我将一些理解补充茬代码的注释里了
TANK的前后运动模块主要是以下代码
这里是键盘操作类型:输入了string类型”Verticl“这里可能就有疑问了,verticl为什么能实现ws建物体z轴仩的前后移动:答案见下图:
在input的设置中预定义的我猜测unity3d中是采取某种宏定义实现的
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请问老师 我u3d导入的是静态模型能让它们动起来么?
做各种动作之类的 比如 走路 摇头 卧倒 等等
同学你好还是建议放在专门的建模软件里去做动画,可以学习一下3Dmax跟maya
我将一些理解补充茬代码的注释里了
TANK的前后运动模块主要是以下代码
这里是键盘操作类型:输入了string类型”Verticl“这里可能就有疑问了,verticl为什么能实现ws建物体z轴仩的前后移动:答案见下图:
在input的设置中预定义的我猜测unity3d中是采取某种宏定义实现的
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已经有了模型,发现 需要对模型 的动作进行编辑才可以 让模型动起来。
1.blender 这样的模型编辑器已经 对模型 进行了设置,在blender 中对模型 进行 动作的编辑导入 unity 后,这样的模型 就可以进行动作
3.使用blender 这样的模型 编辑器自己创建┅个 二足人型模型,设置骨骼动画等在blender 中进行 模型的动作的设置,再倒入 unity中