新手问题,技能属性与武器大师技能属性怎样相关

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真三国无双7:猛将传-新手技能与武器属性选择推荐
  不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。
  连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
  评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
  评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
  咆哮:击破敌人时回复少量无双
  战吼:击破敌人时回复少量觉醒
  评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
  乱击:乱舞威力x1.5
  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
  评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
  以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
  引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
  引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
  评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
  凯歌:击破敌人时回复少量体力
  评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直
  彗星:延长部分C技的吹飞距离
  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
  (以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)
  综上所述:
  靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击 引雷 引爆 连击 神速 (最后一个可选旋风或者凯歌)
  无双威力特别强的武将推荐:咆哮 乱击 激昂 神速 连击 引爆。(一般这把武器我用作副武器。)
  如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼 引雷 引爆 连击 神速 (最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
  武将技能选择方面:
  攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
  无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
  龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
  战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
  另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
http://www.doyo.cn/article/169688
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气功师 65级
不会变。你技能本来携带的属性不会变。就好像剑魔暗属性你偏附魔雷那技能暗属性受益没了
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定格Zai在那1瞬间╮
是雷属性技能强化了
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删除内容将-5声望,确定删除?DNF有关属性攻击问题。。。比如火属性,无属性技能是不是只有武器是火属性的才附加属性伤害。。。_百度知道
DNF有关属性攻击问题。。。比如火属性,无属性技能是不是只有武器是火属性的才附加属性伤害。。。
我有更好的答案
比如说漫游吧,加个银弹用乱射或其他技能,技能变成光属性,附加伤害,同样,无属性技能武器附加属性,技能才会附加属性攻击力的加成,望采纳
呢么漫游如果要火属性呢?武器玩怎么弄才有加成?付火强卡?还是只有火属性武器才能附加伤害?
火强高过其他属性
可是好像我火属性强化都高过其他属性很多了,武器是无属性的,无属性攻击貌似没加成啊。。。
废话啊,你武器没有属性攻击,怎么发挥属强化啊,真笨啊,
呢怎么把无属性武器变成有属性的?要换一把才行吗?我是新手耶,不懂是正常地。。。
附火属性攻击的卡片,或买一把火属性攻击的武器,采纳我吧
好,最后一个问题,火属性攻击卡片叫什么名字?回答了就采纳
火卡叫 : 烈焰彼诺修 卡片 但是你在拍卖行搜索的时候,只能输入 彼诺修,带上卡片两字是搜不出来的。
采纳率:24%
那么你xxx或者放技能都是属性伤害如果技能无属性武器也无属性的话就是无属性攻击,技能有属性武器无属性只要你不xxx就是属性攻击,如果武器有属性
怎么把无属性的武器变成有属性的武器啊?必须的换一把吗?
不是,无属性有武器、也有技能是无属性的。装备目前好像没有。但有暗、光、冰、雷四属性的装备。如果选了对应装备的属性。你用这类技能打怪时,会有属性加成。攻击力跟伤害有增加的。以召唤为例:召唤的小火、它是火属性。你如果选了火属性装备,对它的攻击力有加成。其它职业类似的。
怎么把无属性武器变成有属性武器啊?必须换一把武器才行吗?
也能吃药水,但好像没有无属性的药水。无属性也算一种属性。只是比其他属性特殊点。你是相堆什么呢。有时无属性也有用的。
技能无属性 武器无属性 你的伤害算无属性的 不享受你属性强化的加成的
是不是武器有属性无属性技能就有加成?呢么怎么把武器弄成有属性的?
技能属性和武器属性,无属性技能由武器魔法或物理攻击决定
好吧,我承认我有点看不明白,举个例子吧,比如漫游几乎都是无属性攻击,是不是只有把武器变成火属性才有加成作用?
不是的,技能无属性伤害取决于你的面板伤害,而属性伤害等于你的面板伤害加上属性加成,如果你的武器无属性,而你其他装备有属性加成,你的攻击无属性是享受不到属性加成的,这时候可以考虑附魔武器属性,或者吃属性药剂
不是啦。你知不知道有火药水?
什么的?都是可以附加的
亲~~pk不能用药水哦
不是刷图吗? 怎么还成PK了。
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真三国无双7:猛将传 新手技能与武器属性选择推荐
16:38:58 来源:3DM论坛 作者:pzyu
  不常用的武器属性我直接略过了哈。说下现在大家常用的属性。
  连击:随连击数增加而显著提升伤害,貌似上了六七十连击最高能有50%的加成,然后封顶。
  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不装,其实除了飞镖都可以装。)
  评价:百搭属性,格子有空就装一个吧。
  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
  评价:究极难度还是算了吧。低难度貌似不差这点攻击,反正我是箜篌马战刷钱装了这个,其他都没装。
  咆哮:击破敌人时回复少量无双
  战吼:击破敌人时回复少量觉醒
  评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,命中回复无双和觉醒槽的,效果没这两个好。我一般不会装两个,毕竟一共就六个槽。靠无双或者觉醒吃饭的武将酌情装上面一到两个。
  乱击:乱舞威力x1.5
  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
  评价:有些武将无双特别强大,可以装一下,另外可以副武器装,装备无双清场的时候切过来放无双。
  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防。(究极难度AI防御很积极,发动效果,扣血倒是真心不少,我觉得打多了,大家应该会慢慢学会绕后打背破防啥的,所以也就见面发动一次了,对小兵基本没用。我个人觉得一般般,玩属性流可以装一装。)
  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵。究极难度很有用,其他难度一般般哈,因为基本上两三刀砍死了,来不及触发。(推荐指数比旋风和雷击高。)
  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被引雷效果覆盖,是可能。另外浮空会导致伤害减少,所以雷击这属性效果其实不咋地,个人不推荐。
  以上三个属性需要发动属性攻击才能发动,大部分武将的连击的最后一下,比如云妹的C4。当然有些武将有多段属性,这个以后讨论。
  引爆:附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,引爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率。
  引雷:附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加。
  评价:此二项属性普攻就会触发,相当好用,大部分武将的百搭属性。
  凯歌:击破敌人时回复少量体力
  评价:挺好用的属性,新手推荐人人都带,或者副武器带一个。貌似究极很容易被秒,我看视频里高手下究极是不怎么带。
  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直
  彗星:延长部分C技的吹飞距离
  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒
  (以上几个属性因为我还没打挑战模式,没用过,暂时不评价。)
  综上所述:
  靠蓄力攻击和多段属性吃饭的武将推荐:斩击 引雷 引爆 连击 神速 (最后一个可选旋风或者凯歌)
  无双威力特别强的武将推荐:咆哮 乱击 激昂 神速 连击 引爆。(一般这把武器我用作副武器。)
  如果靠觉醒和觉醒无双吃饭的武将,推荐:战吼 引雷 引爆 连击 神速 (最后一个可选顿悟,另外马战为主的武将也可以这么配,最后一个推荐选择猛攻。)
  武将技能选择方面:
  攻击高扬:加攻击嘛,全部都有加成。我是必带的。
  无双奔流,觉醒奔流:看情况吧,靠无双和觉醒吃饭的武将选一个到两个带带。马战为主的我会带觉醒奔流。
  龙腾虎跃:加攻击范围的。首先对弓箭这些远程武器无效。对赵云吕布这种长武器的比较明显,但是吕布经常靠斗气震人,抓人,这些是无效的。具体情况具体对待吧。个人不是非常推荐。云妹我倒是会带,如果以后我写每个武将的单独攻略会挨个讨论这个技能对该武将的契合度。
  战庭欢呼:提高掉落率 不仅获得BUFF还有回血等。究极难度下,有些靠无双吃饭的人带了,有奇效。满地酒坛子。
  另一个两个技能,一个加对武将伤害的,一个是叫暴击伤害的。看起来挺美,实战效果一般。以上几个技能不喜欢的话,可以用这两个替补一下。
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《噬神者复兴》武器装备、技能选择及捕食系统新手攻略
19:40:26 来源:巴哈姆特 作者:roye2518 编辑:博言 
  《噬神者复兴》中很多新萌玩家最关注的就是武器该怎么选择,技能该怎么装备等问题吧,那么下面小编就为大家带来《噬神者复兴》武器装备、技能选择及捕食系统新手攻略,快来一起看看吧。
一.选好一把你用的最顺手的近战武器
  武器一般伤害分为:
  切断,破碎,贯通
  各种荒神怕的伤害跟部位不一样,这点需要慢慢去摸索,我不敢说这游戏有哪一类型的近战武器特别强,所以选适合的最好。
  武器有六类,一般来说我会推荐从"短剑""长刀""变异镰"入门,这3把的操作难度较低,而"大剑""蓄力矛""喷射锤"的操作难度是比较高的,所以我建议新手较为习惯这游戏跟荒神的习惯后再开始尝试。
  下面大概介绍一下性能
  属性:
  大都为切断与贯通混伤,不过有纯粹切断与纯粹贯通类型选择
  优势:
  攻击(捕食)后高速冲刺或跳跃,空中冲刺,攻速快,打点集中,使其拥有全武器最高的机动力
  缺陷:
  手短,伤害与爆发力是全类型武器中较差的
  上手难易度:极易
  属性:
  全为纯切断,一把纯破碎例外
  优势:
  位移型攻击,特殊动作IE以OP交换子弹伤害(武器不同分放射,弹丸,爆破)的爆发力
  缺陷:
  中规中矩,在面对特定不怕切断的荒神较无力
  上手难易度:易
  属性:
  大都为切断与破碎混伤,有纯切断或纯破碎可选择
  优势:
  单发伤害高,攻击(捕食)后高速防御,特殊动作无伤格档反击,特殊动作蓄力斩高爆发力
  缺陷:
  特定动作攻击速度慢,依赖开盾取消后摇,机动能力差,对浮空较无力
  上手难易度:难
4.喷射锤:
  属性:
  纯破碎,一把纯切断例外
  优势:
  喷射状态爆发力全近战武中最高(连击+终结技)
  缺陷:
  手短,取消后摇上手困难,喷射状态打点位置控制不易,对空困难
  上手难易度:极难
5.蓄力矛:
  属性:
  纯贯通,一把纯切断例外
  优势:
  特殊动作蓄力冲刺高爆发力,特殊动作后跳高机动力,蓄力冲刺后武器展开状态高持续伤害力
  缺陷:
  打点位置调整不易,武器无展开时伤害低下,从各方面看上手都极困难
  上手难易度:极难
6.变异镰:
  属性:
  纯切断,没有例外
  优势:
  攻击范围大,安全距离输出,伤害多重部位判定
  缺陷:
  伤害较低且缺乏爆发力,无法对抗不怕切断的荒神
  上手难易度:极易
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文章内容导航
第1页:装备篇-近战
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游戏制作:Shift
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
《噬神者:复兴》的试玩demo已经开放,游戏的开场动画也被外媒公布,10月29日登陆PS4和PSV平台。
《噬神者:复兴》繁体中文版即将于今年冬季与大家见面,在TGS 2015会展上,这款万代的最新作品提供了现场试玩,而巴哈姆特就前往现场带来了本作的最新PS4版演示视频。
《噬神者:复兴》中许多场景是在2010发售的《噬神者》游戏基础上改进的,时隔近5年两款作品画面究竟有何差别?
《噬神者:复兴》公布了首部预告,该作将于PS4平台以1080p的画面运行,从预告中也可看出该作的画面确实相当不错。
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《噬神者:复兴》首批游戏画面以及角色设定图已经通过日文杂志曝光,本作预定于2015年秋登陆PS4/PSV。
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