模拟城市:建造无限绿钞5,我的为什么不能升起道路

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为什么我的建筑不能解锁?
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沙盒模式下建筑不是已经全部解锁了么?为什么我的要达成规定的条件才能解锁?
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金元2365482
你看你是不是 忘记点 沙盒模式 那个选项了
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Palumbo 发表于
你看你是不是 忘记点 沙盒模式 那个选项了
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金元2365482
lastsummer5 发表于
的建筑是没有解锁的
多人模式下的
沙盒 建筑才解锁
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Palumbo 发表于
的建筑是没有解锁的
问几个问题啊
现在的破解版可以通勤了吗?
破解版可以使用多人模式吗?破解版的多人和单机模式有什么区别?
现在单人模式沙盒
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t432163 发表于
问几个问题啊
现在的破解版可以通勤了吗?
破解版可以使用多人模式吗?破解版的多人和单机模式有什么区 ...
破解版 现在可以通勤
破解版是单人模式的破解,如果破解想玩多人,请自建服务器,或理解为私服(目前只能这样理解)
单人模式是多人模式中的沙盒模式
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模拟城市5道路商业等规划技巧
更新时间: 09:10:05  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹
游戏大小:4.6 MB&&&&&&&&游戏类型:
& & 玩模拟城市八年,这款不得不说数据比4做的好的多,但是也减少了一些游戏乐趣,比如说交通越堵塞,事故发生率越高,不过这次开发团队把它本身的定义就没放在真实感上,所以也不为过。好了废话不多说,下面就为大家呈上我在做120w人口城市的过程当中遇到的一些心得体会吧。& & 1、重提道路规划& & 为了达到人口及商业的最大密度,道路规划必须精心设计,参看过很多帖子,有的写最好按照电脑给出的参考线来规划,具体距离为2521$(高密度街道之间距离),有的建议规划成2180$距离。前者间距太大,会浪费地图。后者距离太小,根本没空间高密度。我做出的数据是$之间最好。& & 2、高密度街道本身宽度的距离为110$,结合1也就是规划的时候比游戏参考值缩窄一个街道即可。& & 3、如何快速起商业高密度楼& & 一定要建工业,其实不建工业完全也能自给自足,但是我发现不建工业的话商业满足度起的非常慢,因为总缺货。而且会造成“不同步”问题,还是因为有的缺货,有的不缺货,如果在临城建设工业,就没有缺货问题了。& & 4、与其它方法起高密度楼的好处& & 4.1规划非常简单,不用后期拆除柏油路公园。& & 4.2拆除柏油路公园后,那个空地要等很长时间才能出高密度需求,而这种方法自然产生。& & 5、水源被抽走后无法恢复,大伙这个一定要注意。& & 6、垃圾转运有一定延迟如果道路堵塞,垃圾车很长时间不能到达某个区域,那么也会出现垃圾过多的提示,这个是因为交通问题,不是因为垃圾处理容量问题& & 7、快捷规划& & ctrl+R后再按ctrl 就会整个街区“同步”规划。道路规划按Alt,就可微调距离。
责任编辑 :
游戏语言:简体中文
游戏大小:308.9 MB
王者荣耀安卓版
时间:07.24
语言:中文简体
大小:308.9 MB
手游辅助 9.0分
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百度经验:jingyan.baidu.com模拟城市5立交桥百度经验:jingyan.baidu.com电脑百度经验:jingyan.baidu.com1拉出一段道路后按定鼠标左键不放,然后按m为上升成为高架桥,按n则下沉成为隧道2这时道路呈现为红色表示不能成功建立,需要继续按着鼠标拉动道路增加长度,直到道路显示为蓝色就可以放开鼠标成功建立了3个别地图的海拨过底,是无法建立隧道的,游戏中的输入法状态必须为英文,才可以使用此功能4在建设道路的过程中,按I会切换为直线道路,按J切换为弧形道路,U为曲线道路,建设这三种道路时按SHIFT会对道路进行直线调整;另外H是方形道路,o是环状路;游戏中使用最多的是前三种道路5可以用道路升级工具(快捷键:R)升降道路的密度等级,但是街道不能升级为大道,同样大道也不能降级为街道,要更换只能重建6低密度泥路、低密度街道形成的交叉路口没有红绿灯7从油井拉出来的泥路,可以走货车以及政府车辆(例如警车和救护车),社会车辆不能通行。从大学拉出来的泥路,只能走行人。从垃圾场、风力电站拉出来的泥路,只限放置垃圾场和风车END百度经验:jingyan.baidu.com:你所选择的地图上需要有临水的位置,不要说只有一个角临水,那不叫临水,那连你造个码头都不 够。要大面积的关闭道路指南经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00900热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3811次分享第1期win7电脑那些事6664次分享第2期新人玩转百度经验1424次分享第1期Win8.1实用小技巧2669次分享第1期小白装大神1954次分享◆请扫描分享到朋友圈&>&&>&&>&正文
《模拟城市5》城市发展心得
18:19:42 来源:3DM论坛 作者:sunbeyond 编辑:迦偌 
一.道路及规划
核心思路:交通-&发展-&拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之一,本作没有以往针对道路的维护费,而且道路分为2条升级路线,且2条路线的路面宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为大部分基础设施可以增设车辆,提高其利用率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1.道路密度
如图所示,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采用中等密度街道以上的道路(密度不足会影响发展)。但由于建造价格相对较高,并不适合初期规划,所以可以采用预留空间+低密度道路的方法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但大道则不可以,必须得在路口才能掉头。
2.规划要点
1)减少占地面积(道路数目及大道的建设、区块之间的空地、弯度过小的道路、建筑扩建);
2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负面;
3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);
4)减少主干道压力。由于本作无法自己设置出城入口,会导致与出城入口的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交通压力的主干道边修建建筑物,如因为救火或者警车的巡逻而容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)
由于默认的道路规划工具会在区块中预留出一条道路的空间,而这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。这里推荐采用“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这里采用建造道路时所消费的金钱进行计算,并采用街道(如高密度街道,造价10$/单位,比较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是大道比街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条大道,则需要道路单价*(218+12*大道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费用,如果只有一边是大道,那么大道数则为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不小于2420既可。
*这个公式不适合拿大道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直路模式。
4.道路流向及时间
除了自己会产生路口的建筑物,其他都是出门右行。
1)早高峰6:00
.消费者从自家出来奔向商业区。
.学生从自家出来奔向学校。
2)晚高峰18:00
3)搬家高峰
.城市人口在增长时,特别是初期交通容量小和后期因为升级道路导致人口暴涨时。
路口是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路口所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以在规划时,应尽量减少路口及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。
因为路口有掉头的作用,所以正如现实生活中一样,四车道的路,会在顺车道方向的左边一条车道提供掉头的功能,右边另一条则是继续前行,但如果单单降低了路口的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道因为逆车道拥堵,而更容易造成顺车道也拥堵的情况。
1)路口连锁反应
如图所示,路段1因为前面路段拥堵了,所以导致路口2也准备排期长队,并且将会影响到之后的路段5,而现在路口3也已经收到影响,因为有部分车想要掉头去路段1,这从而导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的路口连锁反应。
2)会产生路口的建筑物
在建筑物中,有一些会额外产生属于自己的路口,如图中大道前的警察局,他在门前建了一个自己的小路口,因为有这个路口,从路线C巡逻回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路口会对过往车辆产生很短暂的停顿时间,距离路口越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个优势,就是不受道路行驶方向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以通过这个路口到达对面顺车道进行行驶,这里在图里就不画了。当然这个路口只给与该建筑物有关的车辆可用,如中学、小学的路口都只能校车通行。
但是这种建筑放置在街道上将不会产生路口,因为街道可以顺逆车道穿越。
最高层:住宅区、商业区、赌博、文化、炼油、采矿、电子产品
第四层:教育、污水、工业区(污水其实也很重要,会影响居民的健康,增加医疗压力,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)
第三层:警察局、医院、贸易(这几项都有自己的缓冲时间,分别是警力影响、患者会走路去诊所及医疗车、、建筑自身的贸易存储)
第二层:电力、水(没把电力、水放在第二层,是因为这些对交通的依赖程度不高,且蔓延的危害性比火灾弱一些)
第一层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,而且最依赖于道路,且不去关注的话,蔓延的威力非常之大;虽然建筑自身有垃圾存储量,但过剩的话会导致建筑物易燃)
最底层:交通(交通网络的连锁反应非常敏感)
只要下一层没有处理好,那么都会影响到上一层的发展与稳定。
*关于要求,如警力、医疗、消防、电力等基础服务,都是最基础的要求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。
提供:人口。
要求:需要有工作的地方(商业、工业)和花钱的地方(商业)。
邦以民为本。
提供:住宅用户消费的场所,提供工作岗位。
要求:人们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。
大概比例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是走什么路线的。提供工作岗位,但并不能代替工业,因为商业很多的话,就需要更多的人来消费,当不满足业务时则衰退,导致人们又无工作,消费更加难以满足,并出现“黑楼-&火灾(黑楼容易火灾)-&重建”这种恶性循环。
提供:提供工作岗位,能让市民赚到钱,并刺激人口需求。
要求:便捷的货运能力或交通,所以把工业区建在城市出入口附近,或工业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。
虽然轻、重工业有污染、垃圾量大、受伤几率高、易火灾,但没有工业区的城市发展会很缓慢,人们无法赚到工资,更不会去消费。其比例视城市发展方向而定,想人口发展的快,就多规划些。
高科技工业是比较理想的最终路线,所有轻、重工业的缺点都没有,但是由于城市在扩张,人口提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育等级及普及度,才能很好的建立起高科技工业。
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第1页:道路及规划
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游戏制作:Maxis
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《模拟城市5》道路编辑小技巧
  看图说话,有时候连接三岔口的,或者有时候连接角会很尖锐的情况下适用:
  (图中中间那幅图的的连接已经很满意了,没必要用这个蛋疼的办法)
  举个实际例子:
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Sim City正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:模拟经营SIM游戏语言:中文制作公司:Maxis发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot75IGN我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄中级水平经营模拟运输

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