求助,有没有能自己添加物品的mod或mc 插件mod服Ca

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GTA5MOD安装教程 GTA5MOD怎么用
18:11:41 来源:3DM论坛 作者:w
第1页:玩MOD必备的插件
  GTA5MOD可以极大地丰富游戏乐趣,可能很多玩家下载了GTA5MOD之后并不知道怎么用,下面为大家带来“w”分享的GTA5MOD安装教程,讲的比较详细,针对不会安MOD的新手玩家,图文并茂手把手教你安装GTA5MOD,有兴趣的朋友可以学习学习。
  本文讲解主流MOD安装教程,适用于想自己“动手安装MOD”和“曾经安装MOD失败或者遇到问题”的朋友。
  如果你有幸点进此贴,并耐心看完,跟我一步一步操作,保证99%的MOD都可顺利安装成功(其实安装MOD没有想象的那么困难)。我尽量说的详细一些,希望大家都可以玩到自己想玩的MOD。
  GTA5已经问世很久了,销量惊人,玩家规模庞大,不仅有丰富的线上模式,在线下也可以玩各种各样的MOD(例如:钢铁侠啊绿巨人啊恶灵骑士等等等),也可以说MOD赋予了游戏第二次生命。本贴介绍一些常见的MOD安装方法,分享一下本人装MOD的心得。
  很多朋友会发现,网上充斥着大量的MOD,自创的、搬运的,但是点击进去一头雾水(大神;有装MOD经验的另说)对于MOD新手来说不是“太友好”不是太详细,有甚者干脆啥都不写。好,废话不多说,咱们进入正题,开始准备工作。
  如果你是正版玩家就不要折腾MOD了,很多老MOD都玩不了,而且还有被封号的风险,当然你也可以选择MOD安装器,玩MOD还是免安装版实在,可劲折腾,如果硬盘够大正版与免安装版可以共存。
  玩MOD要准备一套干净的游戏本体,玩单机和MOD没有必要升级到太高的版本,1.33版以上更新的大多数都是线上内容,首推1.33版本,因为游戏升级到1.33的时候已经有超多的MOD出现,并且1.33版对大多数MOD支持的都很好,最起码支持目前市面99%的MOD,那咱们这贴就以1.33版本为例。这里提到的1.33是线上版本号,线上1.33对应的本地版本号是1.0.678.1,可以进入游戏在过场动画右下角看到自己游戏的版本号。
  下载完游戏本体先进入一次游戏看看能不能顺利运行,然后再开始安MOD。
  必备的游戏运行库要全,例如c++和Microsoft.Net Framework 4.5.2以上版本什么的,然后进行下一步。
玩MOD必备的插件
  介绍玩MOD必备的插件(就是几个文件而已),必备插件有:ScriptHookV& 和& ScriptHookVDotNet 这两个是必备的(这两个插件也是有版本的),注意ScriptHookV的版本一定要与游戏本体的版本号对应(否则游戏报错),ScriptHookVDotNet这个版本号只与你想下的MOD有关(理论上ScriptHookVDotNe版本越新越好),一般ScriptHookVDotNet v2.9.2通杀所有MOD,当然有些MOD需要特定版本的ScriptHookVDotNet。
  开始安装必备插件(咱们以上面提到的,线下版本1.0.678.1线上版本1.33为例)
1.安装ScriptHookV
  把ScriptHookV_1.0.678.1压缩文件解压出来,然后把bin文件夹里有3个文件只把这2个(dinput8.dll&ScriptHookV.dll)复制到GTA5游戏根目录,NativeTrainer.asi 这个是修改器是英文版可以不复制,稍后我会提供一个中文版修改器。
  下载地址:
2.安装ScriptHookVDotNet
  把ScriptHookVDotNet v2.9.2压缩文件解压出来,然后把文件(README.md&ScriptHookVDotNet.asi&ScriptHookVDotNet.dll ScriptHookVDotNet.ini&ScriptHookVDotNet.xml)复制到GTA5游戏根目录,LICENSE.txt是说明文件可以不复制。
  下载地址:
3.安装NativeUI.dll
  这个是有些MOD呼出之后用到的UI界面文件,下面提供个MapEditor v2.13地图编辑器中文版,里面自带NativeUI.dll 这个文件,如果要玩恶灵骑士,绿巨人等MOD需要用最新的把这个NativeUI.dll 替换掉,后面会讲。解压后直接复制scripts文件夹到你的GTA5.exe游戏根目录,这样也省着你自己创建scripts文件夹了。
  下载地址:
  提供一个中文线下单机修改器,NativeTrainer 不敢说是最新最全最好使,但应付一般的MOD与进行线下单机游戏足够了(日后刷载具可能会用到)当然你也可以下载其他的修改器,解压后把NativeTrainer.asi 跟NativeTrainerConfig.xml 复制到GTA5游戏根目录,进入游戏默认F4呼出,小键盘5确定,8 2上下,4 6翻页,0返回。
  下载地址:
4.安装 LUA Plugin for Script Hook V 10.1
  为以后运行LUA格式的MOD做准备。把LUA Plugin for Script Hook V 10.1.zip解压后得到scripts和LUA.asi,把scripts文件夹里面的文件复制进GTA5游戏目录scripts文件夹里,把LUA.asi复制进GTA5游戏根目录。
  下载地址:
  如果以上操作无误,打开你的GTA5.exe游戏根目录会有这些文件(见下图),尽量记住这些文件名,如果你不打算升级你的游戏版本那这些文件就是“死的”以后就不要动了,例如有些MOD文件夹里也提供以上这些文件,不要覆盖复制,下面会详细提到。
  scripts 文件夹里面应该有的文件↓↓↓↓
  好,如果上面的步骤你操作无误,对比一下也有这些文件了,进入一次游戏,做个任务看看有没有崩溃报错(顺便按一下F4默认键,看看修改器能不能正常呼出正常使用),如果没有,那么恭喜你已经具备MOD运行的前置条件了,你可以去下载你喜欢的MOD。
  MOD作者一般都有安装说明,没有说明的,一般的脚本MOD 像xxx.dll格式的文件一般都是复制进scripts文件夹里,有些是需要你复制进GTA5.exe游戏根目录,MOD说明文件里都有标明,如果没有说就得一个一个试了。
  删除MOD就是把MOD文件删除即可。
  距你成功安装MOD不远了,坚持住朋友们,继续往下看。
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上古卷轴5为什么我下的MOD用NMM加载安装包安装成功了但是插件里没有可以打钩的插件?
[→我想?我爱シ] [ 22:38:56] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
问题详情最佳答案1.有些mod是直接覆盖替换游戏主体文件的,所以插件没有勾选组件。2.检查nmm设置,mod安装位置、保存位置游戏mod载入位置等。其他答案有些其实不需要打勾
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【MOD XXL合集】新增一批MOD,这次是一大波福利!!
本帖最后由 Curran 于
09:30 编辑
虽然已经不玩XXL了,但是还有游戏的情怀,所以决定继续为大家更新MOD。
现在MOD越来越多,楼主建议大家下载下来后分批放入Paks文件夹内,以免发生冲突不好处理。
& & 以下各类合集上传日期均截止于日。如有特殊会及时在链接下方进行备注。
& & 后期更新的MOD都放在新增MOD链接中,并且会附图,方便大家查看。
& & 本合集中大部分MOD是可以与XL通用的,但是楼主只针对XXL进行测试,其他版本如若下载,请自行检测兼容性。
如果大家在使用中出现什么问题,请随时反馈给我,你的问题没准就是大家的问题,我会尽力为大家解答!
装饰类集合:
住宅类集合:
市政类集合:
商务类集合:
工业类集合:
休闲娱乐类:
辅助插件类:
注意:现在将所有的必要文件统一在一个文件夹下(支持文件),以后更新的也会更新在此链接下。
& &&&日更新了支持文件之一:Cities XXL Community Patch 2.08
道路交通类:
日更新了XXL_RHM_V2.2(XLN_XXL_RHM2_pitty_xlnation_staff-v2.2),请自行移除v1.1,本合集中已经移除旧版。
日更新了本合集包中的10中桥梁,分为了XXL和XL两个版本,请各位自行选择下载。
私人定制类:
机场包存在个别MOD 报错,慎重使用
注:所有MOD要正常适用,需安装community MOD 2.0或以上版本 (板块置顶处可下载)注:辅助插件中已经包含。
————————不定期更新——————
——更新内容注意上传时间—随时留意——
在以上基础上新添加的MOD:(新增一批MOD)
7月21日更新要点:辅助插件链接中更新了最新版的支持文件
& && && && && &新增一些修复BUG文件
& && && && && &新增一些建筑
11月5日更新要点:新增一大批建筑
& && && && && &部分优化文件
& && && && && &新增几个建筑组合包
& && && && && &新增自行车道道路
& && && && &&&更新了新版人行道
【Curran第一个完整作品】——枫林市——更新完整版
(出处: 模拟城市中文网)
上次在贴吧下来一下,结果有几个商业的建筑出错,试试这个
TKS,LZ赛高
谢谢楼主整合分享,昨天才求资源,今天就有了,十分感激
真心不错,XXL第一个中国人的合集包,特别感谢,
为什么我装了MOD后,拖建道路时画面闪闪的
正在下载中,刚刚安装好游戏就来这等好红包!!!!给楼主千千万万个赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!
再问一句,裸体游戏直接打这些mod能运行吗,要不要什么支持。。。我把自己收集的几个mod都给删了已经~
上次在贴吧下来一下,结果有几个商业的建筑出错,试试这个
我都亲测,绝对没问题
LZ!装了MOD后,放置道路一闪一闪的怎么回事,求解
为什么我装了MOD后,拖建道路时画面闪闪的
可能部分道路建设导致游戏画面卡顿,我也有这现象,但是是可以使用的,建设完之后就好了
正在下载中,刚刚安装好游戏就来这等好红包!!!!给楼主千千万万个赞!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
去板块置顶处,下载一个community MOD 2.0 这个可是基础呦!
本帖最后由 Curran 于
22:51 编辑
对了呦,有些MOD隐藏的比较深,需要自己慢慢找才能找到呦,因为XXL的UIM界面暂时还没有以前版本的全,现在的合集已经包括我2月20号以前发的MOD,下载此合集者可以不用再去下载20号以前的MOD了(除了娱乐类的,可能存在敏感词汇,发不出链接,不一会就失效),楼楼花了整整一天时间每个MOD都亲测完毕,暂时没发现任何问题,如果有哪位朋友发下问题,及时告诉我,我好为大家纠正!让我们一起打造一个属于自己心中的美丽城市!
LZ!装了MOD后,放置道路一闪一闪的怎么回事,求解
我也有这问题,应该是某个道路插件所致,你把视角拉近一些就好了,但是总体还是可以使用的,如果不喜欢,你可以装部分试一试,自己玩的开心才最重要,毕竟这个MOD合集是针对我个人收集来的,我不能肯定符合所有人的胃口
我也有这问题,应该是某个道路插件所致,你把视角拉近一些就好了,但是总体还是可以使用的,如果不喜欢, ...
谢谢LZ!只要妹多大影响就可以了
请问你的合集包用了后,总是出现D3DX然后一大串英文,关又关不掉,必须要进任务管理器结束任务才行
请问你的合集包用了后,总是出现D3DX然后一大串英文,关又关不掉,必须要进任务管理器结束任务才行 ...
我自己使用还没有出现这种情况,请问你是点了哪个Mod 之后出现的,在我测试时候,不能用的都会出现这么一个错误
出错,飞机包里面的有的一点就出错(停止工作),还会出现一个小窗口,全是英文,其他MOD正在点击试用中,装饰包里面也有这种情况,容易出错(停止工作),不知楼主是否有这种情况!
希望楼主解决下路灯灯光全是方格的BUG。
希望楼主解决下路灯灯光全是方格的BUG。
这个我也想解决,我个人喜欢白色的路灯,但是美中不足就是近处俯视是格子形状,你可以换成2012适用的路灯增亮,应该也可以的
本帖最后由 Curran 于
20:31 编辑
出错,飞机包里面的有的一点就出错(停止工作),还会出现一个小窗口,全是英文,其他MOD正在点击试用中, ...
多谢这位朋友提醒,我飞机包没有全部测试,刚才测试了一下,确实有几个不能使用,建议还是把飞机包移除吧,后期应该会有大神出XXL专用的飞机包的
我想挨个测试一下机场包里的文件,可是我删一个, 我存档就进不去,最近还比较忙,有劳这位朋友可以的话,帮忙测试一下是哪个文件的MOD不能使用
谢谢LZ的用心,正需要这个合集
貌似楼主的合集中创意工坊的MOD不全呀,但是我这里楼主的合集与创意工坊的mod有冲突,现在还在一一测试中,就是太费时间了并每次冲突弹出的建筑都不一样,楼主有什么好的检测冲突方法没有
貌似楼主的合集中创意工坊的MOD不全呀,但是我这里楼主的合集与创意工坊的mod有冲突,现在还在一一测试中, ...
因为我的合集是为我自己收集的,不能符合所有人,我测试了一天多,太累,几个MOD试一次几个MOD试一次的
因为我的合集是为我自己收集的,不能符合所有人,我测试了一天多,太累,几个MOD试一次几个MOD试一次的 ...
这个测试工作着实是累呀,我单独用创意工坊的MOD时没有问题,但这个MOD一多,问题就出来了,郁闷
fengzi2019.patch& &zaijian by fengzi2012,patch这几个是什么插件
fengzi2019.patch& &zaijian by fengzi2012,patch这几个是什么插件
建设中的建筑,游戏菜单里显示很明显的
这个测试工作着实是累呀,我单独用创意工坊的MOD时没有问题,但这个MOD一多,问题就出来了,郁闷 ...
知道我的不容易了吧
感谢楼主分享!!!!!
本帖最后由 leihualiang 于
21:49 编辑
今天测试商贸类建筑是发现冲突,休闲,酒店完毕无冲突,零售购物高中低密度无冲突,到卓越时发现DIY中的商店有冲突,如图
这几个商场我看著还是去回收站吧!
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才可以下载或查看,没有帐号?
知道我的不容易了吧
我今天也是测试得不行呀
本帖最后由 leihualiang 于
21:55 编辑
建设中的建筑,游戏菜单里显示很明显的
显示明显的化我去找找,
找到了, 貌似游乐场有问题呀,冲突弹出
今天测试商贸类建筑是发现冲突,休闲,酒店完毕无冲突,零售购物高中低密度无冲突,到卓越时发现DIY中的商 ...
我DIY确实没怎么测试,感谢你发现错误并告诉大家,我会标记的。有问题就自行删除吧,以防后期出现问题
本帖最后由 leihualiang 于
22:35 编辑
游乐场与航天飞机兼容性冲突
开新图单独测试这几个建筑,同样出错,文件在购物娱乐下的这两个文件
KH_Playground_1st_V1.1.patch
KH_GDandSJ.patch
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我DIY确实没怎么测试,感谢你发现错误并告诉大家,我会标记的。有问题就自行删除吧,以防后期出现问题 ...
这个MOD冲突问题是需要大家来排查的,只靠楼主一人,那个楼主就太辛苦了,我使用中发现问题会发帖的,竟自己的绵薄之力!楼主加油
游乐场与航天飞机弹出几率特别高,
有几次是游乐场时出错,但大多时候是这个航天飞机出错
我没仔细试,我试试看,告诉你一生,我刚刚检测出 道路交通中的电车,海上运输,渡轮都不能使用
本帖最后由 leihualiang 于
22:47 编辑
我没仔细试,我试试看,告诉你一生,我刚刚检测出 道路交通中的电车,海上运输,渡轮都不能使用 ...
我还没有开始测试道路交通类的插件,谢谢提醒,要是能给出文件名就好了
我自己排查出了文件名,注意:文件名中的中文是我自己加的
道路交通目录下:
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我还没有开始测试道路交通类的插件,谢谢提醒,要是能给出文件名就好了 ...
我已经把问题文件删除了,现在下就没事了。还有你说的几个问题,我测试了,确实有问题,在此非常感谢你能告诉我们!
今天测试商贸类建筑是发现冲突,休闲,酒店完毕无冲突,零售购物高中低密度无冲突,到卓越时发现DIY中的商 ...
你在哪弄的加钱银行啊?能给发个么?
本帖最后由 leihualiang 于
22:54 编辑
好吧,价钱银行论坛里就有,XL2012的
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才可以下载或查看,没有帐号?
本帖最后由 Curran 于
23:00 编辑
好吧,价钱银行论坛里就有,XL2012的
那我也有啊,我怎么没找到呢,你在哪找到的,难道你这个不是建筑??
那我也有啊,我怎么没找到呢,你在哪找到的,难道你这个不是建筑??
在公共建筑-环境美化下一个名为:MOD+100,000,000C的建筑,图标一般是白板
我发的那两个下面那个则是一个银行,名字就叫价钱银行,图标上有中文的
在公共建筑-环境美化下一个名为:MOD+100,000,000C的建筑,图标一般是白板
我发的那两个下面那个则是一个 ...
去板块置顶处,下载一个community MOD 2.0 这个可是基础呦!
哦哦哦谢谢楼主了~
就等着大神您的出现
楼主真是热心人,昨天晚上试了可以完美运行,不过只有一个问题就是,那个路标的箭头规划时出了个报错
LZ注意下咯:
我也是一个一个测试的,我发现了一个导致游戏进不去的插件,希望采纳。
KH_ChineseRoadsV0.1
仅此一个。
也请其他的朋友小心下……
LZ注意下咯:
我也是一个一个测试的,我发现了一个导致游戏进不去的插件,希望采纳。
KH_ChineseRoadsV0.1
我合集中没这个MOD,不过提醒还是好的
楼主真是热心人,昨天晚上试了可以完美运行,不过只有一个问题就是,那个路标的箭头规划时出了个报错 ...
好的,我会处理的,谢谢提醒
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141.2M&&&#124;&&英文&&&#124;&&6.8
21.2M/中文/7.4
58.6M/中文/3.3
102.9M/中文/6.4
1.8M/中文/5.4
12.2M/中文/7.9
254KB/中文/7.0
1.4M/中文/.5
Linkseyi&#39;s modmaker是老外高手制作的一款mod傻瓜生成器工具,目的是让没有什么基础的玩家自行开发制作minecraft的各种模组!功能简介:一般功能可以保存和打开正在制作的MOD项目文件[类似于源代码的东东]非常容易编辑和删除MOD的元素自动生成你的MOD添加创造模式列表方块功能添加会发光的方块*更改预设方块的材质(没有测试所有的材质)更改方块的破坏速度(硬度)和防爆性能自定义生成矿物的稀有度,矿脉大小和最大生成高度为方块添加自定义纹理(材质)使方块作为燃料???(这个功能不明白)(煤炭块?木板?)更改方块破坏后掉落的东西和掉落数量更改方块被踩踏和破坏时的声音可以使矿物生成在下界物品特点为物品添加自定义纹理(材质)添加食物使物品作为燃料(煤炭知道吧)创建自定义工具(剑,铲,斧,稿,锄)创建自定义工具材料(貌似没有)改变最大堆叠数量合成特点改变合成配方的内容和输出,可以使用游戏中的物品和方块或者你自己的MOD里的物品和方块。创建可选不成形的配方(就是不管怎么摆,只要材料够都能合成)可以设置合成输出的物品数量熔炼特点可以自定义熔炼配方。可以设置熔炼输出的物品数量生物特点添加不同的生物类型(被动,主动,水生)*自定义生物模型可改变生物重生的能力可改变生物速度可改变生物血量可以为生物添加自定义纹理(材质)可设置杀死生物后掉落的物品设置生物是否能重生建筑物特点使自然生成的建筑物从MCEdit的.schematic文件改变稀有度和最大高度生成在表面生成在下界包括空气生物群系特点改变水/草的颜色(你确定不是树叶和草?)改变最小/最大生成高度设置表面的方块和中间的方块(有限制)允许自定义生物和结构在这里生成事件特点使自定义事件发生的动作很多的动作和事件基础教程:Hello大家好,欢迎来到耗子的Linkseyi&#39;s Mod Maker的教程,今天我们讲的是&认识界面这是一个标准的界面从左上角的三个按钮开始讲起文件:提供保存,新建,打开和导入模型功能。编辑:提供改变物品ID,查看元件,材质编辑器,事件编辑器,定义模糊处理方式和使用调试(debug)模式生成。帮助:顾名思义,提供帮助功能,并不主要。然后是&新建...&可以新建各种东西:方块,物品,配方,生物,模型,建筑物,生物群系右边则是你已新建的所有东西的列表和数量上面的铅笔和红叉对应编辑和删除从此ID开始:每一个方块和物品都需要一个ID,由于MOD懒人制作器生成后不可更改ID,所以要合理分配。MOD名称:这个不用说了吧。要注意的是,只能由大小写字母,数字,下划线(_),美元符号($)组成,否则会生成失败。生成:生成MOD。创建第一个物品首先你要给你的MOD起一个名,我的就随便取一个吧,叫fuck吧。然后点击&新建...&里面的&物品&按钮然后会出来一个栏今天咱只讲新建一个物品,所以其他的咱先不管,就点物品。弹出一个&创建一个新的物品&然后我详细讲解一下物品名称:因为一个物品就是一个类,根据JAVA里面的设定,类名通常为具有含义的英文单词组成,所有单词首字母大写,只能使用字母[空格都不许]。显示名称:显示在游戏里面的名称[在鼠标放到物品上面的时候显示的],比较自由,空格用下划线代替[貌似不可以打中文,用MOD汉化器汉化一下就好了]。图片材质:这不用说了吧,可以浏览或者使用编辑器绘制。燃料值:在熔炉中燃烧的时间[具体在后面的章节详细的讲]物品ID:物品分配的ID创造标签:打错了,就是创造的物品栏的栏目位置工具和护甲:设置该物品是否为工具和护甲。[具体在后面的章节详细的讲]堆积数量:物品栏中堆积的数量,多少为一组[最高64],比如矿车为3个一组,鸡蛋16个为一组。食物值:吃掉后可以增加多少饥饿度[具体在后面的章节详细的讲]饱和度:具体作用未知。创建:该设置的值都设置好了点击创建就OK啦!如图,我创建了一个名为FirstItem的物品。按下创建就完成了第一个物品的创建了常见问题:问:我不能打开ModMaker答:尝试通过ModMaker.jar运行程序问:我的MOD不能生成!why?答:这意味着在生成的代码有错误,当你试着编译它时,出现的错误会显示在弹出的窗口。问:我的MOD不能在Minecraft正常运行(如Minecraft崩溃)怎么办?答:别问我,我不知道。(尝试修改一下MOD怎么样?)问:生成MOD的时候为什么提示无效的字符?答:物品/方块的名称(不是显示名称)请不要使用空格和其他字符,最好使用英文字母,请仔细检查。问:MOD生成后怎么办?答:在你选择的目录下会有一个minecraftdotjar文件夹,里面的所有的class文件包括textures(材质)文件夹放到一个zip包里,然后放到mods文件夹即可问:我还有问题没有写在FAQ怎么办?答:请在下面回复,我会抽时间看的。
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