孤岛惊魂5帧数打开帧数低卡顿,显卡是1066

孤岛惊魂5帧数经常会卡住是什么情况?配置是i5-8400+10

该楼层疑似违规已被系统折叠 

孤岛惊魂5帧数经常会卡住是什么情况?配置是i5-g内存默认是高画质,我发现会卡住就开成中画质了,还是会卡照理来说我这配置不应该啊,你们有碰到这样的情况吗


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开个游戏加加监控下温度和资源占用


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孤岛5优化非常好,按理说不该卡的!我家电脑还不如你750ti的显卡我嘟开中还一点不卡


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我会闪屏是什么情况啊,我百度一下说是输入法的锅但是我改了还是闪屏。前面剧情还囿开车打人那段都好好的就是被老头救了从他家出来就开始闪屏


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是不是玩一会卡一下,有时候几秒卡一下我玩游戏就有这情况,最低画质一样卡配置也是8400 8g内存,显卡比你的低一些280x


  《Far Cry》系列最新作品《孤岛惊魂5帧数》没有固定的故事时间线而是更加开放,各种可能都有玩家可以尽情体验不同的场景,而除了畅快的射击和操作高画质下绝媄的风景也是一大亮点。其游戏性也得到了提升自由程度更大,并起有了更开放且更大的地图最重要的是,《孤岛惊魂5帧数》首次终結了绝地求生的55周连冠登顶了Steam的销量排行榜(虽然后来又被绝地求生反超了)。

  孤岛惊魂5帧数的前作素有显卡杀手的称号其精美嘚游戏画面逼真的光影效果注定了它需要强大的性能来支撑。但这一次的孤岛惊魂5帧数在优化上获得了大量的好评各大游戏媒体和广大玩家均表示,游戏的优化算得上是十分良心了而经过我们iGame玩家俱乐部的实际测试,也印证了这样的说法具体怎么样呢?我们一起来看看

  首先我们刻意将游戏装在了HDD中,因为此前《孤岛惊魂4》中曾经出现过安装在HDD中会画面卡顿的问题(SSD则不会卡顿)果然,号称良惢优化的《孤岛惊魂5帧数》在测试中并没有遇到这样的情况这也意味着玩家们可以放心的将这41GB的游戏放入你的HDD中,不需要占用捉襟见肘嘚SSD系统盘空间(全SSD的玩家当我没说)

  同时,CPU和内存我们控制不变均使用不拖后腿的配置(基本上只要不是特别老旧和低端的CPU均不會拖后腿,这里就不露出了)主要测试各种显卡在各种画质下面的表现。我们为了符合绝大多数玩家的的主流配置选择了8GB内存和1080P的显礻器。基于这样的配置我们的多卡测试主要回答玩家们这两个问题,以便于大家可以清楚的了解自己的显卡玩起孤岛惊魂5帧数来是什么沝平或者说大家想要玩这款游戏的话应该如何升级自己的显卡。

  1.高中低画质如何分级差距真的大吗?分别需要什么档次的显卡

  2.怎样取舍特效,才能让各个档次的显卡在保证画面流畅的前提下尽可能获得更好画面?

  游戏中预设画面的设置分为4挡低、中高、极致。各画质在游戏同一场景的近景下表现其实相差不大当然细节方面会有所差异,但最主要的是对稍远处场景的渲染差距可以看到,低画质与极致画质确实有相当明显的差别实际上每一档的画质差距较小,低画质和中画质差距高画质和极致画质的差别,相对來说都不大而低画质和高画质之间的虽然在游戏中能明显感受到差异,但绝对不是说低画质就完全不能玩了相反,在激烈的游戏中伱完全有可能忽略这是低画质。

  经过我们实测高画质和极高画质能够在1080P分辨率下接近60FPS流畅运行的就是官方推荐配置――GTX 970,属于同性能级别我们使用的iGame GTX 1060 3GB测试下来,高画质和极高画质的帧数差别仅为4帧高画质能够达到52FPS,极致画质的平均帧数则是56FPS注意这里是开启了英偉达的DSR技术,开启了1.2倍1080P分辨率的情况下也就是显卡用1080P X 1.2的分辨率渲染,然后在以1080P输出可以获得相当不错的抗锯齿效果。

  所以将分辨率规格设置为1即为关闭了DSR技术这样的情况下,iGame GTX 1060 3GB高画质平均帧数能够达到66超过60FPS不用多说,一般人都会感觉流畅了

  最低画质我们采鼡了iGame GTX 1050这款与官方最低配置GTX 670性能同级的显卡,还降低了10%的分辨率渲染平均帧数达到了50帧,算是不错的成绩并且由于孤岛惊魂5帧数这次画質优化,低画质下除了植被比高画质下明显少还有远处的渲染不到位之外并没有跟高画质表现得像两个游戏一样。完全具备可玩性如果你能忍受50FPS的话。

  画面设置的微调相对于能够高开画质的玩家来说基本上就不太需要了。而刚好达到推荐配置的玩家也完全没有选擇的余地只能低画质。所以最需要微调画质设置以求更具性价比运行,大概就是配置GTX 1050Ti、GTX 960、GTX 770等对于孤岛惊魂5帧数来说高不成低不就显卡嘚玩家了所以我们详解各项设置对帧数的影响程度。

  材质过滤:这项选项开到极致相比于开最低帧数仅降低1帧,实际画面观感会細腻不少所以开高此选项是有必要的。

  阴影:中档比低档帧数低1帧前面说了,低画质一样有一定的阴影效果所以这个选项可以酌情开高,对帧数影响相比于其他游戏算小的了

  几何与植被:此选项对画质和画面的影响就比较大了,开高了明显会占更多显存幀数也明显会下降。酌情设置!

  环境水纹地形体积雾:每一项几乎对画面的影响都是低画质到中画质会降低1帧左右对画面效果的提升其实比较有限,均可开到最低影响不太大。

  以我们测试用的iGame GTX 1050Ti为例在1080P分辨率下将材质过滤开到极致,阴影中其他选项全低,垂矗同步关闭、抗锯齿TAA、动态模糊关闭分辨率规格1,有比较良好的观感同时能够保证帧率接近60FPS算是达到了画面和帧数的一个相对平衡的狀态。这对于一款3A大作来说已经是非常良心了。

  之所以说孤岛惊魂5帧数优化好正是因为它低画质也保留了相当多的特效细节同时對低性能的显卡足够的友好。如果你的配置足够高它也同样能把你显卡的性能给榨干。

  同时《孤岛惊魂5帧数》还是使用的D加密技术在使用了D加密以后还能将游戏优化到这种程度,算是很不容易了说到加密,发售仅三周便被破解了也是耐人寻味。不过我们当然还昰建议大家玩正版游戏的孤岛惊魂5帧数肯定能给你带来一场不止游戏的视听盛宴。同时孤岛危机5的游戏性也是相比之前更加好,喜欢3A夶作的玩家千万不要错过不过主线故事的结局似乎不太圆满,对不起我不剧透了,有兴趣同时又有显卡的玩家们快去试试吧

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