角色扮演 回合制游戏 主角是用一个蝙蝠女主角拿着镰刀战斗的 后期有滑板可以免疫碰到怪物

&p&关于这部游戏,“游研社”曾发过一篇文章,文中采访到了 《没人知道的大冒险》 的游戏开发者,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?等等一系列问题,都可以在下文中找到答案。
&/p&&p&文/&a href=&http://www.zhihu.com/people/d7a64e159b31bfcf03b6& class=&internal&&@夜语&/a& &/p&&br&&p&《没有人知道的大冒险》的开发者只有一人,名叫谢创,我们联系到他,聊了很多。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_r.jpg&&&/figure&&p&谢创是1990年生人,高中就读于全国重点中学黄冈中学,2012年毕业于华中科技大学。校招时,他分别给BAT都投了简历,并获得了北京百度和深圳腾讯的Offer。最后谢创选择了百度,从此就开始了在北京回龙观的租房生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_r.png&&&/figure&&p&&i&游戏里程序员的故事,出现了百度的大楼&/i&&/p&&p&谢创当时没有想到的是:自己在百度只待了短短三个月就离职了,他对这家互联网巨头有着复杂的感情:“百度对程序员非常友好,但我又对这家公司的价值观难以认同。”&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》中,谢创借别人的口说:“其实阿杰并不怎么喜欢自己工作的这家位于西二旗的be evil公司。”
&/p&&p&有玩家在玩过《没有人知道的大冒险》后,质疑作者以俯视角度居高临下地讽刺他人。事实上,这种讽刺更接近于自嘲,游戏中的四个小人物原型都是谢创自己:
&/p&&blockquote&&b&“怀揣梦想的大学生阿强和想要改变世界的程序员阿杰都是曾经的我,活在幻想里的文艺青年阿清是曾经想象中的我,而自诩艺术家的山寨游戏开发者就是我。”&/b&&/blockquote&&p&&b&我只在乎你&/b&&/p&&p&谢创在百度工作时,用业余时间开发了一款名为“我只在乎你”的一键式关注应用,绑定使用者的微博、人人、豆瓣、RSS,选择一个关注的人,即可看到被关注者在这些社交平台上的所有更新,还可以多平台发布、转发或评论内容,抓取相册中的图片等,应用还提供了分析对方发帖时段、性格、潜在情敌等情报,甚至还有分析双方姻缘指数的噱头功能。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_r.jpg&&&/figure&&p&这是一款针对情侣的轻量级社交应用,谢创只用了2个月的时间来开发,2012年9月,应用上架微软WP,并随后登陆其它平台,应用获得了不错的用户反馈。&/p&&p&谢创形容“当时自己像打了鸡血一样”,不断更新版本,也获得了很大的成就感。到最后脑子一热,就决定离职去“专心做自己喜欢的应用”。
&/p&&p&2012年11月,入职百度刚三个月的谢创离职,在回龙观与人合租的家中专职开发“我只在乎你”。但好景不长,几个月后他发现日活跃用户到达3000后就停滞不前。对于免费应用而言,3000日活几乎无法创收,而谢创当时并无其他收入来源,他对记者回忆当时“只有开发手游一条路了”。
&/p&&p&&b&暴走大冒险&/b&&/p&&p&谢创评估了下,决定从恶搞小游戏入手,而参考对象,是两个国外游戏《Trollface Quest》和《猫里奥》,这两款游戏都采用黑白简笔画人物,《Trollface Quest》被称作“史上最贱的小游戏”,是一款脑洞大开的鼠标解谜游戏;而《猫里奥》则是恶搞版的《超级马里奥》,前几年在国内外曾火极一时。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_r.jpg&&&/figure&&p&Trollface Quest&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_r.jpg&&&/figure&&p&猫里奥&/p&&p&谢创决定将两款游戏的特点结合起来,并针对移动平台触屏的特点将游戏难度和操作要求相应降低。&/p&&p&游戏的开发总共只用了一个月的时间。对谢创来说,技术不是问题,大量的时间被花在关卡设置方面。他手绘了厚厚一沓设计手稿,几十张,图文并茂,写满注释,最后终于绞尽脑汁设计出了三章18个“变态”关卡。
&/p&&p&由于谢创没有美术基础,也为了节省时间,关卡绘制采用了最原始的线条加几何图形的组合,游戏角色直接使用了国外网民集体创作的“暴走漫画”的形象,部分音效也直接借用自《超级马里奥》。
&/p&&p&游戏被命名为《暴走大冒险》,2013年4月,《暴走大冒险》Android版作为免费游戏上线Google Play。起初,每天下载量只有两千不到,在小米应用商店收录并推荐到首页后,迅速走红,日下载量暴增至六万。
&/p&&p&不久,国内一家公司委托机构找上门来,称已将“暴走漫画”系列注册版权,未经授权不得使用。谢创虽然很不情愿,但也只得将游戏中全部相关素材替换成自己手绘形象,并将游戏名称改为《奇怪的大冒险》,之后借用自《超级马里奥》的音效也被替换掉。
&/p&&p&后来,谢创和那家国内公司和解,那家公司也在很多地方帮了他的忙,“可以说是我的贵人”,可谓不打不相识。
&/p&&p&&b&汪星人必须死&/b&&/p&&p&作为一款免费游戏,《奇怪的大冒险》主要依靠内置移动广告盈利。虽然游戏火了,但国内移动广告平台扣量是公开的秘密,谢创获得的收入依然很少。在生存问题上挣扎的谢创想到的办法是以量取胜,以短平快的方式开发多款手游出来,先解决温饱问题。
&/p&&p&2013年10月,谢创又花了一个月时间开发了一款名为《汪星人必须死》的手游,然而由于开发时间短,这款手游玩法并无新意,画面伐善可陈,最后市场反馈很糟糕,他自嘲“已经是不愿提起的黑历史了”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_r.png&&&/figure&&p&短平快的路子行不通,谢创又回到了“大冒险”系列的开发上来。两年,他开发了《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》两款手游,一年一款。这三款“大冒险”手游成为了谢创最成功的游戏,根据他给出的数据,总下载量超4000万次。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_r.jpg&&&/figure&&p&由于从手游上获得的收入已经足够谢创日常的支出,所以基本上他会用半年的时间来开发,然后半年时间来学习技术和画画。技术包括Blend 3D建模、虚幻4引擎等,为之后的游戏做准备。至于画画,一方面出于兴趣,一方面也是游戏制作需要,谢创纯靠自学,他从线稿共和素描开始,慢慢到技法和构图,每天花上5-6个小时,参照照片练习。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_r.png&&&/figure&&p&谢创画的和风画
&/p&&p&工作之余,谢创也会健身、读书、玩游戏、看电影、学乐器、做饭,过上了惬意自在的个人开发者Soho生活:家人身体健康,也没有经济压力,再没有比这更好的了。
&/p&&p&&b&没有人知道的大冒险&/b&&/p&&p&《没有人知道的大冒险》是2016年初立项的,制作前前后后共花了一年时间,这是谢创当时没有预料到的。之前几款游戏最长的开发时间也就半年,项目与时间管理经验的缺乏,在这时显现出弊端。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_r.jpg&&&/figure&&p&谢创的工作桌面&/p&&p&2016年下半年,谢创在创作上遇到了困境:把剧情改了一遍又一遍,仍然无法让自己满意。这时他的拖延症开始犯了。当时他刚接触PS4上的“魂”系列游戏,受到很大震撼,&b&“在震惊的同时也感到幻灭:自己这点独立游戏的小矫情和小情怀,在碰上真正的神作时被碾成了渣渣。”&/b&&/p&&p&谢创压力很大,晚上彻夜难眠,看到黑魂的制作水平,觉得自己做的事情毫无意义,再也无心开发,开始陷入抑郁,“甚至想放弃做游戏,整个项目进度停滞了下来”。
&/p&&p&后来谢创说,他当时很能体会《独立游戏大电影》中《FEZ》开发者Phil Fish的心境。这部电影详尽地记录了独立游戏开发者们笼罩在悲剧色彩下的生存状态,他们被工作和生活弄得身心俱疲,处于爆发边缘却又无处释放;付出太多,收获太少,与世俗抗争而又被命运愚弄。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_r.png&&&/figure&&p&《FEZ》开发者Phil Fish&/p&&p&谢创决定放空自己:把项目放在一边,不去看,不去想,不去玩。“过一阵再去玩自己的游戏,又觉得没有自己想象的那么不堪,这时开发得以继续。”&/p&&p&回顾那段历程,谢创感叹钻了死胡同:“成天跟自己做的东西泡在一起,完全丧失了判断力”,谢创说:“好在最后还是没有放弃,磨出来了。”
&/p&&p&&b&存在主义&/b&&/p&&p&谢创2012年来北京,现在已经是第五个年头。每年过完春节从湖北小县城的老家回京,他都会在Evernote里列出一串自己觉得有意思,可以做游戏的点,这些点或来自于回家的观察,或来自于亲友的言语和行动,或来自于自己的思考。每当他有灵感时,都会立刻掏出手机记下了来,并随时更新。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8e6391ced4d_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&p&上面的图里记载了他在构思《没有人知道的大冒险》时可能用到的素材与创意——如果你玩过最终版的游戏,应该不会对图中的一些素材感到陌生。很多只是外人看不懂的一句话,根据这一句话,谢创再进行构思和展开,并形成最终的策划案。
&/p&&p&具体来说就是,先不论可行性如何,列出所有近段时间收集到的零碎想法,再针对每条想法思考是否能实现,或者是合并到其它想法中去。如剧情是否太难驾驭,题材是否需要较高的画面表现才能达到较好的效果,题材能否支撑起至少一个小时游戏时长等。
&/p&&p&在策划《没有人知道的大冒险》时,最大的限制在于谢创是单兵作战,&b&“能力和资金都有限,立项之初我想兼顾游戏性和剧情,但随着剧本的深入,发现精力顾不过来,想到的点子与叙事的连贯有冲突,最后索性将游戏性降至最低,终于能让自己满意了”。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d2ed93c6ef_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&谢创之前的三部“大冒险”作品,都只是简单的恶搞过关加解谜手游,而这回试水Steam平台,他想把重点放在“讲故事”之上,参考对象则是Steam上另外一款独立游戏《Plug & Play》。他觉得,《Plug & Play》的讲故事方式不错,每个玩过《Plug & Play》游戏的人都会根据自己的理解来做出自己的解读,他希望自己的游戏也能达到这种效果。
&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//link.zhihu.com/%3Ftarget%3Dhttps%253A//v.qq.com/x/page/o0384gkpokx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&Plug & Play - 腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Plug & Play - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o0384gkpokx.html&/span&
&/a&&br&&p&剧情驱动的游戏往往需要出色的配音和配乐,这样才能让人沉浸到相关氛围中去,从Steam上的评价来看,谢创这次成功了,因为此次配音配乐都是专业的外包机构提供的。
&/p&&p&由于有之前手游的经验,谢创一开始就打算让《没有人知道的大冒险》国际化。不过这次的国际化稍微麻烦一些,因为有真人语音,而且游戏中出现的那些人名、地名、文化等也需要做相应修改,这样代入感才更强,于是他找了厦门一家叫“轻语互动”的专门公司来负责这块。
&/p&&p&中文配音也是相关配音社团做的,谢创说自己从小喜欢看港片,觉得粤语更亲切,所以中文版采用了粤语语音。
&/p&&p&由于之前在版权问题上栽过跟头,这次谢创在这方面非常谨慎。背景音乐大部分都是古典名曲,是他自己选的曲子,也是平时经常听的那些。这些古典音乐虽无创作版权,但也会涉及到演奏者的版权,因此也由相关网站购得。
&/p&&p&至于游戏第四个故事里出现的几个小游戏,都是谢创购买自Unity引擎资源商店的半成品,然后再加以修改。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-293e9d939f5e90dc988e09d30bd580e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-293e9d939f5e90dc988e09d30bd580e4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&第四章出现的两个小游戏&/i&&/p&&p&关于Steam上“开发者在居高临下地讽刺他人”的部分评价,谢创大呼冤枉,他称自己只是想讲一个“存在主义”的故事:加缪的照片及语录、西西弗斯的故事、尼采的“上帝已死”、海子的《远方》等,都是与存在主义有关的元素。&/p&&p&谢创不希望玩家只看到了其中的讽刺元素,而是想表达“即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”对于玩家反应与自己之前想象的有偏差,他将原因归结于初次尝试经验不足,处理没有到位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_r.jpg&&&/figure&&p&谢创大学毕业后来北京,在回龙观租房,每天乘地铁去西二旗的百度上班,然后因为理想而辞职,最后去做手游。谢创用这款游戏讲述了自己的故事。当然艺术来源于生活又高于生活,游戏中的四个人物,和现实中的他还是有很大的差别。对于《没有人知道的大冒险》被人称为“毒鸡汤”,他哈哈一笑:“我挺喜欢这定性的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&写在最后&/b&&/p&&p&《没有人知道的大冒险》2月17日登陆绿光,3月10日上架Steam,一周不到收获1700多篇评价,其中90%好评,谢创觉得这样的反响已经“远远超出了预期”。
&/p&&p&下一款游戏要做什么,谢创还没想好,他说“先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虚幻4引擎FPS游戏演示,给惊艳到了,自己也想试试。”
&/p&&p&在阿清辞职去西藏看世界时,谢创用了海子的诗《远方》:“远方啊,除了遥远,一无所有。”海子明知远方除了遥远一无所有,仍然选择了远方,远方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人向往的精神故乡,又是虚幻缥缈的一片荒原。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_r.jpg&&&/figure&&p&正如独立游戏开发之路,明知世界的荒诞本质后,仍然有勇气去反抗,这样才能使西西弗斯成为英雄,而不是悲剧,这才是积极的人生意义。&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》的Steam页面上,谢创写道:“也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_r.png&&&/figure&&p&他应该有了自己的答案。&/p&&p&&b&关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:&/b& &/p&&p&&b&神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
关于这部游戏,“游研社”曾发过一篇文章,文中采访到了 《没人知道的大冒险》 的游戏开发者,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?等等一系列问题,都可以在下文中找到答案。
文/ 《没有人知道的大冒险》的开发者…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-509df7eb68c2b73c33df9b19eec97188_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-509df7eb68c2b73c33df9b19eec97188_r.jpg&&&/figure&&h2&Making the World of Firewatch&/h2&&p&今天要分享的是GDC2015的一篇演讲,关于Firewatch的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b95d8a8daca9c7_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b95d8a8daca9c7_r.jpg&&&/figure&&p&首先是关于团队合作。&/p&&p&10+人的团队如何用Unity打造一个完美的开放世界。&/p&&p&分工如下&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fad153e7fbafc830ce7d288_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fad153e7fbafc830ce7d288_r.jpg&&&/figure&&p&一共有11-12人&/p&&p&8个人在San Francisco 3个在海外,3个人全职美术&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d31a24a976bca15f426da8bab2eab834_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d31a24a976bca15f426da8bab2eab834_r.jpg&&&/figure&&p&演讲者是团队中的一个3D美术。&/p&&br&&br&&p&故事的简介&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dad876440_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dad876440_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d41edc69ab2c349c8a1e0dbc33ab41ff_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d41edc69ab2c349c8a1e0dbc33ab41ff_r.jpg&&&/figure&&br&&p&遇到的一些挑战&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fed776d9df4eae2906cd_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fed776d9df4eae2906cd_r.jpg&&&/figure&&p&如果有多个Level,每个人负责不同的level,那么合作就不会有问题&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-72e0c1bf745dfbc5ac18e117bbb4b6fe_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-72e0c1bf745dfbc5ac18e117bbb4b6fe_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在Fire Watch 中,一共有11个人一起工作在一个大场景中&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9d5a123fb56aa51c51a_b.png& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9d5a123fb56aa51c51a_r.jpg&&&/figure&&p&场景的合并会变得非常的复杂。&/p&&p&解决方法如下&/p&&p&首先是利用Prefab,把能做成prefab的地方尽量做成prefab,再由scene去load对应的prefab,减少工作的耦合度。&/p&&p&其次是同一时刻,只有一个人去改变scene.这个人要告知其他人,他正在修改。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8aeaabbf446d013fecee3db45b57842_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8aeaabbf446d013fecee3db45b57842_r.jpg&&&/figure&&p&&br&版本管理工具用的是perforce。(unity配合perforce确实非常好用)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-69d40bfe27f2f197c87c_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-69d40bfe27f2f197c87c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&将一个场景内的对象进行分类,这样对应的人就可以只负责对应的部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-deeb8af4ebcf58608ae25_b.png& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-deeb8af4ebcf58608ae25_r.jpg&&&/figure&&br&&p&为了实现这种效果,我们用了一个Unity的工具,Sector&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d6d2a157ae2f63ab9c3f_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d6d2a157ae2f63ab9c3f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&作用就是将数据分为一个一个的sector。每个sector都可以独自工作,又能动态地加载到main level里&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa9ffbdea6bfed57a97db2d1_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fa9ffbdea6bfed57a97db2d1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在Unity中通过不同的天数来作为不同的对话逻辑SubSector。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c07adbbcd88f_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c07adbbcd88f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&对于不同的天数,加载不同的subsector。&/p&&p&对于游戏场景则是通过空间的划分来处理。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b70dd984ce82edd1678de5cdf1a05e68_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b70dd984ce82edd1678de5cdf1a05e68_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下面是&b&第一条超级建议&/b&!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-164cd25eedc4b10a4fff_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-164cd25eedc4b10a4fff_r.jpg&&&/figure&&p&不管你用的是什么引擎,努力去做到让团队里的每个人都能并行地工作。&/p&&p&接下来的内容是&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7edaf4a59efdd05b2777_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7edaf4a59efdd05b2777_r.jpg&&&/figure&&p&关于世界的加载与卸载。&/p&&p&最开始是尝试根据玩家的位置来加载玩家附近的内容,称为Nearby Loading&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9f9a143a3fcfc02cf7c_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9f9a143a3fcfc02cf7c_r.jpg&&&/figure&&p&但是一个在上面的例子中,如果玩家在Floor2,Floor1也会被加载,这并不是太好。&/p&&p&最后的选择是根据门来处理&/p&&p&比如角色在Floor2的时候&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d96e11e6d75cc1ebdc3b22e9d53a3a6e_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d96e11e6d75cc1ebdc3b22e9d53a3a6e_r.jpg&&&/figure&&p&角色在Floor1的时候。&br&&/p&&p&整个游戏场景被划分为下面几个Sector,在不同的Sectr之间都有一些虚拟的门。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b2dee8bcf7f9824eaad_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&473& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66bccdf6fb78c03b8ca3f83_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66bccdf6fb78c03b8ca3f83_r.jpg&&&/figure&&p&当玩家在这些虚拟的门,这些门作为Trigger,当玩家穿过这些门的时候就会加载/卸载对应的Sectr。下面就是那些门&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c797bda4bfbb7f5d2255b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c797bda4bfbb7f5d2255b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&接下来是在不同的Sectr之间穿梭的一个例子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4d699efc5d1afa2a026d1d_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4d699efc5d1afa2a026d1d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-870e0a6fc9_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-870e0a6fc9_r.jpg&&&/figure&&p&每个Sectr还会被分为两个部分加载,上层的树木,下层的地形和低矮灌木,从一个很高的地方往下望的时候,其实只要加载上层的部分就可以了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-012bd513798ebe5462a82ef_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-012bd513798ebe5462a82ef_r.jpg&&&/figure&&p&在两个Sectr之间通过一个山坡进行遮挡。&/p&&p&当在贴近地面的时候,我们又会把Sector的上层部分给卸载掉,这些对于玩家是没有用的。&/p&&p&在很多地方的地形都会做一些弯弯曲曲的地方,除了显得更加自然,更是防止玩家回头看的时候穿帮。&/p&&p&&b&第二条超级建议&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-98fdfd6fbb969b675275_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-98fdfd6fbb969b675275_r.jpg&&&/figure&&br&&p&利用Streaming。&/p&&p&Steam可以让你在保证一定性能的情况下添加更多的资源。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae89bac623_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae89bac623_r.jpg&&&/figure&&p&下面聊到的是自然环境的处理。&/p&&p& 当时用的是4.5版本的Unity,没有Speed Tree,只有UnityTree。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf4b5e93ec1d_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf4b5e93ec1d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&用这个东西并没法去做一些好看的树,用起来可能很方便,但是太多局限。&/p&&p&所以我们自己做了很多树…&/p&&br&&p&上面的14种树用的最多。&/p&&p&整个场景大概摆了4600多颗树,都是手动摆上去的…&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa79b290db739aed844004_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa79b290db739aed844004_r.jpg&&&/figure&&p&左边是树的模型,中间是把树放在Unity里面的样子,右边是贴图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-609bacec728e8e_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-609bacec728e8e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&一棵树主要由下面几个部分组成&/p&&p&树的主干,底部的一些枯枝,和装饰&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dad6cf8d9bfbd338a285_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&421& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&p&还有上面的一些用面片做的树叶。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2f70c83f5ed83f187b4c9b1e191162ca_b.png& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&433& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&br&&p&为何底部有这么多的细节?因为相对于角色,树非常的高大。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7febdedeacb5_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&p&一共做了4级的LOD&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-75cb394fa2e4da7579be6_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-75cb394fa2e4da7579be6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&注意Lod1和Lod2不仅仅是面数上的变化,还有投影上的变化。&/p&&p&这些Lod都是手动去制作的。&/p&&p&在Lod的切换上并没有使用Lod Cross fading,因为在Cross fading 的时候,需要同时去draw两个lod,这会带来draw call上的负担,特别是对于我们这种树特别多的场景。&/p&&p&下面聊一下树的shader&/p&&p&首先是通过alpha通道来cutoff,(其实就是alpha test)。当树越远的时候,alpha cutoff越小,这样树看起来就更加的葱郁。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a15944a7bafe0ccd6996d99cac463420_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a15944a7bafe0ccd6996d99cac463420_r.jpg&&&/figure&&br&&p&通过顶点动画来控制树的晃动&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60dec_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-60dec_r.jpg&&&/figure&&br&&p&红色是控制横向的运动,所以顶部的运动最大,其它两个通道也有不同的作用。&/p&&p&&b&第三条超级建议&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-faeef9b61182_b.png& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-faeef9b61182_r.jpg&&&/figure&&br&&p&模型的多样性被高估了,有10个制作精良的模型然后通过缩放,旋转进行复制可能比200个不同的模型有用。&/p&&p&模块化思考!&/p&&p&下面说的是地形&/p&&p&游戏中用的是Unity的地形,非常方便,但是有挺多地方需要注意。&/p&&p&首先是在垂直的地方会有UV的拉扯。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8fdefb0ee0e4ee896a64_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8fdefb0ee0e4ee896a64_r.jpg&&&/figure&&br&&p&第二个问题是,Unity的Grass会比你想象的更费。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa23a5de29bd9016efa9b_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa23a5de29bd9016efa9b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&关于地形的投影&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac2b57a4eace_b.png& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac2b57a4eace_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&第四条超级建议&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbe543e225d974e9bce81_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbe543e225d974e9bce81_r.jpg&&&/figure&&br&&p&更早的去进行性能分析。&/p&&p&最后讲的是世界的构建。&/p&&p&我们不实在构建一个森林,而是一个目的性很强的世界,每个区域的都是带有叙事目的的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ece4e3cf94b2_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ece4e3cf94b2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从一张地图设计开始。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e373a3165ae1defe7e2ec2_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e373a3165ae1defe7e2ec2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&同时进行一些美术概念设计。&/p&&p&理论上把这两者结合起来就可以构建出游戏世界了,但是还是存在一些问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e71f74b84b8f20af54dec3a28fee69c_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e71f74b84b8f20af54dec3a28fee69c_r.jpg&&&/figure&&p&尝试用白模搭建场景。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b3ad9f5df271dcb0e877e7_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b3ad9f5df271dcb0e877e7_r.jpg&&&/figure&&p&还是会有问题&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1eaeafbfb14be_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1eaeafbfb14be_r.jpg&&&/figure&&p&解决的办法是实现游戏的一个切片,这个过程花了我们15个月,当时的压力很大。但是&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-01a089aa290ed5c7d6b3d4449abb65e0_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-01a089aa290ed5c7d6b3d4449abb65e0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最初的美术设计都很简单&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f508a44a2c2052e5ceecaa2d57ff563_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f508a44a2c2052e5ceecaa2d57ff563_r.jpg&&&/figure&&br&&p&树只有一种,地形也很秃,简单的光照和影子,这已经够了&/p&&p&最终的效果&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f9acc25ab105fc1af0ba7_b.png& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7f9acc25ab105fc1af0ba7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最后一条建议&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-705ee0013bde30b110089f_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-705ee0013bde30b110089f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在我们游戏制作过程的最后1/3,感觉哪里都在着火。&/p&&p&做游戏不易,如果你是在尝试新的事物,不管你是否是一个老司机,你都会像一个新手一样。&/p&&p&所以&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d545aacae6d_b.png& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&264&&&/figure&
Making the World of Firewatch今天要分享的是GDC2015的一篇演讲,关于Firewatch的。首先是关于团队合作。10+人的团队如何用Unity打造一个完美的开放世界。分工如下一共有11-12人8个人在San Francisco 3个在海外,3个人全职美术演讲者是团队中的一个3D美术…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7a76a7d7499_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7a76a7d7499_r.jpg&&&/figure&&p&塞尔达!塞尔达!塞尔达!在过去的一周里,整个游戏圈都在为《塞尔达传说:荒野之息》沸腾。&/p&&p&这部作品的呼声到底有多高?据Metacritic整理统计,截至3月3日《荒野之息》发售,有39家游戏媒体都给出了满分评价,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影响力的媒体。&/p&&p&葡萄君也摘选了一些评语,从中或许可以一窥外媒对《荒野之息》意义的评价——除了连接电视后会掉帧之外,这款游戏堪称完美。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ae1c4e8d95edd6491bef5f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ae1c4e8d95edd6491bef5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-551edd39e935cf8003cd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-551edd39e935cf8003cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f653ce79b3c044b0a441_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f653ce79b3c044b0a441_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e5f2ba02b4cebefcce678_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6e5f2ba02b4cebefcce678_r.jpg&&&/figure&&p&非常幸运,葡萄君在第一时间上手体验了《荒野之息》——没有辜负媒体的评价,它的战斗、探索和解谜玩法都相当引人入胜,种种有趣而真实的细节让这个世界充满魅力。&/p&&p&多说无益,这篇文章将结合葡萄君的体验和外媒的评测,向你展现一个前所未有的,足够丰富、足够有趣也足够自由的世界。&/p&&h2&&strong&生存游戏的设计:真实的开放世界&/strong&&/h2&&p&《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。&/p&&p&在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea94cd2ab5a3e1f891ef23_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea94cd2ab5a3e1f891ef23_r.jpg&&&/figure&&p&&i&绿色的圆环是耐力槽&/i&&/p&&p&令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5ed_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5ed_r.jpg&&&/figure&&p&在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实&strong&:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地&/strong&……换言之,&strong&你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。&/strong&连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-240c015df4c138abb00bb1db2b9cbe88_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-240c015df4c138abb00bb1db2b9cbe88_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。&/strong&林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-05d497991fae8cff84d4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-05d497991fae8cff84d4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&草地可以点燃&/i&&/p&&p&和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c4f5f0ff17c73bb0825e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c4f5f0ff17c73bb0825e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7d3c1f746e65a29008f2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7d3c1f746e65a29008f2_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如,同样是“水果蘑菇大杂烩”,加过辣椒的料理就能让主角拥有一些抵御寒冷的能力。此外,玩家也可以观察食物的描述,或是在NPC的家里发现食谱,以获得一些烹饪方面的指点。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-faf7c37a11c12fbde796_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-faf7c37a11c12fbde796_r.jpg&&&/figure&&p&&i&一些关于食谱的线索&/i&&/p&&p&在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,&strong&这个非线性的开放世界足够自由&/strong&——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。&/p&&h2&&strong&解谜与探索:塞尔达永恒的主题&/strong&&/h2&&p&《荒野之息》的新手期不长,主要的任务在于寻找圣殿,集齐符文——这些符文可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索甚至战斗提供基础。&/p&&p&第一则符文能够让林克释放出一根磁力链条,林克可以借此吸附住金属物体,以此修桥铺路,顶门推物;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45bb1dc7f3_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&第二则符文能够冻结时间,林克可以借此封锁住其他物体的行动,通过危险的机关;或是在物体被冻结时对其进行多次打击,以移动平常无法移动的物体,甚至在效果结束前爬上物体,实现短距离的飞行;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbcebe2f922f1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbcebe2f922f1_r.jpg&&&/figure&&p&第三项符文则能够在水面上结出粗壮的冰柱,让林克通往更高的地方,或是穿过寒冷的水域;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d569a8f0b2aefdcc39feeb_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&第四项符文则能让林克在手中生成圆形或方形的炸弹,他可以将之投掷或置于地上,伤害敌人或是破坏障碍。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e93c859c10acb3ae3caeed6a19f2da8b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e93c859c10acb3ae3caeed6a19f2da8b_r.jpg&&&/figure&&p&而在解锁四项符文之后,玩家会获得《荒野之息》中最为神奇的道具:滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-43d518a6c03eab88a4238_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-43d518a6c03eab88a4238_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b616cafa579b607af29ac0b3169dfa64_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b616cafa579b607af29ac0b3169dfa64_r.jpg&&&/figure&&p&除去滑翔机之外,偶尔林克也可以将盾牌当作滑板,从长草或结冰的山坡上面滑行而下,这种体验也十分奇妙:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ff94cf3e9_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&林克还可以用耐力训练马匹,随后在马背上驰骋,同时对马匹下达各种精细的口令:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcff63379dc_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&借助这些玩法,林克可以在广阔世界中任意旅行。和许多沙盒游戏一样,他可以从NPC处接取许多支线任务,或者获知一些隐藏的线索。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索甚至不会在任务日志中出现,玩家只能自己加以注意。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-90f63debad647db05b8b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-90f63debad647db05b8b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f020e4be92bbfe501d180_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f020e4be92bbfe501d180_r.jpg&&&/figure&&p&此外,游戏还提供了超过一百所谜题圣殿,这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡相当精妙,考验玩家运用符文魔法的水平。每通关一处圣殿,主角就可以获得一枚灵魂之球。收集四枚灵魂之球可以向女神祈祷,增加林克的血量或耐力上限——除去装备之外,这几乎是游戏唯一的成长系统。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-90f6c4229cabba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-90f6c4229cabba_r.jpg&&&/figure&&p&根据外媒报道,在圣殿之上,还有难度更高,更为复杂也更富有乐趣的地牢,而且每个地牢还有一名关底Boss。可惜葡萄君的游戏进度有限,还没能体验。&/p&&p&除去这些有标识的支线任务、圣殿和地牢之外,《荒野之息》中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达;&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23c53ecd3fa8e12ee0b4cebf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23c53ecd3fa8e12ee0b4cebf_r.jpg&&&/figure&&p&一些箱子则需要杀死周围的怪物才能解锁:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d6ad204409_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d6ad204409_r.jpg&&&/figure&&p&更加有趣的是,&strong&这些隐藏要素并不会在地图上拥有任何标注。&/strong&玩家必须要自行探索,或是在高处观察,自行标注计划前往的地点。这在一定程度上避免了“!”和“?”对玩家行动路线的束缚。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b28d2c8c839d97be4b8955_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b28d2c8c839d97be4b8955_r.jpg&&&/figure&&p&事实上,丰富的隐藏要素、类似解谜副本的圣殿与地牢并非《荒野之息》探索乐趣的全部,&strong&这款游戏真正令人上瘾之处在于,你永远不会觉得自己受到了约束&/strong&——在解锁四项符文和滑翔机之后,玩家已经可以抵达地图的任何地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f934b5ece603b771287b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f934b5ece603b771287b_r.jpg&&&/figure&&p&在这种完全不限定玩家行为的前提下,&strong&“如何抵达目的地”往往会成为纵贯《荒野之息》的核心乐趣,而解谜、道具搜集和战斗则会作为这一目的的“小目标”,给予玩家较为频繁的反馈。&/strong&&/p&&h2&&strong&兼具深度和广度的战斗系统&/strong&&/h2&&p&《荒野之息》的世界十分开放,解谜和探索机制也丰富而自由,但让葡萄君最喜欢的,却是《荒野之息》颇为硬核的战斗系统。&/p&&p&和大多数动作游戏类似,《荒野之息》的基础攻击操作中规中矩:按Y键可以施展连击;长按Y键可以消耗耐力,发动强力AOE;在奔跑的时候按下攻击键可以发动冲刺攻击;跳跃+攻击可以发动跳斩;林克还可以通过按住ZL键举盾,并在格挡成功的瞬间按下A键完成反击。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-470ee24b39ef974be9c3c5_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&但《荒野之息》又不止于此:首先,林克拥有潜行的能力——虽然没有任何UI,但你可以通过脚步声轻易判断,潜行状态下的林克更难被敌人发现,也更容易进行偷袭。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2fd95fa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2fd95fa_r.jpg&&&/figure&&p&其次,林克也可以使用各种各样的属性弓箭射击敌人:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-52b2aa2cdde31d2f25f79e3_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&i&冰霜的力量&/i&&br&&/p&&p&《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f31ec422fbd75d6db08d544_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。他可以用磁力链条移动巨大的金属,然后让金属块从天而降,砸在没有防备的敌人头上;而时间冻结之时,他可以对敌人完成数次攻击,效果结束之后,敌人会在一瞬间受到多次伤害,失去反击的能力;炸弹的使用方式和伤害则更加直接,只要投掷精准,就能对敌人造成大量伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5a12edfc380a_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&甚至滑翔机也可以应用在战斗当中——林克可以突然收起伞盖,开启瞄准模式,完成数次爆头射击,然后再重新召唤滑翔机飞起。此外,滑翔机也可以广泛地用在偷袭当中:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-17ba57fdcbb63d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-17ba57fdcbb63d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-40a05d1fddbc80a43236_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-40a05d1fddbc80a43236_r.jpg&&&/figure&&p&&i&葡萄君的一次偷袭&/i&&/p&&p&虽然林克的攻击手段众多,但《荒野之息》中的敌人也非常强大和聪明,即便是最简单的怪物都会施展包抄、骚扰等战术,甚至能借助周围环境,在高处将石头推下山来攻击林克,或是向他投掷石子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-456f9ecae5e_b.jpg& data-rawwidth=&2446& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2446& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-456f9ecae5e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13e15ed989b5a5b45b5a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-13e15ed989b5a5b45b5a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&葡萄君从悬崖降落,准备偷袭&/i&&br&&/p&&p&而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:&strong&所有武器都有耐久度&/strong&——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5d75fbe4fecb_b.jpg& data-rawwidth=&2456& data-rawheight=&1378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2456& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e5d75fbe4fecb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&好在原材料相对充裕&/i&&/p&&p&与之对应,几乎所有敌人都会携带武器和盾牌,&strong&如果你能打败他们,你就能拿走他们的装备&/strong&。这种设计虽然降低了玩家获得一柄极品装备的满足感,但也使得玩家必须操纵不同的武器——每种武器的攻击方式都不一样,属性也相差甚远。&/p&&p&《荒野之息》中的敌人和武器的种类相当繁多,特色各异。葡萄君曾经遭遇过一群死亡后可以自行组装身体,以此复活的骷髅——当然,你也可以捡起它的一根胳膊(指关节还在动),用它迎战剩下的骷髅。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab5d3b014_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab5d3b014_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&一些Boss战还会融合相当丰富的元素&/strong&。例如,你必须击中石头人黑色的头部才能造成伤害,在这种情况下,你固然可以从远处射箭,躲避他投掷的石块,消耗海量箭矢赢得这场战斗(在前期基本不可能);但你也可以冒险接近,用攀岩爬到他的头顶,直接用近战武器造成巨额伤害。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0bc0ad318e023ccde2ce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0bc0ad318e023ccde2ce_r.jpg&&&/figure&&p&正如前文所述,&strong&《荒野之息》拥有许多符合现实世界规律的细节,战斗也不例外&/strong&。当你用盾牌格挡敌人的射击之后,你可以在收回盾牌的同时获得这些箭矢;如果你的火箭准头有限,擦过了敌人的木制武器,那他的武器就会开始燃烧,享受被动“附魔”的红利。&/p&&p&更令人拍案叫绝的是,&strong&这些细节和怪物的AI也能为玩家利用&/strong&。例如在雷雨天气当中,玩家可以主动扔掉一把金属武器,赤手空拳的怪物便会主动拾取,然后吸引雷电的攻击。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c6aa5d84a_b.jpg& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c6aa5d84a_r.jpg&&&/figure&&p&《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂总结为:&strong&“&/strong&&strong&用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应”&/strong&。这或许也是这款游戏的战斗系统如此有趣的原因:&/p&&p&地理环境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以为玩家用各种方式利用。这些丰富的变量意味着玩家很难完全精通这款游戏,但同时他们也可以始终感受自己操作水平的提升,并从每一场战斗中获得快感。&/p&&h2&&strong&结语:史无前例的自由和任天堂&/strong&&/h2&&p&这就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或许不大客观,但如果你也在海拉尔大陆中沉浸了一个下午或更长的时间,你或许会和葡萄君一样,基本认同Gamespot对《荒野之息》所做出的评价:&/p&&blockquote&&p&《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。&/p&&p&它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。&/p&这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。&/blockquote&&p&在葡萄君看来,自由或许是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。符文、解谜、烹饪、攀岩、战斗、滑翔……这些丰富的玩法之间完全没有因果,但每种玩法之间又能产生千丝万缕的联系。这款游戏提供的内容始终超越玩家的预期,以致于&strong&在游戏过程中,玩家很少能发现一件自己想做却做不到的事情。&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bf7e622ffec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bf7e622ffec_r.jpg&&&/figure&&p&你身处旷野当中,用各种方式采摘食物,烹制美味的料理;你运用神秘的符文魔法、精湛的武艺和智慧打败无数狡诈的怪物,更换了一把又一把武器;你从高塔上一跃而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海与草原;你攀登险峻的山岭,驾驭骏马在平原上奔驰,寻找失落已久的宝藏,帮助焦虑的NPC……它用规则和程序创造了一切,却又让玩家拥有完整的个人体验,几乎感受不到规则和程序的限定。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-366ca3f1fdc1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-366ca3f1fdc1_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&没有人能够想象,极少研发过沙盒游戏的,似乎已经落后于时代的任天堂能把一款游戏的自由度雕琢到这种地步。&/strong&而自由度又恰恰是沙盒游戏最大的魅力,也是它永恒吸引人类的特质。正如英格索尔说,自由之于人类,就像亮光之于眼睛,空气之于肺腑,爱情之于心灵。&/p&&p&而凭借《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂也再度证实了一则延伸出来的比喻:&strong&自由之于人类,正如任天堂之于游戏&/strong&。&/p&&p&&u&本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。&/u&&/p&
塞尔达!塞尔达!塞尔达!在过去的一周里,整个游戏圈都在为《塞尔达传说:荒野之息》沸腾。这部作品的呼声到底有多高?据Metacritic整理统计,截至3月3日《荒野之息》发售,有39家游戏媒体都给出了满分评价,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等…
&a href=&http://www.zhihu.com/people/bozar-glesam-73& class=&internal&&Bozar Glesam&/a&&br&请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。&br&&br&被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因为我这条回答是这个问题下暂时的第一,所以我觉得我有必要过来修改一下答案以防新入坑的小伙伴被坑,等到再有什么新奇玩法我会再更,不过目前文明6的完成程度其实不太高,需要更多后续的dlc来补充,这个大家都懂的。&br&&br&最近沉迷口袋妖怪日月孵蛋无法自拔,都不知道游戏更新了,可能也是变相说明了文明6的用户重复游戏粘度不够高吧。。。也可能是口袋太好玩啦~&br&&br&&br&============================分割线====================================&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我来发一下新手向攻略,关于如何提高城市的发展速度。&br&&br&首先,我是&b&在文明6的百度贴吧中看到的这个帖子学习的&/b&,原贴地址如下→&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文明6内政规划浅析————这是一个全新的游戏&/a&&br&&br&原帖中有比较清晰的攻略,有兴趣的朋友可以直接上去看看。&br&&br&——————分割线——————&br&&br&&b&1.方法&/b&&br&&br&&br&具体做法是利用好工厂区的联动加成效果,就是这个&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa8fa8f20_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4a380a2b9ddfdeb84f5fd_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&260&&&/figure&&br&把六个城市的工厂区造到一起,利用工厂区的工厂和发电厂的加成互相叠加,形成恐怖的生产力加成效果,那么该怎么建城呢?&br&&br&&b&2建城方案&/b&&br&&br&方案如图下所示&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_r.png&&&/figure&&br&&br&先找好一个原点,这个原点最好是个山脉或者矿产,因为能给工业区加产能,然后围绕原点周围计划建造一圈工业区,然后向正六边形外面推3格,就是你该建城的地点,&b&原帖中有更清晰的图示&/b&,我就不贴了,想看的可以自己去看。&br&&br&建成之后应该如下图这样&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_b.png& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_r.png&&&/figure&&br&&br&中间的六个工厂区就是我的核心产能区域了。&br&&br&&b&3.那么这样建工厂区能达到多少产能呢?&/b&&br&&br&这是我建城期间老美打我时被我抢来的城&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-72b0e2df5afba_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-72b0e2df5afba_r.png&&&/figure&&br&建好了工业区,工厂,发电厂,11个人口,还有各种商队,产能只有26.3&br&&br&这是我的6城之一的城。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_r.png&&&/figure&&br&仅仅是一个8人口的第6分城,产能已经达到了76,我第1个主城产能已经突破了100,在1500年造完了所有区域(德国特色可无视人口多造一个区域,伟人能继续无视人口多造区域),远远领先与其他文明(难度神标盘古)。&br&&br&&b&4.具体建造方法&/b&&br&&br&首先出生基本不用动,除非人品实在太差,需要重新开一盘,不然就直接建城即可。&br&然后&b&快速造建造者&/b&,然后第一个建造者出去&b&砍树&/b&秒出第二个建造者,以此类推,不造纪念碑,&b&只出建造者&/b&,散布出去&b&砍树&/b&,然后等主城人口到2以后出&b&开拓者&/b&,按计划的位置开始建城,分城和主城一个思路,就是&b&快速出建造者不断砍树&/b&,争取在最快的时间造出这6个城,科技在基本的挖矿畜牧灌溉之后&b&直接研究工业区。&/b&工业区研究好后开始&b&研究工厂,&/b&总之就是越快达到目标越好,不要造多余的东西。&br&&br&&br&期间可能会因为没有兵而被其他势力宣战,这时候可以中断发展出勇士和投石去刚一波正面,只要打到对面的首都区域内,一般都会和你停战。如果碰到像秦始皇这种初期就超爱建城抢地,把你原来计划建城的位置占了的。那只能自认倒霉再开一盘,或者大量暴兵把他的城抢过来了。我只读了一盘因为被老秦占了三个城的位置,第二盘就成功了,可见成功率还是很高的。&br&&br&&b&5.注意事项&/b&&br&&br&(1)&b&不要研究多余的科技&/b&,即使已经完成了尤里卡,或者只要1回合,我以前也是看到很好研究的就顺手研究一下,但是这对我文明的发展没啥帮助,应该是直接快速发展到自己需要的科技,哪怕研究时间长一点。&br&&br&(2)主城人口发展较快可以出科技区,加快研究进程,或者选德国,所有分城都可以建科技区,帮助研究,不然可能科技跟不上发展的速度&br&&br&(3)&b&能砍多少树就砍多少树&/b&,砍树流做为这代文明最强流派没有之一,后期需要树可以自己种回来,前期树林雨林砍砍砍(可以,这很环保)&br&&br&(4)文化跟科技一样,迅速研究需要的文化,如工厂区加成+100%这种,然后直接发展时代,让这帮君主制老国王感受我们的共产主义铁锤&br&&br&(5)因为高产能的原因,除了一开始没有兵会被人宣战以外,后面根本不会被人宣,可以安心发展然后打别人&br&&br&(6)想到什么再加,有好的思路可以回复&br&&br&——————分割线——————&br&最后,这思路不是我想出来的,我只是学习一下顺便做个作业,原帖地址在最上面,如果原作者需要我删除,请联系我。转载需要挂上知乎连接和原帖吧连接,谢谢。
请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。 被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因…
今天早上一起来,发现被举报了,原因是政治敏感&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&460& data-rawheight=&474& src=&https://pic4.zhimg.com/b464c4ab68e7012dad77b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b464c4ab68e7012dad77b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&-------------------------------------&br&第一个五百赞。。太感动了。。谢谢大家TAT&br&&br&&br&附上一开始抓皮卡丘的方法:&br&&br&一开始不要抓三只,一直走走出三只的范围,此时地图会自动刷新,三只会再次出现在你的周边地图。重复几次,就会在地图上现三只+皮卡丘。&br&&br&-------------------------&br&我又来了,这游戏优点很明显,模式也很新颖,但是毕竟是创新性尝试,我决定写一下发现的硬伤缺点。&br&&br&1.耗电&br&为了遇上精灵得一直开着游戏,回到主界面是遇不到的,而且gps也得一直开着。 之前试了一下满电状态的话大概一个半小时就只剩30%了。所以旅游的时候想一边抓精灵一边又用手机做别的不太现实,除非随身带5个充电宝。&br&&br&当然官方也想到了这一点,所以有个省电模式,就是一直保持程序开着,但不看手机的时候屏幕是黑的,不过遇到精灵还是会有声音提示。但是这个模式有个bug,我写在下一点。&br&&br&2.卡机&br&&br&省电模式的最大bug就是卡机,听到提示了看手机,结果按什么都没反应,只能退出程序重新进。。还有就是进行道馆挑战的时候也常常卡机,按自己的精灵没反应,活生生看着他被打死。。待优化。&br&&br&还有一点,叫做英国是澳洲的亲爸爸!&br&&br&坐标瑞士,我家附近的精灵&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/0d6ffdf2156_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0d6ffdf2156_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&除了蝙蝠就是鸟,偶尔几只虫,或者一只鬼。&br&&br&来看看英国小伙伴足不出户抓了什么吧。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&https://pic4.zhimg.com/e85522e46acaa6d621d6db_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e85522e46acaa6d621d6db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&一只蚊香娃。。我还没见过。。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&https://pic2.zhimg.com/b606ce6d244ed50f0c845_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b606ce6d244ed50f0c845_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&家里为什么会有素利普??&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&https://pic1.zhimg.com/7aaf3cdef2f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/7aaf3cdef2f8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&3d龙。。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&553& data-rawheight=&875& src=&https://pic3.zhimg.com/f3e9e4916a4bdbfb8d30786_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f3e9e4916a4bdbfb8d30786_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&零食堆上的水母。。&br&&br&最后高能&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&551& data-rawheight=&785& src=&https://pic1.zhimg.com/5db3b8ad51e35abe4fcf878_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5db3b8ad51e35abe4fcf878_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&床上的迷你龙!!!!&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&171& data-rawheight=&171& src=&https://pic3.zhimg.com/c76c8ac893d8c68edbb136_b.jpg& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&br&&br&&br&最后他问我这游戏真的需要出门玩吗?&br&&br&&br&&br&-------7.7更-------&br&其实在家抓的第一只是小火龙,后来听说有皮卡丘,我就弃号重玩了。&br&&br&据说是要走出初始地图三次,第四次才会出现。&br&&br&因为太兴奋了,所以刚知道消息就想着抓皮卡丘,家里太小肯定是走不出地图的,所以就出门了。请大家想象一下大中午烈日当空一位穿睡衣的女子拿着手机在居民区方圆五百米来回行走。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&120& data-rawheight=&97& src=&https://pic1.zhimg.com/0ee00f73b7a458ddcc3b20_b.jpg& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&&br&&br&走了好久好久。。刷了六次。。都还没有出来,正准备放弃的时候,第七次出来了!那叫一个兴奋啊!!!我颤抖着扔出第一个精灵球!!&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&503& data-rawheight=&619& src=&https://pic4.zhimg.com/ef951c262bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ef951c262bb_r.jpg&&&/figure& 然而&br&&br&&br&就是一瞬间的事情&br&&br&手机没电了&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& src=&https://pic4.zhimg.com/6eda3ea24fda1f80970f_b.jpg& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& src=&https://pic2.zhimg.com/df83148aed210a279b4afc1ab2a67495_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/df83148aed210a279b4afc1ab2a67495_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&可能这辈子第一次有这么强烈的草泥马奔过的感觉。。&br&&br&我一个箭步跑回家充上充电宝。。等充到20几的时候抱着充电宝一起又一个飞奔回楼下,我就希望它等等我。。。&br&&br&然并卵!!!&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&300& data-rawheight=&295& src=&https://pic2.zhimg.com/4fa5cdedb25_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&&br&于是po主开始了重走皮神路。。请大家想象一下大中午烈日当空一位穿睡衣的女子一手拿着手机一手拿着充电宝在居民区方圆五百米来回行走。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&492& data-rawheight=&492& src=&https://pic1.zhimg.com/e8ce51e4b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e8ce51e4b4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&不过这次皇天不负有心人,三次就刷出来了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/f4ecd74b3eaea_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f4ecd74b3eaea_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&这不是游戏,这是邪教!!!&br&&br&&br&-----------以下是原回答---------------------&br&因为你们只评论不点赞,所以可达鸭不高兴(????д????)&br&&br&&br&在日内瓦湖没遇到龙系。。伤心。。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic3.zhimg.com/7ab56420ca78ddda3cae37a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7ab56420ca78ddda3cae37a_r.png&&&/figure&&br&&br&然而在家楼下遇到一只鬼斯,细思极恐~&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&https://pic2.zhimg.com/5de6dfa8d3be727a8cc69_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5de6dfa8d3be727a8cc69_r.png&&&/figure&
今天早上一起来,发现被举报了,原因是政治敏感 ------------------------------------- 第一个五百赞。。太感动了。。谢谢大家TAT 附上一开始抓皮卡丘的方法: 一开始不要抓三只,一直走走出三只的范围,此时地图会自动刷新,三只会再次出现在你的周边地图…
目前欧洲市场是全世界最大的市场(为免歧义,指传统游戏市场,刨除SNS和手机),美国稍次(是美国不是北美,也有数据说美国是第一),日本再次(这没跑)。但在二十年前,排序是完全相反的,因为所有厂商都是日厂(nintendo,sega, pce再到后来的3do, sony),全世界游戏市场是看日本人脸色的,世界前十大游戏公司全为日厂,大家也只能去玩日本人做的游戏。而这个日厂独霸的时间段如此之长(左右),形成了固定的购买群和市场需求,导致日厂在这段时间内全部公司白领化(后面再说)。&br&&br& 正是因为日本游戏产业大幅领先世界,使得至今这种骄傲的后遗症都存在着,去年的街头路人抽样调查显示,仍有70%的日本人以为日本是世界第一游戏大国(实际上广义游戏市场被英国赶超)。而造成这种恶果的原因也颇有些成也萧何败也萧何之意味。&br&&br& 在90年代末期也就是市场竞争最激烈的时代(sony,sega, nintendo,还无微软),日本仍是世界第一游戏市场,率先拿下日本市场即拿下游戏市场的半壁江山。在次世代主机(32位)战争打响时,sony提出了“light user”战略,即将整个公司的形象,游戏理念包括广告塑造成针对“轻玩家”(即搞不太清楚深奥的,就偶尔玩玩游戏),并随即推出了一系列轻玩家大作(比如相对vr战士的真实,主推爽快感的铁拳等等),并威逼利诱史克威尔逃离任地狱。最终终获胜利。&br& 相对于任氏和sony,铁血的sega当时处于极端尴尬的境地,在人们的认知中sega=街机大王。sega的主机一般先移植自己的街机大作,结果大家一看果然是街机大王,这印象变不了了,但如果不移植,活生生损失百万销量啊!后来不信邪的sega拉着其它几个硬核厂商由社长大川功倒贴钱,由秋元康策划(没错就是akb的那个秋元康)的DC再次拼了一把硬核市场,结果除了惨败收场外还给全世界玩家留下了莎木这个让人欲罢不能的天坑。最终大川功病逝,秋元康跪地谢罪。日本最后的硬核厂商消失。&br& 回过来说Sony的light user战略,大家一看这个好啊!原来玩家不是只有一千万啊!原来那些平时不玩游戏的人也是我们的用户!于是乎,一夜之间百花齐放

我要回帖

更多关于 国语制服角色扮演迅雷 的文章

 

随机推荐