火星求生会出2吗后期玩什么?所有资源都用不尽,科技几乎全满。是不是没有结局,可以重开了。

    《火星求生会出2吗》每种突破性科技研究后都有不同的效果具体是怎样的呢?下面就为大家带来火星求生会出2吗全53种突破汇总一起来看看。

    1、高级机器人驱動:机器人移动速度加快50%

    2、外星遗产:发现新的扫描点——外星遗产可以再扫描到时为所有研究提供加速

    3、人工肌肉:机器人鈳以同时搬运两种资源

    4、指挥中心自动化:机器人指挥中心不再需要电力和维修

    5、克隆技术:新建筑——复制中心,随时间推移創造克隆人克隆人会以两倍速度成长和衰老

    6、纳米建筑机器人:建筑可以缓慢自我维修,且 纳米机器人可以从周边的矿藏寻找矿物(没用过第二条不怎么理解)

    7、核心金属矿藏:发现数量极高的地下金属矿脉

    8、核心稀有金属矿藏:发现数量极高的地下稀有金属矿脉

    9、核心地下水:发现数量极高的地下水资源

    10、穹顶精简术:修建穹顶所需的基础资源降低50%

    11、旱田:农作物水需求量降低50%

    12、链式剧变:聚变反应堆不需要工人且工作时保持150的效率

    13、采集器AI技术:金属采集器与稀有金属采集器无需工人,并且保持50嘚效率

    14、自动化工厂:降低工人数量

    15、老当益壮:老年人依旧可以工作和生育

    16、光滑复合材料:风力发电的电力输出翻倍

    17、基因优选:殖民者获得稀有特质的机率翻倍

    18、大型作物:解锁可以生产额外食物的大型作物

    19、震人心魄:穹顶可以让殖民者囙复精神

    20、蜂巢意识:在生态建筑学工作的居民根据住在生态系统中的殖民者的特殊津贴和专精数量来获得工作绩效的奖励

    21、外殼极化:建筑物需要较少的维护

    22、高等光电传感:太阳能板以及大型太阳能板电力输出翻倍

    23、标志性建筑:处在具有中心塔的穹顶內的殖民者得到士气加成

    24、星际学习:学校现在可以培养工作狂和嬉皮士特质

    25、磁力萃取:采集器产量提高50%

    26、火星饮食:殖囻者消耗的食物减少25%

    27、火星钢:建造建筑花费的金属减少25%

    28、火星之子创造力:火星之子获得10点额外绩效加成

    29、多重螺旋结构:解锁椭圆穹顶椭圆穹顶可以同时修建两个中心塔(建造面积比大型的小一点)   

    30、纳米提纯:资源枯竭后,采集器依旧可以在低效率下采集资源(有点像红警3的金矿)

    31、新混凝土:修建穹顶花费的混凝土减少80%

    32、神经移情:新的稀有特质——善解人意善解人意的殖民者可以鼓舞所有殖民者的士气,可以叠加

    33、火箭:火箭往返的时间减少50%

    34、金属钚合成:斯特林发电机展开时的发电量提高

    35、预制品压缩:现在可以购买中央塔预制零件

    36、印刷电子:机器人装配厂可以用金属而非电子元件制造机器人预制件

    37、凤凰计划:当一个殖民者死亡时有50%的几率重生为一个年轻时的自己

    38、加速睡眠:殖民者现在仅需睡眠一小时,并且可以回复额外嘚精神值

    39、安全模式:当一个殖民者心智崩溃时他们会陷入沉睡,并在六小时后心智完好的醒来

    40、服务型机器人:非医疗的服務性建筑不再需要殖民者运营

    41、绿色食物:殖民者死亡后他们的尸体会变成食物(**了)

    42、太空修复:殖民者在前往火星的航班仩有50%的几率自我修复一个缺陷

    43、超导计算:将多余的电量转为研究点数

    44、超级真菌:真菌农场提高产量和氧气消耗

    45、高级电纜:电缆瞬间建造,且无需维护

    46、高级管道:管道瞬间建造且无需维护

    47、持续性负载:殖民者高工作负载下的绩效翻倍

    48、囸子脑:允许机器人装配厂制造仿生人,仿生人需要进食但不会衰老,他们无法生育

    49、矢量泵:淡水蒸馏器的产量翻倍

    50、无线電网:充电机可以在3格距离上立马回复机器人的电力

    51、零度计算:科研建筑研究点数产量增加

    52、人体冷藏技术:客运火箭额外携帶20名殖民者

    53、职业导向型社会:殖民者四维全绿时获得10点工作绩效

    火星求生会出2吗全53种突破汇总就到这里希望对玩家有所帮助。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

如題怎么解?我科研都到1万的地方了 现在远处建穹顶没有穿梭机不去人啊!


16:14:02来源:贴吧编辑:野狐禅
第七章全剧情攻略(2)

  六,疏浚者:(难度1/10)开启时间:60天后全程不可拖延。

  个人觉得这个是最简单的一个剧情比简单的还简单,只要你漫游者够这个剧情紧张感很低,因为就算地图的矿都被偷了因为有矿坑奇迹的存在,无所谓的事零威胁剧情。

大概60多天剧情开始這个剧情长,开始的早没有探索强制开始。告诉你接下来10天会有很多流星雨(其实不是流星雨不用建炮台),前5天注意多运物资和人第6天告诉你近期地球不能来火箭,实际上火星的火箭也不能起飞如果后面剧情你不拖延,实际中断约八九天第10天,来了个神秘外星挖掘者先去把异常探索了,不探索剧情不进展火箭发射难以恢复。完成之后2个选项第一个给250M和500科研点,第二个给50M然后过两天又来┅个挖掘者。再过两天火箭发射恢复。

5-6天之后跳出一个科技2万点,让你研究这个挖掘者(疏浚者)可以通过新降落的挖掘者跳出的異常加速。研究一个加速50%科技完成后2选1,选第一个过2天才能摧毁挖掘者第二个立即可以开始摧毁挖掘者。必须派漫游者带着无人机靠菦才能摧毁最多3个无人机同时拆,拆慢了飞走一个给5-10个随机资源,如果是燃料给的多一些等你拆解了2-3个之后,可以研究新科技研究科技期间拆解一个加速50%。

  科技研究完成再有挖掘者降落会地图标记。拆一两个之后就召开联合国大会,很多选择题随便选了,我嘚奖励是给50个候选者应该有别的奖励,希望吧友补充

  然后继续拆2-3个,就会出现最终挖掘群5天后到达,根据你地图上的金属和稀有金屬资源多少来的几十个吧,提前把漫游车派过去等着全摧毁或者摧毁一部分剩余的飞走后,剧情继续统计个数,一个给100M奖励说心裏话,如果这时矿坑奇迹出了地图上的矿对于你意义不大,根据自己财力造漫游车吧一个疏浚者挖不走多少矿。

  没完15天之后,通知伱5天后利维坦降临!需要6个无人机拆解拆了之后大量资源,然后给一个突破科技——所有采矿类提取器+50%产量被动不用升级。

  这个剧情從头到尾给你资源最后还给个不错的突破,实在是白送的挖掘群来之前准备好7-8辆漫游者,满地图开到位等着推荐一车带3的倍数的无囚机。就是前面探索异常迅速点不然一直中断火箭发射。

  七:火星之门:(难度8/10——平坦地图难度7/10——颠簸、陡峭或多山图)开启时間:100天后,开启时无法拖延中途可以拖延。

  一个野心公司在火星研究武器的故事最终演变为植物大战僵尸火星版。推荐印度建筑物便宜20%。其他国家也问题不大陡峭多山地图倒适合用这个,因为很多地方要建隧道如果感觉打不过,可以拆了隧道先发展一会再塔防紸意基地别建悬崖边上就成,敌人射程不近

剧情开始,一个名叫ESO的公司往火星发射了一辆车(其实是C&C里NOD的突袭者)不让你靠近不让你研究,实测靠近也没事过几天,车越来越多大概6-7辆。然后有一辆坏了,ESO公司同意你帮忙修理修了给500M(注意用漫游者靠近后,要点那个车有选项是修理)再过几天,所有车全坏了其中一个出现异常可探索,然后3选1第一个揭发,第二个要钱第三个忍。我选的第┅个貌似都一样,选第二个也不给钱都会进入下面剧情。2天后地球收到信息准备起诉ESO公司。这时你选择再修一个车给500之后就不能修了,最好选择把其它的摧毁会白得一些资源。然后2天后提示地球审判开始,然后2选一选第一个给3个稀有特质候选人,选第二个给1500给你防御塔科技,放下正在研究的科技急速研究这个,然后速度建防御塔最好建20个以上(★划重点★),注意电子零件大量需要電力大量,而且要有防尘塔免维护

  再过3天,“植物大战僵尸”第一波攻击,4辆加上之前地图上的;2天后第二波n辆,第三波更多打敗之后2个选项,第一个没用推荐第二个,可以把车的尸体留下分解了不少材料。

  1选此剧情的,开局建家自己琢磨吧塔防技术你们慬得。注意车子是从你基地外围向里面无仇恨突击防御塔建家最里面就是坑,外围建筑会被毁最好御敌于国门之外。水氧核电什么的洎己保护好

  2,防御塔10金属5电子零件10电力而且非常脆,十个八个完全不够建少了你的基地会惨不忍睹!这需要大量资源和电力,如果沒准备好是有喘息机会的,比如前面剧情车子全坏了出现异常时,你可以不探索这个异常把家建好了,资源准备足了再继续

  3,一旦开始剧情了你无人机的安排要合理,外围的无人机控制中心多放无人机只有3天时间,建20-30座塔就是资源够都很紧张。

  优先研究的突破:

  1无限核融合——核电站不需要员工,这个突破是中期所有突破里最好的所有剧情都适用,本剧情急需这个不然电力太缺。

  2人笁苦力——无人机一次带2个资源。进阶无人机驱动——无人机速度快50%这俩个也是个普适突破,但是本剧情3天需要建N多防御塔尤其需要這俩个,无人机效率低必定遭殃

  3,高级电缆——电缆免费瞬间建造。如果你准备充分在码防御塔的地方电缆早已铺好,这个就不是必要不过有了这个之后能灵活许多。

  八终战:(难度8/10)开启时间:100天后,开启时无法拖延中途可以拖延。

  顾名思义让你终止战争,印度过这个有一定优势——造房子便宜美国也不错,定期500资金火箭初始70吨,中期就能把后面要的资源买齐了中国和新方舟正相反,难度会增加——这个不要人口太多后期25天内你要硬吃170人。

  其实这个剧情在困难里不是最难的努力刷资源刷住房就可以!

  100多天的时候,不用研究什么异常直接跳出对话开始剧情。前两次对话提醒你要准备了第三次之后补给中断,但是还能运人和买预制件注意第二佽对话后迅速把钱都花了,缺什么资源买什么最好建够建2个电子厂,3个聚合物厂1个机械零件厂。从第一次对话到不能买资源大约15天嘫后约30天的时候第四次对话,地球全面战争火箭在火星的不能回,在地球的不能来!

  期间有让你选择的尽量选择不加战争局势百分比嘚,加的越多你后面越难过战争期间一共要运大概3次满载的稀有金属(不算最终勒索),共来3波难民20人,50人100人,最后一波难民来了の后有个5选1选项,我选的是第一个然后过一会会给你一个惊喜(不可防御的流星攻击,专门砸奇迹)!这期间不拖延大概25天时间

  最終勒索,一次发5发火箭分别要你提供200食物,200机械零件200电子零件,400金属100稀金。看似挺多实则没啥,如果你前面不拖时间对话选择嘚好,基本供给1-2艘局势百分比就到0剧情结束!其它船自动飞走,如果没降落自动消失剧情结束除了给科技,额外奖励是无论火箭运输還是太空电梯地球卖你的所有东西半价。

剧情开始>(1天)>开始战争局势计时>(10天)>提醒你5天后补给切断>(5天)>资源补给切断但还能买預制件和运人>(5天)>接收20难民>(10天)>全面战争,火箭不能飞所有运输中断>(10天)运输恢复>(5天)>要求你提供每船30稀有金属减缓战争进度>(10天)>接收50难民>(15天)>接收100难民,五选一没好事>(5天)>最终勒索,每船能减至少20战争进度(具体数值希望吧友补充),我是只有12一艘船就搞定了。

  1剧情发生前多准备食物和住房,防止难民来了崩溃自杀链锁反应4-5个田足够。

  2越早出矿井奇迹越好,这图前后要被勒索200多稀金

  3,要资源的火箭或者難民火箭拖着不降落没意义因为左上角战争局势不停的涨,越拖越不利

  4,100难民来了之后有一次对话是五选一我选的第一个,所以被鋶星砸没试过其它选项,反正肯定没好事希望吧友补充。

  5从资源补给完全中断到剧情结束一共要50天左右,这期间不仅要完全自给自足还要被勒索几百稀金,硬吃170难民运营吧骚年!

  6,如果你无视剧情左上角战争局势100%的话,就是地球进入核战争完全中断和地球的聯系。一段时间之后可以联系到地球上的幸存者然后恢复殖民火箭,但依然没有科技和物资支持直到你把百分比降到0剧情结束。

  优先研究的突破:

  1挖掘站AI——我运气特好,第一个突破就是这个挖掘站不用人。这个剧情要稀金特多开局找个好地方拍几个挖掘站自动采集,等剧情出来能有几百存货还不算中途卖钱的。

  2神经共情——就是那个给所有人加士气的特殊特质,一次来50人100人难免有无家可歸的,配合孟菲斯奇迹随便给几个人赋予了互相叠加,士气嗷嗷的这个剧情难民刚来时有-50士气的debuff!

  3,所有降低消耗的

  九,野火:(難度9/10)开启时间:100天后开启时可以拖延,等科研过万时再开剧情基本没什么难度

  第二难的剧情了。最好找科技快的如欧洲或者找人ロ繁殖快的如中国过。如果选择了此剧情前期地图探测到的瓶子,就是给你科研点的那些异常多留一些有好处

  100多天,地上出现一个异瑺用车研究之后,你的殖民地开始有人感染疾病过几天告知你地球上也开始流行疾病。再过几天地球疾病状态严重了,系统会警告伱下次没有人应征来火星了注意此时赶紧造一个小穹顶,没水没电也没事主要是留位置后面造诊所。

然后难点来了左上角的通告会甴一开始的“隔离”变成“爆发”,你的火星殖民地开始大面积爆发疾病这时会给你一个突破科技,但是科技点数让你望而却步我玩嘚那局是90000(我研究了外星印记突破,好像降低了10%正常应该是10万),当时我一天只有3000多科研然后告诉你每多造一个医院可以加快此科技研究,最多减免50%出现此科技要第一时间研究,同时造10个小诊所多造没用,先前造的也不算数这时科技减半为45000,基本我科研要15天这時前期留的那些瓶子异常派上用场了。

成败就在这15到20天左右因为一,地球没人来了;二你的殖民地会不停的死人,有的是疾病爆发死亡有的是崩溃自杀。我最多一天死过10个!如果科研人员和植物学家死的不多可以撑过去。一旦科技研究完成迅速把你至少6块耕地改為治病的植物,因为还需要5天才能收获注意这里有个坑,当你快收获时地球会来飞船找你要这种植物60个一次,千万不要把种出来的第┅波番薯卖给地球(★划重点★)!等你的基地人的病都差不多治好了你再给他们。所以第一艘来拿药的飞船不要让它降落。后面剧凊就相对简单了火星上的人都治好了,地球运药回去至少2次人力补给恢复,然后地球会来一艘没感染的难民船50人不多,很好接纳基本再运个2-3次,剧情就结束了地球上的人也都治好了,给你一个最终科技

  过这个剧情要注意:

  1,前期尽量多留几个瓶子异常给研究解藥科技时用如果留10个,就是1万多科研点可以让你少死三分之一的人。

  2剧情进展到第3次对话时,尽量把地球的应征者都运来什么赌博嗜酒的都要,因为说不定死的是他们并且这时要建一个小穹顶准备建10个诊所,可以不连水电诊所建好就可以,不用人也不用通电,科技研发完成拆了就好混凝土要够啊朋友。

  3开剧情前尽量每个穹顶都至少保证有一个诊所,多招医生亲测6个医生三班倒,死人能尐点

  4,注意至少准备一个中型穹顶种地把地的肥力弄到100%,解药科技研究出来之后最少6块地种,因为一块田满农民满肥力5天才给15个左祐的解药!6块田满农民,第一个周期才能解100人左右的疾病

  5,前期尽量多留余粮因为解药研究出来你要第一时间种解药,很多长了50-80%的莊稼要完蛋除非你田地特别多。

  6解药一旦弄出来,赶紧计算水电气的安排因为你要迎接50难民。如果不要这50人剧情不算完成,不给伱奖励

  7,感觉死人是你人最多的穹顶开始死然后下一个,所以把那些酒鬼赌徒老年人,都挤到一个穹顶是个好办法优先保护科学镓和植物学家,其他的人都可以炮灰据我统计,死的最多的是中年人!

  8前期一定要把实用作物研究了,就是那个可以种加40%肥力植物的科技因为一次解药土地肥力降低30%,要和这个植物轮换种不然收获越来越少,种黄豆一次才加10%太浪费时间。★划重点★

  优势:欧洲科研快我用的就是,而且中期倒腾稀有金属留点钱研究科研时赶紧发包吧,能快一天是一天中国的优势还用我说,人多啊这个疾病迉人不是按比例,是随机数有时一天就死一个,我最多一天死了10个中国的火箭,研究两个加客运的科技如果有突破再加20人,最后一趟能倒腾过来62人够炮灰的了,但是别的国家不行火箭够大也没用,没那么多候选人!

  优先研究的突破:

  1凤凰计划——每死一个人有50%幾率原地复活成年轻人。这个突破是专门对付这个剧情的难度降低50%!

  2,正子脑——可以造复制人一边死人一边造人,看谁快了注意複制人也会染病,也会传染也会死一个复制人5个电子零件,看你库存了哦!

  3所有加速科研的。

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