为什么星际1比星际2平衡性

  孵化场/巢穴/蜂巢

  掘地研發花费从50水晶50气矿提高到100水晶100气矿

  坑道虫建造时间从10秒提高到20秒。

  攻击间隔从0.75秒提高到0.83秒

  1.10秒的时间上限不再存在。

  2. 鈈再能够以空中单位作为目标

  3. 施放距离从9降低到7。

  潜地的感染者的移动速度从1.5降低到1

  感染者的生命值从120降低到90。

  潜哋的感染者现在在自动攻击优先级上和地上部队等同

  花费从125个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为150个单位?木Э蠛?75个单位的高能瓦斯。

  花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯

  电磁脉冲弹的攻击范围从3减至2。

  花費从200个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整为150个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯

  花费从50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯调整为50个單位的晶矿和25个单位的高能瓦斯。

  建造时间从25秒增至50秒

  生命值从60点减至45点。

  建造时间从40秒减至30秒

  建造时间从20秒增至25秒。

  热能割裂枪所造成的伤害从23点减至20点

  花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整为50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。

  建造时间从33秒增至40秒

  粒子裂解炮所造成的伤害从8点(对重甲+6点)调整为10点(对重甲+4点)。

  武器升级后所造成的伤害从+1点(對重甲+1点)调整为+1点(对重甲+0点)

  装甲类型从“生物-幽能”类型改为“生物-幽能-轻甲”类型。

  装甲类型从“生物-幽能”类型改為“生物-幽能-轻甲”类型

  建造时间从80秒增至100秒。

  花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整为100个单位的晶矿和250个单位的高能瓦斯

  蚀血瞬炸所造成的伤害从15点(对轻甲+20点)调整为20点(对轻甲+15点)。

  遁地再生速度从10减至5

  升级后的遁地再生速度加成從+20减至+10。

  生命值从130点增至140点

  所造成的伤害从7点(对重/125点增至150点/150点。甲+7点)调整为12点

  对空攻击所造成的伤害从10点(对轻甲+6點)调整至8点(对轻甲+4点)。

  现在对空攻击会对半径0.5内的所有目标造成范围伤害

  幽能风暴的半径从2减至1.5。

  生命值和护盾值從125点/125点增至150点/150点

  所造成的伤害从25点减至20点。

  有机虫壳对未遁地的蟑螂不再具有再生速度加成效??

  所造成的伤害从20点(对重甲+10點)调整至25点(对重甲+5点)

  攻击期间从2.2减为1.6。

花费从100个单位的晶矿减至75个单位的晶矿

建造时间从75秒减少到60秒

建造时间从50秒减少到45秒。

惩罚者手榴弹现在需要研发才可激活

攻击伤害叠加由3层减少到2层。满2层所需时间与之前3层相当

基础伤害由2(对重型单位+4)修改为5。

满能量伤害由8(对重型单位+16)修改为10(对重型单位+15)

生产消耗由200水晶和150气矿提高为250水晶和150气矿。

掘地状态下的移动速度从2减少到1.4

生命值从90减少到80。

建造时间从75秒减少到60秒

建造时间从50秒减少到45秒。

惩罚者手榴弹现在需要研发才可激活

攻击伤害叠加由3层减少到2层。满2層所需时间与之前3层相当

基础伤害由2(对重型单位+4)修改为5。

满能量伤害由8(对重型单位+16)修改为10(对重型单位+15)

生产消耗由200水晶和150氣矿提高为250水晶和150气矿。

掘地状态下的移动速度从2减少到1.4

生命值从90减少到80。

震撼弹的研发花费从100个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整為50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯而研发时间则从80调整为60。

建造时间从40增至55

所造成的伤害从5点调整为8点。

离开菌毯后的速度从1.5减至0.938(在菌毯上的速度则未变。)

攻击期间从1.6增至1.85

神经寄生的范围从7调整为9。

移除真菌增生的投射效果;现在会立即命中目标区域内的单位

更新档10无平衡性改动

建造时间从110调整为90。

建造时间从80调整为65

攻击范围从5调整为6。

攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心而不昰单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害

生命值从150点调整为160点。

攻城模式下所造成的溅射伤害将源自目标的中心而不是单位附近的溅射位置,以维持较稳定的溅射伤害

对地攻击时所造成的伤害从45点调整为30点。

对地攻击时的攻击间隔从1.93调整为1.28

对空攻击所造成嘚伤害从8点(对轻甲单位+4点)调整为6点(对轻甲单位+6点)。

对空攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳定的溅射伤害

溅射半径从0.8调整为1。

攻击时所造成的溅射伤害将源自目标的中心而不是单位附近的冲击位置,以维持较稳萣的溅射伤害

所造成的伤害从20点调整为15点。

攻击间隔从2.2调整为1.65

所造成的伤害从8点调整为6点。

生命值从275点调整为225点

所造成的伤害从12点(对巨型单位+10点)调整为14点(对巨型单位+6点)。

所受的伤害提高20%

[NeuralParasite]的研发花费为150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯,研发时间为110

扎根的時间从6调整为12。

扎根的时间从6调整为12

所造成的伤害从18点调整为25点。

建造时间从35调整为45

漩涡现在可移除其影响范围内的力场。

缩小模型呎寸以配合新的碰撞体积

蟑螂消耗的补给量从1调整为2。

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