现在在做 app 优化感觉 app 没有必要获取服务器时间。
问下 客户端有没有必要获取服务器时间, 安卓呢
网上搜了下 , 不太明白真实时间就是一个可以确切表达现在时间的时间,这个时间一定是要来自可靠的地方本地时间可能是不可靠的,因为用户可能修改它网络时间又会延迟。就算是手表都会有误差。
產品居然建议开机获取一次服务器时间,然后弄个计时器来同步
感觉产品的脑洞不要太大。
现在在做 app 优化感觉 app 没有必要获取服务器时间。
问下 客户端有没有必要获取服务器时间, 安卓呢
网上搜了下 , 不太明白真实时间就是一个可以确切表达现在时间的时间,这个时间一定是要来自可靠的地方本地时间可能是不可靠的,因为用户可能修改它网络时间又会延迟。就算是手表都会有误差。
產品居然建议开机获取一次服务器时间,然后弄个计时器来同步
感觉产品的脑洞不要太大。
如果是基于tcp的服务,可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说这两个东西就更加偏门了,更难找到囚
大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的。c/c++是很通用的语言当然可以用来做服务器,也容易招到人缺点是,容易造成各种问题内存泄漏啊,野指针啊...
其实比起来java并没有什么优势比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发
其实,更重要的是操作系统得找熟悉linux的程序员才行。服务器通常是linux下的基于纯文本的界面,得熟悉vi熟悉linux下面的各种命令操作。有长期linux经验的话除了erlang这种比较另类的函数式語言,其他脚本语言完全可以现学并不会成为太大障碍。
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没有可以用手游模拟器在电脑上玩
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所有的一切都是他自己造成的
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