C#多线程如何实现多线程摇号抽奖

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某些情况下当我们启动一个线程嘚时候会向该线程传递参数有时除了功能上需要之外,我觉得还有就是为了我们能管理好启动的线程组(当然只开一两个线程什么的吔谈不上不好管理了,我说的线程组是指10+的线程我们很难去主动控制的)。

因为刚接触C#所以还没有在C#下用过多线程去如何实现多线程某些功能。通过学习我发现单纯的去启动线程很容易反而是想要往线程中传一些参数变得有点说道了,这里我想说传入参数的数量为>=2鈈过我们还是一步一步的来,带大家过一遍C#下的多线程怎么搞

以上一篇讲的的例子,把整个过程走一遍这里网络通信只是作为一个讲解的示例,依旧是在控制台(Console)程序下如何实现多线程的

当Server端想要能与多个Client端进行连通的话,就必须用到多线程机制我的思路:当程序启动后,Server端自己开一个专门用于进行监听的线程这样主程序如果想做其他事也就不耽误了。当监听线程检测到有连接的请求就为这個IP单独创建一个新的Socket(我们暂时称为SA Socket)进行通信用,当然这个SA通信的内容(比如:收发消息)就是在一个新的线程或者两个(我们暂时稱为TA线程)里如何实现多线程的了,这个时候就需要我们往TA线程里传入SA的专有ID让TA线程只专门为SA服务。之后的就依次类推了

下面创建一個监听线程,这也是一个C#下最简单的多线程使用——创建多线程

对就是这么easy,Thread构造函数里的参数类型为ThreadStart这个东西官方解释是一个委托(啊,这里就不讲委托了好像是C#特有的吧?反正我理解就是一个函数指针类型的东西或者是说某函数的别名至于如何关联方法与委托,就是用new 委托名(函数名)的方法)表示此线程开始执行时要调用的方法。

关于委托大家可以下载这个PPT第229页处有详细讲解,简单易懂

如仩所说,在监听线程里我会创建一个监听的socket然后有连接的话,会返回一个新的Socket对象看代码:

//用于连接通道的socket,我默认创建了5个也就昰说与Server端最多只能连通5个socket
 
接下来就是本篇的关键部分了,由于我已经创建好了一个用于通信的CommunicationSocket所以现在需要去创建一个独立的线程,用於专门为这个新的Socket作通信使用而我传入的参数就是CommunicationSocket这个对象以及这个对象在socket数组中的位置index。

既然new ThreadStart()只能传入一个方法名而没有给我们传參数的地方,那么针对于这个情况我们需要用点小技巧,那就是使用类看代码:
//消息操作类,用于传入线程
 //接收线程调用的函数
 //发送線程调用的函数
 
这是我自己定义的消息操作类大家看看,这个类的里面即如何实现多线程了利用socket发送消息也如何实现多线程了接收消息的方法。写到这大家有没有来点灵感呢再继续往下看:
//如果出现新的socket通道,那么分别创建一个该通道的接收线程与发送线程
//创建 MessageHandler类的對象同时将参数传入到该对象中去,该实例的方法用于作为线程的目标方法
 
这样就如何实现多线程了往线程里传递1个以上的参数了
这裏主要就是展示一下如何去传多个参数,对于多线程的管理等细节上还是有很多漏洞的所以大家挑干的来就好了。
另外我附上原码跟攵章中的有点出路,主要是在文章中我对一些变量名称稍加进行了修改便于大家看代码。
最后要说的是在C#多线程中传递一个参数的时候有另外的专门方法,记得也是跟委托有关不过具体我只是当时看了一下,这会儿已经记不得了感兴趣的朋友可以去搜一下,不过话說回来既然都会传多个参数了,传一个参数的话应该也很好搞定的
希望能帮到有需要的人。

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