coc地狱塔废了可以防空吗

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部落冲突防御塔特性解析 新手必看
部落冲突中防御塔有各种各样的特点,你是否知道它们的一些你或许已经忽略的秘密呢?例如地狱塔为何被称为BUG塔?因为地狱塔的群攻模式下,不仅可以移除治疗效果,而且还是强行锁定5个目标,特别是针对炸弹人,3级得地狱塔防守的位置炸弹人根本无法过去,这就导致了在平时FARM时低本遇到地狱塔根本就打不进去核心。★★72G部落冲突官方水友群★★实际上防御塔的防御机制比我们想象的要复杂,很多时候有些塔(电塔)从数据看并不强、但是进攻和防御的时候却发现这些塔很强。因为有很多单从数据反映不出来的问题却会深深地影响一个塔的能力。下面来简单说说:1.塔从打击的对象分,有只对地的塔(大炮、小炮),只对空的塔(防空),对地又对空的塔(法师塔、电塔、地域塔、弓箭塔),还有可以选择只对地或者两用的塔(xbow),这个很基本,白痴都知道、我就不说了。2.塔从单伤害和群攻分,有单伤(大部分)和群攻(大炮和法师塔)。法师塔是唯一能对空的群攻。对地能力的话,大炮溅射范围是1.5为半径的区块,法师塔是1.0,也就是说大炮的溅射范围是法师的2.25倍,虽然七级大炮的dps只有八级法师塔dps的25%不到,但是更大的溅射范围和有独一无二的阵退/硬直效果是法师塔没有的,更何况大炮的攻击面积等于(11-1.5)x(11-1.5)-(7-1.5)x(7x1.5)=60个区块,远远大于法师塔的(7-1.5)x(7-1.5)=30.25,所以大炮在面对大量低级部队时比法师塔好用得多。但是一旦部队的血量达到猪男和巨人的等级,大炮反而就远远比不上法师塔了。第二条有人会问为什么攻击范围那么计算。我要说的是,这游戏的攻击范围都是从每个防御建筑的中心开始算的,所以对于大部分建筑,在计算实际距离时,要减去防御建筑中心到建筑边缘的距离,即1.5,电塔和地域塔只需要减去1。因为如果兵达到建筑的边缘就开始攻击建筑,而不是中心。所以实际攻击距离为:小炮7.5,弓箭8.5,防空8.5,大炮2.5-9.5,法师塔5.5,电塔6(触发前5),xbow12.5(陆空9.5),地域塔9。3.这个比较重要了。就是一个防御塔的运作。主要有四个原因让一个防御塔的实际dps要远远低于标称dps:一是瞄准需要时间,如果瞄准时间大于一个防御塔的攻击速度,那么这个塔的dps就要打折扣。比如小炮,你看上面那个炮口其实是可以旋转的,所以在旋转到位之前它是不会开火的。所以小炮在切换目标的时候,很可能这时间大于0.8秒(攻击速度是0.8),那么小炮的dps就要大打折扣了。不信的同学可以观察大量哥布林涌入的时候小炮速度可否达到0.8就来一发,答案显然是不可能的。同理还有其他几乎所有的塔,但这个问题对于xbow来说却不大,因为xbow的攻击速度实在是太快了,所以其瞄准的时间也很快,它打折扣的话,打折的相对比例比较小,也就是说dps损失小。但是这里有三个例外。这三个例外是:电塔、地域塔、防空。这三个塔不需要瞄准,只要是进入视野的部队,它们都不需要浪费时间去瞄准,这是这三个塔的优势。这种瞄准带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:小炮&法师塔&大炮&XBOW&弓箭塔&&电塔=地狱塔=防空=0第二个问题是多打一发的情况。比如说某个塔已经消灭了某个目标,结果因为弹道飞行速度较慢,该塔还打了那个目标一次,但是当这个箭矢飞行到那里时,目标已经变成一墓碑。这种情况在防空塔和弓箭塔上尤为突出。究其原因,是因为防空和弓箭塔,前者不需要瞄准,后者瞄准时间短,而其射程都比较长,另外弓箭塔的箭矢飞行速度还很慢,所以当一个目标死去,它们会误以为那个目标还没死,继续来一发。这种情况在弓箭塔、小炮、防空、XBOW上经常发生,在电塔、地狱塔、法师塔、大炮上却没有这种情况。因为我们前面说到的箭矢,地狱塔根本没有箭矢这种东西,所以对他们来说没有多打一发的情况,而法师塔和大炮因为瞄准速度实在是太慢了,所以也没有这种情况。这种多打一发带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:防空&弓箭塔&小炮&xbow&电塔&地狱塔=法师塔=大炮=0其实要说的是,xbow和防空是这种情况发生最高的。xbow和防空几乎达到了不管打什么目标都会多打一发的程度。但是xbow每发伤害小,所以dps浪费相对较少。关于电塔是否有多大一发的情况可以探讨下,个人认为是有的,因为LZ很多次见过电塔多打一发的情况。第三个问题是dps的溢出。这个相当简单了,如果比如弓箭塔75dps,野蛮人110HP,在对野蛮人的时候,弓箭塔多达40的伤害就溢出了。一般来说攻击速度越快dps溢出越小。所以这种dps溢出带来的dps浪费,打折程度个人排名如下:大炮&法师塔&防空&弓箭&小炮&电塔&XBOW&地狱塔=0值得注意的是,地狱塔属于平缓伤害的类型,所以地狱塔不管是针对任何兵种,其dps浪费都=0。第四个就是miss hit的问题。这种问题一般来说只在大炮身上发生,因为有大炮的箭矢/弹壳是不带追踪功能的。这里为什么说追踪功能呢,比如说一个目标一开始在范围内,但是后来等大炮弹壳出来的时候目标已经转移了,大炮这一炮有可能就白打了,当然也有可能误伤到了别的部队。但是这种情况在其他任何塔上都不会发生。比如说弓箭塔,即使目标再快,快到从射程内跑到射程外,弓箭塔瞄准到目标打出去的箭矢还是会打到目标,所以我叫这个追踪功能。其他有“追踪功能”的塔还有:法师塔、防空、小炮、xbow、电塔。地狱塔是没有追踪功能的,如果一个目标一旦离开了射程,那它对这个目标的伤害就结束了。希望小编这篇关于部落冲突的防御塔攻略能给大家带来帮助。
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针对九本十本!COC各类防御塔重要性排名讨论
12:08:43 条|来源:|作者:|
针对九本十本!COC各类防御塔重要性排名讨论
  原文作者:夜噬
  火热讨论防御排名:
  之前有个帖子排了个名次: 5迫击炮-4电塔-3连弩-2法师塔-1地狱塔
  正好在团里也跟人讨论了这个问题,最后被人以【我就是喜欢法师塔迫击炮,不跟你扯】而结束。个人看法是这样的:
  地狱塔》连弩》法师塔》迫击炮》火箭=箭塔=电塔=加农(针对九本)
  地狱塔无可争议的是最强,也是最重要的防御。&
  现在存在的争论主要是,法师塔厉害还是X连弩厉害?我之所以觉得连弩比法师塔强,是因为我觉得连弩是短板比法师塔少,法师塔在某些极端的情况下会造成巨大的伤害,比如面对一群黄毛和弓,但这种情况并不多,而连弩因为射程远,他造成的伤害总量必定比法师塔多(单个连弩对单个法师塔),而且稳定。
  我现在九本,以最流行的几种打法为例(假设打活鱼,必须杀进去拿库/杯):
  纯屌丝:法师塔优胜,但纯屌丝打活鱼?有点扯了。
  屌丝流+双王:面对屌丝流法师塔有天然的优势,但如果有双王存在(特别是女王),那法师塔的优势就降低很多。女王的射程对法师塔是个完美的克制,多少次死剩下女王把库撸了(箭塔加农在外围被清),但有连弩存在的情况下不会出现女王单兵撸库的情况,而且连弩血量高也是一个很大的优势,对射不怕女王,这回合双方打平(双王增强之前,法师塔略优胜)。
  天胖+双王+屌丝:这种情况下要分几种情况,如果布阵合理,法师塔位置够好,其他防御吸引胖子的时候法师塔能造成很大伤害,但这种伤害很容易被天使补回来。而如果后面有一群弓箭手,秒法师塔无压力,所以我仍然觉得连弩要优(假设对手足够聪明的情况下,法师塔和迫击炮肯定是首先要清的),另一个原因依然是连弩对双王的克制,而新版本双王的增强以及1宝石加速,连弩的意义就更大了。连弩优胜。
  野猪流、野猪黑胖流:法师塔+大炸弹能够对野猪造成巨大伤害,但这种伤害很容易被回复药水弥补,如果没有药水的脑残野猪流,法师塔非常重要,优于连弩,但正常的野猪流,靠着连弩一个个的点掉野猪,也非常重要,因此总体来说4法师塔优于2连弩,但单连弩的重要性大于单法师塔,尽管法师塔的伤害输出可能高于连弩。
  但是,有一种常见情况是这样的:野猪流推九本,推剩下最后一两个防御,很有可能是法师塔(因为法师塔群伤,很容易灭掉一群空血野猪),然后眼睁睁的看着屌丝双王什么的把库拿完轻松走人,而如果剩下来的是连弩呢?大范围覆盖的射程,在任何时候都能发挥作用,稳定、高效,是连弩最大的特点。这一回合看个人喜好,我依然觉得连弩在绝大部分野猪流战役中的重要性高于法师塔。但你若是觉得法师塔重要过连弩,我也没意见。
  石头+法师+双王、天胖+法师+双王:连弩肯定优于法师塔,这种组合下面箭塔和加农都优于法师塔,当然,面对这种组合,只要对方不犯傻,大部分你都得接受至少2金和黑水库的损失,甚至被推平&&
  气球流、气球+苍蝇、+龙等等:法师塔优胜。
  龙流:龙流对九本的杀伤力不大了。而且防御龙流主要靠防空火箭。
  综上所述,以九本为例,我认为&4法师塔》2连弩,单连弩》法师塔&,如果说应该先升级哪个,我认为两者不分先后,连弩时间长但综合战力优于法师塔,而法师升级时间短,6级升7级提升也很巨大,这个按照农民时间来决定。但重要性肯定是连弩大于法师。
  至于迫击炮》火箭=电塔=加农=箭塔
  迫击炮对屌丝流杀伤巨大,而屌丝流以及其变种是最流行的战术,我搞不懂为什么有人会觉得电塔作用大于迫击炮。
  火箭在九本前的重要性比迫击炮还大,因为七八本龙流、天胖流的流行,防空重要性不言而喻,但到了九本,只要你是八本满升上来的,防空就不需要急着升级,但对于气球流,防空依旧是最重要的防御手段。
  电塔属于那种用得好就牛逼,用不好就傻瓜,而且随机性很大的东西,有人喜欢放在大本旁阴人,有人用来引导胖子,或者用来出其不意电炸弹和屌丝,但电塔升级慢、射程短,是个优点缺点都很明显的防御,可能这一次它发挥了很大作用,下一次人家压根就没让你冒头,因此稳定性不如弓箭和加农。
  箭塔和加农属于中规中矩,发挥稳定,箭塔射程远,加农射得快,不分上下。
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好不容易攒够了700W,估计往后就不打算升级防御了,打算刷墙,现在X弩两个2级,一个1级,地狱塔一个1级,一个2级,我是该升级一个3级X弩呢,还是升级第二个2级地狱塔呢?地狱塔升2级之后伤害增加8*5=40,X弩升到3级只增加15,为啥X弩反而贵呢。。。。纠结。。。
&。。。只刷墙了。。我防御都先不升级了&
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求大神几句话点明道理~在线等~谢啦~
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最好都升满,这俩都是狠货!
不好意思阿下面「chinese glory」写成「chinaese glory」了,大家看仔细哦!
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这样说吧,大件必须满,连弩性价比最高为3级,地狱塔为2级,2级连弩就是玩具
不过,防御不满,刷墙有啥用?墙可以慢慢来,防御必须先升,余钱才刷墙,群伤必须满级,防空满级,连弩3级以上,高防渣墙胜于高墙渣防
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有什么可问的呢? 能生的全生,你都10本了 还有什么犹豫的 满兵满防 刷电墙
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淡淡的浓烟 发表于
这样说吧,大件必须满,连弩性价比最高为3级,地狱塔为2级,2级连弩就是玩具
不过,防御不满,刷墙有啥用? ...
谢啦~那我还是升地狱吧,地狱算是群伤了~
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Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
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先地狱塔两级 在弩箭三级 然后地狱三级 弩箭4级。接下来法师塔满级 然后防空满级!迫击炮满级 接下来就是弓箭塔 (前提是九本满防)不满就在把地狱2级弩箭三级的时候先把其他防御升到九本满防!
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防御不满你就是电墙也被人平~~~~
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UID2110396帖子威望0 多玩草10 草
防御不升级,去升墙,这是有多想不开
十一本到来!
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额,楼主有说慢电墙了吗?
灿烂的小宝马
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肯定先bug塔啊,墙先还是后没太大区别,只是要跟上就行
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都得升一个都不剩
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肯定bug塔啦
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地狱塔是肯定的,它又叫BUG塔。一个BUG一样存在的防御没理由不升
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无敌塔为何会无敌?COC高手点评地狱之塔新变化
14:41:59 条|来源:|作者:|
无敌塔为什么无敌?COC高手点评地狱之塔新变化
  原文作者:多玩论坛资深玩家 路過醬油
  原贴地址:
  至从12/5更新以来,板上讨论不断,但好像还没有人提到蛮重要的一点,个人来写一下心得!
  首先,什么是无敌塔?COC啥时更新了这鬼东西??
  难道是....
  没错!BUG塔已经被我改名为无敌塔了!!!
  为什么无敌?
  地狱塔的新攻击模式,至多同时攻击五个目标,先不论AOE效果直逼法师塔,真正IMBA的是被攻击不能补血这个效果。在一个有补血设计的游戏中,被搞到不能补血是很悲剧的事情。
  先探讨无敌塔的多目标攻击
  以3级为例,每秒42的伤害,至多5个目标,每0.128秒攻击一次,每次约5点伤害。面对5只MM来讲,只要约1.1秒就能杀光,效果非常不错,我认为只略输法师塔,毕竟法师塔可以同时攻击更多的目标,但无敌塔优于法师塔的地方在于:
  1、距离比法师塔远。
  2、可以同时攻击分散在不同位置的5个目标,尤其像是法师之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。
  3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!
  而无敌塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空
当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。
  再来是被攻击不能补血这个效果
  我在之前的文章说过,巨人+治愈是破非常实用的组合,天使+巨人也是一样,尤其是这次改版强调要打活鱼的环境下,补血是非常重要的一环,但偏偏SC就是要打自己的耳光,硬是要出个逆天的玩意出来。
  只要被无敌塔瞄准到就是必死,别以为单目标伤害只有每秒42而已,无敌塔周围的炮台也不是摆好看的,要是炮台配置的好,一群皮草巨人也只能撑个10来秒罢了,巨人一死,后面的双王、法师、MM也活不了多久。
  这边再提一个观念,不是双王、石头等级高、血厚、伤害高就能打遍天下无敌手,女王没有前方的肉盾吸炮火,很快就会发出愉悦...呃,凄厉的惨叫声,石头虽然血多,但没输出,靠的是后方的火力。
  回主题,所以10本可抢的资源有40万又如何?对一个有分库的10本,阵中间插两根无敌塔,Farm的配置几乎是难以(或是说根本不可能)打下4金库。没有治疗的辅助,想要打下有些规模的10本,根本可以去拍
Mission: Impossible!
  若只是为了那40万金,拿打杯的配置去打,用脚趾头想也知道一点都不划算,OK,针对Farm阶段,我个人认为地狱塔根本是一个无敌的存在!
  再来,无敌塔的多目标攻击在保杯阶段是否有用?
  这问题可以反过来问,当你把地狱塔设定成Bug塔模式(单一目标攻击),就一定能保证守的住大本?? 想也知道不可能!
  当你想认为地狱塔用来打双王跟石头、皮卡才是重要的,那就会有攻击方用野猪打你,大家的对手是人,每个玩家都精的跟猴子一样!
  以我自己的例子,4根防空都在运作,几乎没天使巨人来打。只是一根升级,3根7级防空还插着,就是会有人想从升级的那一方向用天使巨人偷鸡。
  也就是说,不管你把无敌塔设定成什么模式,一定会有人用你比较难防守的配置来打你!
  此外,打杯的玩家也不是个个都是土豪,双王等级都是40级,或是双王膝盖中了箭可以马上站起来。且会用石头的攻击方,几乎都会带法师,多目标攻击的地狱塔不会被前方的石头人锁住伤害输出,后面的法师照样会被火烧。
  因此阵型设计上,可以依照无敌塔的攻击模式来设计,若是采用多目标攻击的模式,野猪、女巫流可能比较不会找上门,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然,用原单一目标攻击的模式,换野猪、女巫流容易找上门,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段一无是处,还是需要时间观察。
  小结:
  地狱塔新增了多目标攻击的模式,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流多加上被攻击不能补血的效果,反而扼杀了其他的打法,感觉有些矫枉过正!要克制野猪流可以有其他更全面的做法,例如出个泥泞陷阱,踩中陷阱的敌军部队不能跳墙、移动速度减慢10秒之类的
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Lv.6, 积分 2917, 距离下一级还需 2083 积分
UID帖子威望0 多玩草1098 草
如题,如果去掉防治疗效果,那么这塔还有什么用?群伤弱的一逼,单点半天打不到主要目标。不知道开发组是怎么想的。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2917精华0UID帖子金钱28794 威望0
Lv.6, 积分 2917, 距离下一级还需 2083 积分
UID帖子威望0 多玩草1098 草
只想问下,钙改之后还有人用多头模式的地域塔吗?
本帖最后由 该昵已称被册注 于
00:49 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2529精华0UID帖子金钱13368 威望0
Lv.6, 积分 2529, 距离下一级还需 2471 积分
UID帖子威望0 多玩草130 草
秒屌丝苍蝇骷髅还是快。哈哈
欢迎做客熊部落:D 部落Tag: #8RV98R20;部落空间:http://ragbear.xyz
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Lv.5, 积分 1185, 距离下一级还需 1315 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别急啊,等更新出来再看,多头肯定有别的改动,效果没了,说不定多头改成单头的伤害方式了,那也还是可以,随着时间伤害提升,锁定时间久了,血也回不上来的
&不会改伤害吧&
:嗯肯定不会像现在单头秒单那么厉害,从几十到上千那么大波动,但是几十到几百的波动还是有可能。反正我觉得不可能啥都不改只移除重伤效果,那确实像楼主说的,多头毫无用处。所以认为应该是重做,不是单纯移除效果 &
&要是多头伤害太高了,狗球得哭成傻子…平时不咋用治疗,跟着遭殃。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分341精华0UID帖子金钱818 威望0
Lv.4, 积分 341, 距离下一级还需 659 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
我觉得只要降低匹配值就可以了,毕竟十本其他防御伤害还是很高的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1448精华0UID帖子金钱6175 威望0
Lv.5, 积分 1448, 距离下一级还需 1052 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
肯定要其他建筑找回平衡的,不知道你们着急什么。肯改动不是一件好事吗?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分270精华0UID帖子金钱2796 威望0
Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
UID帖子威望0 多玩草87 草
可以改成优先攻击血多的目标
&如果单头改成这样那就太牛逼了。哈哈哈。&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分55精华0UID帖子金钱563 威望0
Lv.3, 积分 55, 距离下一级还需 195 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
确实是猪脑子想出来的(*????`*)智障
新人欢迎积分1 阅读权限20积分43精华0UID帖子金钱1011 威望0
Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
骷髅药水能逆天
新人欢迎积分1 阅读权限30积分198精华0UID帖子金钱803 威望0
Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没那么简单的,你们以为就这样了,哈哈哈哈。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分470精华0UID帖子金钱2513 威望0
Lv.4, 积分 470, 距离下一级还需 530 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
如果只是移除防治疗效果,那冰冻就没用了。多头肯定没人用,单头拼运气时代到来啦
:同意,看来有必要升级骷髅法术了~以前也就狗球的时候城堡带两个骷髅~&
:如果真这样子改,特意带瓶甚至两瓶骷髅很正常。三星打法从来都是看阵配兵&
:那个……谁会特意带瓶骷髅&
&单头塔一个骷髅药水直接喊爸爸&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分243精华0UID帖子金钱5448 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
群伤伤害一定加
高大爷HighUncle
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12431精华0UID5094856帖子金钱17435 威望0
Lv.8, 积分 12431, 距离下一级还需 7569 积分
UID5094856帖子威望0 多玩草39 草
其实治疗效果减半就行
新人欢迎积分0 阅读权限40积分393精华0UID帖子金钱900 威望0
Lv.4, 积分 393, 距离下一级还需 607 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
我和你说 这次改动是偏向了可玩性 起码意识到10 11本的可玩性太低 没啥不好的
:不过这么改完11本可玩性又低了&
:10本也快不是高本了 虽然这么改有问题 但是也是意识到10本可玩性偏低这个点了&
&可玩性不等于无脑改,如果高本可以随随便便三星,那么这游戏也到尽头了。比如九本可以花式三星,那是因为九本不是高本。&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分139精华0UID帖子金钱647 威望0
Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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同意,地狱塔算是一个完美设计的防御,这样一改特色全无,毫无亮点,开发组真的是脑子被驴踢了
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