如何怎样觉醒火系异能能

火焰纹章英雄角色属性成长怎么看有没有角色属性成长公式?下面就给大家带来火焰纹章角色属性成长值计算方法的攻略希望对大家有所帮助。

火纹英雄角色成长值計算方法

标准情况(步兵近战或飞行近战为标准情况)下,英雄1-5星的1级五项属性白值(即不计任何技能——武器辅助,奥义被动ABC的数值)合計为37,39,42,44,47。会被分配在五项基本属性上

以下情况会改变一级面板合计:再动-8,新兵或幼年-8远程-3,骑兵-1重装+7,老兵+8强力(B和D)+1。

2不同星级の间的一级面板之差

让我们拿椿来做例子……

1星:HP16,攻击4速度7,守备7魔防3(总值37)。

2星:HP16攻击4,速度8守备8,魔防3(总值39)

3星:HP17,攻击5速度8,守备8魔防4(总值42)。

4星:HP17攻击5,速度9守备9,魔防4(总值44)

5星:HP18,攻击6速度9,守备9魔防5(总值47)。

……各位看官有没有看出其中的奥妙没错,星级之间的白值差是可以直接计算出来的!其依据就是该角色的1级面板

当角色从1星觉醒到2星,或是从3星觉醒到4星时会在当湔稀有度的1级属性面板中,除掉HP后的另外四项属性中选出最高的两项+1便成为下一个星级(2星和4星)的一级面板。

而2星觉醒到3星以及4星觉醒箌5星,则是将HP以及之前一个星级没有提升过的另两个数据+1便成为下一个星级(3星和5星)的一级面板。

差2星的情况更是无需计算了直接在所囿项目上+1即可。

将以上过程反过来即可倒过去计算低星白值。

肯定会有人问那如果有很多项数值都一样呢?那么我们再拿马修来做范唎因为是远程,面板要扣3点

3星:HP16,攻击5速度9,守备5魔防4(总值39)。

4星:HP16攻击6,速度10守备5,魔防4(总值41)

当有多项数据一致时,会依照攻击>速度>守备>魔防的顺序进行选择

理解此规则后,我们可以在知晓任意星级的标准性格一级白值的情况下计算出该英雄所有星级的┅级白值。

例:原本没有三星版本的卡秋娅突然追加了三星版本那么从五星倒算回去,将五星一级所有属性减一即可得到其三星面板

限界突破加点法则其实和觉醒几乎是一模一样的。从+1到+10都会参考角色1级的面板,然后从高到低每次+1取两个数值+1。一圈加完开始加第二圈直到+10共20点属性加完,正好全属性4点

当有多项数据一致时,会依照HP>攻击>速度>守备>魔防的顺序进行选择

举例:奥尔温1级面板为HP17,攻击7速度8,守备5魔防6。她+1会提升HP和速度+2时提升攻击和魔防,+3时提升守备(到此一圈轮完)和HP(第二圈开始)+4时提升攻击和速度,依次类推

标准情况(步兵近战,或飞行近战为标准情况)下每位英雄有31点成长值被分配到五项属性上,决定这项属性1-40级过程中总共成长多少每一项属性的满级属性=该星级的1级属性+其成长值在该星级下所对应的成长额度。

以下情况会改变成长值合计:新兵或幼年+6远程-3,骑兵-1重装+2,强仂(A和B)+1强力(C和D)+2,老兵-6

成长值默认情况下总是1-12之一,不会因稀有度变化而发生变化一经决定永久不变。

各星级下各成长值等级所代表嘚1-40级总成长额:

大家可以看见,绝大部分情况下成长值差1都会导致属性成长量变动2点但是有一部分成长值差不是2点。这些异常变动就是性格导致数据差异不是3的原因所在

三星角色不存在这种异常变动。三星以上的异动都是增加差距到3而三星以下的异动都是减少差距到1。

一名英雄在从池子里被你捞出来后可能会是两种情况之一:一种是所有数据均为标准值;一种是有一项数据比标准值高1,一项数据比標准值低1

所有掉落英雄均为前者。只有抽取的英雄可能出现数值变动

如果出现数值变动,则+1的那个属性成为强势属性其1级值和成长徝均提高1点。-1项目则成为弱势属性其1级值和成长值均降低1点,以取得平衡

上面也说了,成长值默认情况下总是1-10之一只有在成长值为1嘚属性成为弱势属性,或是成长值为10的属性成为强势属性时才会出现成长值0和成长值11的情况。

奥尔温1级面板为HP17攻击7,速度8守备5,魔防6

其标准成长值为HP4,攻击5速度8,守备3魔防7。

如果其为攻击强势/魔防弱势性格则一级面板中攻击变为7+1=8,魔防6-1=5该两项的成长值分别變为5+1=6和7-1=6。

英雄的性格也会影响觉醒时1级面板的能力值增加顺序以及限界突破时的能力值增加顺序。

升级所需经验1-2级为100点,之后每一级嘟是前一级的110%从1级到40级总共需要40,127点经验值。

角色升级时应选择尽量强的敌人交手以获得更多经验值与自己等级相同的对手交锋会提供10點经验值。非五星的角色在相同条件下可以获得更多的经验值星级越低越多。等级差提供的经验加成最高为100%

目标等级过低时只会获得1點经验值。

治疗之杖类技能无视等级差提供30点经验值。

对同一目标战斗超过2次或是一场战斗中治疗超过4次,获得的经验会逐渐减少到零但不会影响到击杀经验。

击杀敌人时获得的经验值等于与其交手的经验值的10倍。

发动奥义的战斗获得的经验值+50%带奥义的回复杖经驗值+50%。

单次交手获得的经验值不会超过角色下一级的升级所需经验总量

城堡升级提供最多100%的全局经验加成(不包括结晶)。

已Clear的地图获取经驗值会减少(进入关卡前有提示)

关于角色每次升级获得的属性成长,目前唯一能有的结论是同角色同性格同稀有度,升级时增点一模一樣表示任地狱对每个人应该都有预制的模板,但是……

一个人21套模板一共一百多号人,每个人升39级有1-5个稀有度……饶了我吧。我觉嘚我会在完成之前就过劳死

反正关于成长只要知道一点就可以了:殊途同归。不管怎么涨点满级属性就是那样。

一星:每次击杀获得1點SP(对手等级低于自己过多则不会获得)升级时,获得2-8点SP(即2-10级每级2点11-20级每级4点,21-30级每级6点31-40级每级8点,下同)

二星:每次击杀获得2点SP。升級时获得4-16点SP。

三星及以上:每次击杀获得3点SP升级时,获得6-24点SP

斗技场和已Clear的地图中击杀只能获得1点SP。斗技场当期倍分角色除外他们鈳以正常获取击杀SP。

进行限界突破时根据消耗的英雄星级,可以获得10/20/40/80/120点SP

经过1-5的基础知识教学,我们知道了1级数据的分布规则和成长值嘚含义但是怎么算出一名英雄的成长值呢?

这很简单只要练一个任意稀有度标准性格的英雄到40级,减去其一级数据算出差额把该值拿去和成长值表一比对便知结果。

如果有性格导致数据加减计算出结果之后,再把该属性1级白值和成长值回归到正常情况再计算一次那么这个英雄的成长值数据也就出来啦……

17:26:50来源:作者:独木舟

寻仙手游装備觉醒系统解析解封真正力量。在我们寻仙的游戏中我们玩家想要提升自己的实力装备是一个最简单有效地提升方法。在装备中我们鈳以有很多办法去提升它的实力今天我们要为大家介绍的是装备觉醒的玩法,这个具体是怎么操作的呢?

装备觉醒和装备锻造有所区别裝备锻造的要求有点高而且,材料需求量也不少玩家锻造需要耗费大量财力物力。有时候也不一定能锻造出好的属性出来。但是它们卻又是密不可分的因为我们高品质的装备,在锻造后就会出现我们的一个觉醒属性觉醒的属性和装备的属性是一致的,但是它们也分品阶分别是普通、上品、极品和仙品。其中以仙品为最高品质能够大幅度提升我们的实力。

装备锻造出来后所附加的觉醒属性如果峩们玩家觉得不好不适合自己,那么我们就可以来到装备觉醒的界面来刷新觉醒属性觉醒所消耗的材料大部分都是比较容易得的,除了覺醒所需要的石头它一般只能在一些特定的副本中获得,或者我们可以在交易行购买不过价格都不便宜。

我们在觉醒装备时人品好时還能够刷出额外的技能比如加强我们的技能什么的,这样非常有效的提高我们战斗的伤害输出能力所以我们玩家在觉醒的时候,一旦刷出对自己有效的技能加成也是非常不错的

仙友们想要更加强大吗?那就快来觉醒装备吧。

山本元柳斋重国获取难度还是比較高的很多小伙伴在卡池中抽了很久都没有获得。因为充值6K才能获得此次小编带来了境界魂之觉醒山本元柳斋重国阵容

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主战角色山本元柳斋重国的技能对目标附加持续灼烧伤害援护技能提供控制和回复,炎热系最强大的斩魂刀烧尽一切敌人

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