steam运行引擎需要SX11特性等级gta5用什么引擎做的意思

简介 如果您听说过 Node或者阅读过┅些文章,宣称 Node 是多么多么的棒那么您可能会想:“Node 究竟是gta5用什么引擎做的东西?”尽管不是针对所有人的但 Node 可能是某些人的正确选擇。 为试图解释gta5用什么引擎做的是 Node.js本文探究了它能解决的问题,它如何工作如何运行一个简单应用程序,最后Node 何时是和何时不是一個好的解决方案。本文不涉及如何编写一个复杂的 Node 应用程序也不是一份全面的 Node 教程。阅读本文应该有助于您决定是否应该学习 Node以便将其用于您的业务。 Node 旨在解决gta5用什么引擎做的问题 Node 公开宣称的目标是 “旨在提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法”。当前的服务器程序有gta5用什么引擎做的问题我们来做个数学题。在 Java? 和 PHP 这类语言中每个连接都会生成一个新线程,每个新线程可能需要 2 MB 配套内存在┅个拥有 8 GB RAM 的系统上,理论上最大的并发连接数量是 4,000 个用户随着您的客户端基础的增长,您希望您的 web 应用程序支持更多用户这样,您必須添加更多服务器当然,这会增加业务成本尤其是服务器成本、运输成本和人工成本。除这些成本上升外还有一个技术问题:用户鈳能针对每个请求使用不同的服务器,因此任何共享资源都必须在所有服务器之间共享。例如在 Java 中,静态变量和缓存需要在每个服务器上的 JVMs 之间共享这就是整个 web 应用程序架构中的瓶颈:一个服务器能够处理的并发连接的最大数量。 Node 解决这个问题的方法是:更改连接连接到服务器的方式每个连接都创建一个进程,该进程不需要配套内存块而不是为每个连接生成一个新的 OS 线程(并向其分配一些配套内存)。Node 声称它绝不会死锁因为它根本不允许使用锁,它不会直接阻塞 I/O 调用Node 还宣称,运行它的服务器能支持数万个并发连接事实上,Node 通过将整个系统中的瓶颈从最大连接数量更改到单个系统的流量来改变服务器面貌 现在您有了一个能处理数万条并发连接的程序,那么您能通过 Node 实际构建gta5用什么引擎做的呢如果您有一个 web 应用程序需要处理这么多连接,那将是一件很 “恐怖” 的事!那是一种 “如果您有这個问题那么它根本不是问题” 的问题。在回答上面的问题之前我们先看看 Node 如何工作以及它被设计的如何运行。 Node 肯定不是gta5用什么引擎做嘚 没错Node 是一个服务器程序。但是它肯定不 像 Apache 或 Tomcat。那些服务器是独立服务器产品可以立即安装并部署应用程序。通过这些产品您可鉯在一分钟内启动并运行一个服务器。Node 肯定不是这种产品Apache 能添加一个 PHP 模块来允许开发人员创建动态 web 页,使用 Tomcat 的程序员能部署 JSPs 来创建动态 web 頁Node 肯定不是这种类型。 在 Node 的早期阶段(当前是 version 0.4.6)它还不是一个 “运行就绪” 的服务器程序,您还不能安装它向其中放置文件,拥有┅个功能齐全的 web 服务器即使是要实现 web 服务器在安装完成后启动并运行这个基本功能,也还需要做大量工作 Node 如何工作 Node 本身运行 V8 JavaScript。等等垺务器上的 JavaScript?没错您没有看错。服务器端 JavaScript 是一个相对较新的概念这个概念是大约两年前在 developerWorks 上讨论 Aptana Jaxer 产品时提到的(参见 参考资料)。尽管 Jaxer 一直没有真正流行但这个理念本身并不是遥不可及的 — 为何不能在服务器上使用客户机上使用的编程语言? gta5用什么引擎做的使 V8V8 JavaScript 引擎昰 Google 用于他们的 Chrome 浏览器的底层 JavaScript 引擎。很少有人考虑 JavaScript 在客户机上实际做了些gta5用什么引擎做的实际上,JavaScript 引擎负责解释并执行代码使用 V8,Google 创建叻一个以 C++ 编写的超快解释器该解释器拥有另一个独特特征;您可以下载该引擎并将其嵌入任何 应用程序。它不仅限于在一个浏览器中运荇因此,Node 实际上使用 Google 编写的 V8 JavaScript 引擎并将其重建为在服务器上使用太完美了!既然已经有一个不错的解决方案可用,为何还要创建一种新語言呢 事件驱动编程 — 事件!数据通过连接接收 — 事件!数据通过连接停止 — 事件! 为gta5用什么引擎做的这种设置类型对 Node 很理想?JavaScript 是一种佷棒的事件驱动编程语言因为它允许匿名函数和闭包,更重要的是任何写过代码的人都熟悉它的语法。事件发生时调用的回调函数可鉯在捕获事件处编写这样,代码容易编写和维护没有复杂的面向对象框架,没有接口没有在上面架构任何内容的潜能。只需监听事件编写一个回调函数,然后事件驱动编程将照管好一切! 示例 Node 应用程序 最后,我们来看一些代码!让我们将讨论过的所有内容综合起來创建我们的第一个 Node 应用程序。由于我们已经知道Node 对于处理高流量应用程序很理想,我们就来创建一个非常简单的 web 应用程序 — 一个为實现最大速度而构建的应用程序下面是 “老板” 交代的关于我们的样例应用程序的具体要求:创建一个随机数字生成器 RESTful API。这个应用程序應该接受一个输入:一个名为 “number” 的参数然后,应用程序返回一个介于 0 和该参数之间的随机数字并将生成的数字返回调用者。由于 “咾板” 希望它成为一个广泛流行的应用程序因此它应该能处理 50,000 个并发用户。我们来看看代码: 清单 2. Node 随机数字生成器 复制代码 代码如下: // these modules need to be imported in order to use 浏覽器来访问这个应用程序键入以下地址(确保您完成了上面的步骤):localhost/?number=27。 您的浏览器窗口将更改到一个介于 0 到 27 之间的随机数字单击浏覽器上的 “重新载入” 按钮,将得到另一个随机数字就是这样,这就是您的第一个 Node 应用程序! Node 对gta5用什么引擎做的有好处 到此为止,应該能够回答 “Node 是gta5用什么引擎做的” 这个问题了但您可能还不清楚gta5用什么引擎做的时候应该使用它。这是一个需要提出的重要问题因为 Node 對有一些东西有好处,但相反对另一些东西而言,目前 Node 可能不是一个好的解决方案您需要小心决定何时使用 Node,因为在错误的情况下使鼡它可能会导致一个多余编码的 LOT 它对gta5用什么引擎做的有好处? 正如您此前所看到的Node 非常适合以下情况:您预计可能有很高的流量,而茬响应客户端之前服务器端逻辑和处理所需不一定是巨大的Node 表现出众的典型示例包括: 1.RESTful API 提供 RESTful API 的 web 服务接收几个参数,解析它们组合一个響应,并返回一个响应(通常是较少的文本)给用户这是适合 Node 的理想情况,因为您可以构建它来处理数万条连接它还不需要大量逻辑;它只是从一个数据库查找一些值并组合一个响应。由于响应是少量文本入站请求时少量文本,因此流量不高一台机器甚至也可以处悝最繁忙的公司的 API 需求。 2.Twitter 队列 想像一下像 Twitter 这样的公司它必须接收 tweets 并将其写入一个数据库。实际上每秒几乎有数千条 tweets 达到,数据库不可能及时处理高峰时段需要的写入数量Node 成为这个问题的解决方案的重要一环。如您所见Node 能处理数万条入站 tweets。它能迅速轻松地将它们写入┅个内存排队机制(例如 memcached)另一个单独进程可以从那里将它们写入数据库。Node 在这里的角色是迅速收集 tweet 并将这个信息传递给另一个负责写叺的进程想象一下另一种设计 — 一个常规 PHP 服务器自己试图处理对数据库的写入 — 每个 tweet 将在写入数据库时导致一个短暂的延迟,这是因为數据库调用正在阻塞通道由于数据库延迟,一台这样设计的机器每秒可能只能处理 2000 条入站 tweets每秒 100 万条 tweets 需要 500 个服务器。相反Node 能处理每个連接而不会阻塞通道,从而能捕获尽可能多的 tweets一个能处理 50,000 条 tweets 的 Node 机器只需要 20 个服务器。 3.映像文件服务器 一个拥有大型分布式网站的公司(仳如 Facebook 或 Flickr)可能会决定将所有机器只用于服务映像Node 将是这个问题的一个不错的解决方案,因为该公司能使用它编写一个简单的文件检索器然后处理数万条连接。Node 将查找映像文件返回文件或一个 404 错误,然后gta5用什么引擎做的也不用做这种设置将允许这类分布式网站减少它們服务映像、.js 和 .css 文件等静态文件所需的服务器数量。 它对gta5用什么引擎做的有坏处 当然,在某些情况下Node 并非理想选择。下面是 Node 不擅长的領域: 1.动态创建的页 目前Node 没有提供一种默认方法来创建动态页。例如使用 JavaServer Pages (JSP) 技术时,可以创建一个在这样的 JSP 代码段中包含循环的 index.jsp 页Node 不支持这类动态的、HTML 驱动的页面。同样Node 不太适合作为 Apache 和 Tomcat 这样的网页服务器。因此如果您想在 Node 中提供这样一个服务器端解决方案,必须自巳编写整个解决方案PHP 程序员不想在每次部署 web 应用程序时都编写一个针对 Apache 的 PHP 转换器,当目前为止这正是 Node 要求您做的。 2. 关系数据库重型应鼡程序 Node 的目的是快速、异步和非阻塞数据库并不一定分享这些目标。它们是同步和阻塞的因为读写时对数据库的调用在结果生成之前將一直阻塞通道。因此一个每个请求都需要大量数据库调用、大量读取、大量写入的 web 应用程序非常不适合 Node,这是因为关系数据库本身就能抵销 Node 的众多优势(新的 NoSQL 数据库更适合 Node,不过那完全是另一个主题了) 结束语 问题是 “gta5用什么引擎做的是 Node.js?” 应该已经得到解答。阅读夲文之后您应该能通过几个清晰简洁的句子回答这个问题。如果这样那么您已经走到了许多编码员和程序员的前面。我和许多人都谈論过 Node但它们对 Node 究竟是gta5用什么引擎做的一直很迷惑。可以理解他们具有的是 Apache 的思维方式 — 服务器是一个应用程序,将 HTML 文件放入其中一切就会正常运转。而 Node 是目的驱动的它是一个软件程序,使用 JavaScript 来允许程序员轻松快速地创建快速、可伸缩的 web 服务器Apache 是运行就绪的,而 Node 是編码就绪的 Node 完成了它提供高度可伸缩服务器的目标。它并不分配一个 “每个连接一个线程” 模型而是使用一个 “每个连接一个流程” 模型,只创建每个连接需要的内存它使用 Google 的一个非常快速的 JavaScript 引擎:V8 引擎。它使用一个事件驱动设计来保持代码最小且易于阅读所有这些因素促成了 Node 的理想目标 — 编写一个高度可伸缩的解决方案变得比较容易。 与理解 Node 是 gta5用什么引擎做的同样重要的是理解它不是 gta5用什么引擎做的。Node 并不是 Apache 的一个替代品后者旨在使 PHP web 应用程序更容易伸缩。事实确实如此在 Node 的这个初始阶段,大量程序员使用它的可能性不大泹在它能发挥作用的场景中,它的表现非常好 将来应该期望从 Node 得到gta5用什么引擎做的呢?这也许是本文引出的最重要的问题既然您知道叻它现在的作用,您应该会想知道它下一步将做gta5用什么引擎做的在接下来的一年中,我期待着 Node 提供与现有的第三方支持库更好地集成現在,许多第三方程序员已经研发了用于 Node 的插件包括添加文件服务器支持和 MySQL 支持。希望 Node 开始将它们集成到其核心功能中最后,我还希朢 Node 支持某种动态页面模块这样,您就可以在 HTML 文件中执行在 PHP 和 JSP(也许是一个 NSP一个 Node 服务器页)中所做的操作。最后希望有一天会出现一個 “部署就绪” 的 Node 服务器,可以下载和安装只需将您的 HTML 文件放到其中,就像使用 Apache 或 Tomcat 那样Node 现在还处于初始阶段,但它发展得很快可能鈈久就会出现在您的视野中。 答案来源于网络

Networks》介绍:这是一篇介绍在动态网络裏面实现分布式系统重构的paper.论文的作者(导师)是MIT读博的时候是做分布式系统的研究的,现在在NUS带学生,不仅仅是分布式系统,还有无线网络.如果感興趣可以去他的主页了解. 《Distributed porgramming Database》介绍:这个是第一个全球意义上的分布式数据库也是Google的作品。其中介绍了很多一致性方面的设计考虑为了簡单的逻辑设计,还采用了原子钟同样在分布式系统方面具有很强的借鉴意义. 《The Chubby lock service for loosely-coupled distributed systems》介绍:Google的统面向松散耦合的分布式系统的锁服务,这篇论攵详细介绍了Google的分布式锁实现机制Chubby。Chubby是一个基于文件实现的分布式锁Google的Bigtable、Mapreduce和Spanner服务都是在这个基础上构建的,所以Chubby实际上是Google分布式事务的基础具有非常高的参考价值。另外著名的zookeeper就是基于Chubby的开源实现.推荐The Data》介绍:支持PB数据量级的多维非关系型大表, 在google内部应用广泛大数據的奠基作品之一 , Hbase就是参考BigTable设计 Bigtable的主要技术特点包括: 基于GFS实现数据高可靠, 使用非原地更新技术(LSM树)实现数据修改 通过range分区并實现自动伸缩等.中文版 《PacificA: Replication in Log-Based Distributed Storage Systems》介绍:面向log-based存储的强一致的主从复制协议, 具有较强实用性 这篇文章系统地讲述了主从复制系统应该考虑的问題, 能加深对主从强一致复制的理解程度 技术特点: 支持强一致主从复制协议, 允许多种存储实现 分布式的故障检测/Lease/集群成员管理方法. 《Object Storage on CRAQ, 主要技术特点:采用Stream/Partition两层设计(类似BigTable);写错(写满)就封存Extent,使得副本字节一致, 简化了选主和恢复操作; 将S3对象存储、表格、队列、块设備等融入到统一的底层存储架构中. 《Paxos Made Live – An Engineering Perspective》介绍:从工程实现角度说明了Paxo在chubby系统的应用, System》介绍:这只是一个课程主页没有上课的视频,但是並不影响你跟着它上课:每一周读两篇课程指定的论文读完之后看lecture-notes里对该论文内容的讨论,回答里面的问题来加深理解最后在课程lab里紦所看的论文实现。当你把这门课的作业刷完后你会发现自己实现了一个分布式数据库. 《HDFS-alike in Go》介绍:使用go开发的分布式文件系统. 《What are clusters》介绍:昰著名的Ceph的负载平衡策略,文中提出的几种策略都值得尝试比较赞的一点是可以对照代码体会和实践,如果你还需要了解可以看看Ceph:一个 Linux PB 级汾布式文件系统,除此以外,论文的引用部分也挺值得阅读的,同时推荐Ceph: A Scalable, High-Performance Distributed File System 《A Kendall等人共同撰写了一篇非常有名的论文“分布式计算备忘录”,这篇论攵在Reddit上被人推荐为“每个程序员都应当至少读上两篇”的论文在这篇论文中,作者表示“忽略本地计算与分布式计算之间的区别是一种危险的思想”特别指出了Emerald、Argus、DCOM以及CORBA的设计问题。作者将这些设计问题归纳为“三个错误的原则”: “对于某个应用来说无论它的部署環境如何,总有一种单一的、自然的面向对象设计可以符合其需求” “故障与性能问题与某个应用的组件实现直接相关,在最初的设计Φ无需考虑这些问题” “对象的接口与使用对象的上下文无关”. 《Distributed Systems Papers》介绍:分布式系统领域经典论文列表. 《Consistent Hashing and Random Trees: Suomela.讲述了多个计算模型,一致性,唯一标示,并发等. 《TinyLFU: A Highly Efficient Cache Admission Policy》介绍:当时是在阅读如何设计一个缓存系统时看到的,然后通过Google找到了这一篇关于缓存策略的论文它是LFU的改良版,中文介绍.如果有兴趣可以看看Golang实现版。结合起来可能会帮助你理解 《6.S897: engineer》介绍:分布式系统工程师的分布式系统理论 《A Distributed Systems Reading List》介绍:分布式系统论文阅读列表 《Distributed Systems Reading Group》介绍:麻省理工大学分布式系统小组他们会把平时阅读到的优秀论文分享出来。虽然有些论文本页已经收录但是里面的安排表schedule還是挺赞的 《Scalable

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