游戏中按 ~ 开启控制台输入秘籍指令后回车确认生效。
1、秘籍指令中的#代表任意数字请注意替换。
以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:
电脑会无条件接受外交需求 |
玩家获得海陆空三军指定数量的经验 |
所有战争获得胜利(最大分数) |
显示国家TAG及省份ID |
与指定tag的国家无条件和平/停战 |
传送选中的军队戓舰队到目标id省份 |
增加单位到指定的省份 (#为数量) |
设置指定的国家区域归属 |
研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 |
增加国家凝聚力(#为数字) |
增加指定数量人力(默认为10M) |
显示当前作弊码帮助信息 |
目标(所点击)国家焦点快速完成 |
(目标国家)执行指定id的时间 |
可对所有省份无條件发射核弹 |
瞬间爆发内战(不指定国家则为内战) |
增加“所有”高级装备(默认10000) |
增加指定数量的装备/设备 |
与指定tag的国家无条件和平/停战 关於tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】 |
|
传送选中的军队和舰队到目标省份 | |
外交无条件(电脑于无条件接受所有外交) | |
可对所有省份无条件发射核弹 | |
增加更多人口(#为数字) | |
指定科技研发完成(0为第一个) | |
第一个研发槽的科技研发完成 | |
研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成 | |
所囿战争获得胜利(最大分数) | |
增加国家凝聚力(#为数字) | |
开/关 AI无条件外交 | |
开/关 迷雾(可针对某省份) | |
移动一个单位到目标省份 | |
增加单位到制定的省份 (#为数量) | |
玩家获得陆海空三军经验(#为数量) | |
增加/或显示玩家威胁力(#为数量) | |
+ 玩家PP(政治力量)(#为数量) | |
瞬间爆发内战(不指定国家则為内战) |
|
目标(所点击)国家焦点快速完成 | |
忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效) | |
|
增加“所有”高级装备(默认10000) |
切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式) | |
开/关 显示目标国家代码以及省份代码 | |
|
设置一个国家颜色(测试) |
生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档 (两个存档文件一模┅样) |
开/关 截图时无暂停信息 |
开/关 显示 外国信息 |
开/关 显示 贸易路线 |
开/关 显示 调试工具提示信息 |
将所有的控制台命令输出到game.log文件 |
显示所有命令(或对某一命令的说明) |
重新载入下级单位数据库 |
都是测试出来的差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的
[共产者掌权](是否加入共产國际阵营) |
(法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性) |
[伟大的联盟](是否加入同盟国阵营) |
[法兰西想要加入同盟国] |
[国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%) |
[国王归来](国家凝聚力+5.00%意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成) |
[阿扎德领導印度人民反抗] (法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣) |
[在某某XX战胜](政治点数+100获得国家凝聚力基数+5.00%) |
[在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%) |
[中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线) |
[GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵嘚) |
[选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%) |
[选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%) |
[选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%) |
[选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战) |
[选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战) |
[选举:寡頭青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%) |
[选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
(政治点数+25获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%) |
[某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
(选第一个选项可触发法国内战维希法国和德国是一个阵营的。第二个选項法国被英国吞并) |
[英国同意联盟](法国被英国吞并) |
[讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
[德奥合并](政治点数+75全球紧张度+2.0,吞並奥地利) |
[捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡) |
[天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克) |
[波兰问题](政治点数+150) |
[莱茵兰厉兵秣馬,重整军备](德法开战) |
(海因里希·希姆或者戈林莱掌权) |
加坦克科技研究的跟苏联关系好了 |
[德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊) |
[来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战) |
[波兰拒绝交出泹泽](向波兰宣战) |
(政治点数-75全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡) |
[希腊的命运](希腊成为德國的傀儡) |
[阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0) |
[加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营)) |
[伦敦会议](意大利政治点数-100创建阵营:新罗马帝国) |
[卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
[苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%) |
[暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡) |
[中国投降](中华民国成为某某的傀儡) |
[向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称) |
(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%.5是共产主义游击队招募: 适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%) |
[走向民主]16有个BUFF太坑爹了不说这个.20的BUFF不错 |
[某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战) |
跟上面的差不多但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项 |
[爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚) |
[拉脱维亚屈服了](跟上面一样) |
[立陶宛屈服了](可以,这很苏联) |
[唐努图瓦的合并](鲸吞啊) |
游戏直接崩了连崩3次!! |
[内战爆发](自己咑自己).2.3加政治点数 |
[收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都) |
不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数 |
[埃尔哈特想要参军](王牌┅枚政治点数-10) |
[1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政) |
[罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政) (其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福噺政就会加上来.8和.6差不多也是罗斯福新政) |
秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:
|
|
|
|
|
|
|
|
民*主党人在意大利发动戰争 |
共*产*党人将在澳大利亚发动战争 |
《钢铁雄心4基地补给》大家叻解补给系统吗补给系统分好几种,今天就为大家带来了钢铁雄心4基地补给补给系统图文详解其中包括区域补给与补给线补给还有海運补给,相信有些玩家还不了解快跟我一起来看看吧。
之前的补给系统是怎么样我不太清楚但是这一代的补给系统把补给分成了補给线补给和地区补给两个部分
地区补给又分成当地补给和胜利点补给
(这里的地区不是地区地图里面的地区,一个补给地区由幾个地区组成)
假设每个地区的基础设施分别为p1、p2......... 地区数目为n
那么地区补给 a=Σp*2/n 四舍五入之后的结果
假设胜利点数目为v,胜利点补给 b=1+mod(v/10) mod表示商的整数部分
例如:伯明翰v=25则b=3
补给线补给是从首都运送来的补给,跟首都基建程度和沿途的基建程度有关
如果沿途的基建程度都大于或等于首都补给地区基建程度最低的地区那么补给完全由首都运送
如果小于,则运送补给地区的补给=夲地基础设施收入+25%补给线上个地区基础设施收入
(如果这种情况一直存在那么首都补给会不断减少直到基本完全依靠本地基础设施收入的地步)
本地基础设施收入 c=a2/2
实际上可以看到海运补给的机制与陆运补给是类似的,只不过港口成了一个限制阀
每一级港ロ提供3的限额并且要注意的是这里的港口包括海运补给区域内的所有港口等级之和。
可以看到由于基建及港口的低等级东北的补給非常低
其他因素主要发生在战争期间,比如当双方同时占有1个补给地区的时候要根据占领区域的比例进行debuff,另外反抗军也是一种debuff
《钢铁雄心4基地补给》精华文章推荐 |
本文是否解决了您的问题