unity引擎打包是如何指定类不做混淆

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从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,据Unity技术支持人员所说,Unity会将Shader引擎打包到Assetbundle资源中,但是我测试发现不行(可能是我打开方式不对...),不过只要将用到的Shader加到Editor-&Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。
阅读(...) 评论()程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)
Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)
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最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔。今天群里有人说了一个混淆代码和返混淆代码的工具de4dot ,不查不知道一查吓一跳。这玩意可以把别人混淆过的代码反混淆回来。
这个工程是开源的 找一台Windows电脑,下载后在VS上面打开它,另外它不能直接编译,需要在引入一个库文件。为了方便大家我把能正常编译的工程提供出来。
下载地址:
如下图所示,打开工程后在VS里面快捷键F6,编译完成后会生成出来de4dot.exe 。那么我们返混淆就是通过这个exe来将unity生成的dll返混淆回来。
经过混淆的代码反编译后。
返混淆以后,如下图所示,属性名子就出来了。但是方法名就回不来了,都是按数字一次加上去,不过这些总比方括号好看多了。而且我看了一下内容,有些方法内容奇葩的地方也都解的至少能看。
在Windows里面的cmd里面输入
de4dot.exe test.dll -p un
另外你随便下载一个用Unity做的安卓游戏,然后把apk解开把里面的Assembly-CSharp.dll找出来,它的代码都在里面。如果它的代码没有做混淆工作,那么可以直接反编译出来。 如下图所示,返混淆会在原始dll的目录下生成一个后缀-cleaned.dll的文件。然后用反编译工具打开它即可。
de4dot 看起来应该是非常强大,他支持返混淆这么多工具。。我就不一个一个试了,希望阅读本文的你帮我做一下测试,看看是不是所有混效果的Unity游戏都可以解开。
Agile.NET (aka CliSecure)
CryptoObfuscator
DeepSea Obfuscator
Dotfuscator
.NET Reactor
Eazfuscator.NET
Goliath.NET
ILProtector
Skater.NET
SmartAssembly
Spices.Net
de4dot不仅仅可以返混淆,它也可以自身去混淆。。大家可以看看它的gitHub上的介绍,哎 又是一个必须在Windwos上完成的操作。。 今天把研究成果发出来,希望大家多多测试一下,看看能不能把所有混淆过的Unity游戏返混淆回来。 另外有什么最近进展大家一定要告诉我呀。。嘿嘿嘿嘿。
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作者:雨松MOMO
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