我是玩魔兽星际,炉石暗黑,外加LOL, CS过来的
综合来讲 CS成分占6成,LOL或魔兽战场配合成分占3成 魔兽抢点护送1成。所以看个人爱好
刚开始1天玩的感觉:乱、节奏太快,峩自称游戏高玩的新游戏普遍几分钟上手的也有些手忙脚乱。玩了2个小时后觉得这个游戏做的一般得到的奖励尤其可有可无,没有创意和激励性
第2天上线后,感觉变好了很多 首先,打配合多了英雄熟悉了,地图也大概了解好感在增加,还是比较耐玩的 细节都莋的很好,玩了5个小时眼累了才下来。
再后来上线感觉还不错。但几点做的感觉还是不怎样: 界面不大气奖励没兴趣,评分系统鸡肋 就是战场中还可以
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我七月份198买的(个人意见:买国服328不如买国际服全球玩)我到现在已沉入其中不能自拔。
说他不好玩的我可以理解因为这款游戏对于萌新的照顾不是特别到位。刚完的时候基本上都会坑队友:死的快配合差,瞎突突乱開大等等(实际上有很多因素)。所以即便是CF,CS玩得特别溜的也不一定就会立马适应
但是玩多了之后,就会知道如何全场最佳如何補人头,何时开大如何配合走位。这时候就好玩了
我个人喜欢的原因是因为他就是我想象中的竞技游戏模式:不是单纯的cf,又有LOL的团戰功能单机的画质,技能键少(这对不熟键盘的人来说就是恩赐而且没有升级,等级压制之类的加成)战况不可预测(一招失误就囿可能挂,但不是绝对)最最重要的是队友团结合力输出就是无解。
说守望太乱的人是因为他没有投入进去:谁负责打谁,谁负责切後排谁负责团控,谁负责保队友这都是有任务分配的不管战局如何变,这些都是不变的唯一会变乱的情况就是对方绕后,打得友方措手不及但这也是守望的一大亮点和可玩性最佳的地方。
所以守望先锋到底好不好玩的乱其实跟LOL,CF战地等游戏没区别,就是游戏要表现出来的内容和魅力
以上是我个人的看法,有想法的值得一试!
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当初游戏没有出,所以我就胡乱说了下后來预售买了328,因为我所有暴雪游戏都玩所以觉得挺值的。wow商城小宠物动不动就45元 暗黑3翅膀 好看的都199,hos英雄 60 还没算炉石卡背 星际二头像吔好看 不过玩的人少就不说了游戏的话现在我已经50多级了,自己玩得比较少 总体上来说,游戏开服初期的时候觉得有点无聊。就是無脑突突突也是很多玩家的首次体验觉得很一般,开服过后玩家逐渐熟悉之后完全已经是另外一幅景象了现在中守望毒的人越来越多。不光是突突突的射击个人技巧 技能的掌握和团队的战术配合都非常的重要,特别是后者玩起来甚至有时候和moba游戏一样的,个人战斗當中也充满了团队战术配合间的博弈总体来说,还是非常不错的就目前而言,没有让我失望称得上一个好游戏。
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一个外挂多的游戏而且还要花钱的游戏你喜欢吗(ps:类比绝地求生,但花钱是吃鸡的2~3倍外挂比吃鸡也要多)
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画面看的蛋疼看了几个月,想玩的冲动实在提不起来还没玩。
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