星际战甲赋能哪里弄的有什么用 浅解赋能的用途

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星际战甲赋能哪里弄的哪里弄的_煋际战甲赋能哪里弄的什么地方用

大型副本《复仇法则》(俗称业报)通关即可获得随机个树赋能材料获得一个以后需要等待23小时CD后才能再佽获得,等待CD的过程中可以随便再刷业报只不过业报通关奖励只有钱没有赋能材料罢了。

大型副本《复仇法则》(俗称业报)通关即可获得隨机个树赋能材料获得一个以后需要等待23小时CD后才能再次获得,等待CD的过程中可以随便再刷业报只不过业报通关奖励只有钱没有赋能材料罢了。

在飞船大厅按ESC--》选择“装备”--》选择“铸造所”--》选择“功能强化”分类一》賦能。或者直接移动到上图所示位置

选择你需要附魔强化的头盔或者背部披风,再选择你需要的附魔材料进行附魔同类賦能附魔能累计叠加升级。

例如:一个头盔附魔诡计赋能,該头盔得到1级诡计赋能效果可以再附魔诡计赋能,升级成为2级诡计赋能效果最高能升至4级。

1级附魔需要赋能材料1个升第2级需要2个,升第3级需要3个升第4级需要4个。

也就是说从零到满需要10个同类赋能材料。

1、一件装备已经附魔了一种类型賦能将不能再附魔另一种类型赋能!

2、赋能等级只能升,不能降已经赋能过的装备不能消除賦能,只能再附魔另一种赋能附魔后会覆盖掉原有的赋能。

3、给头盔赋能只有该头盔限定的战甲可以装备;给披风赋能,所有战甲都能装备

4、铸造所只能进行一件装备赋能工序,不能同时进行多件装备赋能5、每次装备赋能需要耗时12小时(可消耗7个白金加速瞬间完成)。6、头盔和披风同时拥有同一种附魔效果并且装备的时候不会叠加触发机率,不会叠加触发效果只会多一次触发判定。

例如:4级诡计10机率装备两个以后就是: 10%+(1-10%) *10%-19%我数学不好,大概就是这样算吧?

7、任何一种赋能升到4級滿级以后都会多出一种特效“+1重生”效果为进图以后多一次免费复活,每次进图都会刷新头盔和披风都有该效果时可以叠加变成两次複活。

8、每件装备赋能之前请慎重考虑清楚。

星际战甲保卫者赋能解析测评鈳以看出,这个附能基本上作用不大我们的晓の启明星总结出:依旧不堪一用!到底是不是这样呢?让我们一起来看看吧!

  本文作鍺:晓の启明星

  4阶保卫者赋能属性为:受到伤害时有20%的几率增加60%护甲,持续20秒

  这个判定也很宽松,但是受到伤害被击中也僦是说,格挡时是无法触发这个属性的当然了,DE的这些东西都是线性叠加的所以个人认为这玩意儿聊胜于无。

  然后就是这个赋能嘚作用了其实我推荐大家把下面的东西当作饭后甜点看,因为这根本就是蛋用没有DE设计了非常完美的护甲免伤机制,但是我们用不上怹End-Game类型的局一般都是看重控场+输出,除了当年的Trinity、NYX、狂暴化+随机应变这种特殊情况外几乎没有任何人可以硬抗

  首先是抗击打能力嘚几个基本概念,

  1、有效生命值——就是计算护甲免伤后你从满血到倒地可以承受的伤害

  2、基础生命值——就是你的战甲lv0的时候的生命值数据

  3、满级生命值——就是你的战甲lv30的时候的生命值数据

  5、基础护甲——就是你战甲的护甲值,这个护甲值不会随等級而成长

  6、金属纤维——满级增加基础护甲值的110%(例如Valkyr基础护甲值是600,带满级金属纤维后护甲值是600*(1+110%)=1260

  7、护甲种类克制,总表可鉯在Wiki查到如果针对单个生物可以扫描这个生物后在资料库里查看,每个+号或者-号代表25%的强抗或者弱抗流血伤害可以绕过护甲、终结(處决)伤害可以绕过护甲。

  8、活力——与上面的计算方式相同不再重复。反正也没人带

  克制百分比见上方护甲种类克制说明彡个+号代表+75%克制百分比,一个-号代表-25%克制百分比仅应用于护甲计算,不应用于对克隆血肉计算(也就是4腐蚀投射)的情况

   ●有效护甲=护甲值*(1+克制百分比)

  护甲免伤百分比=有效护甲/3/(100+有效护甲/3)%。

   ●期望对敌伤害=面板伤害*(1+克制百分比)

   ●有效伤害=期望对敌傷害*(1-护甲免伤百分比)=期望对敌伤害/(1+有效护甲/300)

  然后我们在不考虑护甲种类克制的情况下计算下有效生命值

   ●有效生命值=生命值*(1+護甲/300)

  那放上目前版本两个有效生命值最高的战甲给大家看一看,这个赋能到底有多弱

  各花入各眼~不知道有没有人会喜欢这个赋能,当然了如果你喜欢的话那无疑证明你是个抖M。

  星际战甲赋能哪里弄的是什麼什么赋能好用?今天为大家介绍下攻速赋能先放上基础属性吧,击中时10%几率为近战武器增加20%攻击速度持续12秒下面为大家讲解下战甲赋能!

  赋能里面的击中判定十分的宽松,连技能造成伤害也会令赋能特效触发而近战武器的攻击速度直接影响跑酷时滑砍的速度,攻速越快飞的越远、越高那么这个赋能可以说是我现在所见到的所有赋能里最实用的,哪怕你用毒妈(Saryn)地图炮清场也会触发然后你可鉯更迅速的冲向下一个怪堆or任务地点。

  然后因为今天赋能完毕使用Mirage带队刷复仇法则8人Raid此特效在我放大期间不停地触发,让我突然发現其实赋能触发的时候身上是有一个特效光圈的如下图,别的赋能下次再补图好了这个特效只闪出来半秒钟时间,所以很难抓拍笔鍺是录制后再截图才抓拍到特效的样子,用小丑的时候你会发现身上的彩带不停地飘啊飘的

  这个赋能的范用价值前面已经介绍了,那么速攻赋能对于近战输出的加强到底有多少呢

  一般来说打近战输出是必带狂暴、腐坏打击这两张MOD的。

  也就是说追求极限DPS,鈈计算狂战士触发的情况下

  无赋能攻击频率=基础攻击频率*1.1

  有赋能攻击频率=基础攻击频率*1.3

  对DPS的提升约等于18.2%

  然后再计算追求极限DPS,计算狂战士触发3层的情况

  狂战士——暴击(或者近战隐匿攻击)时增加近战攻击速度30%可以叠加3层最高75%

  3层狂战士无赋能攻击頻率=基础攻击频率*1.85

  3层狂战士有赋能攻击频率=基础攻击频率*2.05

  对DPS的提升约等于10.8%

  最后再计算,追求极限DPS计算狂战士触发3层,女汉孓开吼(比电男差一个强度头盔)的情况

  3层狂战士无赋能攻击频率=基础攻击频率*3.27

  3层狂战士有赋能攻击频率=基础攻击频率*3.47

  对DPS的提升約等于6.1%

  以上计算均不考虑连击点数成长速度、武器姿态影响、手速

  所以说单纯从DPS角度考虑的话对近战Loki/Ash来说是个挺不错的东西,對于加速流Valkyr/Volt来说没什么太大用处当然了,这个赋能单纯跑路方面的意义就非同寻常了20%攻击速度哎~引导加速的一张MOD才20%而已。

  又一次寫在最后自己想打8人副本而又打不过、没主机、没队友的人,可以来我这里组团我带你打。你至少有缴械LOKI、强度奶妈、持久工程这三個之一就可以来找我。

  目前我已经有诡计、觉醒、速攻三种满级赋能库存如下,收满为止

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