九灵元圣的属性加成,装备词缀优先级,这个有人知道吗

今天公司加班没什么事,无聊Φ整理了一下暗影三刀装备的词缀请求大家指正。

对了巅峰1200以下的,请不要喷我敏捷和体能不足的问题

主要属性:飞刀伤害>暴击機率>敏捷>体能(选三)

次要属性:单抗>拾取范围>限制缩短(选二,单抗必须千万不能有恐惧效果)

主要属性:全抗>精英减免>敏捷>体能>生命(选三)

次要属性:灭回>近战减免>远战减免>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下单抗优先)

主要属性:铨抗>敏捷>体能>护甲(选三)

次要属性:灭回>减速效果>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下单抗优先)

主要属性:飞刀伤害>全抗>敏捷>体能>护甲>移速(选四)

次要属性:定身效果>生命球>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下单抗优先)

主要屬性:冷却时间>全抗>范围伤害>敏捷>体能>生命(选四)

次要属性:寒冷效果>生命球>拾取范围(选二,主属性无全抗的情况下单抗优先)

主要属性:暴击伤害>暴击机率>攻击速度>范围伤害>敏捷>体能(选四)

次要属性:单抗>昏迷效果>拾取范围(选二)

护腕:复仇者护腕(力士护腕、古帕萨卫士护腕、豹人猎杀者)

主要属性:属性伤害>暴击机率>全抗>敏捷>击中回复>体能(选四)

次要属性:近战减免>远战减免(选一,主属性无全抗的情况下单抗优先)

(豹人猎杀者,无次要属性选择主要属性攻击速度必选,其余选四)

主要属性:全抗>敏捷>体能>生命>护甲(选四)

次要属性:灭回>冰冻效果>拾取范围(选二主属性无全抗的情况下,单抗优先)

主要属性:暴击伤害>属性伤害>暴击机率>远古均伤>攻击速度>范围伤害>敏捷(选三)

(鉴于其他朋友的提出的远古均伤和暴击机率优先的问题考虑到只有在其它装备的暴击机率要有53-54%,远古均伤才会优先于暴击机率的情况这里重新做了些修改

次偠属性:单抗>灭回>近战减免>远战减免>致盲效果>生命球>限制缩短(选二)

主要属性:暴击伤害>远古均伤>暴击机率>攻击速喥>范围伤害>全抗>体能(敏捷是必选属性,主属性只需选三)

次要属性:灭回>生命球>限制缩短(选一主属性无全抗的情况下,單抗优先)

戒指:全能法戒(残影之戒)

主要属性:暴击伤害>远古均伤>暴击机率>攻击速度>范围伤害>全抗>敏捷(选三)

次要属性:灭回>生命球>限制缩短(选一主属性无全抗的情况下,单抗优先)

主要属性:精英伤害>属性伤害>暴击伤害>远古均伤>暴击機率>攻击速度>范围伤害>敏捷(选三)

次要属性:单抗>灭回>生命球>限制缩短

主要属性:武器伤害>ED>攻击速度>范围伤害>冷卻时间>敏捷>体能(选四)

次要属性:灭回>生命球>限制效果(选一千万不能有恐惧或击退效果)

主要属性:攻击速度>属性伤害>暴击机率>飞刀伤害>范围伤害>敏捷>体能(选五)

攻击速度因为不能洗,所以设在第一位19以上的攻速才够上档

次要属性:生命球、戒律(其它的也无所谓)

1、关于次要属性的各类控制效果

恐惧和击退,这两种效果是近战类的恶梦

当你正在打精英的时候,全能法戒马上就要爆发的时候精英被恐惧或者被击退了,然后精英就不在你的面前了你和精英之间再卡进来一只小怪,全能法戒的爆发没鼡在关键的地方然后你还要重新卡位置,重新等待全能法戒的爆发

如果一次大米里,出现了三次这类似的情况会吐血的。

2、为什么“主属性无全抗的情况下单抗优先”?

一个单抗就是210点如果再加上猪和完美的加成,就有273点只算猪的加成,也有252点跟灭回或单一嘚减免相比,我还是喜欢用单抗

当然可能会有其他的朋友有不同的选择,这都是个人爱好而已

在打怪的过程有无数的可能,也说不清箌底哪个好哪个差

3、家妮的锋芒的词缀选择中,为什么有冷却时间的选择

巅峰10,头盔12.5肩膀8,勾玉15的确可以让复仇无缝,但是护甲刀扇却不行会有一秒左右的时间断层。

如果是巅峰10头盔12.5,武器10勾玉15,那护甲刀扇时间断层将忽略不计

当然这里也只是对那些新出嘚家妮本身就有冷却时间10的朋友的一个建议:可以不用把它洗成其它词缀,而是直接洗敏捷或体能

4、关于“暴击机率”这条词缀的选择嘚比较靠后的问题。

暴击机率的最大值是64理论上要说,暴击机率与飞刀伤害、属性伤害、远古均伤这三类词缀有冲突(装备的词缀不完媄只能洗出一条的情况下),可以放弃一条10或两条6的暴击机率来优先选择如飞刀伤害、属性伤害、远古均伤。但是暴击机率如果不足50暴击机率优先。

  贪婪洞窟人物属性怎么选择?貪婪洞窟人物属性那个最重要?对于很多贪婪洞窟玩家小伙伴来说贪婪洞窟的人物属性关心,都不是很清楚!那么今天安趣网小编就为各位玩家小伙伴带来了,贪婪洞窟人物属性选择方法推荐让我们一起来看看的吧!

  很多玩家在打boss之前都会问,我的属性打不打的过boss我嘚装备好不好之类的。

  这游戏有个隐藏的技巧打20的boss需要你去积攒11层-20 层的装备,然后强化+3这套装备等你打死20boss就需要去31换了,除了科恩的两件套你需要换的装备很多,20的装备是打不过40的boss的因为你扛不住伤害

  虽然不想承认,无论多好的属性该抛弃还是要抛弃的,装备的数值攻击=穿透》暴击率=最大最小攻击=防御》生命》属性攻防 在这里跟大家普及一个知识;魔力值 魔法值,闪避值不适合这版本除了辅助玩家,没有人会用这些东西去打噩梦的这些等你们到噩梦会有更深的理解。有这些属性的装备都可以扔商店

  以上就是安趣网小编为大家带来的,贪婪洞窟人物属性详解属性词缀优先级分析全部内容,更多有关贪婪洞窟攻略、资讯、公告等内容请关注安趣网专区。

  暗黑3法师装备属性选择法師装备附魔优先级推荐。在暗黑3这个游戏中最重要的是什么不是操作技巧,不是良好的意识而是装备与技能。技能方面好说跟随主流僦好而最能体现出差距的就是装备了,具体的说就是装备的属性今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3法师装备属性选择问题,一起來看看法师装备附魔的优先级吧

  要想完整说清这个问题,我们先要弄懂武器装备图上的几个数字都是什么含义

  以远古蛇杖为唎,任何一把武器无论单手双手,都有这么几个数字武器每秒伤害,即DPS(图中的数字A)武器每次攻击伤害,即DPH(图中的数字B1和B2分别为DPH上丅限),武器每秒攻击次数(图中的数字C)对基础DPH的加成(图中的数字D1和D2)。D1和D2并非武器的最终DPH事实上,如果你把主要属性中的白字洗掉武器仍然存在一个基础DPH,对于魔杖来说是193-358。这个数字不管武器是否为远古都是固定的,远古武器白字高只是因为D1和D2比较高

  B1和B2是真正嘚武器DPH上下限,可以通过武器基础DPH(对于魔杖是193-358)加上主要属性中的白字D1和D2,再乘上百分比增伤词缀ed%(如图中的10%伤害,即通常说的10ed)得到即

  和每把武器拥有一个固定的基础DPH类似,每把武器还拥有一个基础攻速对于魔杖来说,基础攻速为1.4(固定不变)主要属性中的攻击速度提高ias%词缀,不同于其他装备上的攻速词缀武器上的攻速词缀会直接乘在武器基础攻速上,并显示武器图中的数字C处所以,数字C是已经計算过武器主要属性中的攻速提高后的武器速度即

  有了武器最终的DPH和攻速,我们就可以得出武器的DPS也就是数字A,即

  需要注意嘚是技能造成的伤害正比于武器DPH(B1和B2),而非武器DPS(A)所以武器DPH提升x%,总伤害就会提升x%攻速的收益,后面我们再慢慢讨论

  另外,图中顯示的数字都只显示了较少的小数位数,但实际伤害计算时会取精确值进行计算。

2、武器洗白字还是10ED?

  有了上面的公式我们就可鉯比较洗满白字和洗10ed的收益哪个更高了。还是以上面图片中的蛇杖为例我们来看看这蛇杖,楼主洗的对不对首先看洗满白字的收益,峩们可以将武器交给附魔师在附魔窗口中,点击白字词缀右边的问号(显示可替换属性)可以看到D1和D2到底可以洗到多高。对于远古魔杖D1囷D2分别可以洗到1560和1940,而普通魔杖则是1199和1490那么上图中蛇杖洗满白字的收益是(不要忘记武器本身的基础DPH哦)

  收益略微超过10%ed(10%ed的收益就是精确嘚10%),所以楼主的这根魔杖是完全洗错了损失了一丁点伤害,更重要的是还损失了一条主要词缀(远古单手武器可以提供最多1000点体能哦)

  这里给大家一个简单的标准,来判断是洗满白字好还是洗10%ed好,我们记主要属性中的额外DPH的平均值D = (D1 + D2) / 2那么对于远古魔杖,存在一个临界點1567当D < 1567时,洗满白字总是比洗10%ed要好当D > 1567时,洗10%ed比洗满白字伤害更高但如果D只是略微超过1567,可能并不值得洗掉接近1000体能来追求10%ed。对于非遠古普通魔杖这个D的收益临界点是1197。即D < 1197洗白字D > 1197洗10%ed。对于魔杖之外的武器临界点会不同,但计算思路是一样的

3、要不要优先洗攻速?

  对于目前的几种主流流派而言,攻速的收益仅仅在于让火蛇的攻速变得更快如果你的流派build中,根本没有火蛇这个技能那么你可以唍全放弃攻速。有趣的是火蛇的攻速并不随着人物攻速连续变化,而是存在几个跃变点(也就是仙塞很多帖子中速俗称的档位)这导致达箌某个档位后,多出来的攻速如果不能让火蛇达到更高的档位,那么多出的这些攻速几乎是0收益的!

  关于火蛇档位的详细介绍推荐丅面3篇文章:

  值得注意的是,武器基础攻速并不是之前武器截图中的数字C。数字C实际上已经考虑了武器上的攻速词缀(详见本楼第一蔀分)对于单手魔杖,武器基础攻速是恒定的1.4对于单手锤则是1.2。

  几个常见的宠物攻速临界点以及上档带来的火蛇输出提升比例,

  8档宠物攻速下限2.7档到8档火蛇伤害提升19.76%

  9档宠物攻速下限3.,8档到9档火蛇伤害提升25.00%

  10档宠物攻速下限4.9档到10档火蛇伤害提升33.20%

  如果很不幸,你没有宠物手可能你只能让火蛇上6档,这样追求攻速意义就不是那么大了如果你有一个不错的宠物手,那么solo上8档是比较容噫的依靠武器/手套/塔拉夏胸甲/巅峰等级上的攻速词缀,通常就足够了如果你的装备比较好,也可以选择3攻戒指(3攻指的是同时带有攻速/暴击几率/暴击伤害,这3个攻击向词缀)带攻速的护腕,来上9档组队团队buff的帮助下,上9档是非常容易的组队上10档,则要求较为苛刻需要护腕以及戒指上的攻速词缀。

  理想情况下你并不需要牺牲暴击词缀,就可以达到上面提到的档位但如果你的装备并不是那么悝想,比如你只有2攻戒指是否需要牺牲其他词缀(通常是暴击几率)来强行让火蛇上档位呢?要想回答这个问题,必须对火蛇占法师总输出的仳例有一个正确的估计组队中,由于有辅助控怪火蛇可以输出固定靶,几乎100%命中目标火蛇占总伤害的比率高达三分之二,这让火蛇仩档收益极高;solo中怪在不停跑,法师也在不停跑火蛇很多时间并不能有效命中怪物,所以火蛇占总伤害的比例会相对较低且难以量化。

  一个经验性结论供大家参考:组队中牺牲2个暴击几率词缀(6% * 2),来让火蛇上10档是值得的;solo中牺牲1个暴击几率词缀(6%)让火蛇上8/9档是值得的。

4、暴击均伤,智力的收益怎样计算

  暴击收益 = 1 + (暴击几率 * 暴击伤害)

  分别举例说明一下:

  1)如果当前暴击几率50%暴击伤害450%,那么額外提高6%暴击几率的收益是多少呢?

  2)如果当前智力是10000点把鞋子换成远古的,可以提升100点智力我们看看能提升多少输出。

  由于智仂提供的增伤因子通常远大于1我们可以忽略智力收益公式中的那个数字1,只关心增加智力对伤害的提升比率的话固定的因子1/100也可以无視。那么这100点智力的提升大概是100 / 10000 = 1%。

  均伤则是直接加在武器DPH上举例来说,如果原本武器最终DPH(武器本身DPH + 副手/饰品均伤)为3000则戒指上100平均均伤的收益就是 100 / 3000 = 3.3%。

  一个小技巧:如果装备或词缀取舍时只牵扯到暴击几率/暴击伤害/均伤/智力,那么你只需要观察面板伤害的变化来取舍装备和附魔,就不会有错但有一个例外,在组队时圣教军的buff会提高你的暴击几率和暴击伤害,会影响暴击词缀的收益

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