东 方 之 星 娱 乐乱世王者橙将升星数量荣耀是10射手强了吗

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王者荣耀全英雄系列——射手篇
ADC就是远程物理攻击。就是射手。可能有些不怎么电竞游戏的人,刚接触玩着荣耀,看到别人都说ADC,但不知道什么叫ADC。射手篇是法师篇的后续。其实我本来不打算讲射手和战士。我本打算只讲三章,坦克,法师,刺客。因为射手这东西技术含量非常低。玩法非常无聊。真心没什么好讲的。会玩法师的都会玩射手。两者都是脆皮,两者都是短腿,两者都是远程。两者都是后排输出。两者都有一定的控制力。看完了法师篇,你就告诉我,还有那个射手让你觉得难?马可波罗难?一技能老是射不准?那我问你露娜怎么玩?露娜一技能和大招怎么调方向?A一下对不对?露娜为什么要13A2A3A3?A一下之后技能方向就自动朝向英雄了对不对?那马可波罗还用问?二技能飞过去,A一下,秒接一,自动朝英雄身上射,然后看他往哪跑你就左右跟着就行了。这要技术?通过这个例子,我还要不要解释,为什么会玩法师的都会玩射手。两者的思路都一样。法师打局思路是什么?发育-团战。射手是一摸一样的。射手的操作还不如法师繁琐。法师毕竟靠技能吃饭,有时候几个技能要不停的换,比如周瑜。就算周瑜技能不用加普工,他不停的切换技能,不停的调整方向,也够你忙活了。射手太简单了,不停的A就行了,偶尔丢几个技能而已。法师还分法辅,法战,法师。射手要不要分类?也要。射手也有三类:射手,炮手,打野。但由于射手数量就那么点,属于少数民族。那就不要再给他们闹分裂,他们再一分裂就没有了。所以你要把他们统称射手也可以。但既然射手如此简单,那么讲解射手也不会费事。那出于这样的考虑,就在法师篇和刺客篇之间,加上这一篇——法师篇后续:射手篇。
红bluff红爸爸的优先分配权,位移大于远程大于打野。打野的要抢射手的红,全都是煞笔不解释。打野英雄不去反野,非要抢射手的野,这种人根本不配玩打野。这跟蓝bluff不同。我们回顾一下。蓝bluff的分配权是什么?是打野优于法师优于刺客。只有一种人能优先于射手拿到红爸爸。那就是有位移的英雄,尤其是有多段位移的。那是不是有人想到诸葛亮?你要跟我讲诸葛亮能拿红,那我就要说你调皮了。你***诸葛亮出暴击装不成?抬杠不好啊。我说的是花木兰,韩信这种人。但就算是韩信,一般都让红,他可以去反红嘛,不反野的韩信直接不要拿出来丢人。红bluff提供减速,和真实伤害。减速这东西只有给到对方身上才有用。谁能确保减速给得到对方身上?拥有位移的英雄最能保证。尤其花木兰五次攻击给沉默,她还需要优先到四。她是既能保证红能给到对面,又有等级要求,又有攻击力要求。有花木兰在,至少四级之前,红爸爸射手不用去想。如果双人走下,射手最好还要帮一下花木兰拿红。因为射手不是坦克。坦克可以大摇大摆一个上先上去清一波兵。尤其是亚瑟自带回血的。射手不行。他要不帮花木兰拿红,而是自己一个人上线,万一对方刚好是两个人蹲着,射手瞬间嗝屁。即使对方只是一个亚瑟蹲着。看到你射手没有红就上线,他扑上来就是一阵转。你没死也去了半条命。你就会很难玩。如果没有多位移的优秀gank英雄。射手的红,可以笼统点说,是永远不让的。红对于射手意义太重要了。射手出门有红,配合坦克很容易拿到一血。红的经验,经济,以及提供的bluff效果,都是射手非常迫切的需要的。射手不拿红,就是有罪。出门不打红的射手,基本上都是煞笔,我看到那种射手就恶心。所以这一点决定了。任何时候都不允许双射手的阵容。这没得商量。双法师有时候还能接受。因为有的法师不需要走中路,有的法师不需要蓝爸爸。但所有的射手都走下路,所有的射手都要红。就连打野射手,都会要红。刘备李元芳。都是要红的。你还有什么理由双射手?除了射手你不会玩别的?那你别玩排位害人好吗?你坦克都不会玩你跟我讲你会玩射手?你逗我?
套路流程射手只走下路。任何路都不考虑。打野射手除外。走下路一般先拿红,再拿鸟。拿完鸟之后才从河道包抄过去,拿一血。你要不拿鸟,你要不包抄,一血你可能就拿不到。拿不到一血,第一波龙团,你就没法有优势。你就难以发挥团战作用。在下路一塔被推之前,红和鸟以及兵线。全都是射手的。只要下路对面一塔还在,由于塔会清兵,所以你的兵线不会太深入。但如果下路对面一塔倒了。你就很难控制你的兵线。所以不要听某些煞笔解说在那放屁,说什么这是一个推塔游戏,推塔大于一切。他们那种人只有鹦鹉学舌的本事。射手在自己发育好之前,对方下路的一塔。你没事不要去点。那个塔倒了对你没好处。优势的时候你去点两下还可以,劣势的时候你更不能去点。不光你不要去点,跟你一起走下路的人也不要去点。等到你后期装备起来了,箭塔对你来说就是菜,随便找个机会眨眼功夫就是一座塔。你为什么非要慌着开局就把对方的塔点倒?你最好控制在对方第一座塔倒下的时候,你第一个大件已经出了,第二个大件也有了一半。这种时候那个塔就可以倒下。你就可以换线,你就可以频繁参团。射手发育线很长。原则上来说射手要打经济压制。你又是兵线又是野怪,还有坦克保护,你还不参团。你有什么理由经济落后?当射手拥有两个大件的时候,尽管没有成型。但已经可以打击对方只有一个大件的坦克战士。射手的成型。只需要三个大件。没有超过三个大件的射手。三大件全出齐。这个射手要还飞不起来,那你这一局不用玩了,或者说你不适合玩射手。黄忠三大件:破败,无尽,影刃。孙仁三大件:无尽,三圣,破甲。马可三大件:破败,影刃,苍穹。虞姬三大件:黑切,破甲,破军。狼狗三大件:饮血,破甲,无尽。这是最强的五个射手。统称射手五小强。再剩下的就是五个垃圾射手。两个打野的垃圾刘备和李元芳。统称打野双傻。以及著名的坑爹三杰:后羿鲁班狄仁杰。射手篇,五个优秀射手我全都单独讲。五个垃圾我一篇全部讲完就行了。五小强和三杰。都是一个套路,下路发育,野兵双拿。一塔倒了就参团。团战就是在后方输出。
大大 鞋子有必要出不
全职业射手篇1号英雄——孙仁孙仁就是孙尚香。我也不用跟你们谈什么小说和戏剧。反正这游戏架空历史。我说孙仁只为顺口。孙仁的玩法超级简单。按我以往的说法,给你一套出装,你就能玩。出装就是无尽,护甲鞋,宗师之力,破甲弓,饮血,破军。铭文:无双兽痕鹰眼。我就这么暴力。你要把兽痕换成狩猎,那随你。孙仁是炮手不是射手。射手跟炮手最大区别,就是一个要攻速,一个不要。孙仁虞姬都是炮手,都不要攻速的。作为ADC她们自身的攻速并不低。一般ADC攻速成长都是4%,比如狄仁杰鲁班。后羿孙仁虞姬都是3%成长。菠萝王子只有2%孙仁的翻滚略有点小复杂。1,翻滚之后强化下一次普攻。其实强化的是两次普攻。很多人说孙仁一炮秒我,错,你是被她翻滚后连着两炮秒掉的。2,翻滚之后周围有敌人,孙仁会获得短暂的加速。这一点可以用来侦查周围草丛有没有人蹲着。主要用途很显然,是为了走位的。孙仁强化普攻可以超远距离攻击,压制,磨塔都很不错。翻滚能穿墙,她也拥有入侵野区的能力。在打野炮的时候,孙仁背靠墙输出很重要。只要有人来切你,一个后滚翻,翻到墙后面继续点他。下路是孙仁的根据地。因为有一长串草丛,很适合孙仁搞小动作。孙仁清兵的时候,一定是蹲在草里清兵。这样做小地图上别人看不见你。当然近距离看得见草里面有子弹打出来的。阴人的时候,利用那一长条草丛,利用翻滚后的加速和自己的减速炸弹。滚到别人后面就是一发二技能,然后A,尽量保证你在草里A他。她的大招比较鸡肋。用于收割的话,起手太慢了,并不好用。也可以用于消耗。但大招耗蓝,CD,肯定比一技能成本大。大招这东西只是说以防不测。万一你粘不死人,还有个大招可以指望一下。仅此而已。高玩的孙仁在敌人枪林弹雨之中,滚来滚去,毫发无伤。我最初看佛中的孙仁,我就被他这种技术所吸引。到现在我再去看他的孙仁,已经平平无奇了。很简单,对面要用技能打你,他起手的时候肯定是往你脸上扔的,他不可能可以预判你往左滚还是往右滚,所以他一定往你脸上丢技能。你只要看得见他起手,你随便往左右一滚就躲过去了。然后再通过走位回到原地继续射。就好像打羽毛球,扑出去接了一个球之后,立刻回归中位。孙仁粘人方式不用多说了吧,翻滚+2,再接普攻。单抓切入一定是侧面切入,后方切入。而不是煞笔一样正面跑上去。你侧面切入,别人跑,你可以跟着他跑。你总能打得着他,尤其你翻滚带加速。你正面冲上去大。我估计还没打两下,你就被他打着跑了。
全职业射手篇3号英雄——马可波罗菠萝的攻击力跟攻速挂钩。攻速好像75,150是两个档次。自己去看技能说明,我记不太清楚。然后这两个档次是计算马可波罗自身的攻速的,菠萝攻速成长为2%,满级的菠萝自身拥有28%的攻速。那么装备攻速只要大于120就能让菠萝输出最大化。菠萝的出装目前有两种,打野的和不打野的。打野的是张大仙的玩法,红刀,破败,攻速鞋,苍穹,破甲。最后一件张大仙好像用的是无尽。不打野的是月爱的玩法。月爱这个解说我是不太喜欢的。但是他那套马可波罗的出装我小改了一下,还是可以。破败,鞋子,影刃,无尽,苍穹,名刀月爱第四件没有出苍穹,他出的好像是破甲还是别的什么,反正月爱是没有出苍穹的。那君子不掠人之美。我这套出装不是我想出来的,只是我在月爱的基础上改动一下而已。然后看了张大仙的视频,比较一下,感觉还是张大仙的那一套稳定一些。只不过路人局有时候队友不会让你打野,你就考虑我那一套。我那一套攻速可能有溢出。但问题不大。我那一套主要是几件装备环环相扣,无尽的被动和影刃的被动互相触发。为什么说张大仙那一套比较好,当然不排除我对张大仙有偏爱的成分,但我主要是觉得他那一套更稳。马可打野速度其实很快,入侵野区能力很强。他本来就有掠夺野区的资本,打野能让他更好发育,然后他发育的好,就能carry,就能带节奏。他虽然是个射手,但他却具备刺客的特点。而且我们一般玩其他的射手,本来红和鸟也是要收的。射手本来就会去适当的打野。那既然要去打野,一般的射手偶尔也会出一把小打野刀。所以马可出个红刀也没什么问题。至于有人争论过红刀的性价比问题。那其实没甚么好争。出红刀没问题。你如果非要觉得有问题,你按你自己的想法出就好了。就好像零度的空间里面,一个人喷零度,说他误人子弟。那未免操心太多了。零度误人子弟,难道你能拯救世界?真几把搞笑。何况能被误导的人,就是天生的**。我刚开始玩的时候。我被误导过无数次,说什么虞姬不要用A清兵,说什么马可不能计算自身攻速,说什么亚瑟出冰脉谁用谁知道,各种误导。那又怎么样呢?玩个几盘我就什么都清楚了。当然零度煽动粉丝攻击那个评论者的做法我也不认可。总之对于装备这件事。我用佛中的话做个总结。玩得好不好主要看技术,换几件装备影响真心不大。马可跟一般的射手区别很大。他拥有瞬间爆发力和强大的收割能力以及优良的机动性。他是最像刺客的射手。所以如果说有哪一个射手能带节奏。除了马可,只有孙仁。就快速成型来说,马可当然要比孙仁好一些。马可只要三件装备,攻击力就能最大化,就是破败,鞋子,影刃。孙仁至少要四件才能一枪一个小朋友、马可可以更早的参团,可以干更多有趣的事。但如果拖到了大后期,马可当然就不如孙仁。后期典韦站着不动让马克射,马可能把自己射死。那就说到反甲。由于马可子弹多,所以反甲对马可的伤害要比对其他的射手伤害大。再加上典韦大招是对目标造成所有伤害附加最大生命百分比的真实伤害。所以马可射典韦,真能射死自己。那有个煞笔主播给出了一套解决方案。说出魔女和饮血。这显然是无稽之谈。魔女只能抵消反甲的魔法伤害,抵消不了典韦的真实伤害。至于吸血,马可技能不触发吸血,马可又主要靠技能打输出。所以续航这件事有个破败就可以了。那即使说马克攻击的对象不是典韦,而是带着反甲的亚瑟,马可也是不用出魔女的。由于这游戏节奏较快。马可又不拖节奏,他成型比一般的射手要早,灵活性,收割能力,爆发力都比一般的射手要强。所以有辅助的局,如果要选个ADC,那个ADC首选马可。其次虞姬,再次孙仁。不是说孙仁不如虞姬和马可,而是孙仁发育线稍微长了点。虞姬跟孙仁比有个优势,虞姬输出不够没关系的,多用一技能消耗下,输出就够了。实在要打一套的话,还可以存个被动来增加点输出。孙仁在装备没成型之前,一炮轰不死人,滚来滚去是有风险的,滚过去一炮打不死,有可能就是自己死。所以玩孙仁,翻滚之后不要马上开炮,非常重要。你不立刻开炮,除了走位之外,还有个作用是等一等一技能的CD。我即使这样写攻略,也有些人喷我,说我这也没讲,那也没讲。那有时候我确实是一时忘了。比如我现在补充的孙仁这一点小技巧,我当然早就知道,但写孙仁的时候我就忘了说,现在说到马可的时候才想起来。所以如果你觉得我说漏了什么,你知道你补充就行了。有必要非要喷两句?那能证明个什么?马可4级解锁大招。大招在身边有敌人的时候,会出现光圈。这能让马可不容易被埋伏。只要光圈一出现,就能提升马可20%多的攻击力和移速。移速加成配合二技能+闪现,马可是可以人群当中玩漂移的。具体看张大仙的视频就行了。我看张大仙的很多英雄都远比各种国服第一要强得多,韩信比专门玩韩信的小浪强,貂蝉比中单无敌的嗨氏强,露娜也胜过梦泪,马可也比零度玩得好。他还喜欢玩皮卡鳅,皮卡鳅就是东皇太一,这大家都知道吧。团战开大,马可需要游弋于人群边缘,利用大招的边缘去打人,他有加速有位移敌人跑不掉的。你只有用大招的边缘去打人,才能避免被人轻易控住。很多人玩马可就不注意这点,看到团战爆发,二技能直接跳进人堆,刚想点大招,却发现点不了了。因为他已经被控住了。所以团战马可波罗正确起手方式,是先用一技能扫射。这有两个目的,一是消耗,二是通过扫射,逼迫敌人站位分散。这样马可就能见缝插针,找机会切入进去,开大招黏住残血,粘死残血之后,别的敌人来切你,你再用二级能或闪现逃走。如果敌人五个人站在一起,你直接跳进去,五个人总有几个是有控的。那肯定一进去就被控到死。马可单抓也很容易,二技能突进之后,触发被动加速,就可以一技能粘着敌人射了。有红爸爸效果自然更好。所以这个英雄又简单又飘逸,非常的好玩。娱乐性很高。所有射手里面,唯一不枯燥的就是马可。如果还有第二个,那就是小狼狗。他玩法飘逸,成型早,不会长期耍单机,还能像刺客一样带节奏。我以前住玩孙仁,但孙仁真的太单调了。孙仁太简单,我觉得比较适合女学生玩。我现在如果玩射手,我只玩两个人,菠萝王子和狼狗大汉。
全职业射手篇4号英雄——黄忠射手装备成型之前,不拆下路一塔。对两个射手来说,不成立。一个是马可,一个是黄忠。可能对小狼狗也不成立。但对于吃发育线的射手,一定成立。坑爹三杰和一姐二姐全都吃发育线。狼狗这东西,要看怎么说。对马可不成立。是因为马可很飘逸,很游离。他装备成型快,所以他不是很依赖下路那条发育线。对黄忠不成立,是因为黄忠主要职责就是拆塔。黄忠没有队友保护,他在哪都不安全。有队友保护,他在哪都无所谓。黄忠就用无双兽痕鹰眼这套铭文最合适。只要出完三大件,黄忠输出就爆炸。后面两件有没有都是无所谓的。黄忠出装就是破败,鞋子,无尽,影刃。剩下两个是苍穹,破甲。这是黄中路人局最完美出装。是我独家研发的。开黑又不一样。开黑有队友保护的黄忠,是不需要出鞋子的。那种黄忠又是一个套路。出装为:饮血,电刀,无尽,电刀,破甲,苍穹。电刀便宜,性价比高。清兵一流。好东西。讲道理黄忠真的很喜欢电刀的。清兵也是为了推塔嘛,物美价廉的出装,让黄忠更快成型。他不用出鞋子。团战的时候,四个队友保着黄忠死战不退。即使团灭也不逃跑。那种情况下黄忠的雷要往敌人后排的身前丢。而路人局的黄忠,雷往自己脚下丢。黄忠开黑和路人局是两种不同的玩法。这英雄非常简单粗暴。玩法比较单调无聊。但是老少皆宜。小学生肯定喜欢玩黄忠的。但是高手也能把黄忠不一样的境界。首先开局的时候,黄忠和狼狗都是点雷出门。都是去拿红,都可以把一颗雷往红bluff背后的草丛丢或者往龙坑丢。龙坑是李白反野必经之路,草丛是韩信反野必经之路。有这种布置,没有队友配合也能干扰对面刺客反红。我看佛中玩狼狗就不讲究这种细节,他是直接两个雷先埋在红爸爸脚下。我觉得没那个必要。反而我觉得往草里面先丢一个雷有备无患。然后下路发育时候,黄忠狼狗都可以把雷丢到河道草丛当眼。然后对线压制的时候,黄忠狼狗都可A一下接雷。这样雷就直接往对方脚下丢。而不用你去瞄准。如果手动丢雷,黄忠和狼狗都可以把雷往敌人背后丢,这又是预判也是封路。黄忠虽然没有位移,但他有加速,他还能通过雷给自己带套。所以玩黄忠对意识和走位都有要求。你要想把它玩得简单当然很容易,你要想把他玩好也很有讲究。没有队友保护的时候,你总要能嗅得到危险的气息。黄忠防抓的能力可比鲁班要强太多了,你玩个黄中都要被抓死,鲁班你还怎么玩?然后路人局的黄忠,我听到最多的一句话就是,你们怎么不保护我,保护我就能赢。这句话几乎就可以定义为煞笔的格言。路人局,没有任何一个人是需要被保护的。谁告诉你没人保护的黄忠就不能玩?路人局黄忠不要动不动就坐下。你要看一下队友的动态。猜测一下他们的想法。雷没刷新就不要上前。上前必有雷作掩护。你要有这种意识,即使队友不保护你,你也没那么容易被切死。单带的时候,除了河道放雷当眼,黄忠还需要多在草里开大推塔。因为黄忠大招距离很远,你躲草里敌人要判断你的准确位置就难一些,你不躲草他一眼就看到你了,他就不需要通过地上的圆圈去判断你的位置。这个时间就能供你调整。黄忠就是三路推塔。换着推。路人局最好多和队友交流,尽量每次都有一两个队友跟着你。这样推塔也快些。你推的越快,被抓的风险就越低。黄忠开大之后,视野会更开阔。他能比队友更先发现敌人。所以发现敌人第一时间,黄忠就要做出选择,进攻还是撤退。他是队友的风向标,队友都是看他行动的。所以你说这英雄简单,小学生也能玩。其实小学生玩不了。在你无法判断进退的时候,你宁可先退一退观望下。然后说控龙。很多人玩黄忠,打龙的时候他喜欢躲在龙坑背后的草里面开大招打。其实那是最蠢的玩法。因为队友不可能跟你一起躲在龙坑背后,这样只要敌人优先抓你,你就是无人保护保护的状态。黄忠打龙最佳位置,是在龙坑里面,并且是龙屁股后面。这样敌人要切你会极其困难。又是队友又是龙,你有双重保护。即使他们还是切到你脸上了。你还有最后一招。大闪现。一个闪现闪到龙坑墙外面继续输出。由于黄忠有这种控龙手段,加上他可以在河道草丛和野区入口丢雷当眼。所以有黄忠在,我方开龙能力还是很强的。配合黄忠的快速推塔特性,基本上他就是一个主打速推的英雄。在这种情况下,黄忠装备成型又有点漫长。很可能导致他的装备有点跟不上节奏。这是玩黄忠要特别注意的一点。所以还是那句话。玩黄忠,意识一定要好。你要判断得出,设么时候能上什么时候不能,你要看的清楚你在这一局的10个人里面处于什么地位。不能强推的时候,赶紧去补补发育。能偷塔的时候就快点偷塔。偷塔并不能提高你的经济。但却可以打压对方的经济,那如果你通过偷塔,控制住了对方的野区,压住了对方的兵线,从而导致对方的经济也不良,那等于也是弥补了自身经济的问题。不过总的来说ADC打钱都不是大问题。黄忠这英雄对操作几乎没有要求。可以认为是一个零操作的英雄。主要是靠意识去玩。
全职业射手篇5号英雄——哈士奇
这版本鲁班出场率和胜率都还可以,希望大神来一片鲁班攻略
射手五废既然狄仁杰还没改版,那也不用等了。五废之所以废,肯定是有原因的。看到这儿,这种原因就自己去想好了。我这一篇讲五个人,没篇幅废话。先说两个打野的。刘备和李元芳。刘备定位是一个带线英雄,并不是打野带节奏的。他强大的攻击力,主要意思是,当他带线的时候,你怎么去切他。刺客突脸切他等于自杀。那一般要打死刘备只好去两三个人了。两三个人去捉刘备,其余的兵线必然吃亏,刘备这英雄就是这么个意思。凡是带线英雄,都有防切的绝活。虞姬那种无脑英雄就不用说了。刘备的绝活是什么?刘备的绝活是二技能穿墙。你来切他,他跟你边走边打,打到墙边,他一枪穿墙,那一枪威力不容小视,问题在于穿墙之后他就到了野区,在野区他随便找个野怪轰几枪,他又是满血,你绕过墙也好,你位移过墙也好,反正如果让刘备成功的越墙吃野,你再去找他肯定没便宜。团战的时候刘备游离于兵线,英雄之间。上前打英雄,退而刷兵刷野吸血。利用一技能的加速不断走位。这才是刘备的正确玩法。并不是目前常见的就把刘备当个打野英雄,万年野。刘备清兵推塔速度飞快。带线才是主业,打野只是他的副业。铭文选百穿,出装用红刀,护甲鞋,饮血,苍穹,破军。剩下一件在破甲,黑切,饮血,冰脉,电刀,制裁里面选。召唤师带惩戒。刘备带线不用带疾跑。如果队友肯让红,不用冰脉,如果队友不让红,冰脉必带。刘备没那么容易切死,即使被切死也没关系,带惩戒能更好的发育打钱,有经济就死得起。所以召唤师只带惩戒。带疾跑的都是半吊子。李元芳。李元芳以前流弊过一阵,那是因为它的一技能爆炸初期威力很恐怖。削了之后,这东西基本没用。前期没伤害,后期可以把他当空气。以前李元芳屠龙推塔不亚于刘备。现在任何一个打野的都不会比他速度慢。就连赵云都不见得慢他多少。但是他能跟赵云比吗?现在李远方纯垃圾一枚,还不如刘备。但比狄仁杰强。李元芳也是带百川铭文。或者有人说带什么夺萃。那随便你。李元芳的玩法跟以前没两样,他是最标准的打野射手。他技能单体伤害高,AOE伤害很平庸,适合打野。带线推塔他并不擅长。他的位移和大招,用于保命,作用微乎其微。最简单一点,韩信无法单抓刘备。但韩信可以单抓李元芳。基本上没人去救他的话,100%抓死,绝不落空。一个打野的经济肯定不会比带线的经济更好。所以李元芳这东西有等级优势,但没有经济优势。随便来个人都能单抓弄死他,诸葛妲己舞露娜宫本猴子雅典娜虞姬马可狼狗孙仁……数不胜数。他要是等人来抓他,死路一条。带线推塔打的都是平原战,他的位移优势没什么太好的体现。所以不要看到李远方能标记建筑物,就觉得他推塔带线怎么厉害。没那回事。客观的讲,他带线推塔速度是还可以,二技能穿三个兵,点几下一波兵全收。一技能标记塔,利用手长优势点箭塔耗英雄来展现点对线压制力……他是有这个本事。但归根结底,带线推塔对她来说太危险。他不是刘备。他死不起。李元芳最理想的战场,就是野区。野区他的位移才能发挥作用。野区他的大招才能把路完全封死。李元芳的主要核心就是反野,控龙,抓人。虽然是个射手,但是他抓人能力很强。因为他手比一般的射手长一点,又能反野,带个红爸爸抓人能力可以说很强。点上去减速,位移贴近,大招封路或者大招直接丢英雄触发爆发。单抓能力很强。李远方玩还是很好玩。因为一个反野,抓人的角色,玩法肯定充满了刺激。但这英雄还是太弱了。机动性也很一般。韩信完全替代它。他能做的所有的事韩信基本上全都做的了,韩信能做的事情,他顶多只能做一半,韩信又比她强无数倍,那还要他干什么?坑爹三杰。后羿小学生英雄。初期带红恶心人,贴脸放大,以及优于其他射手的初始攻击力。所以这就是小学生最喜欢的射手。到现在选后羿基本上被所有人吊打。除了狄仁杰以外。找不出一个比狄仁杰更垃圾的英雄。谁都可以任意蹂躏狄仁杰。庄周孙膑蔡文姬都不例外。后羿是一个中规中矩的射手,召唤师带疾跑。带闪现的都是腊鸡。带其他的更不谈。坑爹三杰全都是带疾跑的。除了狄仁杰。疾跑跟闪现有什么区别?走位。团战开疾跑走位,边缘输出。闪现没这作用。后羿号称全农药第一推塔狂魔。他推塔的速度不比任何人慢。包括黄忠李元芳刘备。任何一个号称最能推塔的英雄,都不见得快得过后羿。在无人干扰他的时候,只有一个人推塔速度,可以很明确的说比后羿快,那就是全农药第一垃圾,狄仁杰。后羿的减速主要是干嘛的?主要是防切的。过去后羿大鸟贴脸晕两秒什么意思?防切的。所以他是一个典型的带线推塔英雄。由于有减速,你敢单抓后羿,只要他疾跑一开,利用减速跟你拉开了距离,你就要被他风筝死。这很容易的。要拉开距离不见得非要用鸟。进草丛卡卡视野就行了。边线推塔,尤其是推一塔,草丛有的是。后羿初始攻击力高,推塔又快,所以他不在乎速推下路一塔。后羿这英雄并不依赖装备。有后羿在,团战爆发越早越有优势。后羿的出装,尽量选择物美价廉的,比如电刀。有后羿在,刺客需要多挑起战火。作为后羿,参团比发育重要。这又是很多人懵逼的。后羿跟刺客跟打出完美配合,对面坦克+射手的完美搭配。我方刺客+后羿。后羿大招一开晕住坦克,减速拖住坦克。刺客就能直接切死对面无保护的ADC。亚瑟这坦克很变态,两段突进+无耻风火轮。但后羿有疾跑,再加上会走位会卡视野,还是可以抗衡的。还是拖得住亚瑟的。后羿不需要装备,反而拖得越久,后羿越弱。拖到后期,对面刺客怎么也可以一套秒后羿的时候,后羿装备再好也毫无意义了。出装铭文不要优先考虑吸血,拖节奏。后羿出装推荐一套罕见的另类出装。黑切,护甲鞋,破甲,电刀,名刀或饮血,破军。这很多人一看就懵逼,ADC不要破甲?ADC不用暴击?ADC不堆攻速?我懒得解释了。你觉得好你就拿去用。觉得不好也不需要来跟我啰嗦。不解释。狄仁杰。狄仁杰主要带线推塔。他带线水平一流。一二两技能都可以直接穿三个兵,清兵非常快。可能是全英雄里里面最快的。这垃圾英雄手短腿短,对线压制全靠这一点。狄仁杰是可以考虑带夺萃的。反而李元芳不见得需要。为什么他推塔快得过后羿,就是因为他清兵实在太快了。然后说狄仁杰攻击力不高。这玩意攻击力是不高,但攻速很快,同时他附带魔法伤害。凡是附带魔法伤害的射手,都比一般的射手打人疼一些。尤其是针对坦克。还有一个有法伤的射手是谁?马可。所以电刀为什么好?带法伤。有奇效。狄仁杰是一个带线推塔的英雄。但是防切能力极其稀烂。他大招贴脸伤害很高,但是这一招无法保住他的狗命,他防切主要靠金色令牌。然而普攻触发金色令牌是看脸的,万一脸黑,死路一条。所以玩狄仁杰,他推哪一路,哪一路的我方一塔就要重点保护。守塔是狄仁杰第一要则。狄仁杰是非常罕见的不太需要红爸爸的射手。因为那煞笔拿个红也粘不死人。为了打个红,让对方消耗我的塔,那亏大了。但最主要的是,打一个红的时间够他去清一波兵了。不划算。狄仁杰防切很稀烂,就特别依赖箭塔的保护。闪现进塔绝对要比疾跑靠谱得多。这煞笔手又短,团战也不需要他去疾跑走位。反而闪现贴上去一个大招会有奇效。那么既然狄仁杰防切很稀烂,那索性也不要去考虑防切。快速打钱,提高压制力才是王道。钱多了死得起,被切死也是无所谓的事情。但死归死,总需要让人付出点代价才好。狄仁杰垃圾的地方就在于,他很难让人付出代价,他装备再好,别人都是无偿的切死他。那这样的话,狄仁杰本人是死得起,但导致对方经验经济高了,我方队友却伤不起。狄仁杰的黄金时期非常短。就是4分钟左右。一般4分钟左右,其余的人都一个大件都没有的时候,狄仁杰可能已经有了破败。破败的被动配合狄仁杰的高攻速以及短暂的晕和一些法伤。打人非常疼。但过了那个黄金期,狄仁杰也就没什么用了。用一句话总结,选狄仁杰就是坑队友。
射手篇马可和狼狗都是具备刺客性质的。后羿虽然废,但后羿是射手的基础。10射手里面,不会玩后羿的,基本断定所有射手都不会。后羿可以锻炼防切意识,粘人操作,以及技能和普攻的切换手法,还有技能预判和盲射。这种东西那个射手都需要。比如马可,大招提示你草丛有人,你就可以一技能直接往草里盲射,然后看能量条的回复来断定敌人位置。水平高的直接根据经验就能判断。刘备其实也考验操作,因为他不带疾跑。粘人非常要技术。你要用后羿都粘不死人,刘备不用去玩。有个规律,射手带疾跑一般不错。法师带闪现一般不错。在这个规律之上,再来根据不同的特色不同分析,找出更适合该英雄的技能。比如马可孙仁,现在分析出了马可要带闪现因为要打经济压制,因为马可后期不强。孙仁要带净化,因为孙仁一般边缘输出,偶尔进人群收割一次就可能回不来,有净化就可以回得来,但是不是孙仁和马可不能带疾跑?显然不是。绝对可以带。疾跑本来就是射手通用的技能。只是说针对孙仁马可的特点,效果不是最优。选择不是最佳。虞姬更不谈,如果你不会玩斩杀虞姬,疾跑是虞姬的最佳选择。鲁班很废很坑爹。但是很好玩。他是天美的干儿子。到现在鲁班已经经过了多次加强。然而再怎么加强也改变不了他坑队友的硬伤。但是这英雄现在也是没有完全开发。理由就是会玩鲁班的人太罕见。如果开黑的话,鲁班的作用绝对比黄忠大得多。黄忠可以四保一,鲁班未尝不可。黄忠有一个跟嬴政的黑战阵。鲁班也有。他的黑战阵,主要搭档是哪吒。不论是抢人头还是救护鲁班,哪吒必须排第一。哪吒提供视野能让鲁班鲨鱼炮威力全部发挥。剩下三个队友,刘禅,舞,东皇或荆轲。这个荆轲就是新版的荆轲。射手玩法不难,但还是要点意识和大局观。至少坦克篇的基础要有。否则就容易万年单机。搞不清楚什么时候该参团,什么时候该发育。加上射手都是远程技能英雄,所以操作是不难,但预判一般都需要一点。
坑爹三杰之鲁班鲁班玩的好的人很少。因为他太简单了。所以很多人都以为自己会玩鲁班。就因为他们都以为自己会玩鲁班,所以就不思进取。鲁班其实不简单。首先他的一二技能都要预判,你能否预判准确?其次大招什么时候释放?你是否具备敏锐的嗅觉?最坑的就是,我知道开团的时机,但煞笔队友不听我的。鲁班大招一放就能开团。所以有鲁班在,团战不需要队友操心,大招就是团战信号。但问题是队友敢不敢上呢?队友是否信任鲁班呢?本来我不想讲鲁班。因为我觉得我一旦讲了,又是一场灾难。又会引发更多人玩鲁班的兴趣。讲道理鲁班玩得再好,也带点躺赢的味道。没队友任何鲁班都飞不起来,所以我不想太多人去玩鲁班。所以准备把他列入五废一次性讲完。但是鲁班现在是一个热门英雄。也有人提要求要我单独讲鲁班,再加上我要不挑一个废物重点讲一下,别人还以为我写的五废,就是五个我不会玩的英雄。我不会玩刘备?我不会玩狄仁杰?你就看我怎么讲鲁班,你就知道我会不会其它四个废物。鲁班现在依旧只是一个娱乐英雄,只适合开黑,不适合路人。曾经有个煞笔排位选鲁班,跟我们说不坑带飞。我直接回他一句,还是我带你飞吧,没有我你飞个蛋?鲁班召唤师只带疾跑。带其他任何技能都是错。目的同后羿,团战走位。他比后羿更依赖走位。走位风骚的鲁班能把人秀哭。你单抓鲁班,鲁班大招一开,在大招底下跟你走位,秀你。你哭不哭?很多人不会玩鲁班就在这里。大招只知道朝前放。那不是煞笔是什么?鲁班是一个单线推塔英雄。清兵一流,推搭一流。所有带线推塔英雄都有防切的绝活,除了煞笔人杰。鲁班单带,别人来抓鲁班,鲁班的大招一定是朝自己的后方放的。这样才可以边打边撤退。只有当有队友配合你抓人,你要防对方逃跑,就可以大招超前放断路。如果连这种最小儿科的东西都不知道,还选什么鲁班?你就去想一想,你玩了这么久,你见过一个知道往自己背后丢大招的鲁班没有?我玩的时间不算太长,我是没见过的。同时走位非常重要。既要知道自己什么时候该站在大招的圆心什么时候该在大招的边缘,还要能躲技能。所以玩鲁班非常难。非要考验意识和技术。意识好的鲁班,鲨鱼炮盲射,长期打得出奇效。感觉对方在打红,一炮过去抢红;感觉对方在打龙,一炮过去抢龙。很无解。你要会计算鲨鱼炮的飞行速度,以及爆炸威力。鲨鱼炮的威力非常大的。全图支援。这是鲁班的招牌杀手。这一招不会用鲁班直接不要去玩。鲁班长期带线,玩单机。他的支援能力主要看鲨鱼炮。鲨鱼炮CD并不长,但也不短。你远程支援,最好没一炮都打中关键人物。鲨鱼炮附带斩杀效果,远程支援,主打坦克。因为坦克的视野最容易暴露。坦克血最多最容易出现站撸状态。同时鲨鱼炮还是鲁班抢人头,蹭助攻的绝技。鲁班跑得不快,追不上别人的时候,就要靠鲨鱼炮补刀。鲨鱼炮的存在,让鲁班发育支援两不误。这是鲁班非常变态的地方之一。他还有一个变态的地方,就是大招。团战的时候,我方队友站在鲁班大招底下,相当于大招给队友提供了一个良好的输出环境。同时大招还能够缓缓向前推进,速度不快不慢恰到好处。这比蔡文姬王昭君的大招强无数倍了。鲁班大招很无解的。边线推塔的时候,他用大招跟你秀。中路团战的时候。大招一放,中路几乎被占满。在强行推塔的时候,大招还能迫使对方无法守塔。所以鲁班的大招非常的强。用途非常广。他的一技能也不差。一技能本来就只是一个很普通的控制。但配合鲁班其他的技能+被动,那效果天翻地覆,首先最简单的一点。鲁班防切。怎么防。你不用看下文,你先自己想想,鲁班怎么防切,测试下自己的智商,对面来切鲁班,鲁班直接朝背后开大招,利用大招掩护缓缓撤退。那对方肯定不甘心看着你逃跑。他必然一个位移冲上来干你。他只要敢冲进大招打你,你往自己脚下丢一技能。如果时机把握的好,他冲进来的时候直接被晕,没机会出手。那一下晕住了,就要他半条命。技能+扫射+大招,再加上你跟他秀走位。他感觉刚不过你了,想跑就是鲨鱼炮收割。甚至你不用等他残血就丢鲨鱼炮。压他的血线,让他恐慌。他跑,你开疾跑追上去,预判一下走位,一技能晕住,扫。对残血的英雄,空丢一技能,都可以扫死。鲁班一技能投掷距离还是可以的,比较远。即使不往自己脚下丢,用来封路和预判控人,都很容易。由于节能之后直接扫射,所以空丢一技能封路很多时候都是管用的。尤其你带着红的时候。鲁班现在要比后羿强得多。也难得多。鲁班团战走位就比后羿复杂。因为鲁班需要预判。技能要放得刁钻。后羿是不用预判的。其次玩鲁班必须会玩刺客,疾跑绝对不是给鲁班逃命用的。以他那个速度,开了疾跑也跑不过人,所以你要防切,你必须先知道别人怎么切。你要对付刺客,你就要会玩刺客。否则李白一上来丢个大招你就死了。你要会玩刺客,李白一上来,死的就是李白。很简单,我预判李白突进的距离丢一技能往后撤,他大招够不着我,只好回到影子。我要知道他影子在什么地方,我接着就是一门鲨鱼炮。盲射。不打死他,也让他郁闷无比。所以不要说他是个无脑站撸英雄。你要知道很多东西你才能玩他。否则她就是个无脑站撸经验书。顺风浪成狗,运气好用鲁班赢了几盘就以为自己会玩鲁班了。结果无数次坑队友。鲨鱼炮比后羿的大招厉害很多倍。首先鲨鱼炮跟后羿大招一样,无法命中非英雄单位,因此不会被小兵野怪阻隔。然而后羿大招完全打不了野怪。但鲨鱼炮却有个溅射伤害是可以打中野怪的。所以鲁班抢野抢龙,就是靠这一点。其次鲨鱼炮CD比后羿大招短。再次鲨鱼炮造成的伤害比后羿大招强。后羿大招之后如果人跟不上。那是白费。鲁班不一样,打一炮就是一炮的伤害。对方血多你能消耗,血少你直接收割。他各种技能互相配合,导致鲁班玩法多样。你从没见过鲁班出法系装备的吧?如果见到了你会有什么感想?你是否能制止得住你胸中想喷人的洪荒之力?而当你死在泉水中,终于有余暇去目睹他各种秀,各种莫名其妙的杀人手段之后,你是否又会惊讶的合不拢嘴?鲁班出冰杖,冰心,面具,辉月,冰脉。你觉得他是煞笔。你跟他打一下试试看?如果他是开黑的,那你更加死得惨。这一套黑科技我没公布,所以在我发这帖子之前,你不可能看得到人这样去玩。我也就不说这套黑科技具体怎么用了。你们自己去想想,要尝试就尝试,被喷了别来找我。那是你不会,不是这套出装的问题。即使是最正常的出装。我好像也觉得,都是在乱出。你要知道鲨鱼炮有多么重要,你无论如何也该明白鲁班的核心装是什么。是什么?说不出破军的,都该卸载游戏,安心写作业去。好,破军有了。鞋子肯定也会要一双。只要不是***,大概都知道必须是护甲鞋。那还有四件呢?出什么?你要秀走位,就必须有抗打的资本。苍穹,这不难想。配合苍穹以及被动技能,可以得出还有一件必须是无尽。没有不需要吸血的射手。但是鲁班是一个吃攻速的。那显然必须是破败而不能是饮血。最后一件,破甲弓和影刃二选一。杀人推塔两不误。影刃优于破甲。鲁班并不需要护甲穿透的。出破甲一来是针对特殊情况,二来是有个-CD。不要说-CD都需要提前出。鲁班例外。因为前面几件太重要,哪一个的优先等级都比破甲高。其次后期主要是大招需要减CD。而后期第二个大招能不能早点出现也是很关键的因素。出装顺序是破败,护甲鞋,苍穹,无尽,破军,破甲或影刃。鲁班铭文很随意,暴击和百穿都行。甚至还有些很怪异的铭文也有奇效。只要意识好。鲁班不容易死。参团的时候,不要跟队友站得太近、这样别人一旦以队友当跳板,你也跑不掉。见不到敌人的时候,鲁班不要露面。要露面只有连个情况,一是在安全区露面,二是故意露面。鲨鱼炮一旦使用,鲁班的视野就被暴露。这种东西你不要往消极的方向去考虑,你也可以把他积极的利用一下。
全职业射手篇2号英雄——虞姬一姐孙仁,二姐虞姬。孙仁虞姬都是带线推塔的英雄。后面讲的马可波罗和黄忠也是。唯一游走的射手,是阿拉斯加小狼狗。反正我觉得成吉思汗的宠物狗不像哈士奇,像阿拉斯加。当然成吉思汗带线推塔也厉害。射手本身都是可以带线推塔的。虞姬不出攻速装,给虞姬出电刀的,那真的都该回家写小学作业。虞姬就讲究一套秒。孙仁召唤师技能带净化比闪现好。虞姬比较随意,净化闪现疾跑治疗都可以。我只带斩杀。我的玩法很暴力,跳过去骑到你脸上就是一记斩杀。虞姬没有位移,这是她不如孙仁和马可的地方。说什么虞姬是刺客也是煞笔。位移都没有刺你马毛?不开二技能,虞姬没有跑图能力,开了二技能,跑过去等于送死。还刺客?虞姬最好就是老老实实带线。装备起来之后,她想干什么就干什么。想上谁就上谁,别说坦克打不死,一技能消耗几下,打的坦克腿软筋麻之后,大招斩杀被动一技能一起上。谁不在虞姬胯下亡?装备不起来一切免谈。虞姬打钱要快,所以主一副二。一技能穿三个兵,就不停的A,清兵还是可以的。主要是她不容易被切死。导致她的经济能有保证。铭文用百川。出装就是:黑切,CD鞋。破甲,饮血,名刀,破军。如有雷同,都是抄我的。第一件出黑切,不是鞋子。经济第一。不要看某些水货大神第一件出鞋子,感觉好高大上。那一看就是煞笔。抄我的东西都抄不会。他第一件出鞋子,是想着虞姬加速的时候还是容易被追到,因为加速是随等级提升提升的。所以出个鞋子。好让虞姬更能防切,也更好走位让一技能命中率更高。我就问他学到了我几根毛?我虞姬主要打经济,在你一塔没倒之前,我的兵线能有多深?我几步就进了塔,我逃命需要鞋子帮忙?然后初期我也不在乎一技能打不打得到你,何况走位一般都是躲技能,靠走位打人,那适合吕布。虞姬不需要。我初期一技能主要用于清兵的。出黑切更利于提高A兵效率。再说虞姬一技能怎么提高命中率。预判这东西,我基本每一个需要预判的英雄都提到过。虞姬一技能要想命中率高,除了之前提到的那些方法。还有一条就是尽量用末端打人。虞姬一技能基本上能打满半个屏幕。你处在屏幕正中,敌人在屏幕边缘,你大约只能看见敌人的脚。你就对着他的脚趾头射,命中率会很高的。当然你始终记着,虞姬是个很爱钱的女人。你不需要追求对英雄的命中率,除非你想杀他。否则连人带兵一起射,不管能不能射中英雄,你都是对的。虞姬要打野炮,方法同孙仁。背靠墙打。别人来切你,你一个大招之后,你就在墙后面。同样的方法,虞姬去抓人,也从背后抓,大招一用你依旧在他退路上面。所以二技能的加速,也不见得非要用于逃命,也可以往敌人背后跑,跑到后面就是一个大招。别人切你,你也可以大招斩杀同时按。然后二技能冲上去粘住敌人射。进行反杀。
18般武器之坑爹三杰进阶版教学——新版狄仁杰坑爹三杰低端局,高端局都能上场。就是夹生的铂金,钻石局有点难。(S8铂金相当于之前的黄金,钻石相当于以前的铂金)高端局队友懂得配合,低端局基本上拖后期横扫。三杰各有特色。后羿前期强,狄仁杰后期强,鲁班大后期。要说清楚三杰的玩法,先要普及ADC常用的装备。当然说是普及,大多人都是搞不清楚的。鞋子。这儿只讨论三杰。三杰总的来说都是站撸型射手。其中鲁班最吃攻速,狄仁杰其次,后羿要不要攻速都行的。但是攻速鞋提供的15攻速,远不如护甲鞋和魔抗鞋提供的防御性价比高。所以鞋子一般都以防御为主。鲁班以护甲鞋为主,因为他有资本跟刺客站撸。狄仁杰也以护甲鞋为主,因为他可以解状态。后羿也以护甲鞋为主,因为三杰中以他爆发力最高。13AAA21AAA。就这一套。后羿的技能并不需要太多的攻速,反而叠加攻击力更见效。和其他射手有区别,后羿主要不是针对前排,他主要针对对面的法师。开一,蹲草一鸟,疾跑上前AAA2基本上法师要死。由于鸟的作用性,后羿出装主要考虑CD。当后羿出到黑切,名刀,破甲弓的时候,CD也够了,破甲也够了。这时候打前排也不吃力。名刀确保后羿切法师的时候,不会被法师一套秒。三杰都以护甲鞋为主。只有在对面有些一旦控住你就会造成极大威胁的法师,才会考虑出韧性鞋。比如安琪拉,貂蝉。安琪拉一般可以无视的,因为三杰走大道,安琪拉走野区。安琪拉走兵线几乎没有威胁。貂蝉只要你走出她的大招,她跟个废也没什么区别。但一旦你被安琪拉晕住,被貂蝉减速住。还是很危险。至于面对诸葛,不用出魔抗。一把名刀破诸葛的大,诸葛就是个渣。而面对干将,你出魔抗鞋也没用。老老实实出魔女最稳妥。实在不行复活甲。疾跑鞋永远不用考虑。三杰要想打钱快,最好不死不回城。换线什么的用疾跑的。攻速装。电刀,影刃,苍穹,红刀。还有破败和逐日先不谈。电刀电刀无法显著提升清线效率。法伤太低了,触发几率太低了,攻速也太低了。唯一好处是便宜并且+8移速。在那种不停的依赖平A打伤害的ADC来说,电刀很给力,它的法伤相当于可以替代物理穿透的意思。最适合的就是狄仁杰。狄仁杰的一技能是可以触发法球效果的,能吸血,能暴击。但不知道为什么触发的效果远不如平A。然而电刀和影刃一般存在一个二选一的问题。当然你要同时出也可以。因为我只是感觉二者同处收效甚微。但并没有一个很充分的理由。对于狄仁杰来说,他的核心装其实是影刃。有了影刃这个前提,一般电刀就不考虑了。影刃+破败,能让狄仁杰飞天。反而是后羿。虽然不依赖攻速。但后羿是一个偏前期的射手,他要前期打压制,电刀不二之选。电刀的移速提升对后羿意义重大。对鲁班和狄仁杰反而不怎么样。因为后羿大招一放,他就要往目的地飞奔,有没有8移速区别还是很明显的。正常后羿放大招,距离不是越远越好,而是1个平A射程的距离最好。最好是大招一放,就能直接A上去。除非是一些特殊目的,后裔才会超远距离放大。而电刀针对一些刺客战士,效果显著。针对坦克效果并不好。所以你要看对面阵容有没有强T,只要有一个强T,电刀最好就不要出了。牛魔,项羽,廉颇,张飞,刘禅,张飞,钟无艳都算强T而亚瑟,夏侯,程咬金之类的并不算。自己去考虑为什么。战士类英雄一般喜欢出反甲,花木兰,宫本,猴子等等。往往黑切之后,第二个大件就是反甲。那么ADC第二个大件出个电刀,针对性还是很高。影刃影刃的性价比是远不如电刀的。出影刃一般都要出无尽。影刃+苍穹+无尽。暴击惊人。选择影刃的人,一般这三件全部都出。个别的只出两件。狄仁杰这英雄很特别,他非常依赖攻速,攻速一高,他的移速和攻速就会一直处于巅峰状态。攻速高的射手,特别适合无尽。所以后羿不适合。后羿出无尽等同于艾斯比。狄仁杰打伤害,既不依赖破甲,也不依赖暴击,他靠的是破败的被动。攻速一块,破败被动造成的伤害相当可观。所以只要有个破败,再保证了攻速。狄仁杰出什么都可以的。他未必需要破甲弓之类的东西。所以如果对面爆发低但比较肉。狄仁杰也可以不出无尽和影刃,改出电刀。讲电刀的时候,我说电刀不针对强T,到这儿我又说狄仁杰针对低爆发肉阵容出电刀。这中间的道理我已经讲的很明白。但你要想一遍,不能是死记硬背。但对于一个常规阵容,有两C位,有坦克有战士有刺客。狄仁杰还是应该出影刃。影刃最适用于吃攻速的高爆发射手。因为一旦触发暴击,影刃再加50攻速,这大大减轻了出装方面的负担。影刃和无尽互相触发被动,再稍微提升一点攻速,基本上满攻速高暴击妥妥的。鲁班是适合影刃无尽苍穹三件齐出的。他出满这三件,荆轲猴子来切他,怕是怎么死的都看不清楚。狄仁杰可能只需要出两件。因为狄仁杰并不太依赖暴击,他出个无尽,只是为了让无尽提升影刃的被动几率,同时还保证自己有一定的物理攻击。苍穹苍穹是站撸型选手的最爱。最典型就是鲁班。鲁班基本上必须出苍穹的。马可不站撸为什么马可也出?因为马可的滑板鞋要在人群中浪,没有苍穹的免伤浪不起来。鲁班能在瞬间在自身周围制造出强大的破坏力场。你来切他,他大招一放扫射,晕你,又扫射。所有火力全都集中在你脸上,他是瞬间把你打死打残。狄仁杰不同,狄仁杰并没有那么高的爆发力,除了大招也没有硬控,大招辅助作用多过攻击效果,不宜先手。所以狄仁杰面对高爆发刺客,他往往需要一个防御装。不是反甲,就是冰脉。反甲比冰脉好。冰脉的好处就是多了点血,物理法术都有一定的抵御。狄仁杰大招标记敌人,好像是能提供一些追击。一般都是均势时候,一个大招,然后上去合体一个二,秒接一技能,瞬间把均势打成优势,这时候敌人跑。狄仁杰跟着咬,敌人基本跑不掉。大招可以让敌人即使交了位移也未必跑的掉。当然二也可以留着解状态。因为狄仁杰喜欢跟着人咬,所以又叫做狄人狗。由于狄仁杰性质不同与鲁班,他需要硬钢一阵子。这时候苍穹的被动并不如一件防御装。而狄仁杰出了破败,影刃,无尽之后,自身的攻速也接近满攻速了。往往也不再需要苍穹。狄人狗4攻速的成长。满级56攻速,铭文一般带攻速铭文,红色用红月的。又是16。破败30,影刃40,这一起就有142攻速,狄仁杰5次平A再加15,就有157,影刃被动一触发再加50,就已经突破了200最高攻速。要不为什么说狄仁杰好玩?因为他没有固定出装。除了破败,影刃,无尽,鞋子。剩下两件自由发挥。一般一把名刀和一件防御装,狄仁杰站也站得住,输出还有。走位又骚。
攻击装,破甲,黑切,破军破甲和黑切。一般射手都要破甲。一来是为了打前排,二来是为了推塔,三来是为了CD。还有什么其他的理由基本都可以无视。但如果对面没有强T那么破甲就要换成黑切。黑切属性完爆破甲,这道理不需要讲。而一些炮手,往往破甲黑切同时出。虞姬,孙仁,后羿都算炮手。基本上都是同时出。炮手不同于射手。他们同样脆,但是攻击频率远低于射手。一旦炮没打好,他们的输出远低于射手。破甲黑切同时出,既能提高他们的容错,也弥补输出上的不足。能让他们的平A也可以打一下是一下。至于破军。性价比不算很高。炮手适合,射手要不要破军无所谓的事。吸血装,饮血,破败,制裁。凡是靠攻速打输出的,都适合破败。凡事手长还带AOE伤害的,都适合出制裁。鲁班两者兼备。他就适合破败+制裁一起出。不用考虑阵容,因为对面不管怎么样都会有几个吸血的人。黄忠也适合。制裁刀不是谁都可以出的。必须满足手长的特点。因为射手很脆。你如果手不够长,你用制裁去打貂蝉,芈月,曹操。全都等同于找死。欺负一下程咬金还可以。坦克保护不了你,貂蝉蜜月曹操,哪一个不能穿越坦克然后一个打几个?如果手不够长,那就必须带控,带减速。所以狄仁杰并不特别适合制裁,后羿一般般。最适合的就是鲁班。鲁班拿个红,自身有硬控,大招能限制对面走位。再有个坦克保护一下。他的制裁一出,任何会吸血的都要跪。当然对战还是看技术看操作的。也看局势。狄仁杰毕竟攻速太快了,加上走位灵活,平A自带减速,再出一个防御装,配合一个红buff,单挑玩死曹操芈月貂蝉也不算太难。你跟狄仁杰拼吸血,不一定有他吸的快。制裁这个装备本身并不差。差就差在不并不所有ADC都适合。看到对面有回血吸血的,就要ADC出制裁,也不看ADC是谁,那是纯艾斯比。我玩马克,我方的艾斯比就要我出制裁。其实满足远距离AOE伤害的并不是射手,反而是一些法师。所以针对对面的回血吸血,不是理所当然就要射手出制裁,而是法师或辅助出梦魇效果更好。比如甄姬,蔡文姬,昭君,小乔,高渐离。孙瘸子……他们出梦魇要比ADC出制裁效果好得多。
后羿进阶鸟人面临改版,改版前再做一篇进阶教学。以供及时行乐。鸟人到底属于一个怎样的ADC?他其实是一个可以带点小节奏的ADC,主要是他初期伤害高,推塔快,并且有能力控龙。控龙体现在哪?体现在你去抢龙,关键时候他把你一晕,把龙拿走。然后闪现出龙坑。鸟人并不吃攻速,基本上大招一晕,一技能A3下,二技能挂个减速,一个发育不良的汉子差不多就要死了。然而如果鸟人完全不出攻速,会导致不带红根本就粘不死人。因为平A间隙太长了。在一个两全其美的办法。只有一件装备,如天降神兵,能拯救鸟人的前半生。那就是电刀。攻速有,伤害有,移速有。玩鸟人,要骚,第一件就出电刀,这是最骚的。这都是大多数情况,个别情况我会换出装。我就不一一举例说了,太累人。由于鸟人不依赖攻速,又需要攻击力。攻击力能提升他大招和二技能伤害。那么电刀之后就是饮血。随后黑切,名刀,破军。一头令人无比厌恶的鸟人就此完美。黑切这东西换个防御装也可以。比如来个冰脉或破魔刀就很不错。鸟人要想玩的好,一般拿双buff。抢buff一贯原则,就是大招先晕,然后2+平A抢了。先抢buff再打人。鸟人的最佳搭档,首选刘禅,其次项羽。对于高级玩家,首选项羽,其次刘禅。有项羽在,鸟人会让人痛不欲生。大鸟尽量射直线不射斜线。因为我斜线盲射射不准。这游戏很奇怪,我玩三国争霸用曹丕斜线盲射,连无双赵云都能被我射中,不知道为什么玩这游戏算时间就算不好。可能是我鸟人玩的少吧。所以以我为例,没什么把握,尽量射直线。团战放鸟原则,一般目的地跟前必须有我方的输出位,否则不用放鸟。放了也是浪费。一个项羽跟一个亚瑟在那里比力气,你在千里之外一个大鸟晕了亚瑟两秒,难道项羽就能杀死他了吗?鸟人开局必须走下路。必须要有强力辅助。最好是刘禅或项羽。并且开局红鸟全包。玩鸟人是要铭文的。我小号鸟人带飞不用铭文,但那不是正确玩法。因为鸟人不同于其它ADC他打的是速攻。杀人要快,经济要快,推塔要快。所以速推下路一塔,将鸟人和辅助从下路解放出去,至关重要。鸟人粘人能力强,但开始时候并没强到直接把人粘死,必须靠刘禅的控,项羽的减速和回推才能完成击杀,只要有个会玩的项羽,下路不管对面是一个一个还是两个,除非他龟塔不出,否则杀人不要太简单。如果他龟塔,那很简单。项羽掩护,后羿直接把塔拆了。第一波小龙团,鸟人的大招能在远距离发挥关键作用。距离放大招位置要看局势和对面的玩法。低端局,龙坑背后放大招,隔墙点龙,对面翻墙,就利用野区墙壁闪现走人。如果对面会玩,后羿放大招的位置就不能在龙坑背后,要根据局势变化。所以后羿开局不能死。开局不能被压制。只有这样第一波小龙团,后羿才有四级,才有作用。只有这样节奏才能带起来。要做到这样,那就必须有个辅助跟后羿一起走下路。后羿单独走,屁都不是。谁都能搞死他。开局优势确立了,后羿才能顺风顺水。团战后羿主要切后排。斜线放鸟晕后排。然后走回直线射前排。这要刺客配合的。后羿前期打输出,后期打辅助。从头到尾,都需要队友密切配合。前期辅助配合他,后期他配合刺客。总之都要会玩才行。单靠一个后羿会玩,很难。所以玩后裔适合三排。后羿+项羽+兰陵王。非常好的组合。项羽这英雄**大了。现在没人玩他是他们不懂项羽的**有多大。后羿除了开局需要发育一下,基本上电刀一出,就开始转型蹲草。他发动进攻基本上都是侧面进攻,没有正面进攻的后羿。在前中期装备没成行之前,后羿基本上都不单独进攻。现在大多数局,后羿的玩法异常枯燥。就是跟在肉后面,不停的射。这其实一点意思都没有。后羿是一个游走抓人型的射手,别看这鸟人跑的那么慢。跑得快不快,跟你的移速没多大关系。跟你在什么位置关系很大。你距离近,跑的再慢也是快。距离远跑得再快也是慢。这就考验意识。所以反正后羿跑也跑不快,带个疾跑也跟残奥现场没区别,那干脆我疾跑也不带了。于是打野后羿,惩戒后羿横空出世。靠绝高的意识,掌控全局。穿梭野区,潜伏草丛。发动奇袭。反正就是团战爆发,gank发动的时候,你看不见我,但我就在你身边。就是那种感觉去玩鸟人。何况红色打野刀的属性也很适合后羿。
新版狄人狗鲁班因为单独做过攻略,就懒得再写。狄人狗现在是T1射手。综合实力可能不如马可波罗,但已经胜过虞姬孙仁。孙仁现在上场率低,是因为改版后大家不会玩。实际上孙仁还是强的,只不过玩法大变而已。狄人狗这射手强是很强,但有个毛病,比较依赖2技能,2技能又是输出,又是保命。但是CD太对不起人。一但没有2,他就是人狗。一旦有个2,他才是人杰。所以狄人狗要玩得好,非常考验技术和意识。他可以打顺风,但比较难打逆风。他只有拿双buff才凶得起来,但如果你前期表现不行,队友就不会让buff给你。而狄人狗抢buff能力,就不如马可波罗。马可波罗可以通过被动侦查,盲扫草丛,疯狂掠夺。而狄人狗想在初期有所表现,相当难。他手短,不贴身没伤害,贴身就容易死。这就是玩狄人狗最刺激的地方。如果有个好辅助,这问题不是问题。但要没有配合,狄人狗这一局能否carry全靠运气。如果开局被压,然后我方几头猪把野给打了,那就很难玩。现在有个误区,就是野区的资源都要给打野。ADC没有野区资源,就很难控兵线。上单没有野区资源就很难立足。然后一个**一样的打野,从上野区打到下野区,四级之前毫无作为。等于上单在那里白抗压了。因为**打野不算人,上单一挑二,我方队友依旧3V3,不占任何优势。如果上单四级之前死了。你一个打野先四有个鸟用?就算上单扛得住。4级之前我方3人占不到优势,你一个打野先四,但你没有经济优势,而上单经济被压,其余三个队友如果在蠢一点均势局打不过对面,你4级就一定抓的死人吗?抓不死就可能走向逆风。甚至全盘崩。所以也不知道是哪个辣鸡发明打野包干所有野的玩法,还无数的辣鸡跟风,以为那是真理。严格来讲有哪一个打野需要这么做的?兰陵一级就能杀人。荆轲木兰都打上单。李白韩信都去反野。马克狼狗元芳都可以正常打野,根本就不存在需要包干所有野的打野位。只有些比较垃圾的英雄,可能需要。一个达摩,一个娜可露露,一个露娜。反正这三个东西这个赛季都不怎么样。征兆还在ban露娜,只能说大多数玩家智商水平跟不上节奏。露娜真的可以放出来了,她飞不了的。现在新出来的和翻新的一些英雄,除了一个铠,谁还不能针对露娜?狄人狗都可以。只要周围没兵,露娜要被狄人狗扒皮而死。尤其是妲己还被强化了一点。达摩这英雄,**一个。不打野他没地方去,打野用他还不如用个李白。最没用的英雄,除了达摩还有谁?狄仁杰初期发育非要关键。他跟鲁班后裔差别很大。后羿前期强,发育差一点问题不是很大。鲁班反正大后期,就算大后期被堵在家里,他守水晶也能守出一片天。但狄仁杰虽然是后期,但还不到大后期的地步。他毕竟手太短了。还没有瞬间爆发力。你说黄忠大后期单挑要被狄仁杰吊打,但黄中手长啊,这样5V5的大后期概念就不能跟1V1比。所以玩狄仁杰,对节奏还是很紧张的。节奏控制的好,一切都好。节奏一旦出错。要么只有躺赢,要么坐等崩盘。在没有破败之前,狄仁杰屁都不是。要攻速没攻速,要输出没输出。很尴尬。这时候遭遇团战,他只能打个辅助。就是大招标记一下,这种辅助效果。然后还可以一技能AOE伤害这样消耗。如何用最快速度出破败,这也是依赖队友的。队友懂保护还不脏兵线,这样就容易,否则就难。毕竟一个只会脏兵线的辣鸡辅助,有他在还不如你一个人单线。如果队友不保护你,不帮你抓人,还要把野全部清空。狄仁杰很难玩。那样即使他起来了,对面的装备也上去了。还是很难打得动。狄仁杰清兵效率极高,但如果没有野怪作为填充,清得快没用。清兵效率高,是指,我清完一波兵,我就去吃一个野怪,回来我就比你多一个野怪的经济。但如果没有那个野怪,清得快跟清的慢是一回事。反正这游戏补刀也没什么要求。当然如果对伤害算的比较准,还是可以补刀的。狄仁杰对线能力一般般。强不过鲁班也弱不过后羿。他直线A兵,利用第三次普攻的穿透打英雄,然后利用一技能AOE来补刀。以争取每个兵多补到30-60的经济。靠这样积少成多慢慢打钱。这也算是玩狄仁杰的一个基本功。然后由于大招具有一定的辅助作用。他清野兼换线,是可以去蹭一下中路的兵线。作为补偿,我讲无私贡献一个大招。狄仁杰是一个针对前排的ADC。不论在团战还是单抓。破败一出,他对肉的伤害非常高。同时他有2技能解状态。肉被狄仁杰盯上,就好比肉包子被一条饿狗看见了,基本上无解。尤其是没有位移的肉。有些肉虽然有位移,但没有回复力。被狄仁杰大招晕住,A几下,虽然跑得了,但是也只有回城。而又有位移有又续航的肉,如程咬金,可能会死的更惨。狄仁杰主要攻击对面的肉。但那也是在破败除了之后,破败没出一切免谈。而他在针对一些极为灵活的高爆发英雄,就比较吃力。比如孙仁。狄仁杰拿她没办法。看见孙仁,只好出个反甲。否则能怎么办?要想良好发育,懂扬长避短也是一方面。在高端局出狄仁杰,一般是带有目的性的。主要针对对面的血牛和一些刺客。狄仁杰能针对很多挂印记的刺客,荆轲,兰陵王,露娜。他欺负李元芳最拿手,一套一套的。标记对他没用。同时几乎所有坦克,都有点怕狄仁杰。夏侯惇可能稍好点。那在这样情况下,狄仁杰能针对的英雄就比较多。对面不可能不出坦克,那么坦克基本上都能对付,然后对面还会有打野,如果对面打野是刘备,李元芳,露娜,荆轲,兰陵王,娜可露露。那也是被克得很惨。再加上狄仁杰出装灵活,法师一般都能对射手造成巨大威胁。(这不合逻辑,一般射手是专门针对法师的)但是狄仁杰出装灵活,他可以出一个魔女。而一般的射手一旦出魔女,就会很疲软。比如鲁班,又要攻速,又要魔抗。他还有个毛的攻击力?但狄仁杰没有这个问题困扰。所以这样一看,狄仁杰是个宝。他自身强大,还几乎没什么弱点。这就是他能够上T1的原因。同时这英雄玩起来很爽,很刺激,对操作,意识,技术都有要求。加上他也没强到离谱。暂时不会被削。所以这个赛季他是值得重点练习的。能否用于上分,还是看队友。总的来说他比较适合双排,不太适合单排。
孙仁改版后进阶教学孙仁先被大砍一刀,后来再小幅增强。总的来说是削弱的厉害。削弱体现在暴击机制变了,翻滚之后一炮无法暴击。以前三圣流孙仁,翻滚一炮4000妥妥的。现在一炮就2000封顶。张大仙近期出了一部孙仁打野直播。玩的怎么样不用多说,但是通过这部直播看得很清楚。一炮秒脆皮的年代已经过去了。这部直播孙仁出的是三圣无尽。就是以前标准的三圣流孙仁,无非名刀换了个打野刀。大仙在出完三圣无尽之后,两炮都秒不掉对面的狼狗。孙仁现在什么输出水平可想而知。以前三圣流孙仁的标配是净化。然后无尽,护甲鞋,三圣,破甲,饮血,破军。由于孙仁翻滚后是强化的两次普攻,两炮连发间隙很短看上去像一炮,第一炮把对面脆皮打到半血以下,第二炮触发破军直接秒。所以那时候号称一炮一个小学生。因为那时候孙仁一炮就能打死人。所以不需要攻速。但现在不一样。现在孙仁根本秒不了人,如果再没有攻速支撑,她半天打不出第二炮,结果就是死路一条。那一但要强调攻速,孙仁一炮的输出势必再次削弱。最后孙仁就变成一个夹生玩意,要攻速没攻速,要输出没输出的东西。客观的讲。孙仁现在就是这个地位。射手榜她顶多上T2还不如李元芳。李元芳现在比较强。野区一霸。打野抓人的能力强过刘备。就是比较怕狄仁杰。但是孙仁现在有其它的玩法。孙仁现在的玩法,就是翻版的李元芳。她的技能跟李元芳差不多的。李元芳二技能位移翻墙,她一技能也可以。李元芳大招减速封路,她二技能+大招合在一起勉强类似李元芳一个大招。李元芳被动监听,她翻滚后也有个侦查能力。李元芳一技能标记爆炸,她翻滚后一炮也差不多的效果。李元芳清线快,打野快,推塔快。她也不慢。总的来说她不如李元芳简单直接好用。但是李元芳能做的一切,她都做得了。一级反野还比李元芳强。李元芳单人反野要带二技能,很尴尬。然后回想当初,孙仁本来就有两个玩法,一个暴力流,一个poke流。就是因为当时孙仁一炮威力太大,所以大家都忽略了孙仁的poke能力。尤其是冰脉改版后,直接导致冰脉流无人问津。但现在这种孙仁,又适合出冰脉了。射手一般都具备poke能力。poke能力最强的射手,一个是孙仁,另一个是虞姬。这不同于马克,马可是你有可能追不上他,而不是他粘得死你。孙仁放风筝,是你追也追不上她,跑也跑不掉。所以现在孙仁说是削弱,其实更符合孙仁的真实作用。否则要讲无脑输出,很多射手都可以,虞姬,马可都可以。为什么要再来一个孙仁?那孙仁现在所在的位置,就是poke类射手的标杆。打的是消耗,而不是秒杀。现在玩孙仁就比较要技术要操作了。而不是以前那种无脑上去一炮就打死一个。自己死了无所谓,复活甲复活一下,再一跟头滚回来逃跑。那时候小学生都是这种操作。很辣鸡,很无聊。现在孙仁是可以打野的。铭文推荐夺萃,狩猎,红月。召唤师带惩戒。孙仁翻滚本来就相当一个闪现。攻速上去后,配合CD,基本上不停的翻滚。没必要再带闪现。为什么打野?因为现在孙仁秒不了人。初期还要发育,没有装备更是不行。所以她要走野区。如果走兵线,对面看得见你,你翻滚打他,他进塔,你一点办法没有。甚至他看你交了翻滚,可能反扑你。但在野区不一样,墙多野怪多,孙仁可以尽情翻滚。对面逃脱难度加大,并且孙仁进可攻退可守。孙仁二技能提供灼烧,每秒2%生命值。配合破败的8%,她现在不依赖暴击和穿甲打输出了,改为依赖这两个百分比。这两个百分比,导致她在打坦克战士的时候,不论她出什么装备,都有输出。而脆皮依旧很难吃得住她几炮。然后破败打的是当前生命值8%,对面血少,破败效果就降低,那么很简单,补上一把破军就好了。血少,破败不行了,破军就开始发威了。最后还要一件防御装,是poke流射手的核心装置。冰脉。孙仁位移多,有减速,手长。这些特点全部综合在一起,她本来就是一个主打poke的射手,之前的版本有问题,把这样一个射手赋予了极高的秒杀能力,把一个要技术的英雄变成了一个无脑英雄。导致当时无数辣鸡靠孙仁上了王者。这是破坏了这个英雄的平衡。所以现在孙仁出装基本上是红刀,破败,鞋子,冰脉,破军,破甲。鞋子这东西要不要都无所谓。只要不让对方贴身,然后自己常常靠墙站位,没有鞋子也很难抓死孙仁。后期不论是打团还是干什么,鞋子都是可以卖的。鞋子买了就换一把名刀。名刀被动还有个加速可以利用。这种出装配合攻速铭文,孙仁攻速绝对是够了的。基本上翻滚一下,A三四下。立刻又是一个翻滚。孙仁对于经济的需求大过等级。不明确优势就不要优先出二段红刀。以免影响节奏。铭文蓝色狩猎没问题。绿色夺萃还是鹰眼需要斟酌。选夺萃基本上不用回城了。但是舍弃了大量的穿甲和物理攻击。然后红色带红月还是异变也有待商榷。实测孙仁最佳攻速控制在130左右就可以了。这就可以翻滚之后,A三四下立刻接下一次翻滚。孙仁自带42攻速,红刀42,破败30,这就114,如果出攻速鞋,就有129,这时候铭文有没有攻速是一样的。所以也不一定要红月。而现在孙仁因为兵线野区双吃。不会长期赖线玩单机,基本上打野就要像个打野的样子。需要游走抓人。孙仁gank能力非常强,前提是必须有红buff。或者说孙仁有点像鬼谷子。鬼谷子可以肆意gank,孙仁也可以,就说她现在削弱了,没输出了。也不可能比鬼谷子输出更低。只不过鬼谷子前期游走,而孙仁作为一个射手,多少还是要发育一下。打野射手和普通打野最大区别是,一个能打后期,一个不能。孙仁现在大后期也比较乏力。不像以前越到后期越强。但是孙仁和马克,甚至还有李元芳,后期再怎么乏力,他也是个射手,消耗能力摆在那里。也比李白韩信这种纯打野要强无数倍了。
全职业射手篇——百里守约有些人拿个几场MVP就说百里守约强。这英雄并不强,拿MVP我也会拿,方法很简单,因为这英雄猥琐,不容易死,在加上后期一个普攻就有1700伤害,点一下就一个人头,很方便。2技能可以在安全位置拿人头或蹭助攻,那么死亡率低,人头数和助攻高,MVP就是这么出来的。这种躺赢狗的玩法,我其实很厌恶。排位看到有人选庄周蔡文姬,我都表示鄙夷。那就不谈那个最坑爹的大乔了。大乔也是不容易死。然后到处蹭助攻,顺风了她可以躺赢,逆风她也能混个败方MVP,玩辅助的人十有八九都是这种躺狗,贱得很。技术差,还要躺着装大爷。百里守约这种玩法,跟这种躺狗没有任何本质区别。那现在说下百里守约怎么玩。首先放灯。一般放在墙后面,塔下面,草里面。几个重点位置,不需要我去标机,会玩刺客的都知道怎么放灯。初期百里守约走到哪里,灯放到哪里。开局清线,基本上三盏灯把整个兵线铺满。3级后开始进入中期小团战阶段。灯要放在龙,buff,中路三个位置。以起到监视作用。这三个位置确保后,再来考虑自己的安全和清线。因为百里这种躺狗只能打顺风,不能打逆风。你要不把这种辅助做好,队友一送,百里这条躺狗只能等着输。然后说这么多位置要灯,可我的灯只有三盏不够啊。很多时候一盏灯能监视两个位置的。buff后面草里丢一盏,同时监测buff和龙。河道草里丢一个,同时监测中路和龙。这种东西不用我一一说。举一反三,自己去研究。这是中期。后期推塔,守塔,灯都放在我方前排的脚下,以及塔下。我这已经说得很简洁,很清楚。这要还记不住,那不用玩这英雄。反正这种躺狗英雄我也不推荐去练习。一个新手,一上来不学技术,就去学怎么躺。胚子就不好。再说被动5层穿甲。两个要点。第一小范围挪动,5层穿甲并不会消失。这一点用于主要清兵。也可用于对线,除非你是大神才有这种操作。能用小碎步躲技能。我觉得顶多躲一下虞姬的1技能就了不得了。第二个要点,5层穿甲主要是为2技能服务。百里躺狗2技能瞄准一般都差不多要几秒。这样基本上2技能使用时,就会有5层穿甲效果。如果还有要点三,那就是出反甲。反甲不是用来对付刺客的。主要用于对付射手。比如马可孙仁哈士奇之类,上来把你搞一顿,然后一跑。这**,需要反甲。你不出反甲,他们只要上来两次你就可能要死。反正百里是要拖后期的,反甲第一件就出也不是不行。估计很多渣滓会叫唤。说我不会玩百里。百里怎么能第一个出反甲呢?第一个要出黑切才有用。团战他是靠2技能消耗的。那我不用2技能消耗,我直接普攻上去A,这样消耗行不行?只要小地图我看得见对面法师。我就当个伪前排站着A你行不行?看看是2技能伤害高,还是A伤害高。先出黑切不是不行。出什么是看情况的。我每讲一个英雄都会说看情况出装。自己去想。昨天玩项羽,我鞋子之后出小宝石,准备合救赎。一个艾斯比就开始叫,说我不会,说我经济又不是最差出那个宝石没用。我懒得解释,直接说打完这局加我,老子教你做人。那艾斯比只是个钻1,就这种水平,很正常。看过我攻略的都知道项羽出救赎什么意思吧?出装不是看表面属性的。再说百里引以为傲的2技能。这技能是只有三代纯种的垃圾才能想的出来的。百里守约所有技能都在为2辅助。比如照明灯+额外攻击,5层穿甲的被动。其实都是为2服务。然后这个2的表现实在很差。这个2技能,最佳表现,一枪2000多,如果全出攻击装,也可能达到3000左右,打脆皮,三枪才能打死。刚好把三颗子弹用完。这表现跟墨子那个废一模一样。以前玩个墨子,还觉得好像很叼,因为这英雄能骚,能秀。又是乾坤一炮,又是连环三炮,还**飞身一定,好像浑身都是武功。现在能选墨子打正规的排位,就证明脑子有病。但是百里躺狗的综合水平,到底能否比得上现在的墨子,还难讲。因为墨子虽然很废,毕竟控多。百里毛都没有。尤其是这游戏还很逗,把百里定义为刺客。意思说他就是卖队友抢人头的。2技能CD很短,1.5s一个。子弹说是3发,其实可以视为无限。基本上后期技能子弹用不完。除非你根本不瞄准,秒放2技能。跟我昨天遇见的一个百里一模一样,一场战斗下来,我身边的野怪小兵都被他打死了。我一滴血没少。所以什么CD短,什么子弹无限。看上去很叼。没卵用。毕竟瞄准要时间。然后又什么主播,说百里瞄准只要是隐身状态,或在草里,地上不会出现红线。但我就是喜欢甩狙。因为高端局对面都会走位,他不管看不看得见你,都是走来走去的。至少我玩任何人都是这样玩。因为以前的竞技游戏根本没有什么技能预警。任何远程技能,直接就朝你头上飞来,还别说地上出现什么红圈,红线,连声音都不会有。**打仗的时候炮弹飞来了还有个声音对吧。然而游戏里面都没有。所以那种环境,你要不时时刻刻走动,那搞不清楚什么时候你就被一个远程技能打中,然后跟着一群人或一群技能忽然出现,你瞬间死。那么对付这种玩家,你要就这样对着他瞄准他,你永远打不中他。你打不中他,不是说他看得见你在瞄准他,而是他的走位,不管他在什么时候,都很难被命中。所以对付这种玩家,就要甩狙。有什么好处?好处就是能提升你的敏捷度。你要一开始就傻瞄,你永远不知道什么时候该发射。你要一开始就练习甩狙,你就一直清楚出手的时机。当然对我来讲,傻瞄和甩狙已经没区别。傻瞄可能还更快。但是甩狙***。玩游戏就是要追求叼的感觉,不然玩个鸡毛?2技能瞄准机制,就决定了这东西来的很慢。团战中不会有太大的作为。一般都是起一个消耗作用。团战开始之前,百里先就位。然后2技能一直消耗。有个艾斯比解说,说什么2技能不用蓄满,只要范围内就可以命中。那应该纯属放屁。那样的话,百里守约2技能秒放是最好的。他能说这种话,大概是他运气不错,那样操作打中过几个人。最后说大招。这个比较简单。大招的爆发力要比2技能高。并且CD很短。满CD只有8秒。大招不光有位移,还有加速,再加上百里本来平A就高。所以反向放大突进也是可以的。一般需要蓝buff在身。百里追击能力极其稀烂。反向大是他唯一的追击手段。利用短CD,在敌人援军来之前,反向大搞死残血,然后利用地形绕一绕,再正向大逃跑。胆子要大,出手要骚。现在高端局,基本上不会选这英雄。选了也基本输。什么原因?这英雄打钱慢,然后初期拿人头能力比较差。然后队友也都知道这英雄不行,各种撕B各种不让资源。这些会导致这英雄发育更慢。还不谈秒选和秒挂机的极品好吧。你敢选百里,他就敢秒选鲁班,孙尚香。低端局无所谓,随便玩的。就说墨子现在这么废。低端局墨子照样秀翻全场。还有鬼谷子,说是吃队友,低端局也可以不吃队友。就靠一人之力就能抓的对面不能自理。而且低端局我也不怕队友挂机和秒选,总不是老子一打九?队友怎么玩都无所谓。高端局并不是说对面的水平比青铜白银强多少,我长期用青铜白银号凌辱各种王者星耀,真不觉得他们有什么技术。我感觉高端局对面的主要强在铭文。一开始就带一个大件,那么选些废品英雄,一开始要扩大优势就很难,然后还容易起不来。最后说出装。系统的默认出装,还是有点道理的。黑切鞋子制裁。制裁虽然比饮血少15%吸血,但是百里攻击力高,所以也差不多。现在有些人喜欢什么黑切+破军。比较无聊。百里主打消耗,初期主发育。一开始不带个吸血,续航有问题,会导致发育更慢。所以破军不用先出。当然如果说有吸血铭文或者出破军之前先出一个小吸血镰刀。也是可以的。反正我不推荐先出破军。要我说第二个大件出破军不如出名刀。6神装一般都是5件攻击装一双鞋。黑切,制裁,破甲,破军,名刀。这种玩法主2副1.我推荐主1副2的玩法。因为我觉得平A的输出比2技能高一些。2技能一下,平A至少3枪以上。那高太多了。出装方面,推荐加一些攻速。制裁换成破败,鞋子先出物抗鞋,后期转攻速鞋。视情况出一把红色打野刀。然后剩下三件,破甲,破军,黑切。破甲和名刀互换。如果没机会出打野刀,那就出反甲。百里这英雄应该适合打野。打野才是百里最佳玩法。这辣鸡反正清线推塔也不怎么样。但是他抢龙,抢buff还是可以的。然后初期百里,基本要在下路中路两条路游走。游走的路线由于有灯保护,会比其他英雄安全一点。他游走是什么意思?不是gank,而是消耗。这英雄就是个标准的躺狗,当然前提是你会躺。玩这英雄的思想就是玩李白韩信的思想,反正只能打顺风。而在一个双方水平都差不多的比赛,队友要比个人发展更重要。你游走,你帮了队友,你才有顺风的可能。否则就是被压着打了。有李白韩信,拖到后期就是四打五。百里尽管是个后期,但是他起来的太慢,又没什么卵用。输出也不行gank也不行,就说当刺客抢人头,也要队友打得出残血他才有可能抢。队友要是连残血都打不出来他只能远处蹲着。所以既然是这样,初期牺牲一下自己的发育时间,辅助队友是有道理的。怎么辅助这还要人说?走到中路放个灯就是辅助。远程一枪打掉对方一点血也算辅助。这些辅助作用,走打野路线,更能实现。打野这职业本身就是个辅助。说玩辅助的十之八九都是渣滓中的渣滓,指的是庄周,蔡文姬之类的纯辅助。
偷师学到的狄仁杰,。末世苍穹名刀黑切冰脉,难切的要死
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