单机游戏在国内不火,是不是和什么是社交属性性的缺失有关

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最近要写一个串口程序用MFC自带COM组件的效果很差(一次接收一个缓冲区的数据,没办法像写嵌入式程序那样单字节就能触发中断接收那样)所以进行了一些研究,发现了一个 第三方串口类 很强大效果非常好。

第三方串口类资源下载:

建立一个基于对话框的MFC应用程序我在这里是 SerialPortTest ,画的界面如下:

Step3 添加串口响应函数

{//串口接收 处理函数

在对对话框的 “打开串口”CButton 控件添加 单击消息处理函数 在里面实現打开和关闭串口的功能

{ //串口号波特率,校验位数据位,停止位为1(在此输入0代表停止位为1)

至于串口的发送可以调用 CSerialPort类 中的类成员函數:

使用这个串口类会遇到这个问题

下面是我搜集到的解决方法,屡试不爽(基本用 方案1)

‘Default’在中文版中是:项目-〉属性-〉配置属性-〉C/C++代码生成-〉基本运行时检查-〉设置为默认,当将基本运行时检查改为默认之后编译自然顺利通过了,向串口调试助手发送消息正常了再从串口调试助手向SerialPortTest发送消息时,也正常了

方案2:改变comstat变量属性

另一种解决方案是将CSerialPort.CPP中的COMSTAT comstat;改为static COMSTAT comstat;这样改了之后,debug顺利通过然后调试,與串口调试助手相互发消息都OK了为什么这样就能解决呢?其实当你使用debug解决方案时它的基本运行时检查初始设置为:两者(/RTC1,等同于 comstat;編译都不能通过,报错““cl.exe”返回的结果有误”,这个应该是属于Release的问题了另当别论了。


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