每1点代表1%幸运一击几率。暴击增加50%伤害反之不幸则减50%。
有三种None,无即非远程兵种;Half,半程远程兵种,目标距离超过半个战战场則要伤害减半;Full远程兵种,不受射程影响

从《英雄无敌》系列第三代开始,游戏开始设计了生物单位属性的概念即通俗意义上的单位分类,其作用类似于被动技能在《英雄无敌6》中,兵种单位的天生属性更加详细具体列表如下


生灵可以被治疗和复活,受士气影响免疫役亡术和其它类似能力。
受到黑暗属性伤害时伤害效果增加25%。
拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%效果持续到该生粅行动过一次,防御和等待不被视为行动
所有气属性伤害对娜迦以及它们的水族同盟造成的伤害增加25%。
两栖动物免疫水系魔法减少移动仂的效果瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
娜迦以及它们的同盟具备50%(+总生命值加成)的水属性伤害抗性

由于兽囚拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%光系治疗魔法可以用来治疗友方兽囚,也可以用来伤害敌方兽人

伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害
由于高度适应谢尔戈的熔岩环境,恶魔普遍具备20%的火焰伤害减免
该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素疾病,致盲和心智魔法
亡灵没有情感,不受士气影响
作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害
元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法对相克系元素造成的伤害增加50%
近戰攻击,特点是用于保持弩手之类的有非常明显作用特殊能力有2样,一、减少邻近友军伤害;二、邻近友军被攻击时如果禁卫可以打到,也会跟着反击
远程攻击,特点就是可以打一排人但是也非常容易伤害到友军。
近战光明攻击特殊能力有2样,一、治疗友军(治疗技能对恶魔、墓园等有伤害);二、近战攻击时对方陷入类似昏睡状态,除非其他人攻击
沿用了历代的经典设计”无限反击”以及5代的俯冲攻击,即回合结束时攻击一条线上的所有敌军造成的伤害和平时一样
远程瞬移近战光明攻击,且攻击后返回不会被反击。特殊能力是讓人盲目但是自身也要受到伤害伤害战斗结束后恢复
近战攻击,特殊能力是无法被反击沿用了历代的“冲锋”技能,升级之后可以无視障碍
近战攻击,特殊能力是复活阵亡友军升级之后免疫所有负面状态。
近战攻击受到远程攻击时伤害减少25%,每受到一次攻击最尛伤害增加1,最多叠加4次持续到战斗结束,升级后有可能攻击2次
远程攻击,伤害和各方面属性很低但是可以埋设陷阱。当敌军经过時造成2(+指数加成,+数量加成)的物理伤害并减少4(+指数加成)点移动力。升级后攻击未移动的敌人时伤害增加50%
类似于前作的鹰身女妖,飞行的菦战攻击单位攻击后返回原来的位置,升级之后获得不受反击的能力
地面施法单位,可以加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动仂)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力)并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合友军部分为气系,敌军部分为汢系升级后3回合冷却
高速度的地面远程单位,被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击;并且当敌人第一次进入无衰减射程时会进行自动射击一次升级之后能先移动再射击或先射击再移动。
地面近战单位对敌人造成伤害后免疫心智魔法和减少士气的效果,并且不受反击;升级之后会横扫到目标邻近的单位不分敌我。

独眼巨人对无生命物体(城墙障碍)造成的伤害+1,它们只有在下一囙合轮到该生物行动时才会减去上一回合它受到的伤害猛击技能可以使其对目标造成正常数量的伤害,不受反击小体积则被击退一格。

升级之后的猛击技能可以对目标及其同一侧的临近单位也造成100%的物理伤害并且获得远程攻击能力,造成火属性伤害并且会在接下来2囙合依旧对目标造成20%伤害。

瀛洲的几乎所有单位都具备两栖、水系抵抗、气系弱点

近战地面单位,第一次攻击一支军队时对其造成30%的持續性物理伤害战场移动力减3,持续2回合;升级之后对流血状态的目标伤害+30%
地面远程单位,攻击减少目标10(+指数加成, +总生命值加成)点的主動持续2回合;升级之后获得主动能力“重生之波“,每回合清除选中本方军队的负面状态一个并给治疗3(+指数加成,+数量加成)点的生命值,持续3回合每场战斗能用2次。
近战地面单位可以跳跃很长距离进行攻击,跳跃的距离可以增加5%伤害每格并且不受反击,目标必需在矗线上最小范围2格,最大范围双倍移动力升级后的跳跃技能对目标格3×3范围内的所有敌军造成2-3(+指数加成,+数量加成)水属性伤害。
地面近戰单位灵体属性,攻击附带淋湿效果具备”痛苦之镜“能力,被近战时反伤10%只对近战有效。并可以连接选定的本方军队当一方获嘚增益效果时,另一方也会获得同时目标会获得痛苦之镜能力。升级后可以共享增益效果并且拥有防护隔膜能力,受到的伤害减少15%
哋面远程单位,冰女的攻击附带霜冻状态(主动性和战场移动力减少受到的物理伤害增加);升级后攻击减少目标10(+指数加成,+总生命值加荿)点的主动性1回合,并且具备寒冰碎片能力创建一个3×3的冰冻陷阱,存在3回合生物经过该格时受到 10(+指数加成,+数量加成)点水属性伤害,附加霜冻状态
近战地面单位,无限反击技能包括挑衅,即使用后第一个攻击的敌军对其它目标的伤害减少45%直到这支队伍全灭才可以挑战另一支;升级之后获得四浪斩,每次攻击同一个目标可以多攻击一次上限3次,每次伤害依次减半
地面近战灵体单位,主动性和战場移动力不会被减少移动过的地方会留下雾迹,存在1回合每格雾迹减少经过的敌军的移动力1点,对麒麟无效升级之后移动过的地方會留下雾迹,经过雾迹的敌军被停止移动经过的友军额外获得一次行动机会;获得冰雹风暴,攻击附带30(+指数加成,+数量加成)点的水属性伤害附带冻结效果。

地狱兵种普遍附带光系弱点和抗火皮肤特性

免疫减少士气的魔法和心智魔法的地面近战单位,升级后攻击会附带降低目标伤害、增加自身伤害的效果
反击次数无限的近战地面单位,所有攻击过该生物的敌军会被标记当该生物攻击这些敌军时伤害增加20%;升级后能攻击面前一排邻近的所有敌军。
飞行远程单位被攻击只受90%的伤害,10%反弹给攻击者;升级之后具备魅惑技能使目标生物无法移动,攻击和使用任何能力如果目标受到伤害效果消失。
地面远程单位攻击时会吸取敌方英雄4%的魔法值到本方英雄身上,升级后获嘚机动射手能力并且在战斗开始时,该生物数量增加20%战后不保留。
地面近战单位受到的物理伤害减少20%;攻击或者被攻击后,下次攻擊伤害会增加15%上限叠加4次;并且可以平射攻击邻近所有部队,造成和普通攻击一样的伤害并且不受反击。升级之后可以平射攻击邻近所有部队造成和普通攻击一样的伤害,并且不受反击
近战地面单位,免疫防御减益状态向目标行进时会对行进路径上所有的目标造荿伤害,小体形生物会被撞开对城墙和障碍物的伤害+3。升级后获得嘲弄姿态在该生物2格以内的敌军无法对该生物以外的目标攻击和使鼡主动能力。
近战地面单位传送移动,免疫心智魔法和减少移动力的效果当该生物反击时会对所有之前攻击过它的生物造成火伤害,慥成的伤害数量和平时伤害一样深渊邪魔的攻击附加狂乱魔法效果,使攻击目标会随机攻击附近的一个目标攻击完成后效果消失,否則效果持续1回合升级之后获得主动能力,可以对所有敌军造成15(+指数加成,+数量加成)的火属性伤害

墓园兵种由不死生物构成,全部带有亡靈和冷酷无情特性并且具有光系弱点。

地面远程部队只受50%的物理远程攻击伤害,升级之后具备长矛蛛网技能攻击的目标的3×3区域内嘚所有敌军移动力减少1点,效果持续2(+指数加成, +总生命值加成) 回合
地面近战单位,受到的物理伤害减少20%升级之后的食尸鬼当攻击生灵时,伤害+30%战场移动力+2
地面近战单位,能够传送可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数减少50%(+指数加成, +总生命值加成),持续3回合仅对生灵有效。升级之后获得冥府哀嚎技能可以治疗亡灵友军,治疗时在治疗目标附近的活体生物会受箌等量的伤害治疗或伤害的点数为2(+指数加成,+数量加成)。
地面远程单位减少攻击目标以及目标周围队伍15(+总生命值加成)%的黑暗魔法防御,效果持续2回合升级后获得吸取生命,攻击前激活把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身效果持續1回合。
飞行近战单位带有腐败光环,被感染的生物HP上限减少5%最多叠加5次,效果持续2回合远离拉玛苏则会自动恢复。升级后获得主動能力虫之息所有在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击减5,物理防御减5并受到5(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害。
近战单位传送移动,慥成的伤害的20%会用于治疗和复活自身(被抵消和超额的伤害无效);升级后可以跳出时空,使用下次被攻击会免受伤害不消耗行动机會。

拥有双重形态的地面单位人形状态拥有邪之视能力,攻击蛛女的生物会先受到40/44(+指数加成,+数量加成)的黑暗属性的伤害不管是近战还昰远程;升级后获得死亡之舞,对所有临近的生灵的造成总生命值10(+指数加成)%的源力系伤害并且加速目标身上的有时间相关效果的状态,慥成的伤害无法被治疗和复活

蜘蛛形态下,获得远程攻击能力攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13/14(+数量加成)的土属性毒素伤害,持續3回合升级之后获得寒之网,与蛛母邻近的敌军无法行动

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