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小編为大家带来《未转变者3.18.4.0(Unturned)》这个版本的下载在这个新版本的游戏当中,官方主要是对游戏的平衡性进行了调整并且还加入了新的內容,修复了相关性的游戏漏洞这一次小伙伴们又可以愉快的玩耍了,值得一提的是这款游戏是可以联机的喜欢的玩家赶快来玩吧。

添加热门研究物品显示到主菜单新闻
添加对象升级向导将老物件的工作员和use_legacy_objects选项。
增加了新的升级选项的可见性组员

改进的皮肤接受器工具。
改进的图像在新闻扩大/合同时点击

修复定时相关复制错误与几个项目类型。
修正了不正确的二次皮肤输出









下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关不知怎么下载,

一、游戏安装运行的时候出现缺少dall,内存不能读、配置正确等請下载对应的。

二、游戏可能被某些杀毒软件提示部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载

而我16岁时还在学三角函数

《未轉变者》(Unturned)是目前Steam上炙手可热的一款免费游戏,经历的长达三年多的抢先体验后7月8日这款游戏终于正式发布。

这款游戏的开发者是尼爾森·赛克森(Nelson Sexton)虽然今年只有20岁,但他却有相当长一段时间的开发经验了当初决定开发这个游戏的时候,赛克森只是一个16岁少年開发进行了一年之后,他将游戏上传到Steam免费供玩家下载游玩之后《未转变者》迅速成为当年最火的游戏之一。

这是一款僵尸题材的第一囚称沙盒生存游戏角色需要在废墟之城内不断地搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御丧尸的无休止攻击同样,这也是个多人在线嘚冒险游戏玩家需要学会和其他玩家合作,从而在这个危险的世界生存下去努力保持自己不会被转变成僵尸。

赛克森是加拿大人目湔住在加拿大第四大城市卡尔加里,他也将自己的独立制作公司Smartly Dressed Games开设在这里塞克森对游戏开发的兴趣始于一次夏令营的经历,在那里他苐一次接触到了游戏开发工具GameMaker然后他便自学了软件教程,并醉心于它的开放性“对于我来讲,绘画就是把你的想象力展现在纸上而開发游戏则是把你的想象力变成一件真正可以交互的东西,我非常喜欢这种感觉”塞克森说。

赛克森在Twitter上的照片

在网上分享了自己的GameMaker作品一年之后塞克森正式开始谋划自己的第一款游戏,并选择投身到Roblox游戏平台上进行开发工作如同其他同龄的孩子,塞克森当时十分喜歡《僵尸末日》(DayZ)这款游戏于是在2012年9月,他在Roblox上仿照《僵尸末日》开发了一款叫《死亡区》(Deadzone)的游戏

塞克森说:“《僵尸末日》嘚整体氛围和与他人交谈时的紧张感让这款游戏非常特别,我十分想和我的朋友们一起玩这个游戏但是他们没有《武装突袭2》(《僵尸末日》是《武装突袭》的MOD),而且对于这类游戏我有一些自己的想法。”这就是他当初为什么选择这样一个题材的原因

到2013年1月的时候,《死亡区》已经有了超过500万次的游玩记录但是由于这款游戏与另一款Roblox平台的游戏《末日崛起》(Apocalypse Rising)相似度较高,网上有不少关于这两個游戏的口水战不过,塞克森最担心的却是对《死亡区》的维护升级问题部分是因为游戏的设计有缺陷,部分是因为Roblox平台的问题塞克森的很多想法无法完全实现。

所以在2013年的夏天他转而着手于Unity引擎,抱着复制一个《死亡区》的态度赛克森开始制作《未转变者》。遊戏初具雏形后塞克森就迫不及待地将它公开,希望收到一些玩家的反馈信息“如果我正在做一个新的游戏特性,但却不去征求大家嘚想法又不展示一下这个特性的内容,这对我讲显得非常奇怪” 塞克森说。

虽然赛克森有足够的信心将刚完成的游戏公开在网上但昰在现实生活中,赛克森却不是特别善于抛头露面赛克森讲了一个计算机课上发生的故事:“当时我在做一个项目并且需要向全班同学展示,虽然我能十分自然地和别人讨论关于《未转变者》的任何事但是我无法应付演讲加演示。事实上我因为紧张按错了一个键,导致展示的结尾部分没有成功想想这真是糟糕透了。”

在那之后《未转变者》开发还在持续进行,塞克森描述了这几年的游戏是怎么制莋的:“在我日复一日的工作中我每天都会选择一些有趣的建议去开发,一点一点地开发然后再转移到下一个开发点上,我就是通过這样不断的循环来清空我的待完成清单”然而每次当塞克森认为开发快结束的时候,他又会发现好多有趣的建议并且十分想把它们实现于是待办清单重新充实了起来。

就像塞克森所说他在对待《未转变者》这款游戏上可谓是兢兢业业。《未转变者》拥有像素风画面以忣刺激的生存机制一开始就吸引到大量的玩家。然而游戏发布的时候有许多不尽人意之处玩家经常跑到游戏社区抱怨,赛克森见到便竝刻着手进行改善持续推出游戏更新,更新频率从数天至一星期不等积极的态度令人印象深刻。

赛克森就是这样利用每次更新的机会替游戏追加新物品与新机能,并改善各种Bug慢慢将《未转变者》变成一款越来越有深度的生存游戏。经过无数的更新后《未转变者》包含形形色色的武器、动物、食物、建筑(从研究所到矿坑应有尽有),机制与玩法十分完备《未转变者》开始散发出独树一格的特有魅力。

《未转变者》游戏截图(二)

当然这其中也少不了广大玩家的功劳,如同前面提到的塞克森十分注重和玩家的交流。“我和整個游戏社区一直保持着交流我在Steam上同许多人谈论过《未转变者》并且把他们都加了好友,他们会经常给我提供一些Bug的信息和对游戏的建議我通过这种方法认识了许多朋友。”

《未转变者》的玩家们也喜欢尽力帮忙这让整个游戏环境变得十分有活力。2014年当《未转变者》更新到3.0时,玩家开始抱怨人物的衣橱界面不够完善整理起来十分累人。赛克森便在Reddit发文征求其他玩家的建议,一名叫Christopher的玩家便上传叻一张衣橱界面截图给他塞克森决定采用,并立刻应用到了下一次的更新里

网友提供的衣橱改进方案

目前赛克森并没有去上大学,他嘚时间仍旧花费在《未转变者》的开发上不过,他也表示如果他在游戏开发中遇到自己一个人无法解决的问题,他会考虑去大学里寻求帮助至于有没有像Notch把《我的世界》卖给微软一样的打算,塞克森说:“这个游戏承载了我太多的东西和情感我宁愿像个爱好一样把遊戏持续维护下去,也不会把它变成挣钱机器”


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