古剑奇谭ol官网里《古剑呤》主要用什么乐器演奏的

《 榣山遗韵 》是《古剑奇谭》的主题曲吗?这是由真实乐器演奏还是电脑配乐?_百度知道
《 榣山遗韵 》是《古剑奇谭》的主题曲吗?这是由真实乐器演奏还是电脑配乐?
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是的,乐器演奏的,
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《古剑奇谭3》音乐试听 将有更多支线,对白会有所缩减
09:14:04来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &自2015年《古剑奇谭3》初露峥嵘之后,我们将近有一年的时间都没有看到这款游戏的情报,那《古剑3》制作到怎样的程度了呢?日前游戏总监&_某树_&终于带来了本作的新情报,同时游戏的背景音乐也得以公开,各位赶紧围观。
& &《古剑奇谭3》音乐试听:
& &微博原文:
& &大家有没有听出来&埙&的声音呢?现在还是模拟的,未来会想尝试看看实录的效果。其实我们算是借用了一下这种感觉的声音,在游戏里出现的乐器未必和传统的&埙&长得一样,不过也会是古老的方向。
& &本来只是想放个曲子的事儿,然后我们一商量觉得不如加个稿子,也算聊一下单机组的情况?美术又说那为啥不放张图配一配?顺便搞个壁纸尺寸?一路挖坑,最后就变成了现在这样&&周五豪华套餐,请大家接好XD
& &想想距离上一次古剑三发宣传稿,过去了一年多一点的时间。这一年时间里,单机组一直都在按照计划做开发,和进度斗智斗勇。
& &微博上也持续收到大家的期待和祝福,非常感谢。
& &当然其中也有让我们觉得不太礼貌的事情,譬如上来劈头盖脸地就质问你们这三年干嘛去了为什么今年不出古剑三不是说好三年一个游戏的吗;还有私信或者评论去问我在微博上的朋友古剑三的各种内容,弄得我朋友哭笑不得。
& &首先,不可能有规定三年要出一个单机啊,这样斩钉截铁我都快以为员工手册里有写XD
& &其次,再好的朋友我们也不能和对方谈论工作的具体设计内容,这是违规的。即使是在同一个公司不同的项目组也多半是技术共通,大部分设计内容需要保密。在同一个项目里,不同的模块也有不同的开放权限分级。所以,麻烦不要去打扰不相干的人。
& &有些事情总觉得没必要说,毕竟我们是做软件开发的,大家最后看到产品,喜欢就玩,不喜欢就撤,也是正常。但时常听说外面的各种奇怪传言,偶尔还是有点郁闷。
& &玩过那种&口口相传&游戏的人都知道,一条信息在传播过程中因为各种各样的原因,最后和初始的版本可能已经完全是两个东西了。
& &犹豫再三,正好有这样一个机会,就说一说大家疑问比较多的事情。不是为了那些不关注产品本身反而对所谓&八卦&特别热切的人,不值当,而是为了一直很认真地支持和等待古剑三的玩家。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:上海烛龙
发行商:Gamebar
发行时间:2018年
游戏介绍:《古剑奇谭3》是上海烛龙打造的国产RPG经典大作“古剑奇谭”系列的正统第4款作品。游戏制作方面将会根据目前玩家的喜好变化而做出调整,比如提高游戏战斗的爽快感,同时依照玩家所反映剧情拖沓的意见而将主线剧情砍半,并把支线内容增加至目前10倍等。游戏将采取同二代作品一样的在线游戏方式。在游戏战斗方式上采取全程联网的即时制战斗方式,让玩家尽享游戏战斗的爽快感。
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《古剑奇谭》更改古剑存档目录方法
来源: 日期: 14:22:45 作者:未知
游戏类型:角色扮演
发售时间:11-08-12
游戏大小:8.79G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《古剑奇谭》是由上海烛龙(原上海软星解体后新成立的公司)开发的一款国产魔幻武侠类游戏大作,游戏设定源自于《山海经》,故事则...
运行后,效果就等价于把存档路径改为G:\Aurogon Games。winxp下:xp下支持软连接,只是没有mklink下令来创建,不过微软sysinternals有个工具Juntion,官方下载地址(附件也给了):http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896768.aspx解压后把juntion.exe解压到C:\windows\system32下(这样比较方便),运行下令
juntion.exe "" "G:\Aurogon Games"
和上面win7下类似,第一个引号内是默认存档目录(我用的是win7,xp下的记不清了),第二个目标目录,可以自己改。然后就OK了~~想明白其中原理的可以去网上搜mklink.exe、建立软连接之类的。这里简单表明一下,运行下令后,存档实际位置是在G:\Aurogon Games,而在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Aurogon Games建立了G:\Aurogon Games的一个软连接。但C:\Users\...\Aurogon Games实际上并没有数据(只是一个类似快捷方式的东西,虽然用起来和目录一个样)。于是程序对C:\Users\...\Aurogon Games内数据的写入读取删除等操作其实都是在对G:\Aurogon Games中的数据进行操作绝对,存档。还有一点,如果把C:\Users\...\Aurogon Games整个删了,那么G:\Aurogon Games是不受影响的,这点很好~~~所以,效果便是,原来的位置没有存档了,只有一个软连接,连接到G:\Aurogon Games,而G:\Aurogon Games才是实际存档位置~~这不就达到想要的效果了嘛~
多数游戏放我的文档里,所以我希望古剑也放我的文档里,便于多系统共享存档
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