星际争霸2编辑器编辑器中怎样编辑高AI的敌人

【教程】星际争霸1星际编辑器STAREDIT全教程(龟速直播)_星际历史吧_百度贴吧
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【教程】星际争霸1星际编辑器STAREDIT全教程(龟速直播)
之前说好暑期开这个帖子。大家也不要对我有太大期待。因为我龟速的直播是很慢的。好了,不论如何,图文直播现在开始。
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【1-打开】找到[]文件夹,寻找一下图标,打开或者开启星际争霸,在开启版面点击星球XP用户可以成功做到,但是用户可能会碰到打开后分辨率出现异常的问题。建议用第一种方式打开。
【首次打开】首次打开式,你会遇到暴雪的编辑器协议,点击【同意】进入编辑器我们将STAREDIT简称为SE,同WE和GE,以下同。
【2-界面】打开编辑器,编辑器会自动建立一个【untitled.scm】的默认文件默认【荒地】地形元素菜单和下拉菜单是主工具界面左边有小地图,功能和星际1游戏里一样现在,我们分开来看看这些界面的主要功能
【2.1-主菜单界面功能】菜单栏:【文件】【编辑】【图层】【玩家】【剧本】【窗口】【帮助】====================================================================按钮和下拉菜单栏:【新建】【打开】【保存】-----------------------------------------------【撤销】ctrl+z【重复】ctrl+y【清除】Delete//点选对象时有效【属性】//点选对象时有效-----------------------------------------------【图层】地形图层//编辑地形场景物件图层//编辑地形场景小物件位置图层//编辑蓝色方框位置,触发位置战争迷雾图层//编辑战争迷雾------------------------------------------------【玩家】玩家1~玩家8(以上是默认的玩家颜色和玩家种族)注意:玩家颜色按照以上顺序,但是在【沙漠】和【雪地】分别没有了橙色和白色,而改为绿色。-------------------------------------------------【军力设置】ctrl+shift+F【声音】ctrl+shift+S【触发】ctrl+shift+T【新笔刷】开启新的笔刷,笔刷包括【地形】和【单位】,开启时默认为【地形】【新物件】开启新的物件版面,物件属于不可破坏的装饰,也包括斜坡和桥【帮助】打开帮助,高版本系统打不开这个帮助。
【图层】快捷键-----------------------------【地形】ctrl+T【物件】ctrl+D【单位】ctrl+U【位置】ctrl+L【战争迷雾】ctrl+F
40多分钟过去了......
【2.2-菜单栏】ALT键:显示/隐藏快捷键(下滑线表示)点击星球图标:编辑器窗口操作内容点击文件图标:当下文件窗口操作内容(一般在数个地图窗口出现时)=================================================================从左到右从上到下,请仔细参照编辑器并且阅读【文件】ALT+F--新建--打开--保存--另存为--(近期打开的文件)--退出----------------------------【编辑】ALT+E--撤销--重复--清楚--全选ctrl+A(将选取对象下的所有内容,入点击单位全选则全选单位,而物件则全选物件)--显示方格alt+G(显示游戏性方格,以更好了解单位范围和建筑学摆放)--属性(必须要点选某个对象,快捷键:回车键)-----------------------------【图层】ALT+L--地形 ctrl+T--物件 ctrl+D--单位 ctrl+U--位置 ctrl+L--战争迷雾 ctrl+F【玩家】ALT+P--玩家1~8(快捷键:数字键1~8)--到开始位置(ctrl+G)(每个玩家都需要一个开始位置,这个开始位置针对对战玩家)注意:只有建立了【开始位置】后,选择对象玩家,才可以用【到开始位置】--玩家设置ctrl+ENTER(这个我们在后面讲)-------------------------------【剧本】ALT+S军力设置ctrl+shift+F声音ctrl+shift+S触发ctrl+shift+T任务简报ctrl+shift+B单位和英雄设定ctrl+shift+H升级设定ctrl+shift+U特殊技能设定ctrl+shift+A剧本属性ctrl+shift+ENTER------------------------------【窗口】ALT+W--建立新笔刷窗口ctrl+B--建立新物件窗口ctrl+P--建立新地图窗口ctrl+W(复制当下地图全部信息,建立一个新的地图窗口,等于就有两个了在你要建立一个地图分不同感觉的时候很管用。点击地图窗口右边的缩小化就可以看到其他窗口了)--关闭当下窗口--关闭所有窗口--cascade斜角重叠窗口--tile horizontally水平重叠窗口--tile vertically垂直重叠窗口--(点击到选择的窗口)-------------------------------【帮助】前三个选项不重要,要看的是第四个--关于编辑器(显示建立时间和版本号)
【3-建立地形】【3.1-地形模块内容】星际争霸里有不同的地形模块,原版里具备了【荒地】【丛林】【设施】【灰烬】【太空平台】其中,荒地和丛林地形有重叠,荒地的个性地形是城市建筑,丛林的个性地形是丛林和废墟【设施】地形只能出现在战役中除了太空平台和设施,每一个地形都有匹配的中立单位。而太空平台的中立单位最终被取消了母巢之战具备了【沙漠】【冰雪】【暮光】有匹配的中立单位。原版地形下的文件格式为SCM,母巢之战下的文件格式为SCX,==============================================注意,在母巢之战中:【冰雪】“玩家7-白色”被改为“玩家7-绿色”,防止和背景颜色冲突【沙漠】“玩家6-棕色”被改为“玩家6-绿色”,防止和背景颜色冲突
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【3.1.1-不同的地形模块】【荒地badlands】这里有两种方法,第一种是用笔刷窗口,第二种:在左边的边框栏可以选择【**TERRAIN】来使用地形土壤泥地高层土壤(第二层,星际争霸1一共最多有4个高度的地形)水域-------------草地高层草地建筑柏油路面石地-------------(--符号里的是和丛林地形不一样的个性地形)匹配中立单位:瑞那顿甲胄兽属于它的所有地形模块
一个下午弄掉了。结果嘛点击率都没有…………手酸吃饭
触发器最蛋疼。。
触发器最蛋疼。。
略叼的样子
感觉还是有点不适合新手太复杂详细反而不容易突出重点
不过愿意花心思研究WE的基本也都是靠自学
远不如SD和SF
那我重新改一下。这样发贴【贴子1】新手入门:对战地图制图【本帖】进阶:战役制作触发和任务简报【贴子3】专业:SE编辑器的进阶和第三方编辑器制作RPG这样可以么?有针对性一点。
坑苏做个SC2的吧
我的保存了找不到@
有GE干嘛还用SE呢~
虽不知但觉厉
求教程。。能 简单做个地图就不错了 触发挺简单的 字符串完全不懂
这个简单,最好玩熟人家做的一幅图,然后在编辑器上对比,就顿悟了。最好借助有道词典帮助理解
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保存至快速回贴小弟有个不情之请 :请问如何制作星际2单位模型啊_银河编辑器吧_百度贴吧
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小弟有个不情之请 :请问如何制作星际2单位模型啊
这玩意儿怎么弄啊,是不是非常难啊?需要画画吗?我对这个一窍不通啊
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另外能不能帮小弟找些制作视频呢?我现在对制作地图倾心已久,要是不能如愿,真的可能会抱怨终生!!求各位高人指点迷津吧
不知道你到底想干嘛
不知道你到底想干嘛
其实小弟现在正构想一个地图以下是小弟的异想天开1 增加了真实的流水线生产系统,类似最高指挥官的生产单位方式
2 数百种真实坦克模型,再现真是原画,超火爆的战斗画面。3 是依靠自己脑子才能打赢的游戏!4 系统是 轴心国(德国,意大利,日本,三国,) vs同盟国(英国,法国,,美国,,希腊,挪威)
5 地图主要是欧洲,,西亚,和日美战场 二:系统特点:1 人力系统 步兵消耗6人力(花很少钱),其他单位消耗4人力。人力增长和城市有关。限制无限制的暴兵。2 工业流水系统 依靠每个月的工业成长来增加经济 流水系统则是直接消耗你的工业成长如每个月62的工业成长开一个工厂生产坦克则消耗你8点工业值(越是大型工厂消耗越多)3 技术精英系统 技术精英是生产坦克(飞机 船只)和研究坦克攻防(飞机 船只)的唯一途径 列一个小型的技术精英中心提供15的技术精英额外根据你的工业值比例在加额外的技术精英
首先介绍坦克有 轴心国的大型坦克有 豹A式坦克 豹G式坦克 野蜂榴弹坦克 猎豹歼击坦克 猎虎歼击坦克
以上坦克都是由工人制造的中型坦克工厂或者大型坦克工厂制造 大型坦克工厂可以制造唯一巨型坦克()同盟国 的工厂有2种类型的坦克 一个是同盟国工厂 一个是特制工厂 同盟国中型工厂里面有 M4A1中型坦克 M4A3中型坦克 M4A6中型坦克 (潘式坦克) ARCHER歼击坦克 M36歼击坦克 苏联的中型工厂坦克是T-34-76中型坦克
歼击坦克 SU-100歼击坦克
同盟国没有大型工厂 苏联有一个特别的工厂(劳工营)比平常的工厂消耗少生产快但是只能出中型坦克 还有劳工飞机营 介绍一下坦克的类型 中型坦克移动快 输出中等 防御中等 血中等 射程中等 重型坦克移动慢 输出中等 防御高 血厚 射程中等 歼击坦克 移动只比重型快点 输出高 防御低 血薄 射程远
介绍一下飞机 的飞机有YRAK战斗机 LA-7战斗机 TB-3轰炸机 (统一的空投机) 轴心国飞机有战斗机 M262战斗机 HE111轰炸机 和斯图卡歼击机 同盟国的飞机有
P-80战斗机
飞机都是差不多的 战斗机不能攻击建筑 不能攻击地面 轰炸机有一个技能每次消耗200点魔法(基本魔法1000升级后会加多威力也会变大)轰炸机的技能可以攻击地面 可以炸建筑可以炸坦克 船只 和城市(但是炸没血了拿不下) 斯图卡唯一一种可以攻击地面和飞机 不能攻击建筑 但是杀伤力小 斯图卡的攻击靠技能像魔兽的火箭一样的技能 每次消耗20点魔法(基本魔法600升级后加多威力也会加大)适合打骚扰
在来介绍一下船只 船只都是统一型的 分别是
大型航空母舰
运输船 这里提示一下航空母舰 航空母舰可以为周围的轰炸机和斯图卡恢复魔法(刚才有点没说当斯图卡和轰炸机的魔法都用了之后可以在飞机厂恢复魔法)和召唤轰炸机每次召唤2个持续45秒 航空母舰没有攻击力 战列舰可以攻击地面的一切和海上不能攻击天空 驱逐舰可以攻击地面和天空海面不能攻击建筑 潜艇只能攻击海面 战列舰攻击高防御高血厚速度中等 驱逐攻击中等防御中等速度快 潜艇攻击高防御低血薄速度快
但是战列舰生产慢(要求精英高)驱逐生产中等(要求精英中等)潜艇生产快(要求精英中等)
介绍一下建筑 这游戏有4种建筑师分别是 公民 工人 和工程师 科学家 公民造最基本的建筑技术研究中心 研究坦克 工业技术中心 研究工业成长和人力成长和精英增长 公民可以造 船厂 和小型的坦克工厂 和小汽车工厂 兵营 和发电厂 工人可以建造训练基地用来建造技术精英训练基地和海军技术训练精英基地 步兵精英训练技术中心 飞机训练精英基地 中型工厂和大型工厂 和科技研究中心拿来升级坦克攻防 飞机攻防 海军攻防 和坦克移动速度 步兵枪械攻击成长 工程师可以建筑防御系建筑 地堡 碉堡 放空炮 岸防炮 防御公事(增加周围步兵的防御力) 战地医院(为周围步兵恢复生命值) 线圈(特有)科学家 则能制造加强中心为海军空军海军加强 V1导弹(轴心国特有)研究地 雷达 ---------------------------------------------------以上即是我的长篇大论,可是我不知道具体怎么去做,所以只得求救各位高人了
看了说明和签名档发现木有兴趣了……质量的模型一个训练有素的模型作者乐观的说至少3天才能完成一个……LZ的工作量是噩梦啊。
发现巨坑一枚
没关系,关于坦克模型可以制作10个,其余坦克可以按照颜色来区分
...这估计会做上。。几年??
坦克动作简单,很多可以通用。会用物理节点的人还不太多,不过如果会了死亡动画做起来压力会小很多。驾驶员头像模型也是巨坑,当然如果改了整体UI,可以用别的东西代替……所以LZ需要一个能(在一个月内)做十个坦克模型的合作者……
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