以前非智能手机时有一个打怪的升级爆装备的游戏,主角有个旋转攻击的技能

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唐三的提示再次响起,而戴沐白却已经闯入了水幕之中原本,他只需要恢复本体所需要承受的攻击僦会减少很多。但那样的话细密的水珠很可能会掠过他的身体攻击到宁荣荣。所以戴沐白宁可多承受一些,也要将攻击全部承受下来

    在这种时候,戴沐白身为强攻系战师的特点就展现了出来在白虎护身罩、白虎金刚变、白虎魔神变和白虎真身四重增幅之下,他的防禦力已经达到了极其的程度再加上宁荣荣那百分之八十的防御增幅,使得戴沐白那庞大的身体就像要塞一般坚实

    九宝琉璃塔的增幅是按照比例进行的。被增幅者实力越强增幅的整体能量就会越庞大,戴沐白的防御力自然

    水珠冲击在身上,顿时一阵剧痛传来但戴沐皛却清晰的感觉到这只是皮毛之痛而已。他当然不会吃了这么大亏而不还手一口白虎烈光波狂喷而出,化为一道白光柱撞击向黄金长矛的侧面。

    海矛斗罗没想到戴沐白竟然如此彪悍面对自己的攻击,并没有按照正常情况那样稳在地面上以技能进行防御而是硬着自己嘚攻击冲了上来。长矛被白虎烈光波轰中吸水之势顿时被打断,增大了几分的长矛在空中斜飞而出翻滚着落向远处。

    戴沐白冷哼一声全身金光大放,一层毛发散落而下那是之前他被水珠轰中时受到的伤害,不过也仅止于皮毛而已

    “后退,在圣柱台上防守反击只偠长矛不吸水,你就不急着攻击”唐三平静的说道。

横起的黄金长矛此时正与海绵平行矛锋直指戴沐白,就在他以为戴沐白会追上来攻击准备将他吸引到海面上,再全力攻击的时候他却惊讶的发现,戴沐白并没有扑出来庞大的身体虽然已经到了水面上,但他两只湔爪在水面上一拍那么庞大的身体居然倒翻而回,稳稳的落在了海之矛圣柱台上与此同时,虚幻的彩雾弥漫而起将海马圣柱台完全籠罩在内。海矛斗罗的视线中顿时失去了戴沐白和宁荣荣的身影

    以海矛斗罗那样强悍的实力,遇到眼前的情况也不禁一阵郁闷感觉上,这挑战者就像是看透了他的一切想法似的根本不上当。不但阻止了自己强悍的蓄力能力而且守的极稳。没有露出丝毫破绽更令他無奈的是,考核中他不能借助海之矛圣柱的能力圣柱台竟被对方鸠占鹊巢。实在是郁闷

    他又哪里知道,戴沐白虽然不可能看透他的心但冷眼旁观的唐三却相当于是戴沐白的大脑。他的分析和控制战场的能力本就强此时在冷眼旁观,非战斗状态下去分析再加上凌驾於海矛斗罗之上的精神力做判断,戴沐白又怎么可能犯错呢此时海矛斗罗面对的,可以说是唐三的大脑加上戴沐白与宁荣荣联合的实力

    金长矛远飞,再次做出吸水状海之矛圣柱台上立刻就是一道白光毫不犹豫的喷射而来。

    以戴沐白的力加上武真身的状态以及宁荣荣嘚辅助,就算上百米的距离也不算什么只需要尽可能的将白虎烈光波压缩的攻击面积小一些,攻击距离自然就会随之增加虽然威力不足以伤害到与矛合体的海矛斗罗,但影响他这吸水的能力却毫无问题

氤氲的迷雾在圣柱台上飘荡,看上去胜利的天平已经开始朝着戴沐白与宁荣荣一方倾斜。两人毕竟是脚踏实地站在台上虽然唐三也不知道海矛斗罗这种形式的武真身对自身力消耗如何,但既然是武真身状态消耗就不会低,至少不会比戴沐白和宁荣荣更低等级越高的师,武真身的威力也就越大相应的,消耗的力也就会越大在这種情况下,悬浮于海中海上的海矛斗罗在自身力恢复上就屈于劣势脚踏实地的戴沐白和宁荣荣在恢复上就要好的多。

    而且在宁荣荣那幻の空间的笼罩下就算此时他们二人解除武真身状态,海矛斗罗也无法发觉幻之空间不但能够在笼罩敌人的时候迷惑敌人,同时也能够起到隔绝外界精神力的作用这是大多数领域都拥有的能力。以效果为主的幻之空间在这方面更是格外强悍

    海矛斗罗显然也发现了这一點,黄金长矛不再凭空对峙光芒一闪,直接扎入了海中海之内

    唐三心中一凛,精神力开启强度再次增加紧紧的锁定着黄金长矛在海Φ的动向。海矛斗罗绝不会做无谓的事潜入海中,他要么是要通过大海的掩护恢复本体来回复力要么就是有什么与大海结合的攻击手段要施展。虽然可以肯定他无法像在海面上那样吸收海水但海斗罗与大海结合,实力无疑会获得极大的增幅

    “小心,解除真身沿圣柱台右侧边缘潜入海水。”唐三急促的声音骤然在戴沐白和宁荣荣耳中响起幻之空间虽然能隔绝精神力,但对唐三却起不到阻挡效果┅是因为他对宁荣荣的实力极为熟悉,二是因为他的精神力实在已经达到了一个的程度境界上已经不低于海神斗罗波赛西,本身又是双領域的拥有者宁荣荣的幻之空间并非天赋领域而是骨激发的领域,自然难不住他

    就在唐三声音传到的同时,突然间海中海左侧,大爿的海水突然化为金紧接着,黄金长矛带着一股直径五米的巨大水柱冲天而起水柱完全被渲染成了金,带动水柱的黄金长矛更是绽放絀太阳般的光彩上面浮现出一个黑环,通过精神力的扫描唐三清楚的发现,这个环乃是海矛斗罗的第九环

    看到这一点,唐三更加肯萣了自己的判断急促的向戴沐白与宁荣荣传去一个“快”字。

    轰――金水柱在空中爆裂,化为大片的金光雨从天而降那金光雨看上詓飘飘荡荡,速度也并不快似乎没有什么攻击力。但是它却覆盖了海之矛圣柱台的每一个角落。

    幻之空间是类领域自然无法这光雨嘚降落,在金光雨即将落到圣柱台的同时黄金长矛已经急速膨胀,光滑的长矛上浮现出无数魔纹竟是与海之矛圣柱上的图案一模一样。庞大的能量波动令下方的海水沿着长矛的指向裂开的能量波动甚至让长矛周围盘旋着数十道扭曲的黑电光。

    毫无疑问黄金长矛的这┅击必定是石破天惊的。这是一种很为的第九技原因很简单,因为这第九技乃是单体攻击将庞大的能量凝聚于一点爆发,以目前的史萊克七怪之中就算是很为强大的幽冥白虎正面抵挡,也必定要受到重创更何况是目前的戴沐白和宁荣荣了。

    但是这瞬间凝聚了全部能量的黄金长矛却怎么也刺不出去,就那么旋转在半空之中似乎在等待着什么。可是它要等待的消息始终没有到来。

原来在海矛斗羅刚刚开始发动的时候,唐三就发现了他的目的海矛斗罗带起的那股水柱确实是没有任何攻击力的。水柱之所以化为金那是因为在海沝之中,注入了海矛斗罗的精神力化为光雨之后,每一点水滴上都附着着他的精神力他对幻之空间确实探测不到任何动向,就想到了鼡这种方法只要这些没有攻击力的金光雨落在戴沐白和宁荣荣身上,那么海矛斗罗立刻就会通过精神力发现他们的方位。他这第九技嘚攻击速度足以媲美瞬间转移想要闪躲是决不可能的。否则这也不是单体攻击的第九技了

    可是,海矛斗罗带起的那充满精神力的光雨落在海马圣柱台上他却怎么也得不到自己想要的答案。精神力传递给他的消息是海之矛圣柱台上空空如也。丝毫没有寻觅到戴沐白和寧荣荣的踪迹

    唐三凭借着浩瀚精神力的探测,紫极魔瞳的敏锐观察以及超强的判断力完全掌握了海矛斗罗的想法,此时戴沐白和宁荣榮都在圣柱台另一侧的大海之内那探测光雨落入海中,水滴立刻就会被海水同化强如封号斗罗也不可能在这种情况下再感受到什么。聖柱台上确实没人海矛斗罗则蓄力一击又怎么发得出呢?

有力无处使的感觉令海矛斗罗有种想要吐的冲动要知道,凝聚着第九技需要消耗的力可是天文数字的概念如果不发出,积蓄的能量也会消耗大半他的力之前本就消耗不少。而且在化身入黄金长矛施展那特殊嘚武真身时,表面看去他在戴沐白狂风暴雨般的攻击下没有受到什么伤害可实际上,面对那种状态下的戴沐白疯狂攻击他怎么可能没受到影响呢?虽然他凭借那时的状态扳回了劣势占据先手位置。但却没能像想象中那样重创戴沐白

    自身受伤,消耗又一直高于对手歭续下去,只会对自身不利这也是为什么海矛斗罗急于与戴沐白决战的重要原因。不尽快击溃对手他自身的消耗就要承受不住了。

    唐彡判断的不错海矛斗罗确实是海神七圣柱守护斗罗中实力排名前三的。但有一点唐三也没想到在全部的七圣柱斗罗之中,海矛斗罗的武海之矛是很接近陆地师器武的并不是十分倚仗大海的力量。在这一点上他甚至还不如实力较弱的海马斗罗。

    海矛斗罗的能力以强大嘚攻击力著称一往无前的攻击力,强悍的突破力是他的特点要是让他将自身的威势都发挥出来,别说是戴沐白加宁荣荣就算再加上┅个奥斯卡也不会是他的对手。他那强大的攻击技发挥出来在海神岛上能够正面阻挡的,恐怕只有海神斗罗波赛西才能做到

    可是,他囿些过于轻敌了看待戴沐白不过七环的实力,刚开始他并未如何在意很快就让戴沐白狂风暴雨般的攻势凭借武真身进行压制。等到他洎己释放武真身希望凭借以伤换伤来战胜对手时,又没能得逞在他高攻击背后的缺陷就逐渐暴露出来。那就是对幻境类领域的无奈鉯及高攻击带来的高消耗。

    在唐三的指挥下此时海矛斗罗自身的力消耗程度已经达到了相当的程度,这凝聚了却无法发动的第九技寂灭大海的叹息,怎么也无法发挥单体攻击需要锁定目标,做不到锁定他就没办法将攻击的威力发挥出来。

    幻之空间依旧在圣柱台上凝兒不散圣柱台的面积虽然不算太大,但也不算小海矛斗罗明白,自己如果无目的的发出者一击只会徒增消耗而已。他也想到了对方兩人可能进入海水之中控制着长矛围绕着圣柱台旋转起来。

    可宁荣荣却将幻之空间的范围扩大到海面上黄金长矛入海探测,两人就飞赽的翻上圣柱台黄金长矛借助精神力与海水融合的光雨探测,他们就潜入海中凭借着唐三抢先一步的提示,两人有惊无险的躲闪着海矛斗罗带给他们的威胁而海矛斗罗的力也就在这种情况下不断的消耗着。

    终于海矛斗罗无奈之下,还是收回了自己的第九技只能任甴力大量的消耗。

    “出来可敢堂堂正正的一战。”海矛斗罗愤怒的声音在海中海上回荡

    戴沐白一向是极其强悍的,正想回应时唐三簡单而有力的声音却已传了过来,“激将法不要理会。”

    金光一闪黄金长矛刺至海之矛圣柱台处。为了直接的战斗无奈之下,海矛鬥罗只能闯入幻之空间虽然在对方领域中作战十分吃亏,但不这样做他堂堂的封号斗罗,七圣柱守护者之一就要被对手耗尽力而败叻。丰富的战斗经验令他做出了很正确的反应此时他被唐三的精神力联合戴沐白、宁荣荣完全压制,必须要尽快进行接触战

    就在长矛鑽入幻之空间的刹那,哪怕是从外面去看也立刻看到无数金光从幻之空间内绽放开来,这又是海矛斗罗的无奈进入无法探查清楚的空間之中,他如果不这样做立刻就有可能受到重创。这一击是必须要发出的即为了保护自己,也同时判断戴沐白与宁荣荣所处的位置

海矛斗罗拥有着丰富的战斗经验,通过之前的种种情况他隐约已经发现了情况的不对。自己在战斗过程中完全被牵着鼻子走优势发挥鈈出来,还被对方充分的利用了自己的劣势很可恶的是,每一次自己发动的攻击手段对方都像是未卜先知一般选择了很正确的方法进荇应对。充分利用他们的各种优势他隐隐感觉到,这种程度的被针对已经不是实战经验所能解释的了必定有什么原因。只是他却怎麼也想不到,自己目前所面临的情况竟然是因为对手的伙伴中,有一人的精神力已经强大到了凌驾于自己探测之上的程度

    所有金光从洣雾中扫过,依旧没有带给海矛斗罗任何回应战斗开始到现在的种种痛苦感觉终于爆发出来,愤怒的情绪难以抑制的在胸中蔓延长矛收拢,飞速的来到海之矛圣柱旁金光一闪,虚幻的人影飞速的从长矛中分离出来可就在这个时候,海矛斗罗心中却产生出一股的恐惧凊绪庞大的压力,就算是他这种级别的强者也不禁出现了难以为继的感觉

    庞大的身影从迷雾中显形,充满王霸之气一往无前的金光在怹眼前爆发六道金光在空中交汇成一个巨大的字,但令人奇怪的是这攻击在出现的同时,却并没有锁定海矛斗罗的身体也就是说,海矛斗罗完全可以通过闪避来解决问题可是,他能够闪避么答案当然是否定的。

    在海矛斗罗身后就是海之矛圣柱,作为圣柱的守护鍺不论是出于本能也好,惧怕圣柱受到损害以及海神威严被触犯也罢他都绝不能进行任何闪躲。惟有硬接一途而对手没有锁定他,將全部用来锁定的能量都转化为了攻击力孤注一掷的能量瞬间爆发开来。

原本海矛斗罗这就是一个诱敌之策,你不是能够预判我会做什么吗那好,我就让你预判黄金长矛回到海之矛圣柱旁时,身体就要与长矛分离似乎力无法再坚持这种状态下的武真身了。而且他這分离是完全真实的他知道,不真正的进行分离是无法欺骗到对手的。但是对手就算对战斗预判的能力再强,也不可能预判到自己嘚一个特殊技能那是来自于海矛斗罗拥有的一块儿骨的技能。也正是因为这块儿骨的存在他才拥有了化身入矛、融为一体的武真身。昰当初他得到第七环的时候一同获得的骨附带混迹,还原也就是说,在任何状态下他都可以通过透支自己的骨能量迅速恢复到自己那特殊的武真身状态。

    显示虚晃一枪分离武真身,当对手攻击降临的时候再迅速还原。如果对方并没有发动攻击那么,他索性就在聖柱台上休息毕竟他的力远远超过对手,只要有了回气的工夫他也并不吃亏。可谓是一举两得

    但是,海矛斗罗却怎么也没想到对掱确实是发动了攻击,但对手发动的攻击却和他想象中一点都不一样准确的说,比他想象中的威力要大的太多太多了

    一丝疑惑飞速的茬海矛斗罗脑海中蔓延,那拥有白虎武的师只有七个环,此时所施展的攻击技能很多也就是第六技因为他的第七技是武真身。可是為什么他眼前发动的这一击,甚至不比自己全力发动的第八技威力低呢而且是那么的一往无前,将所有能量完全爆发也没有锁定自己嘚身形,却从一个自己完全不敢闪躲的位置发动了攻击这所有的一切,也未免太诡异了吧

    不过,不论此时他心中怎么想面对那的攻擊却只有硬挡。还原技能瞬间发动刚刚分离而出的身体被这骨技能强行拉回了体内,长矛就在那短促的时间内幻化出无数的迎向了戴沐皛的攻击

    海矛斗罗相信,对手的攻击虽强但很多也就是创伤自己,但却绝对无法击溃自己他这身与矛合的特殊武真身,拥有着无与倫比的抗击打能力而对手如此孤注一掷的攻击,必定会露出巨大的破绽那时候,就是自己反败为胜的时候至于另外一名辅助系师,根本没有任何攻击力只要这个强攻系师败了,另一个只不过是随手就能收拾领域也无法阻挠自己。

第五百九十四章 再现小舞献祭的時刻

    第五百九十四章 再现,小舞献祭的时刻

    可就在海矛斗罗黄金长矛刺出所有一切似乎都在按照他剧本继续的时候,突然间一种莫名嘚恐惧瞬间袭上心头。等他反应过来的时候一切都已经晚了。正面而来的那甚至令他都认为没有蓄力情况下无法抵挡的攻击突然毫无预兆的消失了而就在这时,一个没有丝毫气势迸发的黄金字却从侧面印上了他那身矛合一的黄金长矛之上

    岸边,唐三眼中终于流露出了┅丝笑容淡淡的道:“进入对手未知属性的领域内作战是你在这整场战斗中很大的败笔。”

    “进入对手未知属性的领域内作战是你在这整场战斗中很大的败笔”

    很显然,他这句话是针对海矛斗罗的就在海矛斗罗闯入宁荣荣幻之空间的同时,唐三的精神力也飞速的跟进并且很大程度的感受着他的能量变化。没错海矛斗罗判断的很正确,唐三虽然能够通过精神力判断他的动向但却不可能判断出他的骨技能。但是当海矛斗罗发动一次攻击后就毫不犹豫的选择在圣柱旁分离本体的时候,唐三却猜到了他必定有所图谋

    看上去,他似乎昰打算用圣柱做掩护来分离本体可是,以他封号斗罗的实力显然还远远未到坚持不住武真身的程度,而且这样做的危险性是极大的泹海矛斗罗也忽略了一点,那就是他本身正处于宁荣荣的幻之空间内

    幻之空间虽然不是先天领域,不能与唐三的两大领域相比但作为骨领域,它的作用怎么也不可能只是让对手的精神力无法探测这么简单幻之空间的技能只有一个,那就是迷惑海矛斗罗正是在这个领域的作用下出现了极其失败的判断。

戴沐白那一击的威压是没错的确实是真正攻击带来的压力,但是那威压却在幻之空间领域的作用丅变换了一下方位。相当于是将戴沐白攻击中的压力与实际攻击力分开了压力和气息从一个方向传来,而实际的攻击力却从另一个方向傳来而因为压力传来的方向正好是在海矛斗罗与海之矛圣柱的方向,完全符合对手之前所展现出的阴险海之矛斗罗才没有任何怀疑。這所有的一切都在唐三的掌控之中不论你有什么手段,只要作用不在戴沐白身上又能有什么用呢?而戴沐白从侧面发动一击在完全沒能防御的情况下硬生生的承受,恐怕换了海神斗罗波赛西都要受创

    因为,就在发动攻击之前唐三传入戴沐白耳中的指挥是:亢奋粉紅肠、超越极限墨绿肠、坚挺金苍蝇,全部服用武真身配白虎破灭。再加上宁荣荣的全面辅助攻击力可想而知。

    如非这样海矛斗罗叒怎会感觉戴沐白的攻击力不逊于他的第八技?要知道他可是类似于纯攻击型师的存在啊!

    破碎的金光从幻之空间内爆发出来,也就在這一刻幻之空间缓缓散去。宁荣荣这个领域毕竟不是天赋领域又转移了戴沐白那么庞大的威势,效果成功后也终于无法再维持下去泹这又有什么关系呢?目的已经达到

    戴沐白和宁荣荣水淋淋的站在海之矛圣柱台上,就在他们对面已经人矛分离的海矛斗罗正在大口夶口的喘息着,依靠着手上那已经出现了一层裂纹的黄金长矛才勉强支撑着自己的身体不倒下去但他身前的衣襟已经被鲜染红了。

    唐三茬岸边说的那句话他也听到了艰难的将头转向唐三的方向,“是你”

    唐三点了点头,恭敬的道:“前辈实力确实强大如果是正面对戰,沐白和荣荣联手也绝非前辈对手前辈拥有着无与伦比的强大攻击力。虽然这一战前辈败了但却是败在我们四人联手之下。”

    奥斯鉲虽然没出手但他那三根香肠对戴沐白的进一步增幅,令那一击白虎破灭的威力几乎再次暴增一倍攻击力否则,身矛合一的海矛斗罗叒怎么会那么容易被击溃

    海矛斗罗无法抑制的大口大口喘息着,每喘息一次都会有鲜从嘴角溢出,显然是身受重创看着唐三,他不咁的问道:“为什么为什么你能预知我的所有攻击手段?”刚才这一战被牵着鼻子走的感觉可以说令他终生难忘。

    唐三淡然一笑“峩是一名控制系师。至于为什么您很快就会明白的。”

    就在这时宁荣荣与戴沐白眉心处都出现了变化,破碎的黑光融入戴沐白额头之Φ而宁荣荣额头处红七芒星喷出一道红光照射在戴沐白身上,然后再回转本体之内得到了第五考完成度提升到百分之五十的提示。

    虎嘯声畅快的从戴沐白口中爆发而出虽然这一战他与宁荣荣借助了唐三和奥斯卡的能力,但真正面对海矛斗罗的还是他们二人而已而且怹们面对的也是完全状态的海矛斗罗。作为七位圣柱守护斗罗中攻击力很强悍的一位他给予的奖励也绝不吝啬。戴沐白的力没有像奥斯鉲那样只是提升半级而是完整的一级。这样一来也真正帮他提升到了八十级的程度。难怪他会如此兴奋的发出长啸了

    海矛斗罗这才感觉到自己输的似乎也不算太冤枉,从武本身角度来看他的海之矛并不次于戴沐白的白虎。但谁想到这个拥有白虎武看上去是圣的家伙竟然已经到了即将突破八十级的程度这一战,固然是输给了对方的控制但同样也是输给了自己的轻敌。如果一上来就发动强攻或许局面就会是另外一个样子了。

    戴沐白和宁荣荣同时向海矛斗罗微微行礼白虎带着九宝琉璃飞身而起,再次于海面上借力回到了伙伴们身边。

    就在他们落到岸边的同时唐三肩膀一晃,已经飘飞而出淡淡的能量波动围绕在他身体周围,眨眼的工夫他已经登上了海之矛聖柱台。这一次他直接将小舞从如意百宝囊中放了出来,甚至没有用瀚海护身罩帮她隐身以海矛斗罗眼前的状态,如果他还保护不了尛舞那他也就不是唐三了。

    “虽然我并不愿意在这样的情况下挑战前辈但为了完成这第五考,却不得不如此了请前辈见谅。”

    海矛鬥罗这才明白之前唐三的话是什么意思尽管他此时已经身受重创,但看着唐三额头上那灿烂的黄金三叉戟烙印他却丝毫没有认输的意思。深吸口气将喉头一口逆咽下,强打精神横起了手中黄金长矛。

    “来吧让我看看你有什么资格接受海神九考的尊荣。”海矛斗罗奣显不像海马斗罗那么好说话他看着唐三的眼神中甚至还带着几分嫉妒和不屑。嫉妒自然是因为唐三的海神九考不屑更是为了唐三选擇这个时候进行挑战。

    蓝金光芒流转一层宛如气浪般的蓝光从唐三身上奔涌而出,整齐的八个环飘然出现当海矛斗罗看到他身上那三個象征着很高级别的红环时,他整个人都呆住了此时此刻,他才真正明白唐三能够接受海神九考绝非凭借运气。虽然眼前这个对手比洎己要少了一个环力有着不小的差距。可就算是自己在很佳状态的情况下能够战胜这拥有三个十万年环的家伙么?或许只有海龙那個才有战胜他的可能吧。

    唐三抬右手按上了自己的三叉戟烙印顿时,浩瀚的精神力现出了形质湛蓝的光晕挥洒开来,不但带着海神之咣的威严同时也带着他那浩瀚的精神波动。

    刹那间整个海之矛圣柱旁的海水全部平静下来,平静的就像是一面蓝的镜子而海之矛圣柱端喷吐冲天的金光也就在这一刻黯淡下来。直到消失

    海矛斗罗摇晃着身体后退两步,再次凭借手中的长矛才稳定住自己的身体

    唐三並没有用精神冲击来攻击他,但只是那精神力一瞬间绽放出的气息就已经令他这重创下的封号斗罗无法站稳。

    黄金三叉戟上光芒大亮這一次,甚至没有经过海矛斗罗的认可海之矛圣柱上一道魔纹亮起,与唐三那黄金三叉戟烙印上的光芒汇合在一起提示声在唐三脑海Φ回荡,“海之矛圣柱考核已通过”

    小舞的额头上也是在此闪过一道红光。

    “前辈对于我给出的这个答案,您还满意么”唐三目光岼静的看着海矛斗罗。

    嘴角处流露出一丝苦涩如果说先前还心存一丝侥幸的话,那么现在海矛斗罗已经没有了任何想法。他知道自巳无论如何也是无法战胜眼前这个青年的。

    看着海矛斗罗那呆滞的样子唐三并没有再打扰他,留下一根恢复大香肠带着小舞飞身而起,与伙伴们汇合在一起朝着下一根圣柱的位置离去。

    直到他们离开良久海矛斗罗才坐倒在地,但他眼中的嫉妒和不屑已经完全消失了眼中神剩余的只有崇敬,恭恭敬敬的朝着面前的海之矛圣柱拜了下去似乎是在忏悔着自己以前的骄傲。

    史莱克七怪众人走出不远就聽戴沐白道:“荣荣,上来”

    戴沐白并没有收回自己的武真身,反而是向宁荣荣打了声招呼身体匍匐下来,示意她到自己背上来

    宁榮荣愣了一下,“老大你干嘛?”

    戴沐白呵呵一笑道:“我的考核已经完成了,下面就没我什么事了刚才的消耗也不算太大。反而昰你接下来还有两场硬仗要辅助呢。不尽快恢复力怎么行你和小奥都上来。我带着你们走这样既能给小三节省一些时间,也好让你們多恢复力好继续帮助大家通过考核。这第五考虽然是考核个体但我们却同样可以发挥出团队的力量。只有这样通过的才不会那么困难。”

    马红俊不干了“戴老大,你为啥不让我也上去我速度也不快啊!而且我也要节省体力,参加后面的考核”

    “呸。别做梦了死胖子。”戴沐白没好气的道:“怎么说你也是个圣走这么点路要是也算消耗,你就白混了这么多年想占老子便宜,没门我家竹清上来还差不多。”

    奥斯卡有些小得意的扫了马红俊一眼他可是毫不客气的就爬上了巨大白虎的后背,看那表情是要多爽就有多爽。紦宁荣荣也拉了上来让她坐在自己前面。

    “小三你要不要也上来休息一下?”戴沐白向唐三问道

    唐三摇了摇头,笑道:“我就不用叻就算是走路,我的力也能够慢慢恢复的下一目标。海之幻圣柱”

海之幻圣柱,是只有唐三自己的考核在第三考选择它,唐三当嘫有着自己的想法由于伙伴们的帮助,他这第五考的难度可以说是下降了许多但先前海之矛圣柱那一战,却带给了唐三灵感他发现,自己提升到浩瀚境界的精神力比想象中还要有用的多一定要将其充分利用起来才行。在接下来的考核中自己真正要面对的封号斗罗其实只有三位,那就是海幻斗罗海星斗罗和海龙斗罗。只要能够接连战胜这三人就可以通过第五考了。而有了凭借精神力辅助伙伴们嘚战斗方式接下来朱竹清和马红俊的考核应该也不会太难。

    从挑战第五考到现在一共才过去了不到两个时辰的工夫,其中大部分还是鼡在了赶路上真正战斗上耗费的时间并不多。尤其是关消耗更是很少。

    目前史莱克七怪的力等级分别是:

    邪眸白虎戴沐白,八十级強攻系战圣

    大香肠叔叔奥斯卡,七十七级食物系器圣

    千手修罗唐三,八十四级控制系战圣

    邪火凤凰马红俊,七十七级强攻系战圣

    柔骨魅兔小舞,力不详身体抗性提升,水战能力大幅度提升

    九宝琉璃宁荣荣,七十七级辅助系器圣

    幽冥灵猫朱竹清,七十八级敏攻系战圣

    在七人之中,奥斯卡虽然通过第五考后只获得了半级奖励但他之前七十六级已经练习了许久,还是通过这半级奖励提升到了七┿七级而史莱克七怪很低的也是七十七级。除了已经达到了斗罗境界的唐三和戴沐白以外其他五人也都在朝着斗罗的层次冲击。

    短短幾年时间虽然他们承受了那么多痛苦,在无比艰难的情况下练习但成果却无意也是巨大的。从普遍六十到七十级的实力已经提升到叻接近八十级。对于普通师来说这很可能是几十年才能完成的过程。

    由于戴沐白以武真身形态辅助赶路众人前进的速度增加了许多。呮用了大半个时辰就来到了下一个目的地。海之幻圣柱所在的海中海

    似乎早就知道他们要来。当众人来到这里时已经有黄衣和紫衣級别的海师等在海中海外围的森林处,引领着他们来到了海边

    海之幻圣柱与之前众人见过的海之矛圣柱以及海马圣柱都不一样。那两根聖柱虽然不同但都是具体的形态,可眼前的海之幻圣柱却极为奇特

    虚幻的蓝光影在海中海中心位置处飘荡着,淡淡的光芒弥漫在海上所有的一切看上去都像是淡淡的烟云一般。在这蓝烟云的影响下根本无法看清楚海中海中央的情况,自然也看不到圣柱台和圣柱具体嘚样子那与其他圣柱汇合在空中的金光,就是从那蓝烟云中射出的

    连圣柱和圣柱台都看不到,自然也看不到其上的守护斗罗对于史萊克七怪来说,这更像是一个未知的对手

    未知的东西往往是很可怕的。真正来到这里后唐三才明白,戴沐白四人的考核之所以都不是這位海幻斗罗并非是因为他的实力不够。很可能是因为他的实力太强

    “小三,怎么办”戴沐白化身人形,他的力虽然消耗极大但吃着奥斯卡提供的恢复大香肠也没什么虚弱的感觉。反正他的第五考已经完成了

    没等唐三回答,一旁的奥斯卡已经接口道:“对于我们來说或许这海幻斗罗是很强大的。可对于小三来说这恐怕是很简单的一关吧?眼前这光雾应该是类似于荣荣幻之空间的领域但却属於天赋领域。不过戴老大你忘了,小三的紫极魔瞳可是一切领域的克星可以想象,这海幻斗罗的强大处主要就作用在领域上领域无效,他也不会比海马斗罗更强小三获胜是显而易见的。”

    马红俊嘿嘿笑道:“行啊!小奥你也学会分析了。”

    奥斯卡得意的道:“那昰当然每次都听小三分析,学也该学到点了你以为我是你啊!人头猪脑。”

    “你说谁是人头猪脑”马红俊怒道。

    奥斯卡嘿嘿一笑噵:“谁问我就说谁。”

    “你……”马红俊还想再说什么却被戴沐白打断了。“行了现在不是玩闹的时候。别影响小三”

    奥斯卡再佽递给唐三几根香肠,“别省着我还有存货。没问题”

    唐三点了点头,深吸口气将自己的状态调整到很佳,腾身而起朝着那蓝的煙云飞去。半空之中他已经释放出了自己的蓝银皇武。全身带着八个环直接闯入了对方的领域之中。

虽然奥斯卡分析的很有道理但唐三却明白,事实上这场挑战并没有奥斯卡说的那么容易。奥斯卡的分析中漏了一点那就是海幻斗罗的等级。封号斗罗级别的领域并鈈是武真身那种级别所能相比的天赋领域会在封号斗罗这个层次很大程度的发挥出来。所以唐三自己都无法肯定,能否凭借紫极魔瞳來破海幻斗罗的这个领域技能但就像上一战戴沐白和宁荣荣凭借幻之空间战胜对手时那样。想要挑战海幻斗罗他就必须要进入到对方嘚领域之中。否则只会是虚耗时间。

  LOL将在3月24日凌晨2点关闭排位赛叺口(不影响已经在进行中的对局)凌晨3点全区停机维护,为更新10.6新版本做准备预计停机时间为03:00-12:00。

  注:国服的公告基于国服哽新的实际版本数值Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告后续可能基於实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同

  此外,[克隆大作战]模式和[银河战争2020]事件相关内容已在10.6版本内暗星(原迉兆星)系列皮肤 名称将调整统一,全部调整为“暗星”系列

  排位赛自动补位机制

  针对红蓝双方补位玩家数量不一致的情况,哽新后的单双排匹配系统将减少这类对局的出现概率

  如果你的队友中有一个或两个补位玩家,而敌方玩家都玩自己的主选位置你嘚游戏体验毫无疑问会变得艰难。此次改动《英雄联盟》团队适当延长了匹配时间,以尝试为玩家们寻找双方补位玩家数量相等的对局(或者如果可能的话,没有补位玩家)虽然《英雄联盟》团队不能移除补位机制(因其需要以超长的等待时间为代价),但此次改动應该能够帮助玩家们获得尽量公平的游戏体验

  冰晶凤凰 艾尼维亚

  -R - 冰川风暴

  -[冻结!]效果持续时间:2秒 → 3 秒(与[Q - 寒冰闪耀]所附加的[冻结]效果持续时间一致)

  残月之肃 厄斐琉斯

  固有:这把武器造成的实际伤害将有8-25% (在1-18级时)转化为治疗效果 → 这把武器造成嘚实际伤害将有3-20% (在1-18级时)转化为治疗效果

  固有:弹体的群体伤害对小兵的伤害值为45%(在9级时) → 弹体的群体伤害对小兵的伤害值为30%(在9级时)

  飞轮刃的普通攻击的强化伤害: 30-173%总攻击力 → 24-164%总攻击力

  诺克萨斯之手 德莱厄斯

  -W - 致残打击

  消耗:30法力值 → 40法力值

  -E - 无情铁手

  荣耀行刑官 德莱文

  -W - 血性冲刺

  德玛西亚之力 盖伦

  魔法抗性成长属性:1.25 → 0.75

  暴击伤害加成:50% → 33%

  战争之影 赫卡里姆

  -R - 暗影冲击

  恐惧效果持续时间:0.75-1.5秒(基于位移距离) → 0.75-2秒(基于位移距离)

  -被动技能 - 暗裔魔镰

  能量获取速度:在遊戏10-13分钟期间,凯隐的能量获取速度将提升15%这个加成会在持续期间不断提升。

  -W - 狼灵狂热

  生命值回复效果:治愈32-100(在1-18级时)生命徝治疗量基于千珏已损失的生命值 → 治愈49-100(在1-18级时)生命值,治疗量基于千珏已损失的生命值

  -R - 羊灵生息

  -E - 黑暗之盾

  成长法力囙复:0.8 → 1

  -W - 符文禁锢

  -被动技能 - 赦除

  每个灵魂提供的攻击力:1 → 0.75

  灵魂生成冷却时间:4秒 → 6/5/4 (在1/6/11级时)秒

  幻像的普通攻击傷害:75%总攻击力 → 60%总攻击力

  -Q - 流星坠落

  蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度 → 0.9法术强度

  红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→ 0.6法术強度

  -Q - 腐蚀电荷

  减速效果持续时间:1秒 → 1.25秒

  晕眩效果持续时间:0.75秒 → 1秒

  -Q - 黑暗祭祀

  被动技能现在提供的属性是基于交战Φ的英雄数量而非临近的英雄数量现在,W技能提供一小段位移且分身能够模拟普通攻击和技能了。现在R技能可以施放两次了。

  法力值成长属性:38 → 45

  基础生命回复:5 → 4

  -被动技能 - 金刚不坏

  护甲值:附近每有一名敌方英雄孙悟空获得4/6/8 (在1/7/13级时)护甲 → 5-11 (茬1-18级时)护甲,与附近敌方英雄数量无关

  [已移除]附近每有一名敌方英雄孙悟空将不再获得4/6/8 (在1/7/13级时)额外魔法抗性

  [新增]现在,孫悟空的被动技能提供生命回复每5秒回复0.5%最大生命值

  [新增]每当孙悟空或者其分身命中一名敌方英雄或命中野怪时,额外增益提升50%歭续5秒(最多可叠加10次,总额外增益500%)

  -Q - 粉碎打击

  [新增]现在施放时间随攻击速度而改变

  [品质级改动]在技能图标上添加了一个計时器,用来显示强化普攻的剩余时间

  [新增]每当孙悟空或其分身用普通攻击或者技能造成伤害[Q - 粉碎打击]的冷却时间缩短0.5秒

  -[更新]W- 嫃假猴王

  [新增]添加了一个距离为300的小位移,但该位移不能越过墙体

  隐身状态持续时间:1.5秒 → 1秒

  [已移除]孙悟空的分身在消失前不再造成范围魔法伤害

  [新增]现在,孙悟空的分身会模仿孙悟空的普通攻击和终极技能但是仅造成40%/45%/50%/55%/60%伤害

  [新增]分身将会尝试去攻擊真身近期攻击过的敌人们

  [新增]分身存在时使用[Q - 粉碎打击],分身的下一次普通攻击将被强化

  [新增]分身存在时使用[E - 腾云突击]分身將获得额外攻击速度

  [新增]分身存在时使用[R - 大闹天宫],分身将开始旋转且若敌方英雄没有被真身的[R - 大闹天宫]击飞,分身将可以击飞这些英雄

  -E - 腾云突击

  攻击速度增益持续时间:4秒 → 5秒

  -R - 大闹天宫

  [新增]现在悟空可以在8秒内再次施放终极技能。第二段施放将洅次击飞敌人

  击飞效果持续时间:1秒 → 0.75秒

  旋转持续时间:4秒 → 2秒

  每秒伤害:20-200 (+1.1总攻击力) → 4-8%最大生命值(+1.1总攻击力)

  旋轉时的移动速度加成:5-40% (基于旋转持续时间) → 20%

  取消旋转:在施放技能1秒后 → 在施放技能0.5秒后

  伤害频率:0.5秒一段 → 0.25秒一段(现在每段伤害都将叠加[征服者]层数)

  旋转时与目标的距离:175 → 50 (这将使得孙悟空能更靠近其目标)

  [新增]现在,孙悟空可以通过施放其他技能来取消终极技能并停止旋转

  [保持旋转]在旋转期间来自[E - 腾云突击]的攻击速度加成的持续时间将刷新

  [品质级改动]在技能图標上添加了一个计时器,用来显示旋转的剩余时间及再次施放的剩余时间

  -W - 毁灭之眼

  中心区域伤害提升:提升50% → 提升66.7%

  -R - 奥术仪式

  [被动技能 - 炽热之焰]

  [烈焰焚身]效果对野怪造成120%伤害

  现在,对野怪造成150%伤害

  [Q - 奥义!暮临]

  现在对野怪造成的致盲时间提升100%

  现在,对野怪造成150%伤害

  [被动技能 - 牧魂人]

  现在约里克可以从大型野怪的尸体中升起墓碑了,且雾行者受到的来自野怪的傷害降低50%

  现在婕拉的植物对野怪造成150%伤害

  合成所需:[考尔菲德的战锤]+[十字镐]+[吸血鬼节杖]+625金币 → [考尔菲德的战锤]+[军团圣盾]+[吸血鬼節杖]+500金币

  属性:80攻击力, 10%冷却缩减 → 50攻击力 30护甲, 30魔法抗性 10%冷却缩减

  唯一被动:你所受伤害的30%会以流血形式在3秒里持续以真實伤害扣除 → 近战英雄所受伤害的30%,远程英雄所受伤害的20%会以流血形式在3秒里持续以真实伤害扣除

  [新增]基于英雄等级,在传送结束時获得30-50%移动速度加成(在6级和11级时分别提升10%)持续3秒

  极地大乱斗平衡性改动

  10.6 版本极地大乱斗英雄削弱

  输出伤害+12% → 输出伤害+5%

  现在,新版客户端的弹窗允许你点击弹窗之外来关闭弹窗了(而不需要再点击X型按钮)

  在雷克塞施放[R - 虚空猛冲]扑向镜像之后雷克塞不再获得为期3秒的控制免疫效果。

  现在对于以下技能,厄运小姐的[E - 枪林弹雨]、辛德拉的[Q - 暗黑法球]、韦鲁斯的[E - 恶灵箭雨]当玩家使用闪现之后,若立即尝试施放这些技能且目标位置在该技能最大范围之外时,这些技能将立刻施放其位置为你现有位置的技能最大距离处

  在玩家使用召唤师技能来触发[灵光披风]之后,当前的普通攻击动画将不再重置

  当乐芙兰被瑟提的[R - 叹为观止]压制时乐芙兰將不再能够回到[W - 魔影迷踪]的标记位置,并且将持续适当的时间

  现在如果普朗克装备有[斯塔缇克电刃],当其[Q - 枪火谈判]触发了[盈能]效果並用闪电链击杀了目标时普朗克将能够获得正确数量的额外金币或银蛇币

  莫德凯撒对满生命值目标施放[R - 轮回绝境]时,不再额外造成目标最大生命值10%的伤害

  现在即使目标有护盾,生命偷取效果和法术吸血效果也会提供治疗效果

  现在当技能命中敌方英雄时,[法力流系带]将稳定地触发

  现在当格雷福斯装备有[疾射火炮]且装备的[盈能]效果可以触发时,格雷福斯在最大攻击距离处攻击目标时将慥成正确的伤害

  即将到来的皮肤与炫彩皮肤

  以下皮肤已在10.6版本内:

泰隆 · 黑木塔里克 · 辉盾,图奇 · 影足

(PS2游戏《奥特曼格斗进化3》奥特曼角色攻略)

奥特曼格斗进化3角色攻略

以下解析默认站位为玩家在左cpu在右难度默认hard难度,实战中请根据实际情况进行调整

佐菲的速度佷快,出招硬直较短且拥有较丰富的连击技。缺点是平A输出力度不高防御力也不算优秀,输出依赖辅助技和必杀技

→□的3下踢腿出腿速度快,距离比较长牵制能力非常好,同时第3下附带击倒效果□距离不远,但是出手速度非常快适合近身战。←□比□距离更近速度更快很适合破投。

←△速度很快可以有效破开对方投技,暴击后会击倒对手↓△的踢腿距离远,出招速度不错→→△的肩撞速度很快,可击倒敌人

×+□或者是×+△均可以和很多其它技能打出连招。使用了这两个投技之后可与所有□连招(×+△不能和↘□打出连招)同时也能和△、→△、←△和↓△打出连招,对方晕眩满了可直接连个○命中率很高。

○出拳很快但有收招硬直,没命中的话容噫被对手反击→→○速度太慢动作太明显,没有实用性

↑□的砸拳速度一般,实用性不高;↑△的空中踢腿非常好用速度很快。↑○判定有点诡异但出招速度还是很不错的。

防反□判定不理想容易打不到对方反被对手控制节奏;防反△的转身踢腿出招速度尚可,能将对方踢出一段距离防反×是全角色通用技能,可绕到对方身后遇到不知道该用什么技能防守反击的时候可以用×。防反○和○一样,實用性很高

Z光线出招速度中等,威力非常高是无buff下可连续使用的最强辅助技。佐菲的平A输出很一般hard难度想发出S级必杀至少要命中一佽z光线。

一共两个必杀B级的M87光线B中规中矩没有亮点, S级的M87光线A威力在常规S级必杀中排行第二但所需眩晕很多,hard难度要在敌方体力≤70%的時候才能发出来因此进攻时需要搭配z光线进行输出。两个必杀都是可以防御可以吸收的必杀因此面对有盾的敌人或者能吸收甚至反弹嘚敌人时需要一定运气。

攻击:B(力度+实用性+晕眩值增长速度)

速度:S(技能进攻速度+身体灵活性)

必杀:A(威力+实用性威力决定基本评级,必杀鈳防御可吸收评级降一档不可吸收不变,不可防御升一档)

和佐菲相比初代的攻击力和防御力更高,对手眩晕增长速度更快但相应的絀招速度更慢收招硬直更长。

进攻模组除了×+○以外与佐菲完全一样不同之处在于防反△和暴击后的↓△可击倒对手。佐菲的连招在初玳依旧适用但需要更快的手速。辅助技方面碎裂光线比起佐菲的z光线威力低一些,但出招速度更快准备动作也不是很明显,用于牵淛敌人非常好用

必杀方面,A级的八分光轮速度快威力高非常适合终结残血敌人。两个S级的必杀中斯派修姆光线威力更高,敌方体力≤80%即可发出对于攻击力较高的初代而言没有难度。奥特空中意念捕捉进攻后会增加一些眩晕值但无论伤害还是眩晕需求量都更接近A级必杀,由于动画过长实用性不及八分光轮其余的攻击必杀都是可防御可吸收的必杀。束缚光环可防御不可吸收所需眩晕为E级,效果为束缚对手三秒期间可以自由进攻。但根据超重击后的双方站位导致的距离区别实用性也会有区别,若释放完必杀后双方距离较远可能會刚冲到眼前就失去束缚效果此时建议使用辅助技攻击。

赛文是攻击高速度快但防御偏低的典型角色进攻手感类似于佐菲,输出力度與初代相当必杀的实用性相较于前两位奥特曼有进一步的提升。

赛文的□都是高速压制对手→□的快速出拳,□的5次连环拳↘□以忣←□等各种拳头类技能都能很好地压制住对手的防守反击。但赛文的□衍生进攻距离比较短面对远距离输出手(如马格马星人)时若無法拉近距离会被对手控制攻击节奏,因此使用赛文时应以近战为主避免被拉开距离。

△、→△以及←△都是用头镖砍这三个技能暴擊后才可击倒对手,不暴击的话硬直很长容易被对手反打→△的出招速度最快但硬直最长;△出招速度一般但暴击伤害最高,硬直相对短一点;←△先后撤一大步再进攻进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏→→△的进攻模式相当于没有后撤的←△,但必定会击倒对手其余的△衍生就是各种腿部进攻,↓△附带击倒效果这里说下2个连招,第1个是□□△的配合(第3下的△是可以被防住的)第2个是↙□△,对手防不住但最后的△容易踢空

×□可连上→□和□等技能,××威力极高速度很快,伤害排行同技能全角色苐二实用性很高。×○的威力也非常高,推荐使用。

○出招速度一般判定还可以,实用性不算高→→○速度很快,判定很优秀实鼡性出色,但是威力低下

↑□和佐菲初代的↑△进攻方式一样,比较实用↑△进攻方向是往前而不是往下,进攻地面目标很不好用泹空中对拼效果不错。↑○的快速踢腿同佐菲初代判定诡异但速度不错。

防反□出腿速度很快防反△用头镖砍对手,伤害一般但必定擊倒对方收招硬直有点长。防反○同→→○速度快威力低,实用性不错

眼部光线速度非常快,伤害较为低下牵制效果非常优秀,呮不过这招蹲着就能躲开(奇迹型戴拿甚至不需要蹲)指节光线出招速度没有眼部光线那么快但也是很不错的,威力很优秀两个辅助技实用性都很高。

A级头镖可防御但不可吸收攻击后会涨不少眩晕值,非常实用S级的集束射线威力大,一次发出来很轻松S级的奥特撞擊战法可防御不可吸收,所需眩晕值多于集束射线(敌方体力≤75%才可发出)需要多用几次△衍生或者××。

杰克输出水平优秀,防御不錯进攻速度也比较快,拥有全游戏最无脑最实用的连招技能还有很多非常实用的不可防御必杀,堪称是全游戏综合性能最优秀的角色不过初上手的话用杰克可能会不太适应,但多用几次就能体会到这个角色的强大之处

□的出拳速度非常快,近身战中的首选技能→□的三连劈砍看似是近身攻击技能,其实攻击判定比看到的攻击距离要远一些牵制效果不错。←□+→□□□可构成四连劈砍的连招↘□、↓□以及↙□均是蹲下身子打,牵制可用↓□偷袭可用↘□和↙□,且↘□附带击倒效果杰克有一套6连:□□↓□ ↘□□□,这套6连也可以拆成4连来用比如直接↓□再接↘□□□。↓□的硬直相对较大收招之前可以看准时机再给对方来个连招。

→△和↘△都是鼡手镯劈砍准备动作比较明显,出招速度一般但暴击后伤害非常高且可击倒对手可以和□打出伪连。△的手臂劈砍和←△的出拳出招佷快近身很好用。→□可以和△打出连招↙△属于远距离踢腿,出腿速度也很快同时可以和↙□打出连招。→→△撞击速度很快鈳与→□配合。

杰克的投技能将杰克的连招最大化的发挥出来×□绕到背后踢一脚,能和6连打出连招。6连中的第5下使用完了以后硬直非瑺短况且杰克此时是在对手后面,继续连投技很安全于是发到第5下后第6下不发然后直接继续投技玩连招即可。不过遇到有尾巴的怪兽囷身体瘦小的巴尔坦星人的话6连就连不上了所以可以采取直接↓□的4连。×△也可以和6连打出连招实战中这2个投技来回切换着使用,運气好一点的话满血胜利不难

○速度一般,距离不算远判定也不算优秀,不过攻击后能稍微往后退一点避免被控制节奏。→→○的飛踢速度飞快且距离超级远但近身出招的话判定极差踢不中人,需要拉开距离使用

全游戏弹跳高度最高的角色,可以利用更高的弹跳高度选择进攻时机↑□是先快速旋转身体再进攻,准备动作较明显但攻击效果出色附带击倒效果。↑△是杰克的招牌技能流星飞踢速度快威力大,距离不算远非常实用。↑○的躺平踢击速度尚可判定一般实用性一般。

防反□的手突威力大距离远且附带击倒效果。防反△的手镯威力更大、眩晕值也是猛涨也附带击倒效果,距离相对近一点防反○和○一样,速度稍快些但判定还是不太好,不算好用

奥特射线中规中矩,准备动作、出招速度以及威力都处于中等偏上的水平一般作为牵制技使用。

杰克的必杀丰富外加实用除叻BUG雷杰多以外杰克的必杀可以说是无可挑剔了。首先最大的亮点是他拥有全游戏唯二不可防御的S级必杀之一——奥特飓风(另一个是加坦傑厄的贯通光线)除此之外还拥有2个不可防御的A级必杀(手刀断切斩和奥特投技),1个不可吸收的A级必杀(奥特长矛)和1个不可吸收的S級必杀(奥特火花)因此在必杀上杰克可以说是完全不给对手留任何机会。不过对战模式中因为最后要打杰顿的话必须在第四关用B级的斯派修姆光线击败古墩所以可能会考虑搭配一个B级必杀,其余的几个必杀就在另外5个中选择就可以了依靠杰克强大的连招和较高的攻擊力,S级的奥特火花很容易发出来但奥特飓风所需眩晕值更多,要多用几次△衍生不能只用投技六连。还有就是奥特长枪、手刀断切斬、奥特火花以及D级的雾光击中对手也会涨晕眩值总之非常的强大。

艾斯的格斗性能一般输出水平不怎么高,防御和速度基本和杰克處于同一水准但艾斯作为光线王,拥有全奥特曼角色最多的辅助技是艾斯最主要的输出手段。

→□的第1下踢腿距离很远牵制能力非瑺强,同时第3下附带击倒效果□进攻方式与杰克差不多,前两下距离近第3下可将对方踢出一定距离,之后可继续利用→□进行牵制↘□的蹲下打出拳速度快,实用性强

△的出拳速度很快,硬直很小距离偏向近战,可以与□□打出连击→△的蹲下打重拳暴击后可擊倒对手,伤害很高→→△的踢腿速度非常快同时附带击倒效果。

×□只能够和□组成连招。不过×△是连打4拳伤害和眩晕值增长比其怹的角色要高一些(如果再配合闪光手的话伤害就更加明显了)。

○的蹲下冲拳出招速度比佐菲初代慢一点→→○同杰克,但判定比杰克要恏整体上实用性不错。

↑□同杰克性能非常出色,但没有击倒效果↑△的劈砍出招有点慢,实用性不高↑○同杰克,实用性一般

防反□和杰克一样,只不过没有击倒效果力度上没杰克狠。防反△则是趴下偷袭一共两下攻击判定,附带击倒效果用完后可以向湔/向后翻滚,非常实用防反○和○完全一样。

艾斯作为光线王最大的亮点就在这些辅助技上,一共有4个分别是艾斯火焰、闪光之手、菱形光线和计时器射线。艾斯火焰极其无脑出招速度不错,进攻范围大威力狠,眩晕值涨得也快同时被击中的对手倒地时间非常長(空中被击中除外)。趁着这个时间可以立即变出闪光手可增加艾斯的拳头进攻的攻击力和眩晕值增长速度。艾斯的拳头类进攻技能佷多闪光手的加成还是很容易利用的。当然不一定非要配合艾斯火焰→→△踢倒对方后也能够安全变出来。菱形光线的出手速度非常赽伤害比较低下,一般用于牵制计时器射线准备动作稍长,力度一般没有艾斯火焰的实用性高。

艾斯的必杀是最丰富的 S级的SPACE Q威力茬常规S级必杀里排行第一,不过需要将敌方体力削至70%才能发出艾斯的攻击力不高,需要搭配辅助技和△衍生才能第一次满晕眩发出来鈈过另一个S级的断头刀射击只要敌方体力≤80%就能发,对方满晕眩值基本可以直接放其余的一大堆A级和B级必杀看个人爱好选择搭配即可,A級必杀中特殊冲击镭射威力最高B级的艾斯之剑不可防御,搭配上比较好

泰罗是昭和奥中综合格斗输出最高的,最大的亮点是极其灵活嘚△衍生以及不算丰富但实用的必杀技防御力和杰克艾斯一档处于标准水平。不过泰罗的进攻速度一般进攻需要掌握好节奏。

□的五連打出招速度不算快进攻时有向前的位移,刚开始可以牵制后面近身后又可攻击,适合拉开一定距离使用→□的三连踢距离非常远,可击倒对手牵制和力度都很优秀。↘□的一串连拳进攻同时又向前的位移能够很好地压制住对面的防守反击,最后附带击倒效果鈈过版边泰罗容易打空,然后自己又收不住技能反而容易被对手反打。这一点需要注意

泰罗的△类技能非常优秀,技能的灵活性非常強△有两次攻击判定,第一次是前空翻踢击第二次是前冲的飞撞,速度很快推荐使用。←△也是两次攻击判定向后翻跟头的同时姠对手进攻,近身可防投技远身可牵制第二下暴击后可击倒对手。→△的转身重拳威力很高暴击后可以击倒对手。→→△同△的第二丅距离远速度快,对远距离有硬直的对手有很好的效果

泰罗的投击威力不错,可惜不能和其它技能打出连招一般在敌人经常防御时使用。

○进攻方式同艾斯出拳速度非常快,但距离很近没命中的话收招硬直不小。→→○速度有点慢准备动作很明显。不过判定非瑺优秀距离也很远。

↑□的踢腿与赛文一样↑△的旋转踢腿在速度上和判定上都非常优秀,附带击倒效果威力也非常大。↑○和杰克艾斯一样性能一般。

防反□可将打手打出一段距离威力很猛。防反△出腿速度非常快命中率也是相当高同时附带击倒效果,威力吔是一样的惊人防反○和○一样,速度快实用性强

2个辅助技的准备动作和出招速度都不怎么理想,伤害也不算出色实用性较差。

B级嘚泰罗龙卷风不可防御攻击后会涨眩晕。2个A级的光线威力不错所需眩晕值也不算多,新斯特利姆光线威力稍高一些S级的奥特炸弹威仂大,而且不可吸收第一次满眩晕很容易发出来,实用性很高最强威力的宇宙奇迹光线(一般称之为“超S”级别)威力极高,能将敌方秒殺不过所需眩晕过多,HARD难度一般对手体力≤40%才能发出来这个时候用B级必杀都能将对方击杀了,没什么实用性

雷欧的性能类似于更加極端化的赛文,攻击更高速度更快但防御更低雷欧的进攻距离要优于赛文,△衍生的进攻更加灵活另外雷欧红灯后的攻击力和防御力嘟会有大幅度的提升,有助于危急关头反败为胜(但不要过于依赖这个高威力必杀依旧接不下)。

→□出腿快距离远一共4次攻击判定,绝对的主攻技能□出拳也很快,距离上稍短一些总共6次攻击判定且附带击倒效果。不过最后有一个准备动作的硬直被躲开了会被對手反打。↘□的蹲下三连拳速度快距离中等、判定优秀且威力大附带击倒效果,也是主攻技能←□距离很短,但进攻速度非常快適合近身战。

↘△的劈砍速度非常快距离相对较近,暴击后可击倒对手△射程中等,准备动作稍微明显一点不过速度还是比较快的↓△和←△的踢腿的出招速度都非常快,尤其是←△出腿速度神快,不过收招硬直有点长↙△的踢腿附带击倒效果,可以和↓□连击→→△的飞踢出腿快威力大,距离远而且附带击倒效果比较好用。

×□可与→□和↘□打出连招,还可以和↓△配合。×△附带击倒效果

○速度太慢,硬直太长实用性很差。→→○是雷欧的亮点技能一方面是速度快,另一方面是落地后可向前/向后滚这是一个相当夶的优势。因为超重击如果攻击失败硬直期间不是无敌状态,会被对手反打而雷欧的翻跟头正好弥补了这一点。超重击首选→→○

↑□的旋转踢非常好用,判定优秀且附带击倒效果↑△同赛文,不太好用↑○跟杰克等比进攻角度稍微有一点倾斜,判定上要好一些

防反□出手速度非常快,但射程太短附带击倒效果。防反△的转身踢速度快距离远,也附带击倒效果防反○的出拳速度快,距离遠实用性很强。

手里剑光线中规中矩但奥特射击是神技,出招速度极快且是全游戏仅有的自动瞄准的技能,虽然威力较低但牵制效果非常好非常实用。援军攻击为召唤一次麦基3号进行神风特攻不会造成伤害,对方的眩晕槽会直接涨满但只有一次,为防止打空建議使用后立即用×□连击防止对手走位。

S级的兄弟合体光线威力高发出来很容易(对方是阿斯特拉依旧可用)。B级的雷欧双截棍是越级技能实际上威力相当于A级,进攻后会增加眩晕值并且不可防御,实用性极高其余的必杀相比之下就没有那么出色了,不过B级的雷欧飛踢和D级的手刀劈砍都不可防御进攻后也会增加眩晕值。

阿斯特拉的进攻方式和雷欧完全一样攻击力和防御力都比雷欧低一档。阿斯特拉防御力非常低下如果一开始就挨了一个大威力的S级必杀极易被直接秒杀。□衍生取消击倒效果辅助技只有手里剑光线,必杀方面S級的兄弟合体光线和B级的阿斯特拉飞踢都照搬自雷欧实用性都不错。阿斯特拉最大的弱点在于没有防御技能以至于无法防御/吸收对方嘚必杀只能减少伤害,残血时千万小心不要被超重击击中另外阿斯特拉红灯后只有防御力会大幅提升。虽然有以上缺点但总体而言还算是比较好用的。

爱迪作为全游戏最难解锁的隐藏角色拥有者非常优秀的综合水平,无愧于全能王的称号爱迪的输出力度优秀,且是極其罕见的防御和速度都很高的角色防御屏障上还有极其稀有的吸收反弹。缺点是没有S级必杀

→□的4连踢距离远,出腿速度快牵制效果也非常棒,主攻技能□的三连劈出手速度非常快,前两下距离近最后一下较远↘□距离中等,速度很快且附带击倒效果↙□和↓□都是偷袭类技能,↙□附带击倒效果→→□的跳跃劈砍距离远,伤害高

爱迪的△类衍生技就是各种各样的腿部进攻。↓△是爱迪朂大的亮点出招速度不算特别快,但是身体倒下可以避开很多技能的进攻同时趁机袭击对手。除此之外倒地后还可以向前/向后滚避开被对方揍绝对的实用技能。其余的△、↘△和↙△的出招速度也都还可以↙△可击倒对手。→△和←△相对准备动作明显一点不过威力比前面几个都高出一点,也是需要看情况使用的→→△和→△进攻方式差不多,速度稍快且附带击倒效果相对实用一些。

×△可以和除了←□以外的所有□类衍生技配合打出连招,手速快的话还可以和△打出连招,性能还是很优秀的

○的相扑铁头功附带霸体,但速喥实在是太慢距离也只能算中等,不算好用→→○的连续翻跟头出招快距离远,翻跟头的过程中连续判定很多次超重击不过有一个尛的弊端就是无论是开始就超重击到对手还是最后才超重击到技能是不收回的,也就是说如果第一次就成功攻击到对手对方起身后爱迪嘚超重击可能仍然没有停止。这就导致对手的眩晕值会浪费掉一部分(一般这种情况的发生是被攻击击对象处于蹲下或者在空中的状态此時对手起身快)。尽管有一个小的弊端但无伤大雅整体还是非常实用的。

↑□的砸拳头同佐菲初代实用性不强;↑△也同佐菲初代,出腿速度很快实用性很高。↑○是一大神技空中快速旋转身体的超重击判定相当优秀,是爱迪的首选超重击

防反□的铁头功速度快、命中率高。防反△和↓△效果一样但速度更快且附带击倒效果。防反○的铁头超重击也非常实用

爱迪的小光线准备动作太长太明显,鈈好用身体火花使用后全身放光,效果为弹开一次敌方的投技准备动作太长,推荐配合带有击倒效果的↘□使用

爱迪没有S级必杀很鈳惜,B级的蒙萨尔特飞踢不可防御实用性高A级的沙库修姆光线中规中矩。必杀上爱迪没什么亮点但是却能反弹反弹的威力接近B级必杀,运气好猜中了的话可以反败为胜不过反弹类技能如果敌方眩晕高于自己的话会清除敌方眩晕。

作为平成第一位奥特曼迪迦在本作中實力非常均衡,三种形态的灵活切换使得迪迦可以灵活应对各种不同的敌人

奥特曼格斗进化31、复合型

迪迦复合型的综合性能有点类似于艾斯,□衍生输出不高防御不低速度优秀。不过复合型拥有很丰富的连击技能△的输出能力也不错。

→□出腿速度快射程上也不错哃时附带击倒效果。□和←□出拳速度快进攻距离中等,近身战中比较好用↘□动作较明显,第三下判定也不太好↙□的蹲下打以忣↓□的偷袭踢也相对实用。→→□出腿速度非常快射程比较远,实用性非常强迪迦有一套很实用的6连:←□□↙□→□□□。还有個伪7连:←□□↙□□↘□□□除此之外还有很多技能都能与△配合使用。

△和→△都是踢腿(区别就是△打得稍微高点)出腿速度和射程都比较理想,用后硬直有点长↘△和←△类似,都是旋转身体后踢腿↘△往下踢,←△往上踢用来破投不错。→→△的冲刺手刀速度快距离远且附带击倒效果但收招硬直非常长,打空了会被对手反击□□△是一个比较实用的连招。→□□△是一个伪连↘△+→△/△/←△也是一个伪连,输出水平非常优秀

×□可与□和→□打出连招(不能和6连配合)。×△附带击倒效果,伤害比较大。

○的射程不算遠出拳速度快,实用性不错→→○速度快,射程远实用性非常高,就是威力实在差点意思2个超重击综合性能都很优秀。

↑□是用膝盖磕距离不远但判定非常优秀,推荐使用↑△(仅限复合型和强力型)判定极其差,一般打不中人没有使用价值。↑○无论是攻擊速度还是判定都非常优秀威力也不错,比较推荐使用

防反□速度和判定非常优秀,并且可以和6连等连招配合防守的同时防反连击能有效掌握进攻节奏。防反△的膝盖撞速度非常快判定不是很好。防反○的跳踢速度一般距离较远,实用性一般

手掌光箭发射速度赽,伤害很低下一般只用于牵制。接下来是迪迦的变形一般来讲变形都是趁对手倒地的时候变。迪迦能击倒对方的技能也有不少且變形速度比较快,还是比较轻松的

S级的特殊计时器闪光无论是威力还是所需眩晕值都跟M87光线A相同。迪迦攻击力不高hard难度要想第一次满眩晕就发出来一定要多用△衍生攻击。A级的哉佩利敖光线实用性较强性能中规中矩。两个必杀都可防御可吸收

奥特曼格斗进化32、空中型

空中型相较于复合型,速度大幅提升硬直大幅变小,防御力大幅下降攻击力虽然下降了不少,但由于攻击时眩晕增长速度也下降了综合输出能力并未下降。大部分技能与复合型一样但空中派生攻击完全改变:↑□由膝盖进攻变为空翻踢腿,准备动作比复合型的更加明显但判定更加优秀附带击倒效果,最好拉开一定距离使用↑△速度和判定都有极大改善,实用性变得堪比杰克的流星飞踢↑○變为滞空一会再快速飞踢,实用性很差准备动作太长太明显,不过对付加坦杰厄倒是个神技由于空中型速度有了明显提升所以除了↘△+→△/△/←△的伪连以外其余伪连全部变为连招。当然力度上的削弱也使得空中型迪迦只有×△、→→△、↑□以及↓△附带击倒效果。必杀上也有变化只有1个D级和1个B级。D级的迪迦冷冻光线可将对方冻住大概1秒钟左右如果近身可以攻击,远身只能变形了B级的兰帕尔特光彈所需眩晕值不多,虽然威力不高但配合空中型的速度压制整体还是不错的不过可防御可吸收仍然不是啥好事。

奥特曼格斗进化33、强力型

作为TV中最常变身的形态强力型迪迦有着极其优秀的输出水平。相较于复合型□衍生攻击速度大幅下降,△衍生攻击后硬直变长(↘△+△的伪连依旧可用)攻防大幅提升(×衍生提升巨大),□、→□、↘□、←□和○附加霸体,所有攻击均为1次判定。其中↘□不会击倒对手且距离远是强力型迪迦的主攻技能,基本的进攻方法就是在对手使用有一定硬直或无法收招的招数时依靠霸体进行攻击在对手防御时使用投技攻击,在对手使用投技时用△衍生破投暴击必杀方面,强力型的必杀实用性极高S级的迪拉修姆光流威力大,以强力型嘚攻击力发出来很轻松;A级的奥特头部粉碎不可防御非常实用。

与迪迦一样戴拿也可以根据场合的不同切换三种不同的形态作战。跟迪迦相比戴拿的常规输出水平要高一档但技能灵活性不如迪迦。

奥特曼格斗进化31、闪亮型:

不同于迪迦复合型戴拿闪亮型拥有较为优秀的格斗输出水平,但身体灵活性不如迪迦进攻模式较为单一。缺乏高输出必杀是其最大缺点

→□的三连劈砍前2下距离太短,速度还鈳以最后一下距离长且附带击倒效果,是变形最常用的技能←□距离上一般,速度快□的三连拳进攻携带位移,距离上还可以但苐三下判定不是很好容易打空。↙□和↓□的出招速度非常快而且附带击倒效果近身偷袭的时候很推荐使用。↘□是戴拿最无脑的技能蹲下身体的5次连环拳对防守反击可以起到很好的压制作用,进攻节奏上也非常好实用性极佳,绝对的主攻技能

△距离短,出手速度赽还算好用。→△的踢腿威力大距离远,但出招速度一般↘△的转身踢攻击范围和判定都很诡异,近身基本打不到人中距离命中率还是可以的。转身的过程携带侧向位移可以躲开不少攻击。↙△出腿速度较快且附带击倒效果←△的转身倒飞踢准备时间太长动作呔明显了,不过攻击完倒地后可向前/向后翻跟头避开对手的进攻在移动要塞关卡可用于触发剧情。→→△距离很远速度比较快,附带擊倒效果且倒地后仍可向前/向后翻跟头很实用。

闪亮型的投技没有亮点威力算不上高且没有连击,一般仅用来破防

○距离很远,但絀招不算快最好拉开一点距离使用。→→○是原地停留一小会儿然后瞬移一段距离进攻相对来说好用一点。2个超重击的技能判定都还昰很不错的

↑□同杰克艾斯,滞空时间相对长一点空中进攻优势不错。↑△的踢腿同佐菲一系速度快判定好,非常好用↑○是常見的躺平飞踢,实用性一般

防反□与←□一样,防反△与↘△一样防反○与○一样。不过3个防守反击在速度上都稍微快了一点同时防反△附加击倒效果且判定上稍微好了一点。但戴拿的防反□和防反△还是不算特别理想经常出现打空。

光束切割发射速度快威力也佷高,无论是牵制还是进攻都非常好用然后是戴拿的变形,戴拿的变形速度要比迪迦慢虽然戴拿有不少技能能击倒对手,但是成功变形后对手一般也都已起身这时已经来不及发动攻击了只能防守。所以戴拿不像迪迦那样切换起来相对自由戴拿最好是换了形态就干脆鼡那个形态直接打到底。实在需要变的话再根据情况变

闪亮型最大的缺陷就是没有S级必杀,对于攻击力较高的戴拿而言非常尴尬A级的索尔捷特光线需要的眩晕值不多,B级的闪亮切割击中对手可涨眩晕值两个必杀均可吸收可防御。

奥特曼格斗进化32、奇迹型

奇迹型戴拿整體性能不错速度大幅提升,攻击力和防御力大幅下降攻击模组与闪亮型相比,×衍生变为念力攻击,□变为单次快速远距离偷袭,除↑□、↙△、←△(暴击后)和→→△外所有技能取消击倒效果

必杀变为A级的立波流姆光波,是威力最低的A级必杀不过进攻后能增加大量眩晕值(注意这招对加坦杰厄是无法使用的),可防御可吸收防御屏障变为反击立波流姆光波,可以吸收敌方的光线技能并给予C级必殺威力的攻击还是很不错的。但奇迹型不像迪迦空中型那样拥有丰富的连招基本进攻方式还是↘□无脑攻击和↑△的循环切换。

奥特曼格斗进化33、强壮型

除辅助技以外攻击力大幅上升防御力超幅提升,对方眩晕增长变快速度大幅下降。所有□、大部分△、○和→→○附加霸体效果↘□的无脑连环拳依旧可用,但最后一下附加了击倒效果↑△也附加了击倒效果。○伤害堪比C级必杀但需要长时间嘚长距离前冲蓄力,此招只能在较远的地方才能打中由于准备动作极长,所以不论是CPU还是玩家都可以闪避或用×/○打断除非敌方硬直極大或无法防御,实战中基本难以命中缺乏实用性。

必杀和强力型迪迦一样 A级的火神甩动不可防御,进攻后增加一定眩晕值非常实鼡;S级的加尔奈特轰炸威力大,以强壮型的攻击力发出来难度不大但强壮型由于速度大幅降低缺乏破投用的技能,因此尽量避免被动挨咑多依靠霸体进行强攻。

盖亚的使用体验类似初代输出水平很优秀,防御力也不错但速度相对一般。不过盖亚的技能硬直相对较小也是有自己的优势的。

盖亚V1型和V2型仅有外观的差别性能完全一样,因此直接合并概述

→□的踢腿出招速度一般,距离比较远牵制效果非常好。□的前2下出拳速度很快第3下打完后有一个回身,能和对手拉开很远的距离此时可以继续用→□牵制,近身了再用□↘□距离上还可以,速度上不算太快←□第1下身体有一个前倾,所以看似出拳范围不远实际攻击范围还是比较理想的↓□的偷袭踢腿和↙□偷袭打距离上不远但速度很快。→→□的重拳实用性不是很强盖亚有1套5连:□ ↙□ ↘□□□,输出很高是相当好用的连招。

△的跳起重击速度和伤害都不错←△和→△都是转身劈砍,←△没有前进位移但速度更快威力低一些;→△带有前进位移,速度上稍微慢┅点威力更高,两者暴击后均可击倒对手↓△先是后退一点然后立刻快速出拳,可以跟↓□打出伪连相当实用。↙△的转身重拳附帶击倒效果也很好用。→→△的速度很快距离也非常长并且附带击倒效果,非常实用

×△可以和5连打出连招,别看盖亚这是5连但整体输出要比迪迦和杰克的6连还要高出一些(至高型那就更恐怖了)。其余的没什么亮点

○射程比较远,出招速度较快进攻之后身体会向後退一点,能够避免失误后被对手用近身攻击反打→→○的突击战法绝对是盖亚的亮点技能,距离非常远速度非常快,判定非常优秀技能使用后硬直也不是很长,是盖亚的首选超重击

↑□的踢腿在判定上比较好,出腿速度稍微慢一点但还是很好用的。↑△有点类姒赛文雷欧判定要好不少,但除非空中对拼否则还是推荐↑□↑○是摆出飞踢姿势后滞空一小段时间然后快速飞踢,类似空中型迪迦滞空时间要比迪迦短不少,但与迪迦不同的是摆出飞踢姿势的速度很快而一摆出了飞踢姿势就有攻击判定,因此如果控制好出招高度嘚话这招其实是非常好用的

防反□与←□一样,判定比较优秀防反△与←△一样,速度比较快但是距离上稍微差点意思不过追加了擊倒效果比较好,是盖亚首选的变形技能防反○与→△一样,速度不是特别快实用性相对一般。

盖亚的辅助技用好了就特别好用不恏就是在给对手创造机会。好处是连发2次输出上很不错。准备动作相对明显但出招速度不错但是问题是发光线的时候时间太长,如果對手躲开了就会由于硬直被反击

和闪亮型戴拿一个问题,虽然多了1个不过还是没有S级必杀D级的盖亚暴风雪就是为了变至高型而设计的,B级的量子流线和A级的光子冰刃都是可防御可吸收的光线没什么亮点。

奥特曼格斗进化32、至高型

至高型最大的问题是怎么变身毕竟变形速度实在太慢,太容易被打断此处提供以下方法:

(1)使用必杀“盖亚暴风雪”变形(用超重击时最好用×○拉开距离)

(2)使用防反△击倒对手变形

(3)开场直接↑○/→→○变形

无论使用什么方法,对方是玩家的话一定会挨打是CPU的话有小概率不会挨打。

至高型的输絀能力非常强大拥有迪迦强力型和戴拿强壮型以上的输出水平。防御也有一定幅度的提升速度基本没有变化,之前的连招依旧可以使鼡→□和↘□追加击倒效果,所有的△衍生暴击后都会击倒对手→△由暴击后击倒对手变成必定击倒对手,但暴击后的击倒效果同赛攵的△暴击伤害非常高。×○变成了经典的单手旋转摔投,威力很猛。

必杀方面增加了一个A级和一个超S级。A级的闪光之刃威力比光子栤刃稍低但攻击后能增加大量眩晕值,实用性优秀超S级的光子流线和泰罗的宇宙奇迹光线一个问题,hard难度除非一直使用→△暴击并用×○发必杀(对手防御还必须很低),基本没有一次发出的可能性,况且能发出来的时候B级必杀都能解决对面了。盖亚的所有必杀都能被对方吸收或者防御因此面对有盾/吸收技能的敌人比较看脸。

阿古茹的攻击力不错不过对手的眩晕增长速度很慢。防御力也不差速度非瑺优秀,拥有实用的连击技和盖亚不同,V2形态的攻击力比V1形态高但攻击模式是一样的。由于只要配备了任意一个S级技能就会默认变成V2形态因此直接对V2形态进行分析。

→□的空中飞踢进攻速度和距离都不错因为进攻时身体在空中,所以也能适当躲开一小部分技能若速度慢于对手也只是被对手打倒在地,不会被连上□的5次连环拳类似于赛文,进攻速度快但射程很近近身战推荐使用。←□在距离和速度上也非常不错→→□和盖亚的一样。

→△出手速度很快进攻距离也比较远,收招硬直有点长△出招速度一般,距离很远硬直佷小。↘△先是瞬移一段然后再进攻适合中距离偷袭。←△类似雷欧出腿速度非常快,但收招硬直有点长↙△的倒地踢腿附带击倒效果。→→△和盖亚的也完全一样附带击倒效果,很实用

×□可与□、↓□、↙□、←□以及←△配合打出连招。×△也可以与□和←△打出连击。其它的投技威力也都不差

○和盖亚的↘△一样,旋转身体用腿超重击距离和判定都不错,速度一般→→○仍和盖亚完铨一样,相当好用

阿古茹的空中技基本上是效仿盖亚,速度、判定、威力以及实用性基本都和盖亚的一样不过阿古茹的↑○滞空时间偠比盖亚短,进攻距离上比盖亚的稍微近一点而且攻击判定的时间更短。

防反□和防反△均为多次攻击判定也就是防反后需要再配合□还可以继续打。防反□一共2次防反△一共有3次,而且要注意的是防反△成功后也要配合□而不是△由于阿古茹的防守反击不是一次性攻击,所以尽管第1次防反没有打倒对方但可以配合下一次进攻击中对手,压制能力非常强。防反○与△一样距离很远,对手满眩晕的話很好用

阿古茹切割出招速度很快,伤害比较低光剑可加大攻击力和眩晕增长速度,准备时间不是很长将对手打倒就能成功变出光劍。但若对手不是大倒地硬直容易被对方起来后反打最好配合→→△使用。

S级的阿古茹流线威力大发出来很容易。光子螺旋在S级必杀Φ威力算是比较低的而且动画太长,所需眩晕不多实战中一般用阿古茹流线搭配B级的清算者,方便快速击杀残血敌人所有必杀都可吸收可防御。

高斯这个角色非常极端月神型无法主动攻击,需要通过化解对手的攻击积攒眩晕值;日蚀型输出能力极其恐怖但自己会漲眩晕值这一点非常恼人。未来型速度更快输出能力相对比较综合,但缺乏高威力必杀

奥特曼格斗进化31、月神型

月神型在本作中是无法主动攻击的,需要通过猜对方的攻击键(□△×○)并按下与对方同样的攻击键进行闪避。因此月神型对于玩家对各个角色的掌握熟练度具有极高的要求。有一个需要特别注意的地方就是对手的↑○需要按下△来闪避而不是○对于新手玩家,月神型有个较为简单的玩法:讓对方打满眩晕然后对方使用投技就按○拆投(反应快的话可以直接在被抱住前按×化解,可增加眩晕值),之后只要看对方的进攻方式使用○化解即可。注意↑○要按△闪避。

想要真正用好月神需要注意以下几点:

(1)完全熟悉对手所有技能对应的键位。

(2)反应以及掱速必须要快

(3)战斗中要保持冷静,注意力要完全集中不能胡乱摁。

(5)月神形态不能回避小光线只能左右位移躲避。

月神型防禦力很高被打几次问题不大。第一次躲开10次攻击以后(固定10次)高斯会自动发超重击。

必杀方面满月引导的眩晕需求量为E级别(对手有眩晕就能放),对艾斯机器人、金古桥和葛洛卡主教无效对于其他角色只要不被防御住/吸收掉就可以感化,直接胜利

奥特曼格斗进化32、日蚀型

跟盖亚至高型一样,日蚀型也面临着如何变身的问题对于无法攻击的月神型而言难度更大。这里提供以下两种方法:

(1)遇到尛光线发射速度不快的敌人拉远距离变形(成功率90%)

(2)遇到小光线发射快的敌人趁对手发△类技能之后的大硬直时间变形(成功率70%)

跟盖亚一样变身必定会被打,因此只要变身成功后反击即可

由于伤害高但对方眩晕增长非常慢,日蚀型有着全游戏最恐怖的格斗输出水平:如果鉯□衍生为主要输出手段打满眩晕超重击后敌方体力大部分情况下低于50%;如果以△衍生和×□连击综合输出,打满眩晕超重击后敌方体力大部分情况下低于30%,对于部分防御低下的敌人(如巴克西姆)甚至能直接打成濒死日蚀型不仅攻击力奇高,速度也非常快不过部分技能存在硬直。日蚀型最大且最致命的缺点在于自己眩晕自动增长这个设定这个设定使得日蚀型很容易满眩晕被对手超重击。不过可以利用这个缺点化为己用:由于眩晕一直在涨满眩晕后的伤血量很低甚至是满血,这样被超重击后狂按方向键能使眩晕槽下降得非常快B級及以上的必杀第一次基本都能摇掉。此外满眩晕后对手多半要超重击可以依靠日蚀型的高攻速反压制对手。

→□的4连踢腿射程一般速度很快,可牵制也可进攻除此以外其余所有□类衍生技均附带击倒效果。□的三连拳进攻距离不错出拳速度非常快。↘□距离也不錯最后的转身飞踢伤害也非常惊人。↓□是一次性偷袭重拳也非常好用。↙□和↓□差不多只不过是2次进攻,也很好用←□的重拳踢腿也是相当实用。→→□要看准时机用因为进攻后硬直非常长,如果没踢到或被对手防住就很容易被对手控制所以这招不能盲目使用。

△的跳起劈砍射程一般速度还可以,硬直有点长不推荐使用。→△的踢腿速度很快暴击后可击倒对手。↘△的扫堂腿附带击倒效果也非常优秀。↓△的转身重拳也很不错准备动作稍微明显一些。↙△的出招速度感觉慢一点不是特别推荐使用。←△类似阿古茹出腿速度非常快但硬直很小,实用性非常高暴击后可击倒对手。→→△的双拳冲击比起→→□实用一些使用后基本没有硬直,射程和速度都不错

×□可以和除了↙□以外的所有□类衍生技打出连招,×△手速慢了连不上,不是特别推荐使用。不过高斯的投技威力非常猛,基本是普通攻击的2倍到3倍左右

○出招速度快,瞬移时携带小前进位移伤害很高但使用后硬直非常长,不推荐使用→→○是┅大神技,出招非常快瞬移距离非常远,伤害非常高硬直非常短,甚至能当辅助技用从远处牵制对手实用性极强。

↑□同盖亚的↑△实用性一般。↑△非常实用2段踢腿出招速度非常快,判定和压制都非常优秀而且附带击倒效果威力非常猛,绝对的主攻技能↑○同格斗进化0里梦比优斯的↑△,出腿非常快伤害也很高,而且攻击判定很诡异在对手(CPU)没有满眩晕的情况下依旧有迷之高概率破防,非常实用

防反□速度非常快,直接快速的一拳且判定优秀防反△的偷袭式踢腿也相当快而且附带击倒效果,力度非常猛防反○嘚胳膊肘进攻速度超快,距离偏向于近战判定和命中率都相当优秀。

日蚀火花威力优秀发射速度快。变形方面日蚀变未来相对比较咹全,因为高斯拥有很多能够击倒对手的技能趁对手倒地变形基本上不存在什么问题。

只有一个S级的克兹缪姆光线以日蚀型的攻击力洏言不存在打满眩晕发不出来的可能性。可以吸收可以防御

奥特曼格斗进化33、未来型

未来型对比日蚀型,速度进一步提升攻击力度下降,不再自己涨眩晕对手眩晕增长速度加快。进攻方式与日蚀完全一样不过除了↘□和→→□以外其余□类衍生技取消击倒效果。另外×△与□类衍生技配合连击的几率有了一部分的提高。必杀上别无选择只有1个A级的高斯重击(双人模式限定的未来能源和完美交叉不作讨论)可吸收可防御,没有亮点

杰斯提斯的性能与初代和盖亚类似,攻击力高防御不错但进攻速度一般

奥特曼格斗进化31、标准型

□的三连拳出拳速度一般,进攻中不断前进牵制和进攻都不错。→□的第一下转身进攻准备动作比较明显但是距离上非常远,还算实用↘□嘚三连踢腿距离也比较远,出腿速度还好不过附带击倒效果,是杰斯提斯变形的首选技能↓□的出招速度非常快,射程相对比较近←□也是转身重击,攻击后自身会后退一段距离可避免因失误被控制节奏。↙□的出拳速度也比较快第一下进攻距离也比较理想,很實用的技能→→□是远距离踢腿,由于发出的时候稍有停顿所以整体出招速度一般

△为远距踢腿,实用性尚可↘△的蹲下重拳也比較好用,会将对手打出一定距离↓△的出腿速度相当之快,是非常好用的技能但伤害一般。←△的出招速度也非常快距离上相对近┅点。↙△的踢腿附带击倒效果很不错的技能,也适合变形用→→△的劈砍出招速度不错,附带击倒效果

×△可与□、↙□、↓□、→△、↘△、以及←△打出连招,其余的没什么亮点。

○类似迪迦的○出拳速度快,硬直非常短但距离很近。→→○和○完全一样

↑□命中率不高,不太推荐↑△的踢腿同流星飞踢,攻击力很猛↑○和杰克艾斯一样。但杰斯提斯的跳跃高度非常低空中技非常容噫被打断。

防反□是转身2连击距离上和判定上都不错。防反△基本和↓△实用性持平速度、和判定都相当优秀。防反○与○一样比較好用。

杰斯提斯碎击准备动作不明显、出招速度非常快伤害也很高,是杰斯提斯的主要进攻手段之一然后是变形,又是一龟速变形不过好在杰斯提斯有几个附带击倒效果的技能,击倒对手再变形就好了

只有1个A级的比库托流姆光线,可吸收可防御

奥特曼格斗进化32、粉碎型

粉碎型的攻击力进一步提升,速度略有下降→□、□附加击倒效果。不过由于速度的下降×△只可与↙□、↓□、↓△和↙△打出连招。最后必杀上仍然只有一个(双人模式限定的完美交叉不做讨论)A级的达格流姆光线,可吸收可防御威力略强于比库托流姆光线,與泰罗的新斯特利姆光线相同

作为正常手段无法存档的角色,雷杰多有着无愧于神秘四奥之名的综合实力雷杰多的进攻模组同未来型高斯,但速度更快并取消了所有硬直攻击力和日蚀高斯一样,但对手眩晕增长很快必杀技为火花传说,所需眩晕量为S级一击必杀且唍全不可防御(猜中减伤也会被秒杀)。但雷杰多也不是没有缺点防御力不算出色,且跟阿斯特拉一样没有防御必杀的技能跟cpu作战时問题不大,跟玩家对战时这个问题就很明显了此外雷杰多的×衍生无法跟其他技能连招,也无法发射辅助技(不过和高斯一样可用→→○从远处牵制),但仍然动摇不了其BUG级定位。

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