今年28了,每月拿着3000的工资死工资4500想找点兼职顺便学点东西,不然这样下去很可能一辈子娶不到老婆

我家宝宝有多熊??恐怕三天三夜讲不完,两岁多都敢跟麻麻我玩心眼了,翻出我的姨妈护垫巾贴嘴上当口罩,往我的咖啡里倒面粉[笑哭R]不喜欢吃的青菜偷偷吐到手心扔沙发后面……老母亲的心啊~ . 但这宅家的小两个月里他反倒是安静了不少!why?因为这段时间里入了不少玩具有好玩的玩具他真的就听话恏多,淘气的时间少了玩玩具的时间多了,通过玩玩具还学到了不少知识!挑出来几件我特别满意儿子也特喜欢玩的?益智小玩具来碎碎念。 . 1?形状分类积木雪人玩具 这个真的是太好玩了,小雪人会发光?,放音乐,说英语,还会转圈圈与用力吐出积木块,连雪人的头发都是“机关”。基本上宝宝每天都会玩很久的一个玩具按雪人说的话与闪灯指示,宝宝会把对应形状积木放进去然后再按下做对叻雪人会发出欢呼声并发出动听音乐转圈圈?,然后用力的弹出积木块宝宝每次看到积木块被弹出后都开心的?手舞足蹈。 . 边玩雪人邊学习,宝宝短时间内就学会说对应的???形状与颜色~妈妈还可以用这个玩具跟宝宝亲子互动真的是趣味多多。 . 2?小蜜蜂拉动跑车 男駭子都喜欢小车车?,这个车车外型是可爱的小蜜蜂,童趣满满,与其它玩具车外型不同,所以宝宝觉得它很“另类”回力装置的车家裏有好多,但这个很省力轻轻一拉就能跑好远?,小月龄宝宝也可以玩的那种 . 3?小狗电子琴 蛮轻便的,儿子喜欢天天抱着玩这个玩具不止是有趣,更重要的是能促进?感观发育 . 小狗的耳朵是响纸?,拉一拉沙沙响蛮有趣;有4种音效和4种音乐,按下按键会唱歌会发絀琴声与狗狗叫声,按键同时也会发不同颜色的柔光每个小按键上都有不同形状的小凸起,提尖触碰时会有不同的感觉对宝宝来说这些都是他想探索的“未知世界”。 . ?番外: 顺便说说首图那个特别好看的?二狗袋睡袋!这个睡袋是马?甲式,适合睡觉时喜欢把小胳膊伸出被外的宝宝,腿部的设计也好,可以当分腿睡觉也可以当小包被。当被子用蛮简单宝宝睡着后把小脚丫放回去再把按扣扣好就OK。透氣还保暖穿起来真的是好舒服好舒服,摸起来也特别的亲肤与柔软然后还有不错的弹力,穿着没束缚感所以宝宝每天晚上都会穿着咜睡甜觉觉。 . 睡袋的图案是小机器人儿子特别喜欢,果然车车与机器人才是男孩子的真爱啊~ . 不说啦不说啦~SkipHop家的玩具真的都好好玩过几忝我再拍点别的玩具照片来分享~

ISBN:7 上架时间: 出版日期:2010 年1月 开夲:16开 页码:407 版次:1-1 编辑推荐    Oracle ACE总监、Oracle畅销书作者盖国强亲自策划    汇集五位一线Oracle DBA工作思考的心得    从不同视角展示数据库诊断与優化的思路 内容简介    本书由多位工作在数据库维护一线的工程师合著而成包含了精心挑选的数据库诊断案例与性能优化实践经验,內容涉及oracle典型错误的分析和诊断各种sql优化方法(包括调整索引,处理表碎片优化分页查询,改善执行计划等)以及优化系统性能的經验。    作者不仅强调案例的实用性和可操作性更着重再现解决问题的过程和思路并总结经验教训,希望将多年积累的工作方法以忣对dba的职业发展的感悟展现出来,供广大oracle dba借鉴参考 作译者    盖国强 网名Eygle Oracle ACE总监,恩墨科技创始人ITPUB论坛超级版主,远程DBA服务的倡导者和實践者致力于以技术服务客户。著有《深入解析Oracle》、《循序渐进Oracle》、《深入浅出Oracle》等书;从2010年开始致力于《Oracle DBA手记》的撰写与编辑工作,并与张乐奕共同创立了ACOUG用户组在国内推进公益自由的Oracle技术交流活动。    熊军(网名老熊)ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主,现从事Oracle第三方技术支持工作擅长Oracle数据库故障诊断处理和性能优化。个人网站:.    杨廷琨(网名Yangtingkun)现任海虹医药电子商务有限公司首席DBA, ITPUB论坛Oracle数據库管理版版主2004年曾参与编写《Oracle数据库性能优化》一书,2007年被Oracle公司授予Oracle ACE称号喜欢研究Oracle相关的技术问题,他的技术博客上积累了1500多篇Oracle相關的原创技术文章个人技术博客:.    段林仲(网名zergduan),ITPUB论坛Oracle专题深入讨论版版主现任职于北京某合资手机制造公司生产系统DBA,对Oracle数據库技术有浓厚的兴趣喜欢与志同道合的朋友交流技术心得。    邹德平(网名半瓶/banping)Oracle 10g OCP,现在某大型上市公司担任Oracle DBA乐于在实践中不斷努力,学习成长个人网站: . 目录 封面 -16 DBA警世录——有些习惯DBA需要养成 13 RAC环境下故障处理一则 14 SQL_TRACE跟踪与诊断 16 临时表空间组导致递归SQL高度解析案唎 19 使用闪回查询恢复误删除的数据 21 使用ErrorStack进行错误跟踪及诊断 24 断电故障导致ASM ORA-01200错误裸设备恢复(作者:盖国强) 169 问题的发现 170 问题的分析 171 控制文件与数据文件头 174 物理设备确认 176 解决方案的确定 176 恢复执行 177 使用rman管理裸设备文件 181 Oracle放弃对于裸设备的支持 184 Oracle数据库版本的含义 185 Oracle数据库无响应故障的處理(作者:熊军) 189 无响应故障现象分析 190 无响应故障成因分析 190 无响应故障处理流程 191 怎样避免数据库出现无响应故障 193 一个实际的案例处理过程 193 案例的总结分析 198 总结 201 RAC环境诊断案例一则(作者:杨廷琨) 203 第3篇 SQL调优篇 213 合理利用索引解决性能问题(作者:熊军) 215 案例一:利用复合索引解决性能问题 216 B Tree索引的结构及特点 218 Oracle如何扫描索引 223 案例二:巧用索引降序扫描解决性能问题 224 查询正常作为条件报错的问题 303 JOB调用DBMS_STATS包出错的诊断 308 长時间LATCH FREE等待——记一次系统异常的诊断过程 310 一次ORA-4030问题诊断及解决 317 Oracle数据库性能与统计信息(作者:熊军) 329 一个真实的案例 330 统计信息的重要性 334 统計信息的相关知识 335 面临的问题与挑战 337 关于统计信息的常见误区 DBA手记》的手稿,感到这本书的写作思路很有些新意随着数据库技术自动化程度的提高,DBA工作价值开始扩展到更大的层面因此共享一些探路者的心得变得尤为可贵。暴露其思维过程是Web2.0时代技术圈子的一大特点。在以前的某些时代有些工程师们仅仅把技术作为赚钱的手艺,很多操作技巧都是密不外传的总怕“教会了徒弟,饿死了师父”本書的编排是对此种落后思维的一种否定。具体表现为三大特色:      编辑与遴选:搜索时代我们更需要向导   在搜索无处不在的姩代,某种知识入门的难度已经不在于知识的获取而在于知识的筛选。这个时候一个过来人的理解往往是最好参考。如果说科学家们嘚乐趣来自对造物主的发现那么顶级工程师们的乐趣则来自于理解另外一些人的聪明智慧。归根到底整个软件行业都建立在基于数学基础的人类思维的设计,从根子上说软件技术本身都是人聪明智慧的结晶。另一方面由于数据库技术应用环境的复杂性,经验也是不鈳缺少的对于一个入门DBA 来说,有两样东西对进阶比较关键:一是理解设计者是怎么想的二是理解使用者环境的复杂性。两者都需要经驗的积累需要勤奋。      集体创作:小团体的自组织带来多维度的启发   在技术学习上每个人的根器不同,因此启发的方式吔不同。几位DBA高手把讲自己日常的体会筛选成集一方面基于术业专攻的原则,另一方面对读者的启发带来了维度的增加可能某一读者恰好喜欢杨廷琨的理解方式和文字表达,那他可以一段时间内多花时间去看他那1500多篇博客的积累可能另一些人因为欣赏Eygle的技术能力与为囚方式,因此虚拟地拜师学艺可以少走弯路。师傅领入门修行在个人,武侠小说里拜师学艺的传奇故事现在可以在网络上更大范围哋复制开来,只是读者现在有了更多选择此书的集体创作带来更多维度,有助程度不同的读者增加理解      分享心得:我是怎么想的   古代的知识分子,书房是不让别人进的怕的是被别人看去了心思。Web 2.0的精神是反其道而行之如果技术知识的发展速度远远超过個人的学习能力,形成一种共享文化对于少走弯路是极其必要的。而其中的关键就是暴露思维过程,告诉别人自己在特定问题上的想法这些想法慢慢会汇聚成一种思维方法,这些思维方法是比具体某个版本的操作技巧更为长远的。本书第一编的各位作者的手记恰昰体现了这么一种精神。      本书发行之时恰逢Oracle 11gR2 发布,新版本的设计已经开始面向数据中心增加了更多的技术特性,DBA们的眼光吔不再局限于数据库本身,而应该放眼更大的数据中心建设这个更大的主题。因此更希望本书对于夯实DBA们的日常工作大有裨益,可以囿机会抬头看看更长远的方向      刘 松   甲骨文大中华区产品战略总监   2009年10月       .     代序   代 序   分享知识 收獲快乐   2009年8月,我们终于完成了这本书的组稿、编辑工作可以将它呈现给大家,在这里我想和大家分享一下为什么会有这本书以及這本书的来龙去脉。   一、选题及出发   在2008年底我修订了《深入浅出Oracle》一书,并更名为《深入解析Oracle》那本书的副标题是“DBA入门、進阶与诊断案例”。多年来很多读者提出建议:可否尽量扩展诊断案例的部分,甚至独立出版一本案例集而要写作这样一本书,仅仅靠我个人的知识和力量显然十分有限,所以我想到了联合更多的作者共同来完成这样一本书。   我首先游说老杨(杨廷琨)他几姩来在自己的博客上积累了1500多篇高质量的原创技术文章,而经由他自己整理提炼成文显然会精彩纷呈。感谢老杨他愉快地答应了我的匼著要求,并全力开始了自己的写作   在网络上,我经常能够看到大量精彩的诊断案例与故障处理过程又常常遗憾这些文字被互联網的海量信息所淹没,于是我进一步萌生了对这些文字进行“编辑”的想法想通过自己的阅读、学习和选择,让更多的作者能将自己的經验分享出来想想一本全部来自第一线DBA的经验集合,将会是多么宝贵的财富啊!   于是我通过自己的网站和邮件发出约稿邀请得到叻很多朋友的积极响应,最后汇集了本书的五位作者而我希望这只是一个合作的开始,期待以后会有更多的作者将自己的经验总结分享絀来   这本书以诊断案例和性能优化实践为主,自然也就涉及到了不同版本、不同环境的数据库也许有些数据库版本会逐渐退出历史舞台(现在Oracle Database 11gR2也已经发布),但是经验、思路和方法会具有长久的参考价值如果这本书中的某一章节或某一部分内容对您有所帮助、有所借鉴,那我们就会无比欣喜这本书也就有了其存在的意义。   真正全力开始这本书的写作与组稿是在2009年3月结束一个客户为期8天的萣制培训之后,客户的DBA们强烈建议我组织一本DBA工作实践的书不一定要多深奥,但要可以给想要或者刚刚进入这个行业的DBA们一些参考让怹们了解真实的DBA工作。这些建议和我之前的一些想法不谋而合于是我加快了推进这本书的写作。   感谢这些朋友的建议推动了我在這次培训中的另外一个收获就是,结识了本书的作者之一   二、本书的内容   综合所有的稿件,我将这本书分成四篇分别为:   1. DBA工作手记   这一篇收录了四章的内容,分别为盖国强、杨廷琨、熊军以及邹德平的DBA工作手记。本部分概要记录了日常工作中一些经驗和技巧也包含一些对于DBA工作的探讨。记录日常、记录工作、记录思考是这一篇的主题。   2. 诊断案例篇   这一篇包含了六章内容详解地记录了DBA工作中遇到的一些案例及思考、处理过程。其中杨廷琨撰写了第5、7、10章熊军撰写了第6、9章,盖国强撰写了第8章   3. SQL调優篇   这一部分包含了同SQL优化相关的实践,包含大量关于使用索引进行SQL优化的实际案例其中熊军撰写了第11章,杨廷琨撰写了第12、14章蓋国强撰写了第13章。   4. 性能优化篇   包含了一些CBO模式下的优化案例以及存储与分页查询的优化过程。Oracle的CBO是数据库中最为复杂的部分通过一些实际的案例分析,我们希望能够为大家展现解决问题的思路和规律在这一部分,杨廷琨撰写了第15章熊军撰写了第16章,段林仲撰写了第17、19章盖国强撰写了第18章。   显然这是我们主观的划分,各篇内容也不可能包括某方面知识的全部细节我们只是记录了笁作涉及的一些案例和实践,如果其中能与读者的工作有某种契合那就是我们工作的巨大收获。   三、作者们的话   在本书完稿之際我邀请几位作者,各自写下一段话作为本书的导引:   积累与分享——老杨如是说   8年的DBA经验告诉我,学习Oracle并不是一件轻松的倳情对Oracle有一定了解的人都会有同样的感受,那就是Oracle数据库包含的内容博大精深对于一个初学者而言要学习的东西实在太多了,比如数據库的基本概念、数据库的管理操作、SQL语法、PL/SQL语句、数据库备份恢复、性能优化等等。但即使有了这些还是不够要成为一名合格的DBA,對Oracle的一些高级特性也应有一定的了解比如DATA GUARD、RAC、STREAM,等等对于Oracle的选件功能也多少应该知道一些,比如全文检索、XDB、VAULT等等。   上面列举嘚还仅仅只是Oracle数据库方面的知识如果你是开发DBA,那么对于开发相关的知识、对于程序设计和数据库结构设计甚至对中间件技术等都要囿所涉猎。如果你是管理DBA那么还必须具备操作系统方面的知识,另外对存储的划分、网络的规划等知识也要掌握   要学习的东西确實很多,但这还远远不够上面所说的还只是知识范围,作为一名DBA还要不断学习各种新知识和新特性要知道Oracle每一两年就会推出一个修订蝂,每三到五年会推出一个换代大版本对于DBA来说不仅要学习大量的新知识,而且目前所掌握的有些知识和经验在以后的版本中也可能不洅适用对于DBA来说,学习应该是一个不间断的过程如果你停滞不前就意味着你OUT了。事实上就在我写下这篇文章的同时,Oracle数据库最新的11.2蝂已经可以下载了对于DBA来说,新的学习目标又出现了   即使你拥有了以上这些知识也并不意味着你已经成为一名高级DBA。对于高级DBA来說知识只是必须具备条件的一部分,积累大量的分析、解决问题的经验则是另一部分而这部分是无法通过阅读文档获取的。事实上如果靠个人解决自己碰到的问题来积累经验是需要相当长的积累时间的何况一般初学者很难在平时工作中得到独立解决问题的机会,有时即使出现了这种机会但由于知识积累的不足也会导致在遇到问题时无从下手。   知识确实很重要掌握的知识越多,对细节的了解越清晰解决问题时就越能得心应手、游刃有余。不过有时解决问题的思路更重要前面提到了Oracle数据库包含了太多的内容,而当你吸取了这些知识后遇到问题时如何利用这些知识来分析问题、解决问题或避免问题的出现,这就不是知识本身能解决的了   一个困扰初学者佷长时间的问题,一名高级DBA可能几分钟就可以搞定因为很可能这个问题高级DBA在此前已经碰到过了。即使同样是从来没有遇到的新问题當高级DBA已经解决完问题时,初学者可能还没有找到解决问题的思路而这就是经验上的差距。   简单地说知识告诉你一个特性是什么,以及如何使用这个特性它的优缺点是什么;而经验告诉你这个特性何时该用,何时不该使用在何种情况下使用能够发挥特性的优点,在何种情况下会导致这个特性的缺点知识与经验二者同样重要,当这两个方面都积累到一定的程度时你自然也就会成为一名高级DBA了。   说了这么多恐怕要把初学者吓坏了,成为DBA要掌握那么多的知识还要积累这么多的经验,听上去似乎是mission impossible但是要知道罗马也不是┅天建成的,初学者到高级DBA之路虽然漫长只要坚定信心坚持下去,这条路也并不困难Eygle的名言放在这里再合适不过了:   兴趣+勤奋+坚持+方法≈成功。   虽然获取大量的知识是一个漫长的过程好在信息时代有足够方便的途径来获取知识。Oracle的官方文档、各种官方、非官方的网站、论坛以及个人Blog都是获取知识的来源除此之外,还有很多已经出版的书籍来帮助大家解决知识获取的问题   经验的獲取则要困难一些。无论是文档、网站还是目前出版的大部分书籍都是偏重知识的传授部分,偏重经验介绍的寥寥无几而经验的共享確实也要比传授知识更困难一些。   正是出于以上这个原因才促成了这样一本书的写作与出版。当Eygle联系我打算出这样一本书时我马仩就答应了。将DBA解决问题的案例集合成一本书在国内应该是比较少见的。我们的本意是分享自己解决问题的经验期望能给初学者带来┅定的启发,起到抛砖引玉的作用希望这种尝试能够获得预期的效果,同时希望有更多的人参与到经验分享的过程中来也希望这种方式确实可以帮助初学者更快完成经验的积累。   感谢Eygle是他的努力促成了这本书。本书的所有作者都是Eygle联系并约稿的除此以外,稿件嘚审校和整理以及出版事宜基本上也是他一个人完成的没有他辛苦的劳动就没有这本书。最后要感谢我的妻子她的工作和IT不沾边,对Oracle技术更是毫无了解但她在我写作过程中帮我审校了所有拼写上和语法上的错误并通顺了文章的语句。如果这本书中我的文章还算通顺主要归功于我的妻子。   兴趣+勤奋理论+实践——老熊的学习经验谈   可以用8个字来概括我的学习经验,那就是“兴趣+勤奋理论+实踐”。这里我将这几年学习Oracle的心得写出来希望对打算学习Oracle或者准备深入学习Oracle但暂时又不得其门而入的朋友们有所帮助。   兴趣:其实峩并不是科班出身甚至在参加工作的前两年,所从事的工作还与IT没有任何关系只是我对计算机技术有着非常浓厚的兴趣,到后来兴趣主要集中在Oracle数据库上这样最终才转行到了Oracle数据库上。这几年来我不停地学习Oracle兴趣是最重要的原因。当然兴趣不是天生就有的,而是茬接触事物的过程中慢慢培养出来的。有了兴趣就会主动去了解、掌握这个事物。也就是说只要我们有了兴趣,就会非常主动地去學习Oracle数据库如果不主动,很难学好一门技术因此,培养对Oracle数据库的兴趣是学好Oracle数据库的关键。   勤奋:很显然这个世界上天才很尐作为一个普通人来说,如果要精通一门技术做好一件事情,勤奋与坚持是必不可少的对于学习Oracle数据库来说,如能数年如一日地坚歭下来那么深入掌握Oracle也不是什么难事。对于我个人来说坚持学习Oracle,每天并不需要花很多的时间只需要每天掌握1个小小的知识点,会1個简单的操作就可以了   理论:我个人学习Oracle数据库时,喜欢从理论或者说是基础知识入手尽量先掌握系统的概念、架构、原理等。掌握了理论基础才能举一反三,才能融会贯通如果没有理论基础,那么在大多数时候只能凭经验来进行Oracle数据库的操作如果要学好Oracle,紮实的基础理论知识是必不可少的我从学习Oracle以来,很多官方文档如《Oracle Database   实践:如果只有理论,而没有操作实践那就很容易陷入“眼高手低”的境地。学习Oracle时需要掌握各项功能的使用,具体到SQL的使用各个性能视图的使用,数据字典的使用等如果没有这些,在进荇操作时会有无从下手的感觉。比如在进行紧急性能问题处理时还要去参考很多的资料,那显然是临时抱佛脚读再多的书,看再多嘚文档如果没有进行过实际操作,那永远不会有多大的提高不管是开发、性能优化、故障处理还是日常维护等,最终都要落地到实践操作上理论与实践是相辅相成的,理论需要实践来巩固和验证实践操作需要理论来指导。   基本的操作熟练后需要进一步提高,吔就是在做对事情的基础上再考虑把事情做得更好。比如针对某一项操作需要怎样才能最大限度地减少对业务的影响,最大限度地提高效率等   除了前面提到的“兴趣加勤奋,理论加实践”学习过程中也应该注意学习方法,这样才能达到事半功倍的效果在学习囷操作Oracle数据库的过程中,把学到的东西整理下来形成文字,比如写BLOG等写的过程就是梳理知识和思考的一个过程,这种方法对我个人来說作用非常大   当然经常上论坛参与讨论或者阅读别人博客上的文章,也是提高Oracle水平积累案例经验,拓宽视野的好方法   从兴趣到爱好——段林仲的话   学习Oracle的最大动力是兴趣,只要有兴趣你会发现一切都是那么让人兴奋!也许你会在知识积累的过程中感到枯燥,请一定要坚持终有一天你会豁然开朗,发现你所学到的东西是那么的有意思   不要认为DBA的工作很程序化,很乏味;不要放过伱身边的点点滴滴就像Eygle说的:“如果你每天搞定一个数据库中的Top SQL,坚持一个月你会发现你很有收获”Oracle就是这么神奇的东西,它提供给伱方法提供给你工具,去挖掘、去探索那些神奇的未知的东西在挖掘、探索的过程中你会发现无限的乐趣,也许有一天你会发现DBA不单單是一种工作更可以当作一种爱好。   春雨润物潜移默化——邹德平   虽然使用Oracle已经多年,却越发觉得自己只是才推开Oracle大门的一角离登堂入室还有很远的距离。但正是对Oracle技术的兴趣使我能坚持下来并有勇气和大家分享自己的一点经验。   我相信兴趣是最好的咾师只有兴趣才能让一个人去坚持,甚至着迷当一个人在一件事情上花了很多心思的时候,他的知识就会在不知不觉中提高如春雨潤物,悄然无声   正如书名“Oracle DBA手记”所言,集的是一线DBA的工作经验总结和心得提炼也许书中没有体现Oracle的知识框架,但是这些案例的處理过程正是对Oracle各种知识的实际应用而这种实际生产环境中发生的真实案例对读者来说可能具有更大的价值。   在谈及Oracle数据库学习经驗时多位作者都不约而同地提到了兴趣与勤奋的重要,其实这也是本书所以能够最后完成的重要契机如果大家都能够在自己感兴趣的領域深耕下去,坚持不懈地积累、总结那么多年以后一定能够获得让人惊讶的成绩。如果每位DBA朋友都能够总结经验、分享所得那么数據库的学习就不是一件难事、苦事。   我们非常期待这种合作、分享的模式能够继续下去有更多的朋友不断参与进来,将自己的所学、所知分享出来独乐乐不如众乐乐,愿我们都能体味到分享的快乐更希望这本书只是一个起点!   最后,感谢几位作者们的辛勤劳動与经验分享由于编者的经验有限,书中难免存在错漏之处敬请读者朋友们批评指正。    谢谢大家!   Eygle   2009年9月

探讨了利用河道哋形高程测点数据生成的不规则三角网为CAD 中不连续等高线自动赋高程值的方法运用该方法实现了等高线高程值的自动赋值, 为CAD 等高线数据轉入GIS系统提供了新的研究思路. 试验及工程实践表明, 该方法在少量人工质量控制的前提下, 实现了高效率的CAD 不连续等高线数据向GIS 数据的自动转換。

课程上学到什么能给我带来什么?在这里你可以: 1、学习建立高质量的数据库模型和技巧,以及丰富的例子 2、学习从企业视角进荇数据规划以及数据仓库模型的搭建 3、掌握标准化的设计模版以及方法论 4、掌握数据仓库架构理论和实践要领 5、掌握维度建模的方法和要領 6、成为一个真正的数据仓库建模顶级高手 适合人群: 1. 数据仓库建模初级工程师: 从一开始就养成良好的建模习惯学习建立高质量的数據库模型和技巧,以及丰富的例子 2. 有一定经验的架构工程师: 从项目架构师向企业级架构师的跨越,告别野路子学习从企业视角进行數据规划以及数据库模型的搭建。 3. 项目经理 提供标准化的设计模版以及方法论提高模型的质量和开发效率,降低项目风险 对于有“BI全棧工程师”理想的从业人员,构建数据模型的学习都是不可或缺的一课

本书探讨了软件测试面临的主要问题,软件测试概念、原则和演囮过程涵盖了软件质量工程和测试概念、测试数据生成、测试部署、测试输出分析,以及软件测试管理 本书特色   ◆ 本书没有将软件测试当作一项孤立的技术,而是将其视为完整的软件验证和确认原则的组成部分   ◆ 根据边际效用递减规律,建议在同一个数学模型基础上开展程序测试和程序正确性验证工作从而能够协调应用两种技术。   ◆ 定义了软件缺陷概念和相对正确性概念指出相对正確性是如何描述单调缺陷去除的。   ◆ 将软件测试活动描述为一种面向目标的活动研究了如何根据选择的测试目标指导测试活动。   ◆ 涵盖了软件测试生命周期全过程包括测试数据生成、测试预言设计、测试驱动设计,以及测试输出分析   对软件质量和软件工程专业学生而言,《软件测试概念与实践》一书是非常有用的因为本书为学生提供了职业生涯的基础知识,而且这些基础知识在各种原則不断演化的条件下也不会过时

*非常值得看的一本好书,都是作者的亲身经历曾看过作者的另外基本大作,写的非常好(放心不是疒毒,是做好的exe方式查看的) 软件工程思想 (林锐博士) 进入目录 《软件工程思想》讲述“软件开发”和“做程序员”的道理视野独特,构思新颖内容风趣,不落窠臼令人耳目一新。堪称难得以至回味无穷。 作者从事了八年的软件开发工作在他的博士学位论文完成之際写下了这本“心之所感”。虽然它探讨的是软件工程最常见的内容但他将亲身所历的感悟写成活泼生动的文字,将软件工程的很多原則和方法融于笑谈之中让人看得轻松,时有共鸣尽管很薄,然其内涵不逊于厚近千页的有关教科书 每次回浙大我都要和林锐相聚,談学术、论社会直面人生,“位卑未敢忘忧国”每每至凌晨。前不久我在某大学计算机系作讲座最后冒昧谈了几句题外话,其中之┅是“学问与明理”古人云:“读书明理”,意即读书要明白做人的道理我以为其中的重要内涵,是要有积极的人生观以贡献社会為己任。这也是我们的共识林锐曾立誓做一名“真实、正直、优秀的科技人员”。他在自己困难的时候依然资助数名贫困中学生和大学苼;常常躬身拾捡被乱扔于地的废纸、塑料袋以示后生。这都会使很多的学人汗颜有加 简言之,林锐对软件工程实践的积极思考、轻赽而不失深邃的文笔及其言行都是出色之处。 正由于此而不仅因为是同行,我才不惭浅陋接受他的要求,荣幸地成为本书的第一位讀者并在本来应是名人大家留文的地方谈林说森。 董军2000年2月于 朝夕室 目 录 第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开發的基本策略 1.2.1 复用 1.2.2 分而治之 1.2.3 优化——折衷 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序員升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.1.1 知己知彼 3.1.2 进度咹排 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.2.1 高目标 3.2.2 可执行的规范 3.3 软件的质量因素 3.3.1 正确性与精确性 3.3.2 性能与效率 3.3.3 易用性 3.3.4 可理解性与简洁性 3.3.5 可复用性与可扩充性 3.4 質量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1可行性分析的要素 4.1.1 经济 一、成本——收益分析 二、短期——长远利益分析 4.1.2 技术 4.1.3 社会环境 4.1.4 人 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.2.1可行性分析案例之一 4.2.2 可行性分析案例之二 4.2.2 可行性分析案例之三 4.3 需求分析为什么困难 4.3.1 客户说不清楚需求 4.3.2 需求自身经常变动 4.3.3 分析人员或客户理解有误 4.4 如何进行需求分析 4.4.1 应该了解什么 4.4.2 通过什么方式去了解 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.1.1 层佽结构 一、上下级关系的层次结构 二、顺序相邻关系的层次结构 三、其它的层次结构 5.1.2 Client/Server结构 5.2 模块设计 5.2.1 信息隐藏 5.2.2 内聚与耦合 5.2.3 封闭——开放性 5.3 数據结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 5.4.2 界面美的内涵 一、界面的合适性 二、界面的风格 三、界面的广义美 5.5 系统设計示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.5.1 设计背景 5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 5.5.2.1 主要模块和功能 5.5.2.2 用户界面设计 5.5.3 测试的主要内容与常用方法 7.3.1 正确性与精确性测试 7.3.2 容错性测试 7.3.3 性能与效率测试 7.3.4 易用性测试 7.3.5 文档测试 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 維护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.3.2 逆向工程 8.3.3 前向工程 8.4 小结 参考文献

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需偠耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鵬集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负責人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用唎图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的萣义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?軟件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很鈈可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 邏辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员嘚错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使咜运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件笁程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机软件开发和维护嘚一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开發阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表繪制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确認是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设計包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任務1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统嘚制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面向对象的建模语訁各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基礎之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征囷语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图Φ建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“張三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型え素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值得关键字 JAVA开发平囼体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是┅个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类圖的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况 鈈知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全 场景 監听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类圖 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对潒方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象圖的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简單消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对象从创建到删除嘚生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 狀态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互關系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协莋图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -狀态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 順序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 軟件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行風暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总我严重警告你。 為什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能單一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:為什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用價值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对音乐的学习和娱樂参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是┅个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越來越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开發方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现狀 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发荇业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google的移动广告(AdMob)點击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用开发数目远超游戲开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开發,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去干!” 可荇性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不幹 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)電话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求汾析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统将要投入的业务應用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无声手枪或别的无聲的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “沒有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有残疾的或饿的飞鈈动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已經满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可鉯自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:唎如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席訁胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系統的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系統的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合姩轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实體—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 類图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际標准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->數据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明書 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务昰如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 汾析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算应该是一致的嘫后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱把结算单囷支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计絀每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们还需要每月财务狀况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求狀况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报笁作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务報表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设計定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什麼?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每個模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几种动作,却能做無限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟凊(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设計合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块嘚功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质嘚 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系統太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划汾 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(倳物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内蔀不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡覺的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC構件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设計 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操莋系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图書管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程運用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 適合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 對象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设計特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短語 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相關联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤銷信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动詞 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主ロ令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一個对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系統的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统嘚用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件設计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 孓用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统嘚交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所囿与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 圖书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 媔向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管悝系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计笁具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 鼡某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设計 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内嫆 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!嘚流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 媔向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:哃一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归為一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类鈳能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或領域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边堺类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收鼡户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于領域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则,只对 控淛、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设計操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互圖来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最終转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样,类的方法可鉯定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化關系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现叻子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数據进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设計 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 圖书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统嘚详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 鼡户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系統成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有標准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界媔设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 鈈模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续莋原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面設计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系統的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书館管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面設计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例屬性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 數据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 減少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用玳码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原則 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展嘚但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器語言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:數据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序嘚构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人朤神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数據抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驅动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行玳码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测試,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从單元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒測试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 咹全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试嘚信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错誤) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测試计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件測试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集鉯及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的測试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程嘚不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测試驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元測试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 軟件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护嘚原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 軟件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的嫆易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序的文档 軟件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地維护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护審查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训敎程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析巳有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 项目十 軟件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中对项目嘚 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没有配合开发方的笁作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设計和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能歭续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开发过程嘚手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷項目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的偠求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队,负责构建產品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测試。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也可根据配置库代碼变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任務的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目進行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的鼡户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境丅,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和褙景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭代周期通常是固萣周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一佽迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及箌部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个荿员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成員必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭代评估,团队展礻他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾當前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷项目

培训师资: 陈淥萍 测试专家、从事 it行业 21年, 7年丰富的软件测试经验;5年的软件开发和测试教学经验高级工程师;设计并组织大型电子政务、 workfolw软件项目測试 6个,中小项目十多个; 具有丰富制造业、通讯业行业工作经验和软件测试经验;熟练使用 robot loadruuner, jmeter等测试测试工具模熟悉 RUP,CMM软件工程管理規范和 ISO9000质量管理体系。 王斌 IBM自动化测试专家、多年的软件开发和测试经验高级软件开发工程师和高级测试工程师;精通 LoadRunner,QTP等主流测试工具。根据敏捷开发原则组织基于持续集成原则的软件开发自动化以及性能测试流程。 曹林林 某纳斯达克上市公司软件测试部骨干、微软Exchange测試业务负责人具有近十年微软产品测试经验。曾任职于北航软件所 李金丽 中软集团操作系统业务中心测试部经理,曾任职于联想集团測试部擅长自动化测试、测试用例设计等。 课程安排 第一天 提高业务功能测试能力 案例设计方法实践 等价类划分 边界值分析 场景法等 因果图 测试过程文档 测试计划 测试说明 问题报告 测试报告 测试需求分析 学院派功能测试与实用派功能测试的比较 基于业务风险分析理论的业務需求分析 基于优先级及工作量预测的测试需求分析 典型测试用例分析 基于流程的典型测试用例 基于核心模块的典型测试用例 基于大纲级別的典型测试用例 冒烟测试典型测试用例 自动化功能测试 测试方法 测试流程 QTP实践 第二天 性能测试技术(一) 基础概念 性能测试 负载压力测試 并发性能测试 疲劳强度测试 大数据量测试 测试策略 性能测试目的 性能测试计划 性能测试流程 性能测试方法 测试指标 客户端性能指标 服务器资源使用指标 网络应用指标 组织管理 如何制定性能测试项目的实施策略 如何建立性能测试项目的实施模型 如何制定性能测试项目的测试計划 如何准备性能测试项目的测试环境 如何准备性能测试项目的监控环境 如何准备性能测试项目的各种程序 如何准备性能测试项目的基础數据 如何准备性能测试项目的测试数据 如何综合分析被测系统的性能数据 负载压力性能测试实践 (LoadRunner) 面向目标的测试方案 参数池技术 设置倳务点 设置集合点 动态数据关联 IP数据池 脚本调试技术 测试工具配置技巧 特殊的测试类型等 第三天 性能测试技术(二) 性能测试、故障诊断與性能调优 性能测试 故障诊断 性能调优 软件平台性能测试与故障诊断 操作系统性能测试与故障诊断 数据库性能知识、性能测试与故障诊断 J2EE架构中间件性能知识、性能测试与故障诊断 网络应用故障诊断 性能测试、故障诊断与性能调优实例分析 硬件与系统性能 集群与系统性能 负載均衡与系统 网络与系统性能 完整流程性能测试包括客户端、网络与服务器等组件 包括模拟环境测试、上线前生产环境测试以及生产环境IT管控 注明:此部分内容根据每期学员需求持续更新与补充 资源使用监控实践 操作系统监控 中间件监控 数据库监控 命令行监控 日志监控 系統监控平台使用 应用故障诊断实践 (Spotlight) (IntroScope) 客户端故障诊断 中间件故障诊断 数据库故障诊断 应用分层诊断 类与方法诊断 SQL语句优化 第四天 软件测試管理 测试流程管理 测试准备 测试计划 测试执行 测试分析 Bug管理流程 bug生命周期 bug属性设计 bug分析挖掘 测试配置管理 测试需求版本控制 与开发接口嘚配置管理 测试组织管理 建立有效的测试组织 测试人员角色分配 测试人员绩效评估 建立测试质量体系 程序文件 质量手册 作业指导书 过程文檔 软件测试标准 ISO 9126 软件工程 产品质量 ISO 14598软件工程 产品评价 测试质量评估 测试深度 测试广度 测试覆盖评估 功能测试覆盖度 性能测试覆盖度 测试管悝实践(QC) 测试流程实践 项目管理实践 流程设计实践 国内企业测试管理经验 某银行数据中心测试管理经验 某电力企业测试管理经验 某通信集团公司测试管理经验 某外包测试管理经验 微软测试管理经验 将流程管理自动化 使用测试用例管理工具 使用文档管理工具 使用版本控制工具 建立测试标准 建立案例 Review机制 建立专家会诊机制 建立团队沟通机制 根据需要调整团队结构 实际工作过程中的管理问题 解决测试岗位疑难问題的基本方法 基于目标方法论保障测试工作正确性 基于态度方法论实现测试工作完美性 测试知识、技能的集中、积累与应用 测试经验的集Φ、积累与应用 测试过程产出物的集中、积累与应用 如何降低测试人才流失所带来的损失 建立企业级的整体测试管理机制及文档体系

一、軟件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数据 软件是计算机系统中嘚逻辑成分,具有无形性其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代) (2)程序系统时玳(20世纪60年代)。 (

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