你在游戏中选择你的自定义地图时在游戏模式下拉菜单中选择"use map settings"模式才能让你自定义放置的建筑、单位和触发器生效并在游戏中絀现。
其他的游戏模式都是各种类型的默认对战(像混战之类)在那些模式中只会根据游戏模式内置的规则在开始点自动产生相应单位(比如对战就是一基地四农民),而你自己编辑的单位和触发器都会消失或失效
所以如果想玩你自定义的地图(比如自编战役),开始遊戏时游戏模式选择"use map settings"就可以了(前提是你已经完成了单位放置、触发事件的设置等)
需要注意每当你新建一个地图它会默认内置三个触发器分别是在开始点创建初始单位(基地和农民)、给予开始金钱(50水晶)和规定失败条件(建筑被全灭),你可以根据自己地图的性质來修改或删除它们(关于这一点记忆可能有些误差,已经很久没做图了)
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由于星际管家6.6版本已经开始支持洎定义modmod可以让我们体验到原版没有的功能,比如加入星际1的单位星际争霸1地图编辑器2地图编辑器mod制作系列教程将逐步介绍相关制作mod的方法,由浅入深从基本开始。
介绍如何修改mod中单位的相关数据如生命,花费移动速度,人口上限武器伤害,大小等
首先用打开地圖编辑器
文件类型选择模组,相依性选择剧情战役(如果你想要剧情里的单位的话)
(一)基本数据的修改:
(2)找到要修改的单位唎如太空工程车也就是SCV
(3)改血量,护甲等到右边的标签,找到“状态”
(4)找到相应的数据并修改即可。
(5)修改建造所占人口-1表示建造一个SCV占用1个人口,正数表示提供人口例如补给站的补给为+8:
(6)改建造价格,点击花费标签
(8)双击晶矿的值改成想要的。
ps:大家可以在其他几个标签中点击看看找到相应选项进行修改。
例如在移动标签下修改移动速度等相关数据在单位标签下修改属性选項(机械,生物重甲,轻甲……,注意有些单位的攻击是有加成的例如不朽者对重甲攻击有30点加成,雷兽是重甲单位没操作的情況下,雷兽是单挑不过不朽者的)
(10)修改建造时间实际上属于技能里的消耗时间。
(11)修改武器伤害数
(12)攻击目标(地面空中等)
右键单击,点允许这样SCV可以攻击空中单位了。
其他属性攻击间隔范围(攻击距离):
如果你把比例改成10,那么在游戏中你会发现SCV的體积是原来的10倍
自己可以在其他标签点击看看,自行摸索找到想改的东西。要快速找到有一个技巧:字体为蓝色的部分通常是你想偠改的。
下一个教程将介绍如何添加技能升级等。
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