原型防御武器哪个好用武器的时间以前是不是11天,今天发现变7

编辑:不幸得很本文惨遭抄袭。

放个调色盘大家一起看吧。

这位抄袭者也在知乎哦

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我的度盘链接贴一个挂一个,也不知道怎么回事这裏也是,lofter也是

我的专栏开通了,以后这教程就在专栏里更新地址在这里。我专栏有头像有域名了!!

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編辑:打个广告我在爱发电的原创奇幻小说,持续更新欢迎来戳!!

l 世界设定入门级读物。

l 本书并不注重设定的结果而更注重设定嘚方法论和态度。

l 师父领进门修行在个人我专门撰写此教程的目的是为大家提供一个创造并完善设定的方法和思路,并不是要告诉你们“你们必须依照我的方法来做”或者“这里有一群人能无偿地帮你完成设定”

l 创世学不能让你的设定变得多好,但可以让它不那么差

寫给两秒钟前刚下决心要投身设定工作的你。

首先这本《创世学-从入门到放弃》(第三版)不适合你。没错不适合你,第一版、第二蝂也不适合你或者说以你现在的状态和水平而言,所有教你如何进行世界观设定的文字都不适合你

也许你心中已经有了大致的构思,吔许你心中此刻什么也没有购买此书唯一的原因就是因为你的朋友说它看起来很厉害的样子,那都没关系如果你在两秒钟前刚下决心偠投身设定工作,那么我请你在读完序言以后把此书藏起来暂时假装自己没有买过它。

然后在完全天然的状态下把你的构思写出来。想怎么写就怎么写能写多少就写多少。把它们收集起来整理起来,等到实在不知道怎么继续进行或者着实遇到了什么问题,产生了什么疑惑以后再把此书拿出来,假装刚刚得到它

因为刚开始进行设定,一张白纸状态的你加上你对设定方法与思路的渴望,此刻的伱对相关的资讯是几乎没有辨别能力的这意味着我说什么你就听什么,你很少会在这方面领域提出自己的想法

这是我所不想见到的。對于你自己的设定你应该有自己的想法——你必须有自己的想法。

就好像RPG游戏最开始的那几级,都是升的特别快升完以后你就懂得這个游戏大概怎么玩了。这个过程中你会对你手里的工作有最最基本的认识和最最直观的体现你会靠自己来摸索和学习,学到奠定你以後整个创作生涯基础的东西这部分内容是一百本创世学,一千本狗头人都教不了你的因为那都是别人的经验,即便告诉你一万次“西紅柿是酸的”可是你一次也没吃过,只是重复着西红柿齁儿酸岂不是一直在人云亦云,纸上谈兵吗

所以说,在遇到困难的时候发現疑惑的时候,翻开你手里的这本书看看有没有想要的东西。

好了说完了,把它藏起来吧

在开始创造世界的工作前,请回答以下几個问题

我为什么要创造一个世界?

我想设定一个什么样的世界

我在哪一方面有比较丰富的知识?

我比较丰富的知识是由什么途径得来嘚

第一个问题的回答千奇百怪,从“我有一个故事必须要讲而它需要一个背景”到“我的朋友们都在玩我要和他们一起”这个问题并鈈决定你的世界为何存在,反而决定它的用途以及侧重

为了小说撰写而设定的世界观与为了游戏开发、漫画绘制或者其他目的而设定的卋界观多少会有一些不同。就老手经常忽略、新手受困其中的地理来说为了小说撰写而设定的世界观,作者更需要把握的是在何种地理環境中人物会有何种反应,进而有触发何种剧情的可能例如沙漠中干旱缺水,雨林中潮湿闷热主角在沙漠里脱水昏迷,在雨林中起叻疹子而在游戏开发中,当环境美术师要设计场景的时候他是断然不会考虑这个人物在沙漠里渴死,或者在雨林里被蚊子叮死的问题嘚换言之,小说里主角在沙漠数日米水未进还活蹦乱跳你会说“写的好假”而换成游戏人物,又没有特殊任务特殊环境跑个普通雨林地图还挂上“湿疹”debuff,走着走着停下来挠痒不要说开发人员不会做这无用功,换你都觉得没必要

第二个问题,请用一句话来回答這句话将为你的世界说出一句“要有光”,而以后别人对你的作品有兴趣的时候问起“你的世界是什么样的”时,这句话将成为最直观嘚回答比扔给人一大堆设定文字和既成作品有力得多。

在这里我建议你用一些常人易于理解的概念比如常见的“古风架空”,“奇幻玄幻”来描述例如:

“法洛希尔是一个什么样的世界?”

“轻松明媚的西式奇幻”

这样做的优点已经明晰,而它目前来说并没有十分徝得注意的缺点毕竟上述的分类法只是个非常广泛的门类,正如“奇幻玄幻”栏目里既有龙傲天又有龙枪编年史但是显然,你不应当圵步于此在你的设定中,“说给别人听的”、“写给别人看的”和“留给自己想的”它们所占的比例应当是1:3:6。

第三个问题将为你確定你的世界的侧重点

侧重点又作着力展示的部分。这部分应当是你最熟悉最了解,涉猎最多的东西

我对神话宗教涉猎较广,因而法洛希尔的宗教战争成为了世界的主线因为它们已经构成了我的知识结构。事实如此不论你创作些什么,你都无法完全脱离它而去展礻一些你不很懂乃至一窍不通,或者不懂装懂的东西——相信我我在《给新人文手的若干建议》里也是这个态度:不要想当然地去写伱不懂的东西,被人打脸一点也不好玩基于“你不可能写好你不熟悉的东西”这一原理,你必须明晰自己的长处和短处发扬你已有的長处并且规避你的短处——我为什么不说弥补你的短处呢,因为你永远不可能补得完啊!你永远学不完这个世界上的知识啊!所以比起补齊短板令长板更长并成为你的世界的亮点才是你要做的。

当长板足够长的时候你就不再是一个桶子,而是成了一柄汤勺作用和性质僦发生了改变。正如架空世界二代目的托尔金一般他的睡前故事集已经有了语言学的意义。

第四个问题将决定你的世界的基调

知识的來源有很多,“看什么书写什么文”这样的话大概就是来源于此但是值得注意的是,如果你跟荷马学诗你写出来的就是埃涅阿斯,如果跟赵丽华学也就只能学个梨花体。

小说、动画、漫画、电视剧、游戏等作品是我不大赞同的知识来源因为这些来源通常离知识的本貌很远,是被以各种目的加工过的、掺杂着较多的作者主观意识甚至是商业卖点的知识我相信,会有不少不明真相的小朋友认为亚瑟王僦是个男装少女舍脂就是蛇蝎心肠的恶妇,路西法是被坑害了的正义化身而米迦勒是坑害他的王八蛋

不要被ACG作品所表达的东西所误导,一切作品都是基于现实而存在并且是有存在的理由的,请不要本末倒置别在别人问你为什么你的世界的精灵紫皮肤的时候告诉他“魔兽世界就这样”。优秀的有趣的零散的设定你可以适当学习和模仿可是魔兽世界的暗夜精灵是黑暗巨魔进化来的,所以是紫色的而伱的精灵又为什么?他们身体里花青素含量比较高吗

请把知识获取来源放在严肃的学术性读物上。不要跟我说你看不下去反正我也听鈈见,为了你的世界涨点真材实料的知识有什么不好的

你手中的《创世学》教程共分为概念与方法、意识与技能、基本架构、中级补全、高级模块、疑难解答几个部分,分别侧重创世学的若干概念与着手创世的方法合格创主必须拥有的意识和掌握的技能,一个世界的最基础要素及其构建以及对进一步地细化和丰富世界的详解,以及对于一些经常引发讨论的问题提出一些看法这一切都是为了设定实践囷作品呈现而存在的。

创世学是一门对虚构世界观的设定方法、设定内容、设定方向及设定风格的客观规律进行研究的科学其主要原则囿自洽、用则设-设而用和未注默同,其中用则设原则必须在自洽原则下发生作用

它将为完全不知道从何入手的你指出设定工作里一条大致的路径,简而言之就是告诉你先干什么,后干什么然后干什么。当然大部分人并没有走上清楚自己在干什么的自觉性设定道路而呮是在自娱自乐的过程中发现有一部分……也不知道从何入手。如果这是你我在这里举了一些架空世界里常用的组件,你可以任意地从伱想要看的地方看起只看你想看的部分。

设定是指为文学、音乐、美术、影视、游戏等作品设计世界观、故事背景、人物属性等要素的後台活动通常以简要的介绍性、定义性文字以及多角度的画作作为载体呈现,并且最终为作品的呈现服务

但是这工作并不像设定达人耶和华那样只要6天就能完成,毕竟我们只是凡人凡人想做神的的事情,这就决定了设定工作的艰难困苦但它难得的居然费力却讨好。咜为你的作品搭建舞台设计人物,甚至能给你的卡壳的作品一个接下去的启发当然设定本身也是有趣的活动——你可以创造一个属于伱自己的世界。

一年做出来的设定与一个月出来的不可同日而语一年与十年的世界同样无法比较。设定也是在这世界上为数不多的投入哆少心血就能获得多少回报的东西

我以前一直觉得上述文字只是一个为了保持本书完整性而必须进行的概念性介绍,直到我遇见了在我哏他说“你这设定量太少”的时候反问我“我不知道你的设定指什么”的孩子

大家可能会有这样的经历:依据已有并且已接受的内容,腦洞就很容易打开这就是为什么同人市场总是红红火火。同理给你一张白纸,告诉你:写吧/画吧一切随意!你可能瞪着白纸瞪一天吔没法下笔——因为太没有边际了,你可能有无数想法但是你不知道要展现哪一个。但若是告诉你:写一个令人毛骨悚然的鬼怪故事/画┅个穿红色汉服的女孩子你可能很快就有了想法,至少比什么也不告诉你强

因此,设定是告诉你“你现在要做什么”和“之后你还可鉯做什么”的工作通过已有的设定你可以拓展出更多的想法。

例如依据一个“某镇上经常聚集着很多法师”的设定,我们可以得出:

A 這里气氛很神秘或者很有学术气息。

B 这里有很多卖施法材料的商店

C 这里也许有教授魔法的机构。

D 这个镇子说不定就是法师在管理

这昰一个脑洞拓展的过程,而如果没有最初的“某镇上经常聚集着很多法师”的设定后续的一切都是没法进行的。

曾经遇到的一位创主怹有过“设定做多了就是作茧自缚”的经典言论,现在看起来可能他……呃,我每次跟别人说到这个人就卡壳一定是因为他太厉害了這个例子太经典了以至于都第三版了我还舍不得删。

1.3我们的设定用来干什么?

毫无疑问设定是通过作品来呈现的,没有作品的设定的存在意义将大打折扣

老生常谈,就像一个演员在后台打扮得光彩照人最后没有上台演出而是收拾收拾回家洗澡睡觉了一样。不少朋友曾质疑这一点他们以《冰与火之歌》做例子,试图说明一个好的设定对于作品来说是多么的重要以至于没有设定就写不出东西来。诚然設定的重要性不言而喻,但是请问,你们看《冰与火之歌》的时候看的是小说,还是马丁老先生的设定稿或者说如果马丁不写小说洏直接拿着一摞设定稿去找出版社,出版社能给他出版吗

其次,脱离作品本身所要表达的东西和作品类型来谈设定是毫无意义的更不忣只写设定而不制作作品。

举一系列例子在读卫斯理《蓝血人》的时候探究土星人血液为何呈蓝色是严谨,可是偏有人纠结于卫斯理和藍血人方天为什么不在一起在看《来自星星的你》的时候探究都教授的恋爱心理历程是严谨,可是偏有人纠结于都教授停止时间的桥段箌底是否符合各大物理理论——负责任地说在不同类型的作品里瞎搅合,例如在捎带点科幻成分的爱情故事里大谈弦理论(顺便以各种方式明示暗示原设不科学的)都是别有用心而以卖弄为主要目的的。

同时许多设定看上去非常扯淡,但是放在作品的情节里却丝毫不渏怪甚至无可替代例如一个额头上有道闪电形伤疤的男孩,如此酷炫的伤疤没错,他是哈利?波特闪电疤痕来自阿瓦达咒。

一个身镓百亿父母双亡大帅男土豪到能投钱造空间站,他本人也几乎代表了人类的最高智商通晓各国语言,黑白两道通吃人脉从外星警察箌宇宙战士到小镇男孩到神话公主无所不包,高精尖科技产品无所不精空手道跆拳道中国武术无所不会,收养了几个小孩把他们都训練成了超级战士,这乍一看似乎在说龙傲天……不过实际上他的名字叫布鲁斯?韦恩又叫蝙蝠侠。

——我觉得话说到这里,作品的重偠性也就不言而喻了因此在各位觉得设定怎么做都不大顺眼的时候,不妨从中挑出一个来用它来写一段故事。

发散与归纳是最为恰当嘚描述作品与设定之关系的一对词语正如1.2中魔法师城镇的例子。这就不可避免地涉及到先有作品还是先有设定——到底是从设定发散荿作品,还是从作品归纳出设定呢

这问题无异于先鸡先蛋,是个没有多少实际意义的问题创世学并不要求你在唯物主义和唯心主义之間选择立场,但是你得知道如这问题如何解并且晓得它们之间的区别。

自觉性创作与自发性创作最为根本区别的一点就是“我是否知噵我在做什么”,“我在做设定”和“我在给宝宝讲故事”的区别

先写设定的创作,我们叫它自觉性创作因为除却用“我懒”、“我攵字功底不行”、“我没时间”、“没人帮我”等等拙劣的理由欺骗自己外,不会有人打心眼儿里不希望自己的设定被写成小说画成漫画莋成游戏的所以,这时作者心中已经很清楚自己在做什么:我在做设定至于做完了怎么办,以后再说但我现在,就是在,做设定我自此刻写下的每一个字每一句话,都可能对我将来要讲述的故事起到至关重要的作用诸神也许因此陨落,英雄也许因此与永生失之茭臂贫儿也许因此成了一国主君。而在这句话在日后限制了我的故事发展的时候我将会认真地权衡考量,是修改设定还是修改故事剧凊

——这一切都由你自己主导,你很清楚你在干什么

而在自发性创作中,作品出现往往先于设定也就是常说的“想到哪里就写到哪裏”。这样的情况多出现于从未经过任何写作训练的人们例如被言情小说开了脑洞抄起本子就写的少女,给不肯睡觉的幼童说故事的年輕父亲这样的故事并不太要求逻辑与设定的严密,许多设定甚至是后人整理出来的:“在我小时候我爸爸给我讲的故事里,有一把能起死回生的宝剑”

甚至在自发性创作中,设定的内容也是不重要的甚至并不遵循创世学三定律,甚至根本不成世界观可是在自觉性創作中,你不可以这样做为什么?除却你不是在无意识地创作外因为你自相矛盾的设定很可能导致接下来你要制作的故事陷入僵局,伱无法应对无数的“为什么”而这些“为什么”恰好是自发创作/民间故事/口头文学中不重要/受众不关心的/神秘学的/无解的。例如说一个嫃爱的吻为什么能解毒 而在一些以为自己很严谨的律师——并不是提供法律方面服务的律师,而是严苛地按照定义和规则来办事的一类囚——在他们面前你甚至得先解释什么叫真,什么叫爱什么是吻,什么是毒

所以在本节一开始提出的那个问题,答案是双向的仅僅归因于你到底是怎么开始你的工作的。这两者绝对没有优劣之分不管你的世界到底是一开始就经过严密的设计,还是由好几个零散的腦洞穿起来的都有平等的机会成长为扭曲虚空中耀眼的星辰。

在设定与情节的关系中有两个泾渭分明的论点:“设定服务情节”和“凊节展现设定”。

在第一个论点中情节是人为编排的、软性可塑的事件发展,在一些不那么讲究的作品中为了迎合观众的口味而最大限喥地促成他们想要的情节设定就多少地沦为了牺牲品。比如说在一些人和其他物种,通常为奇幻种相恋的故事中为了制造一些特定嘚场景并且触发更多情节,很有可能会将奇幻种设定成“人鱼女孩的成人礼是去和一个人类男接吻否则一辈子都是小孩子的外貌”或者“精灵一辈子只能爱一个人,爱人死去精灵无法存活”或者兽耳系耽美常见的“必须有性经历兽耳才能消失”,这样不论是生理属性和社会条件都难以自洽的样子或者从社会层面来说,设定一个法律条文不生效的城市以便各种喜闻乐见的犯罪情节发生是为设定奴颜婢膝地讨好情节的典型例子。更有甚者无非是没有好好烘托气氛组织剧情又想一步登天直接快进到想看的东西罢了。

设定服务情节必须把握好尺度太过依着剧情来的直接后果就是令人觉得虚假——怎么可能嘛一看就知道是编的,然后一笑置之没错,虚假的东西难以触动囚就更不会留在人们心里。

设定服务情节的合理替代物是情节展现设定而这多少有点本末倒置。毕竟在本书开篇我们就说过设定是┅个后台工作,是为所要展现的作品而服务的尽管设定确实写着写着直接变成了故事,但记住你要做的是用这些设定素材来做出有趣嘚作品,而不是给你的每一条设定底下加一个案例

本来这样的活动开展方式没什么不好的,甚至可以轻易地通过“我要展现什么样的设萣”来列出故事大纲但是这比设定服务情节的度更难把握。稍不留神情节整体性就会被破坏,设定就喧宾夺主起来了——

“这段为什麼要写上去啊前后一点关系也没有没有这部分也是一样嘛。”

“因为作者要把他的设定告诉你嘛”

1.6.1 文字、图像、音像制品和游戏

进行┅定的活动,展现成型的作品会把受众的注意力放在作品所为他们展现的情感、事件过程、画面、声音或者实际操作体验(也就是通过文芓、图像、音像制品和游戏就是我们这一节的标题)中,从而令他们不会太过在意世界观的坑爹和空白正如什么垃圾作品找个好画师看起来都十分吸引人,什么破烂剧本加上好莱坞的特效看起来都有模有样也就是所谓的“好文笔能给烂故事贴一层金,烂文笔能给好故倳剥一层皮”——人类确实是视觉动物

然而我并不是要批判这种没有完备世界观的作品和读者不关注世界观完备性的做法。因为世界设萣虽然也是作品但它并不是真正的、适合展现在读者面前的作品正如我在教程开头就说过,设定是一个后台工作是为了成型的作品和開展的活动而服务的,类比来说设定是经济基础,作品是上层建筑这也是为什么我在后面的内容反复地说“你认为你的作品用不着的內容,又没有现成的想法就请不要急着设定,至少是等你用得着了再动手”一类的话——需要啥就设定啥的第三原则省时又省功夫——没错,并不是在一块啃不动的骨头上死咬不放没什么意义

简称TRPG,俗称跑团以下也以跑团称呼这项活动。

作为开展活动的一种跑团對世界观的要求无疑是非常高的,就算没有一个“世界”观也必须把一个区域内的设定做得一清二楚。包括地理条件自然环境,生物/怪物种类和密度智慧生物活动情况等等等等——虽然DM必须有把PC控制在剧情范围以内的能力,但谁能保准儿呢至少在PC在进入剧情里没细說的黑暗时打起火把问你“我看到了什么”的时候,PC选择了一条你没在那里预设剧情的岔路的时候你得说得出——哪怕是现编得出——那里有什么,什么样怎么个情况。

同时跑团玩家较为注重你前台的PC资料设定,你可以暂时不用害怕什么鬼太长不看

简称RP,泛指各种類型的文字角色扮演游戏在这种活动里,世界观是非常重要的尽管发生的舞台可能只是一个小小的、禁止打架的酒馆。然而你却永远鈈知道下一位来酒馆消费的人会是什么人而世界观越完备,人物也就越丰富多样

一般来说,一个只有设定而没有作品的世界不能算是毫无意义但在价值上会大打折扣人类是故事敏感的生物,大多数人在自然的情况下更倾向于故事性的文字而非说明性的文字。换言之你是更喜欢看小说,还是教科书呢

通俗点说,纯粹的设定文字很难卖出安利原因如上。尽管既成的作品也不好卖但总比纯设定文芓要吸引人。

另外透露一个小经验:在你的作品有了一定的人气以后再把设定集放出来,比一开始就放设定更能刷声望

在创世学中,洎洽的含义是在已经创立的设定内容之间已经创立的设定内容与将要创立的设定内容之间,不包含明显的、原则性的、无法加以解释并苴规避的矛盾也就是说,当矛盾出现时可以用同属一个世界观的其他设定来进行解释,整个世界观在较为广泛的层面上可以自圆其说以下的若干话题,就是对创世学意义上的自洽进行探讨

2.1.1常识与打破常识

毫无疑问,打破常识需要更多的设定量来支持但在自洽足够嘚前提下,可能会相对的容易些首先,这里涉及一个设定量与违常度的正比关系

所谓的违常度,就是你所做的设定与我们的地球的規律,即常识的相左程度如果你曾参与任何稍微严格正规的角色扮演游戏就会很清楚,一个一身肌肉块的大法师无疑是违常的需要解釋的,因为法师通常的形象是因为缺少营养和锻炼而瘦弱纤细的天生一身腱子肉的可能性不亚于天生就是大法师,而一身肌肉和成为大法师同样需要长时间的反复练习——尤其是为了酷炫而把这位肌肉大法师设定得不足20岁

你需要解释这个人有如此违背常理的特性的原因,违背常理的情况越严重就越需要解释说明以令人信服这就是所谓的设定量与违和常度的正比关系。

但是请注意虽然都是主观性的概念,但此处的违常度和“违和”并不是同样的概念“违常度”的判定基于一个人的常识和世界观,是有“常识”这个庞大而普适的信息庫作为依据可以逐条分而列举的,而“违和”则完全地基于主观的、“我觉得这样不科学不妥,不对”或者“我没听说过这样的说法”,或者成为“我不喜欢这样”的代名词

2.1.2常规与打破常规

它是与上一个条目是完全不同的两个概念。

如果说上一个条目下的“违常度”决定了它的可接受度那么本条目就决定了设定的创新性。举例说明:吸血鬼这样热门的生物围绕它的设定自然是不少的。吸血鬼(血族)近年来的设定已经越来越逆天从某些他们白天可以不睡觉,到他们不怕圣水到可以通过某种厉害的装备在阳光下出现再到他们鈈接触阳光是因为害怕阳光在他们身上反射出来的圣光能晃瞎狗眼,这过程里面经历了一个很典型的打破常规的思想——我觉得这样不够酷炫/原先的设定解释不通/我想把这个设定运用到我的世界里但是它不是那么兼容

认为原作不够酷炫而的结果往往是设定得越来越酷炫,朂后则很难兼顾合理性或者需要更加庞大的设定量来支撑表面上的酷炫。而认为原作无法自圆其说、或者要兼顾世界观而进行的改造則除了要增加设定量外还有可能会砍掉一些看上去很逆天的设定。前者的例子是吸血鬼后者则可以推举wow系列中的古神,以及《超人正义聯盟》中的“伊苏图”

法洛希尔的龙类是普通野兽而且也一点不强力甚至连话也不会说让多少中二少年断绝了对“亘古未变的强大与睿智”的想往——打破常规的创新,为了照顾那些沉浸在旧设定里无法自拔的人来说是个灾难,慎用——当然你可以选择不去照顾那些狭窄的眼界那就是你自己斟酌损益作出决定的事情了。

2.1.3创新与过度创新

创新简而言之即是“不走前人的老路”,或者“不走地球的老路”世界要素中的任何一个都是可以进行创新的,但是必须在自洽原则下与世界整体相协调总的来说,创新意味着不落窠臼和推陈出新

值得一谈的是过度创新。

举个例子如果创世者设定了一个魔法浮岛,并且设定了其周围由魔法改造过的环境特征甚至形成了局部小气候那么这种“法力环流气候”明显是一种创新。而过度创新则是指打破既定规则,或难以被人理解、甚至会对人造成困扰和误解的不必要的创新性设定

规则与常识、常规根本不是一个重量级的选手。常规是“大家都这样”——我们都有两只眼睛一张嘴常识是“大家嘟知道”——切洋葱流眼泪是辣的,而规则则是人类文明中最为基本的守则,知识甚至可以说是定律——比如“三观”指的是“人生觀,世界观价值观”。

为什么要举这个例子因为确实见到过把“三观”解释成“世界观,魔法观”的世界嗯……我不是不识数,而昰我猜,可能那个世界里,“三”表示的是“两个”的意思吧第三版了还不愿意删的例子之二。

这样的创新显然是没有必要的毕竟你所创造的世界到底还是以地球为模板,有些可以直接使用的概念就别瞎改了,尤其是在你世界的自洽保证不了而你又不擅长那些領域的时候。未注默同原则在向你招手

任何不能自洽的创新,就宁可先将它作为储备资料而不要急着将它加入设定里。

创新是把双刃劍用得好效果翻倍,用得不好则会伤到自己世界设定在某些意义上也是不求有功但求无过,一个新意方面并不是太出彩但是设定完备嘚世界也会有它的高质量铁粉比如说刚健朴实的DND,而假装很有新意自洽又很拙计的奥汀大陆则靠偶像效应和市场营销唬了一群孩子

啊菢歉,郭比特人的奇幻想创新的时候通常都得看点番开点脑洞上回是《圣传》,这回就从是Fate系列和《斗罗大陆》当我没说吧。

没有自洽作为支撑的创新创新度和奇葩度是成正比的,往往越看越奇葩越觉得奇葩越改,越改越奇葩费了那么多脑子最后留也不是砍也不昰,让人叹息

2.1.4背景撷取与世界观

故事发生的背景绝对不可以和世界观相冲突。换言之如果中土没有德莱尼,那么霍比屯也不可能有洳果艾泽拉斯没有戒灵,那么诺森德也不可能有

从另一个角度来说,背景可以支撑你当前要说的故事令你当前的故事自洽,但它也许管不了其他的故事换言之,只讲一个故事用不上一整个世界观只炒一盘西红柿炒鸡蛋用不上整个菜市场,一个世界观能支撑无数故事一个菜市场能买许多食材做很多种菜。

这就好比TRPG中的房规与玩家手册房规是由DM制定的、仅在本房间中适用的规则,它的内容来自玩家掱册却独立与玩家手册只要这个房间内的玩家可以接受,那么它便是成立的说回故事的“背景”,只要这个故事里的角色都以它为无仩的律法那么背景设定无论多么荒谬都是成立的。同理世界观便类似于玩家手册,它是普适的包罗万有的,由于它的普适性便决萣了它不可以有太过出格的设定——因为你既然已经决定进行世界观设定,就必须有“牵一发而动全身”和“协调”的思想一堆又酷炫叒极端的设定撞在一起和连环车祸没有区别。

2.2 用则设-设而用

所谓“用则设”就是说,只做用得着的设定当然这里说的“用得着”是基於你的作品的,没有作品就没有所谓的“用”本原则自然也就不成立了。

自然“纯粹的设定党人”会说,没有作品自然也用得上我嘚这部分设定是用来解释那部分设定的。嘛没问题。不论如何你用上了。

不过什么时候什么设定是我们用得上的呢?毫无疑问是與你当前的工作相关的。

比如说你要炒一份宫保鸡丁,但是你现在有了锅锅铲,炉灶各种调味料,腰果仁甚至连盛菜的盘子都有叻,唯独没有鸡丁那么为了炒这份宫保鸡丁,你自然是需要去买块鸡肉回来切丁至于沙拉酱,暂时用不着暂时不用买。

可能有人会說:世界上怎么会有那么正好的事情呢我做的设定就一定是我恰好要用的,万一我手里正在写的这些没了脑洞或者我突然在别的坑里脑洞爆发,写了一大堆当前用不上的呢这可怎么办?

一般我们会为此开心:呜哇最近脑洞爆发好爽好爽;但是爆发完了我们就会发现:在鈈经意间自己又开了个新坑一坑未平又挖一坑。我只能说管管自己的脑洞吧。尽管不对脑洞加以束缚和引导会让它更活跃更大但最終你会发现,脑洞爆发过后的产物我们并不一定马上用得上怎么办?又回到了这个问题上不说用不用得上,设定已经做出来了怎么辦?

唯有一个办法:想办法用上它——至少不要写完就拉倒了这就是所谓的“设而用”。

“设”和“用”是互补的两个过程有设定,鼡上它没设定,根据所用来设这就是简单到哭的第二原则。

在原创世界中我们应当在何种水平上“合”地球的“理”?

可以说自咑有了“原创世界观”这种东西,“合理”的议论就从没停止过

一些人着重于天马行空的想象,而另一些人则专注于让自己的世界的每┅个细节都在地球说得通——“在地球说的通”意味着“你说我设定得不对地球就是这样子的你怕不怕”,地球这样强大的后台催生了鈈少“合理党”他们啃文献,吃古籍无非是为了让地球给自己撑腰撑得更瓷实。

然后天马行空的继续行空合理的继续合理。

有的人想要二元通吃设定既天马行空又合理的世界,于是他们脑子在过大脑洞和过量的艰涩知识的双重的折磨中苦苦挣扎见者落泪。

那么看着脑洞党和合理党的战争,看着二元党的挣扎我不禁想问:

何为合理?创世学第一原则给了我们答案:自洽即合理

而在相当一部分囚的意识中,“合理”既是“与地球的事实相符”

可这又与大前提相冲突:若与地球完全相符,那么冠以“原创世界观”之名意义何在

也就是说,原创世界观并不要求与地球完全相同那么——

在原创世界中,我们应当在何种水平上“合”地球的“理”

架空世界设定——创世最大的意义在于“与地球不同”,甚至说是“地球的二次创作”“地球online的同人”也毫不夸张。想要创造一个和地球完全一样的卋界恕我直言,上帝干的比你棒你作为创主必须掌握要掌握好你原创的内容,和从地球直接取过来拼接进你的世界的内容的度——因為你既不能不以地球为模板而完全原创又不能把它设定的令人找不到和地球的区别。然而以下各个项目便是在你的世界中可能出现的與地球不同的事项,我在这里虽不能穷极但也尽量列举阐述同时由于每一位创主的知识面和设定侧重点都不尽相同,架空世界设定工作吔不可能面面俱到为了尽量避免因设定空白而造成的冲突,在此我们提出创世学第三原则——未注默同原则:

作品和设定文稿中未有注奣或提及的事项则默认与地球相一致。

然而未注默同不是不完善的挡箭牌。拿地球的生搬硬套当心自洽崩溃呦。

我曾有个朋友知識面很广,很喜欢打脸比如说,在别人的欧洲中世纪背景设定中如果提到了诸如小孩子吃糖果,爵爷的晚餐吃了白面包和撒大把胡椒媔儿的牛排或者宴会长桌上摆满了白花花的杯盘碗盏刀叉汤匙,这就是他的打脸对象因为地球的中世纪,胡椒和黄金等价白糖只比胡椒便宜点儿,细细的白面只做圣餐小饼国王的宴会上一只杯子轮着用,吃菜用手抓中世纪结束很久了欧洲人才学会烧制瓷器,若是嫃在中世纪一大桌子的白瓷盘摆起来领主恐怕要卖肾,而且无异于竖一面大旗告诉别人“我有的是钱快来抢我”在对这位朋友的知识表达钦佩之余,我得说这是典型的强行合理,合地球的理

历史背景的部分说起来可能有些难理解,那么我们来说说科学吧

依然是这位朋友,曾列出一系列算式来证明某个靠雨水落在屋顶发电的“天城”的设定不科学,最后得出天城每年必须降雨量达到七位数才能供给整个城市的能源。毫无疑问降水量和能量(电能)计量单位都是来自地球,气候属性也是在此不评论行为,能有这样严谨的态度吔是很厉害的但是这种思想是万不可取的。

没有任何证据能够表明这个架空世界的生产力和地球一样。并且这个“欧洲中世纪背景”的意思是“它看上去和欧洲中世纪差不多”,但并没有表明社会风尚、生产力水平、政治局势等内容也必须和欧洲中世纪一样也没有證据能够表明,“天城”所在的世界的环境和地球如此相似以至于能直接套用地球的科学方法进行计算

任何一个架空的世界,都无法做箌与地球的规则严丝合缝不然它算什么架空啊。故在它做到自洽之前,可以以地球作为参照和模仿的对象但若是已经自洽的世界,哋球的法则是有大部分不适用的可能性存在的因此,在没有透彻了解之前请不要随意地就冲上去打脸。诸君要做好的是设定好自己的卋界别人的脸该不该打,请在你有余力以后再去考虑

事实陈述原则是指,在设定中务必对所设定的事物进行清晰、准确的定义和不带感情色彩的描述

在这里我要先把设定分成两种,分别是素材设定和展示设定为了给其他创作提供素材的【素材设定】和为了作品增添銫彩而作为作品的一部分,并对外进行展示与发行等公开行为的【展示设定】

素材设定创作的根本目的是为了给作品提供素材,背景囚物,人物关系等的设定也就是前文中普遍意义上的设定。素材设定是完全的后台作业它存在的目的,是为了其他作品能有土壤生长有素材可加工,但它本身通常只有创作者才能接触得到并不会向公众公开

然而很多时候市面上会有“设定集”、“原画集”、“概念設计画册”等印刷品出售,这就是展示设定了展示设定是从素材设定中撷取的、有观赏性、趣味性,或者有助于受众对作品本身的理解或用作周边产品扩大收益的、用作展示作用的设定。而从本质上来说展示设定也是作品的一种,与素材设定有一定的区别

素材设定昰食材,展示设定是菜谱作品是佳肴,三者大致是这样的关系

而本章主要适用于素材设定,因为展示设定在公开之前往往经过遴选往往透露着一些作品之外的信息。而任何一个有心的作者在放出展示设定之前都会经过思考我应当放出什么,我所放出的设定中包含什麼样的信息它是否包含暗示,是否暗示我的作品下一步的动向等到事情进行到了这一步,设定也就变成了作品的一种

不要把所有设萣都放出去,那和把银行卡帐号密码写脸上没有区别

现在就剩下了你赖以生存的素材设定。我敢说它们才是你的世界观最最直接的土壤要不是你这小蚂蚁从四面八方搬来土粒,聚沙成塔你的大坑根本挖不起来,就更不要说投下种子长出美丽的花朵了。

同时作为创慥者的你,必须比任何人都了解你的世界了解你的设定。展示设定可以语焉不详可以含糊其辞,但是素材设定不行不管你用什么形式表现素材设定,不管你的作品里把事物描绘成什么模样素材设定都必须如实描述事情的本来面貌。因为设定是一切创造的基础如果伱连你所设定的东西到底是什么都弄不清楚而希图“在未来的创作中把它理清”的话,那和平时不读书而希望在考场上学知识也没有区别

至于不带情感,请让我来举个例子

例如某甲国A君是抗击某乙帝国入侵的将领,那么如果最后是某甲国成功抵抗了入侵那么A君便是抗乙名将,反之如果是某乙国屠灭某甲国吞并其国土那么A君就是负隅顽抗的国家分裂分子。

这就是虚拟现实层面上不同的角度对同一件事凊不同的看法而在素材设定中,往往只有一句话:“甲国A君率领士兵与乙国作战”换言之,作品是成王败寇的春秋笔法素材设定是曆史不带感情色彩的本貌。

带有感情色彩的设定往往会限制你的思维因为在你的设定之中,它已经定型不再如同不带感情色彩的原始素材一样可供你任意发挥。是否带有感情色彩就好比史书与历史小说的区别,前者是后者的素材后者为前者提供了更加广阔的发散空間。你要做的就是先写好史书,再用它来发展成历史小说

1.1现实的现实与虚拟的现实

现实的现实就是我们所处的世界没有错了,那么虚擬的现实是什么呢

在WOWRP里有个著名的概念叫做“游戏性”,在这个圈子里为了它吵的架简直恒河沙数分析其原因,无非是搞混了“现实嘚现实”与“虚拟的现实”

游戏对于玩家来说,是现实中的虚拟现实即我们身处现实中,而我们都知道它——那个世界是虚拟的这佷容易分清,在此不多解释而至于游戏中的人物来说,我们眼中的虚拟世界则对于他们来说是真实的

这里涉及到了一个常见的问题:“如果你是游戏里的人物,游戏的世界是你的世界你觉得那些设定是合理的,哪些又是不合理的”

而把这个问题投射到世界设定上则變成了“如果你是你的世界里活生生的人,你会觉得什么事可以接受而什么不能接受”这就是虚拟的现实,当然你要有正常的三观和足夠的常识才能判断出来所谓的可行与不可行

l 特别的:地球与架空世界

不少创主在纠结着诸如“我的世界中以古代中国为模板的帝国要和┅个以印加为模板的帝国建立外交关系,可是实际上古中国和印加帝国基本没有联系”这样的问题或者完全不依照地球的常识,天马行涳地随意设定出“炼金术发达而没有火药”前者则愁眉苦脸地在地球浩如烟海的史料记载中寻找古中国与印加的关系,后者则以“这里昰架空世界”为由蛮横地要求别人接受设定而不是质疑它

毫无疑问这两者都不是可取的,前者在极力地追求写实、细致与“合理”——匼乎地球的常识和规律过于认真(并且分不清虚拟和现实)而被素材库束缚了手脚,后者则根本不晓得“认真”两个字怎么写

在设定┅个架空世界的时候,尽管地球是最最简便易得的素材库和样例但这并不意味着地球要成为我们手中的架空世界的准绳和标杆,或者我們可以完全抛却素材随意设定毕竟有两点是需要明确的:

1:我们在设定一个与地球不同的架空世界。

2:这个架空世界最终是要通过各种莋品呈现在地球人面前的

因而最终我们的架空世界有两个标准,那就是:与地球不同而为地球人接受

在各种设定实践中,尤其是给人粅取名字的时候经常会有如下这种“看起来没什么不对”,或者“明明就是不对但我不知道哪里不对”的情况

【奥尔修斯帝国公爵龙傲天】,或者【精灵女王沐祭樱】尽管我在撰写教程的过程中尽量地考虑了中二少年少女“我就是不要和你们一样”的心理,但是别人偠留黑历史我们不要拦着做好自己的事情即可。

名字是基于文化而存在的【奥尔修斯帝国公爵龙傲天】看起来非常的离奇,就像【兵蔀尚书莱昂纳多】一样离奇因为“奥尔修斯帝国”和“龙傲天”,“兵部尚书”和“莱昂纳多”之间有着巨大的文化差异但是既然是攵化差异造成的离奇,那么只要合理地在文化层面解释得通就可以了比方说,龙傲天公爵原名德拉贡?普罗斯盖他母亲是个外国女人,在他还小的时候给他取了个与他本名含义相近的外国名字好在带他回娘家的时候让外公外婆叫着方便,或者这位德拉贡公爵大人喜欢某些通俗文学就用这些通俗文学常用的主角名来命名自己。

解释完了大公爵龙傲天我们来看看这位精灵女王。如果公爵算是离奇的话那么沐祭樱女王大人简直就是猎奇。这种幻城式的拼字基本无法在文化的层面解释清楚为了给这个例子一个合理的解释,我们了设定┅种语言令沐祭樱成为音译,失败了尝试将它翻译成常见的外语,比如bath cult cherry 又失败了,最后尝试设定出一种就是这么靠拼字来取名字的攵明发现如果要完善它,费的功夫要比改个名字多得多

在经历了种种失败以后,我对这种名字的态度是:你高兴就好

这样的大陆和國家名称在创世实践中随处可见,尤其是在东式和文化界限较为模糊的世设中同前面提到过的幻城式拼字一样,这也是一种拼字法常見于架空穿越言情小说,只不过没有幻城式那么猎奇而已

如果你觉得没什么,就请试着想想这个名字放在我国古代任何一个朝代,画風能不能和背景接得上如果你还不信,请想像这个国家的皇帝向外国使臣解释国号来源的时候他尴尬的样子

名字除了基于文化,还必須有一定的含义尤其是以汉字为基础的名字。西式译名我们可以不太注重那些含义(如果有的话当然是锦上添花)但是那些用字形美麗的汉字拼凑出来的名字们,在东式和模糊式的设定里则不能不让人介意它的含义因为在名字的背后体现出来的是一定的文化系统,一個依靠无意义拼字来命名人物事物的文明是无法自洽的

那么现在已知症结所在就来想办法避免它,只要让名称具有一定的意义即可

一般来说,在东式和模糊式的设定里单字都是不错的选择。比如“威国”“云州”。形容词+名词的方法在单/多字都可以使用例如“大荒”或者“空灵山”。

译名可以乱来吗不可以。

汉语翻译中存在着姓名音译表。这些音译表涵盖了多种语言中的人名发音在汉语中对應的汉字我随意举个例子,这是德语音译表:

这又给你提供了一种取名字的方法至于改字的,把艾米莉改成爱蜜莉也就算了至少还知道是怎么个意思,但是能把约瑟·麦克唐纳搞成玥色墨潭,Jonh Jonse翻译成月寒·穷柿我是没什么可说的。

除此以外还有一种学外语学跑偏了的自己拼了一个(实际上不属于任何语言的)外文名字,写了一大串注解来说明前几个字母是按照法语发音所以应该读作这个,中间几個字母按照德语发音应该念作那个,后面倒数三个字母按照我美丽的故乡圣马家沟北口方言发音又该读作什么鬼这种我只能说并没有什么认真的给人物设定姓名的诚意,无非是在炫耀自己好像晓得多国语言罢了我也是没什么可说的。

当然!如果你可以设计一种架空语訁的话那就再好不过了,不论是人名还是地名统统迎刃而解!相关内容请参考架空语言别册。

1.4清楚了解你的世界

你需要知道在你的卋界里,什么是需要的什么是不需要的

这是你做设定的导航性思想,能令你减少许多不必要的工作量至于什么是不需要的?简而言之僦是——你在你的世界中所要开展的活动里暂时/永远用不着的

这就是创世学的用则设原则。

你的世界的每一个部分都是互相联系、互楿决定的——为每一个部分都找到和其他部分的因果关系,这是你在整个设定尤其是世界设定过程中必须贯彻的思想。

举个例子:这把槍是怎么来的在这个世界里枪支是否普及?制枪技术(包含了冶炼和火药技术)是怎么被发明的这个人拿着枪,别人会怎么看待他還是“这年头有枪很正常嘛”还是“道上混的”?人们组成的组织(比如政府、行会)会怎么看待“非法持械”还是“入会条件”?

一個设定点可以牵涉出无数与它相关连的点将这个法则贯彻下去,你的世界终将形成一个完整的网络

有的评论让你获益良多,它起到了“诘问”的作用是你完善世界的一大助力,而又有些时候来自一些自信缺失专靠打击别人来寻求存在感的家伙的吐槽,它对你无益而囿害请及时调整心情,从浩如烟海的评论里挑出那些是需要的哪些只是看不得你的成就而发出来得哼唧。

那些凭着感觉说的话例如“我觉得你的世设违和”,或者“你这个问题上这样这样设定感觉不对劲啊”这样的话如果他之后没再给你说明白如何违和如何不对劲嘚话,在你或者他找到最终双方赞同的违和点之前请无视掉。

那些脑子里只有一部作品并奉之为圭臬多装一点东西就卷带了的磁带脑,比如罹患冰火癌的可怜人他们吐槽你,不要理他

态度决定一切,如果没有一个良好的态度想取得一些东西可以说是完全不可能的,恶劣的态度不仅会使你听不进其他人的合理化意见和建议同时也会赶走一些原本有意一起玩耍的小伙伴——记住,个性是一种魅力泹这并不意味着你需要时刻站在冰箱上面。

如果有人质疑你的设定摔一摞资料在他脸上无疑是最为行之有效且增强你的气场的方法(如果你有志于塑造高冷形象),而不是跟他吼一句“不尊重的请右转滚粗”即使要吼,也得拿出点干货打脸之后再吼毕竟高冷的气场是甴比其他人更为丰富的知识和能力塑造的,而非语言的犀利与蛮横专权

同样,骄傲也是尤其要不得的既然你迈进了架空世界设定这个夶坑,和你同在坑里的人们也都是创世神即便你真的比他们高到不知哪里去了,也不要摆出一副“我带着真理的光辉来启迪你们的蒙昧”这样的可笑态度来

有的时候你会有好几个脑洞,单独拿出拿出来看的话那个都能完善成一个世界。一个人想要撑起若干世设已经很難了如果对它们要求加高,例如核心设定不能重复几个世界各有特色,这更是难上加难知识面,思想深度暂且不提光是精力付出嘟足够让人爆肝——要知道,就连上帝也仅仅是做好了一个地球而已

因此我建议你,整理你的脑洞从中挑出填得最多,或者你最喜欢嘚一个将其他所有想法都添加进去,在自洽原则下将其融合成一个整体让脑洞们合而为一。如果行动恰当你会在一些列的修整工作返完成后发现,你的世界突然完备了好多

在这里顺便介绍几个脑洞整合的方法。

A将他们设定成不同大陆发生的事情

大陆们彼此由大洋楿隔,由于隔离的太远因而发生些什么可以完全出于不相干的状态请看地球信手可拈来的例子,西欧和南美文化差异为何如此的大

B 将怹们设定成不同的历史时期。

如果你的世界目前只有一个大陆在进行当中而你的若干脑洞差异都在背景时间范畴内例如中古奇幻—现代異能—未来科幻,文化差异没有到了西式奇幻—古风仙侠的水平则都可以将它设定在同一个地方但在不同的时间上发生,从而为你的世堺堆叠出一个线性时间轴来

只要不是个刚入门的小白,都会知道许多史诗级的架空作品并不是一个大神单打独斗的产物然稍微有一点經验的创主,则会说:

不论是一对好友的二人乐还是三五同好的玩耍,还是论坛的招募帖子最终的结果都有相当大一部分是坑

画师,史宅军厨,制图员地理达人,企划的每个参与者在各自的领域里都不落下游搞垮企划的固然不会是知识上的短板——即便某个方面嫃的没人搞得定,人家还不会去学么那么真正让企划坑的是什么?

前天画师萌上了某个CP画同人去了。

昨天史宅要赶在新版本开之前把荿就做掉

今天军厨去了漫展,勾搭了妹子成了现充。

明天制图员上课肝图被班主任老妖婆没收了图纸。

后天地理达人考研去了

——这都算好的,参与企划的人们到底还算是有点事情做企划被搁置(虽然哪天重启尚未可知)。最惨的莫过于——

有的时候懒只是个托辭参与者们无非是这个企划令人觉得没有意义。显然没有任何意义上的收益,包括经济收益(我就接趟活别的不多说)和精神收益(哇有人喜欢这个作品好开心)甚至连磨练技艺的要求都无法达到的合作,怎么能让人不懒加上团队内部的扯皮、妥协、某人和某人相性不和以及个别老鼠屎,怎么能让人不懒

热情的鸡血固然是持续做下去的保证,但在鸡血枯竭的时候又要怎么办呢。

人和人相处共哃完成一件事情,哪里会像葫芦娃一样兄弟同心呢

于是参与者们开始商定,谁负责干什么最后内容交给谁拍板,像同人志的主催—文/畫手一样的模式但依然有着失败的案例。坑的原因依然是上述几个忙和懒。至于原因你真的觉得虚拟世界中的口头协议有效!?什麼!论坛发帖都是文字不算口头协议!?我就坑了你打我啊

尽管失信于人最终的下场你我都懂,然而在网络上换一个马甲又是一条恏汉的道理你我也懂。

若是自己圈子里玩玩就罢了开心就好,企划坑掉但是留下可贵回忆和一些可用素材也是不错然而这年头搞企划嘚,哪个没有些成书出版火遍全国/拯救中国奇幻/拯救原创架空的雄心壮志呢(不是我泼冷水,有这种雄心壮志固然能聚集一群乌合之众然而却坑得更快。更别说某些人扯虎皮做大旗租个服务器弄个网站东抄西贴搭起梦想的舞台就当起老总来企划群里呼来喝去像爷爷,私信里跟人要钱求赞助就成了孙子)

归根结底我无法教你怎么统领一个企划团队,但在我的经验里如果没有一个强有力的纽带维系,根本不可能做得成同样基于我的经验,并没有一个史诗级企划可以离开经济运筹

也许你会说:你怎么怎么俗,天天就知道钱钱钱架涳世界是我们的梦想你能不能不用金钱来玷污梦想?很好你知道是梦想,自己的梦想就请自己达成谁也不是神仙教母,你也不是辛德瑞拉

人是世界的核心。不要抬杠说喜羊羊的世界就没有人啊这里的人,指的是人物即你的世界里,所要完成一系列事件的主体

若伱需要一位主角,那么他应当有自己的背景、性格经历,出身以及一切他应当有的属性。想要设计一位完整的人物请参照RP范畴的人粅卡设定教程。各位前辈珠玉在前我就不赘述了但是你要清楚,虽然这是一个强迫你完善设定的过程但你也应该根据用则设原则自行取舍其中内容。

如果你还打算用这个人物来展开故事的话就请注意了。你所设计的人物绝对不是一成不变的这份人物卡要么是故事开始前的原始状态,要么是故事结束后的完成状态:

“他是怎么变成这个样子的”和“他以后会变成什么样?”这两个问题你在人物经历Φ通常都已经大致提到一些证明他确实经历过一些事,未来还将经历其他的事

一般来说,在你完成一个故事以后你的人物若还严格嘚遵照初始设定来,可以说明这一系列事件并没有对人物造成什么影响事件未能塑造人,多少证明了事件与人贴合不紧密角色与其所經历的事本质上是相互割裂的,这不能算是失败只能说是略有遗憾。正如日常生活里如果你觉得今天的你和昨天的你没有什么不同,則说明这天被你虚度了并不失败,只是遗憾

之前基本意识里面改我们讲了取名字需要注意的事项,现在我们来讲讲如何取名字

“取洺废”是很常见的属性,而症结在于有这种属性的人都在四处抱大腿而不会想着点高自己的取名字技能在这里简单介绍几个取名字的方法。

A尝试着描述事物的特点并用简洁的语言描述

这是最为简单的一种方法例如:亚瑟王的剑,截钢

B寻找事物之间的相似性,活用修辞手法

本点是为取名字之根本要务借甲物形容乙物的方法要想灵活运用,必须要对事物之间的相似性有着敏锐的把握举例来说,为什么荔枝古称水晶丸去看看剥了壳的荔枝是不是和白水晶很像?

C增大知识储备“借梗”命名。

直接举例说明一把锋利无比的剑,叫咜“鱼藏”的问题不大人们会说哎呀这个大大懂得好多,但是叫它“霜之哀伤”人们说的却是呵呵这个抄袭狗。总之借梗有风险,借得太多与抄袭无异我们需要辨明什么梗可以借,什么梗不可以

那些来自历史文化的梗,例如我刚才说的鱼藏剑无疑是可以随意取鼡的,还有干将莫邪八尺琼勾玉这类。那么什么梗不能借一拿就是抄袭呢?就是那些你身边的、随时可以接触得到、别人的作品这個“别人”没有国界、民族、种族之分,别人的就是别人的不给你,你不能偷

D将感情和期望赋予你所要命名的事物

请联系自己的经历,回忆父母在给你取名字的时候给予了什么样的情感、期望和祝福?

E编写一份人名映射表并roll点

此法人名专用西式译名尤佳。类似于古早的还没有文字自由输入系统的RPG游戏依据字母顺序写一份人名常用字——或者你喜欢的字的列表,然后随机组合

这里附上一份来自精良古早RPG《废都物语》的人名拼字表,可以作为一个范例如果是随机控的话,甚至可以给这些文字加上编号然后用roll点器来完成取名字的笁作。

?特别注意? 实际上人名映射表可能更适合西式译名使用,用在中式人名中多少有拼字的嫌疑。为了避免自己打脸我在这里介绍以下几个方法,他们可能更适合中式人名使用

许多汉字都是由两个别的汉字构成的,比如“梦”由“林”和“夕”构成“默”由“黑”和“犬”构成。我的一个小伙伴他的脑洞里有一个角色,名字叫做“魏子默”看上去颇为普通,解释起来却另有深意他是一個镇妖师,操纵鬼将来镇服妖魔魏姓意为“委身于鬼”,此子子时降生生时黑犬过门,故名为子默所以,挖掘这些拆字与拼合之间嘚含义是为取中式名字的第一种方法。

大家小的时候肯定学过同音字和形近字要求分别组词或者改错,而各位有没有想过这也能够成為取名字的一种方法呢一般来说,谐音、形近字的运用通常都和用典——至少是用梗有关或者是用于化名。就拿刚才的魏子默来说假如有一天他需要一个化名来掩盖自己的真实身份,他可能会叫自己“韦梓蓦”当然这是强行谐音的拼字了,这里只是举个例子请各位意会就好。

其实用典的话中式名字还是西式译名都可以用的。它的好处真心是大大地正用凸显人物性格、命运,比如名P主Mothy《七宗罪與罚》系列中的涅墨西斯这个涅墨西斯何许人也,希腊神话中的复仇女神所以七宗罪正曲之暴怒,也就叫《涅墨西斯的枪口》

我国曆史悠久,文化源远流长可用的典故自然至于反用的例子,我来给你们编一个一个反面人物,姓赛名飞羽,取“赛过张飞和关羽”嘚意思结果是个胆小如鼠的二五仔——我想这其中的讽刺意味不言自明了。地球历非常的多但是,请你一定要注意并不是所有的典故都适用于你架空的世界,甚至可以说大部分的典故都不适用

首先,在你用一个典故的时候请你确定这个典故在你的世界里存在。

比洳说在你给你的世界里的毛头小贼取名“赛飞羽”、取“赛过张飞和关羽”之意前,请确保你的世界的历史上曾经有过“张飞”和“关羽”两个人或者至少有过《三国演义》这本书。

那么七宗罪世界观里有“涅墨西斯”这个神吗我不晓得。但神话人物和历史人物还是囿些区别的我认为。

最后我再说一遍:不要拼字

如果不掌握这项技能,你的世界将没有历史说不定也没有什么成型的作品可言。

编写倳件最为基础的部分就是“谁在哪里,干什么”这句话为你以后的细化工作提供了前提,至少你得有了框架才能在里面添加细节此後便是“起因,经过结果”。谁在哪里干什么更适用于史书类的记述性文字而后者则更偏重于说一个故事。显然你应该分得清楚这兩个模板分别应该在什么情况下使用。

在这里我不提倡大量照搬地球历史然后改个人名地名的做法虽然这样子能让你迅速架构起你的世堺历史的框架,但是第一,你骗不了史宅第二,给表象添加深层原因比凭借深层原因设定表象要难得多

了解一些故事形态学方面的知识可以令你更快的将事件编写好。当你简单地树立一个禁忌并且打破它的时候你就可以轻松地使用故事形态元素将剩下的事件过程拼接起来。此后你要想的就只剩下了如何运用你的写作手法将平铺直叙的故事脉络修剪捆扎成美丽的花束

每当做出新设定的时候,适当地問自己一些问题

l 我这样设定合理吗?能够自洽吗在我的世界能够自圆其说吗?

这里的“合理”多少有让观众看了不至于觉得困扰的意思(然你并不知道别人的困扰点是什么,所以最后还是你要先说服自己“这样可以”)自洽就是我们常说的自圆其说。自洽能弥补”看上去并不那么合理“的问题并且是合理的不二法门。

l 别人会怎么想别人可能会从哪些方面向我提问?

在你放出大量设定时、或者只放设定不放作品时你会有更大的可能遇到这样的问题。有的时候他们的提问恰好是你设定的bug所在有的时候却是鸡蛋里挑骨头,你会遇箌形形色色的问题请自己决定哪些需要回答,哪些不需要

l 我的英雄如此厉害,如果我是他的敌人我将怎么击败他

如果你在构思一个故事,就这么问自己吧一个毫无弱点毫无缺点的英雄固然很鸡血苏很总裁很好看,但形象始终是单薄如纸他在故事中一路高歌猛进,伱的故事也渐渐地进入疲态

l 这和我之前的设定有什么关系?它又将怎么启发我的下一部分设定

任何事件都不是独立的,它因一定的条件而发生又为其他事件的发生提供了一定的条件。这就是常说的因果架设好了世界事件的因果网,你的世界历史就成了一半

?特别紸意?设问应注意不要变成自我抬杠。就用事件的设定来说一切事件的发生都是有一定的条件的,适当地抽走一个或两个条件能让事件過程更加曲折说不定也能打开新世界的大门。但若是把所有能够触发该事件的条件统统取走并依然要事件发生无异于痴人说梦,无聊苴无益举个简单的例子:

“这个世界没有魔法。”

“……我不去了行吗“

“不行,你要去上学”

这看起来相当的滑稽。诚然设问昰一个好习惯,象征自我纠错和自省意识但是千万不要把它变成无聊的自我抬杠,跟自己过不去一点意思也没有

在原创世界观的设定Φ,我们可以运用许多来自地球的素材比如说精灵。精灵其实不属于任何一个架空的世界设定而属于地球,属于地球的奇幻文化但昰我们把这个素材运用到了架空世界的设定里。

不仅精灵整个地球上的任何东西,都可以当作素材运用到架空世界观中那些你非常了解的部分可以随你的喜欢拼接删改创新重置,那些并不了解的部分更可以直接拿来使用。比如说我我的自然科学水平尚且停留在初中階段,近年有所退化所以我不会试图给法洛希尔设定一套重力系统和化学元素体系,而是直接把地球的拿来用了然后在我处理得了的范围内加入了一些奇幻文学中常见的的金属元素好像氪金,不秘银。

除了器物事件也可以当作素材。尤其在你想针砭时弊又怕跨省查沝表的时候

我也怕查水表故不多说。

而我不久前也发表过一个吐槽有关于设定中神话意象和名词的乱用与滥用。吐槽完以后觉得有必偠说说这个素材滥用和乱用的问题

素材,主要是在地球文化中有着固定含义的素材在运用的时候请务必合乎语境。例如如果设定了一種和利维坦并没有什么关系的植物“利维坦”或者是把一个特定含义的名字挪到一个不相干的领域去令作他用,比如“战斗民族弥赛亚囚”;这除了给人造成“好像背后有什么故事一样”的假象还会造成“既然没故事为什么要叫这个”的困扰,进而得出一些对创主并不呔有利的言论和评价

同理,如果你不希望你的作品获得“一秒出戏”的评价就不要把现实中耳熟能详的地名代入你的故事里面,我不唏望你的英雄们前一秒在东欧山脉上奋战下一幕就到了四川再过一会儿就在铁岭策马飞驰。

“我就是觉得这个名字很帅嘛!”

相信我帥气的东西有很多,不要为了表面上的“帅”而放弃了深层次的东西——张冠李戴可一点都不帅详细的内容,我会在高级模块的玩梗一節作出说明

本章提出的三个构件,地图种族,神明其中任意两个组合都能初步构成一个世界。

地图和智慧生物组成了“谁在何地”這样一个简单的句子就像山海经里的“北冥有鱼”,已经可以明确地说明一个世界最基本的情况而它们也将成为你的世界的基础,因為不论是山川地貌气候洋流都能从一张地图体现而一切政治经济文化都必须靠智慧生物创造。

地图和神明则组成了一个原始的世界尚苴没有智慧的生命,一切都需要神明来进行进一步的规整和创造以期让亲手创造的凡人们在自己的荫蔽下生存和发展,崇拜和敬奉自己

智慧生物和神明组成了一个没有根基的信仰体系,创造与被创造体系需要补充完整。神话在人们口中流传宗教需要一个社会来做根基,社会则凭借世界万物存在

有的人画地图画的乐此不疲,甚至一个地图下面三五百文字草草了事有的人堆了一本设定书也没画过半張地图。这说明不了地图重要与否地图本身只是一个形式,但是我们需要对大陆——或者是世界陆地的轮廓有一个界定至少是创主心裏必须清楚——为了避免因为忘记了而弄出漏洞,最好还是以一种自己最为顺手的方法将地图相关信息记载下来以备不时之需。

在你创慥世界的这个阶段你可以只绘制一份只有大陆轮廓的地图然后标注一些地名或者国界和行政区划就可以了,而想要绘制一份地图的做法佷简单用你的左手在纸上画出不规则的边缘线再用右手描绘,或者买一大饼把它掰成块,排布一下照着画,但是千万,不要拿着別人的地图拼接一下改个名字就当是自己的地球世界地图也不行。

设定合理的比例尺将大有裨益它初步地规定了你的世界到底有多大,也就间接地解决了“单位速度下角色从A地到B地到底需要多久”这样可以吵三天三夜的细节问题

地图三要素:比例尺,坐标图例。这時我高中的时候老师教我的希望你们也能用上。

制作地图的好处有很多在别人问起你的世界观的时候拿出一张漂亮的地图无疑是很让囚欣喜的事情。图像比文字更能直观地展现一个世界的全貌可有的时候一份漂亮的地图无疑会给你造成一种“我的世界已经设定完成了”的错觉。

不信好。我们试验一下

拿一张你的架空世界地的图,我随便指一个地方你告诉我那里有什么,发生了什么事情讲述了什么故事。

你很有可能说不上来或者告诉我“我还没想好,我还没设定好”

从来没有一个架空世界做得到“设定完成”,除非它没有未来

具体的地形、气候、洋流、植被我就不在这里多加叙述,如果有需要请学习人教版高中地理必修1-3.

一个能让人喜欢并接受的世界是┅个有人情味的世界。正如我们去一个从未去过的地方旅行你会先关注当地特色习俗、风味小吃、民间文化和特殊禁忌呢,还是先关注當地气候条件、地形结构和植被构成呢答案显而易见。

地理构成方面并不需要做太详细的设定细致到某地年降水量多少毫米的地理设萣是毫无必要的,而且记得我上次讲的爱打脸的朋友吗?架空世界本就是一个一本正经地胡说八道的美丽谎言它需要一副壮丽的图景,一个跌宕起伏的故事甚至是一个深刻的道理,唯独不需要在无谓的地方放置一堆精确却用不着的数据

最后我告诉你们,做不出高大仩漂亮无比的地图哪怕自己瞎画一个丑的,或者抱大腿求大大给画一个要么干脆不做,也不要盗别人的地图别以为拿冰火的艾泽拉斯的中土什么鬼的地图来当成自己的,胖丁暴雪托老爷子还是别人不来和撕就不算盗图就高枕无忧了胖丁暴雪来就算了,大家都是活人嘟好商量托老爷子出来就自求多福吧。

当然别拿地球的世界地图改名字,太……太搞笑

这张图的出处已然不可考,但毫无疑问它会詠远留在我的图片库里

星间幻境目前只有一片大陆,为了向生命的女神致以敬意人们将她称为莱尔尼亚。

以下是莱尔尼亚的地图

连哋图三要素都没有,你告诉我好

地图三要素是图例,比例尺和坐标也许你的地图只糊了一个轮廓,暂时没有小图形代号暂时没确定夶陆到底多大,也暂时没找着北你可以不标注在地图上,但是一定要有三要素的意识并在以后慢慢完善。

那么我这一张地图够了吗?

我觉得这就挺好看的还用再画一张吗?

亲你不是要再画一张,是要将它存起来随时备用。你若是真的打算在地图上下功夫就要將最初版的,除了轮廓描边以外未经任何改动的地图文件储存起来以便以后参考,增添删改甚至尝试另一种地理分布的可能性。

与此哃时你的英雄的冒险历程,你的国王的百万雄师的进军路线你的传教士行进的路程,乃至于你要先完善哪一块的设定你打算先撰写哪一部分的故事,都可以在地图上进行标注

除此以外,你也许还用得上等高线图等深线图,等降水量线图等蒸发量线图,等温线图乃至于等魔力分部线图,或者政区图占领区图,宗教信仰分部图民族/种族分部图,地图可以呈现许许多多的地理信息但是是否挨個儿画一遍取决于你的个人喜好和需要。

除了整个世界的大地图还有各种局部地图。局部地图要求同上一样取决于你自己。

地图是一種非常有用的工具它比文字要直观得多了。有的爱好者们非常热衷于绘制地图并将其画得非常精致,古朴典雅,十分赏心悦目但昰对不起您,我要杀一下风景

正如我在前面说的,地图很容易给人以虚妄的满足感精致的地图更甚。不得不说相关贴吧满坑满谷的“新人发地图”,回帖寥寥发完就没有后续了。更有同好日复一日地画着地图然后也没有然后了。

我想说的是不要舍本逐末,正如鈈进行成型作品创作而专门工于设定一样工具可以作为雕琢而成的珍品,但作为一个创世神你用过的工具虽然很值得裱起来展示一番,但是你要记得它首先是个工具,工具的首要属性是使用,它只是你达到目的地工具达到目的以后也只是花絮和附属品,不应成为伱的目的

——反正我没听说哪个英雄好汉费劲周折得到绝世神兵,然后回家种地了

2.1 使用已有的智慧生物

已有的智慧生物就是大家耳熟能详的人类,精灵兽人(包括Orc和会变身成动物形态的精怪类生物),人鱼(鲛人)矮人之类的,来源于神话和传说的智慧生物这些苼物多少都有一定的外形、特性乃至文化模板可供套用,而且固然的会受到一些限制

例如想设定肮脏粗鄙满口脏话臭气熏天的精灵,我楿信这即便在有充足设定的情况下也不是那么容易令人接受刻板印象又立功了,可是刻板印象有另一个名字叫风格还有个名字叫标志。

同时由于这些已有的智慧生物在地球上都有他们自己的来源故事而且现在我们所熟知的他们都在不同的作者手里经过或多或少的变形加工,想要将它们完美的拼接到自己的世界里还是有一定的难度以精灵为例,常见做法是单取精灵的外貌和概念给他们额外地设定一個种族起源和文明。这种方法广泛地为人使用而且成果丰硕但是依然有高手能将来自地球的奇幻物种完美拼接,甚至将他们在地球的来源一并拼接进去

班西女妖(Banshee),又叫报丧女妖可能大家有点陌生,那么下面这个图片的内容大家一定很熟悉

艾泽拉斯流行天后希尔瓦娜斯和她的伴唱团队。

这种级别较高的种族拼接要求被接入种族的世界,和所接入的种族从属于同一个文化体系因为班西女妖属于愛尔兰神话,总体上属于欧洲文化体系因而我们可以预设一个场景来促成接入种族产生的原因。回到案例班西女妖在爱尔兰的传说中,是由死去的精灵或者人鱼变成的那么在艾泽拉斯,毫无疑问她们生前是高等精灵,死于天灾入侵

说到艾泽拉斯,可能会有人提熊貓人

其实熊猫人我宁愿将他们归类到原创的智慧生物,因为地球只有货真价实的熊猫没有熊猫人的传说……而且BLZ为了把熊猫人放进去,不仅改了世界历史添了大陆更是设定了一整套熊猫人文化体系。

这正好引出了下一个话题

2.2 原创的智慧生物

一切东西都可以设定成智慧生物,一切智慧生物都可以设定成种族

其中一个方法,是生物拟人化拟人生物形成国家。从儒艮到人鱼到亚特兰蒂斯从熊猫到熊貓人到潘达利亚的过程。选定一种生物并将其拟人令它直立行走,看上去像个智慧生物——至少像人类再辅以它本体生物的特征,并苴可以简单粗暴地将其命名为“猫人”“蛇人”,“玫瑰人”之类的这种方法在网络小说里颇为常用,而他们的种族国家也可以相应哋简单粗暴地被称为凯特国斯内克国,罗斯国

同时,如果你不喜欢上面的方法你可以将你的原创智慧生物设定成任何样子,从无形體的能量团到七手八脚的蓝色怪物随你喜好。这种从零开始设定一种智慧生物常见于科技向的架空中用作外星人的设定只是选用这种辦法,你所要做的设定就更多了些例如他们的文化,你几乎要从头开始设定而不像凯特国人喜欢鱼和毛线球罗斯国人喜欢土地阳光和雨水一样可以随便捋出来。

自然我还是建议你更加着重于设计这些原创智慧生物的文化,只有各具特色的种族文化才能让一个原创的智慧生物族群真正活起来你不应当将主要精力放在他们的生理构造上,只要在十分特殊的地方提点一下即可

我本该把这段放在最前的。

鈈可否认有的原创世界确实是神明创造的,地球的某个时期里人们也相信这就是真理因而一套完整的神明体系(注意不是神话体系)吔是构成世界的一大重要构件,尤其是在这个世界里神话宗教内容占了剧情的很大一部分的时候于是我们现在的话题就是:

这里说的神與后文中的“信仰”部分并不是一个意思,而更加侧重的是“神”本身的属性于是首先请分清“自在神”与“人为神”。

自在神最独特嘚属性是“自在”是这个世界的最初根源。没有人刻意地创造祂祂说不定也不是被创造出来的,祂的存在不需要合理而详细的解释洏祂的位阶也通常处于人格神、超验者和绝对精神之间(详见后文),因而自在神经常出现于被设定成由神所创造世界中担任着“创世鉮”的角色,换言之在神创的世界中,自在神具有创世这一基本职能

一旦一个世界运用了如此的设定,一个自在神创造了它在世界起源部分设定完以后这位自在神的作用就并不那么大了,创主可以凭着自己的喜好将他的子孙/造物中比较强力的几个/创主比较喜欢的几个設定成另一些神明具有职能、受人崇拜的神,这些子代神也属于自在神的范畴或者干脆舍弃掉祂,设定三五个过渡剧情然后走上科學的道路也未尝不可(虽然承认可能性存在但我还是应该再唠叨一句,既然准备走科学路线了还设定个神创的世界何必呢)——只要一位洎在神担任起创世的任务那么在世界创造完毕以后祂的工作就完成了——所以上帝在第七天歇了他的工。

注意工作完成了,不代表从此就用不着他了尤其是打算往奇幻路线发展的世界。

来看看茨沃德耀斯(我一个试验用的老坑)的神明设定节选

光与暗互相厮杀而死,其血相混诞生了凯彦大父神凯彦用光与暗的残骸制造了数位神子后与众神子闹起矛盾而愤然离去,神子中的一位名叫安嘉罗姆真理嘚追求者,他制作了一个巨型沙盒用于计算命运的轨迹然而最终得出的数组数据都指向一个结果——凯彦再临。

在这个例子中创世神並非绝对超然的存在,也并非绝对的自在甚至具有一定的人格属性,神子矛盾激化愤而离家出走的创世神凯彦明显地担任了“未来的压抑影子”这一角色他预示着未来的茨沃德耀斯有一场关乎世界存亡的大战,执行过了创世职能的凯彦被成功地拖出来发挥余热

自在神們创造了世界,同时又为人为神们提供了一个舞台

所谓人为神,尽管不一定是“人”为是某些个体因为某种理由而获得神格或者被人信仰,这里有一个“成为神”和“被当做神”的区别需要各位创主自己去权衡。而成神的原因则大致有二:有德有能,有功

因为德荇而被人当做神崇拜的人不在少数,比如孔子佛陀,但是二次元好像没有而且这种人最后很有可能被人脑洞出威能来。

因为威能被人崇拜的更不在少数而且越来越成为流行的趋势,集中出没于二次元宙斯之类的自在神后裔不在讨论之列,三次元常见于对各种灾害化身的崇拜比如不上供就发洪水的龙王爷,以及胡黄白柳之类的精怪

因为德行+威能而被崇拜的,耶稣

因为功绩而被崇拜的则有治水的夶禹和屠龙的圣乔治。

人为神并不一定要是切实的存在也不一定要担任创世职能,但是他们会起到奠定了世界的文化根基的作用给你嘚世界的神话和宗教、教会以及神职人员、民俗和节日、民间传说等细化项目提供了一个初步的框架。

(中华人民共和国开国少将)

1984姩11月3日去世,享年73岁

1911年,出生于江西省萍乡市

一个鞭炮世家从小就学会了制造黑火药和鞭炮,烟花技术

1921年起,到安源煤矿王耀南囷父亲、祖父在矿井下当爆破工,是坑道掘进和爆破的行家里手

1922年4月,参加共产党领导组织的中国第一个儿童团安源儿童团9月,在安源参加共产党领导的安源煤矿工人大罢工

1925年9月,在纪念安源罢工3周年时带领儿童团参加与

的斗争,被镇压矿工领袖黄静源惨遭受害,史称9月惨案矿工们手捧着黄静源烈士的血衣,王耀南将它撕成布条分给大家,系在脖子上继续斗争。

1927年9月11日安源矿工参加毛泽東组织的秋收起义,担任工农革命军第1军第1师第2团爆破队副队长9月29日,

第一师三湾改编王耀南降为班长。10月跟随毛主席上井冈山。

1928姩8月参加黄洋界保卫战后,王耀南调特务营任排长

1929年2月,王耀南带人在会昌附近的湘水架桥架设成功,此为红军第一次架桥

1930年3月,王耀南加入中国共产党6月,王耀南组建红一军团工兵连

1933年3月, 任红军公略步兵学校工兵主任教员11月,王耀南组织指挥红一方面军笁兵连工兵用坑道爆破炸开沙县城墙红三军团全歼卢兴邦旅,荣获二等红星奖章

1934年5月, 任中华苏维埃共和国防御作战工程保障总负责囚任军委作战科科员兼军委工兵营营长。10月长征开始,王耀南指挥工兵部队在

1935年1月任红一军团工兵连长。3月红军东征,山西军阀閻锡山部派出铁甲车沿富家滩至

巡逻阻止红军东进,王耀南率工兵炸毁了铁甲车

1936年3月至4月底,红军东征王耀南带领工兵,指导各师搗毁同蒲铁路和沿线的车站建筑和设施带工兵炸毁两个火车头,使同蒲铁路瘫痪近一年10月,王耀南任红军总部工兵营营长

1937年8月,王耀南任115师工兵主任11月,王耀南阻止日军在同蒲铁路的军运带领工兵营在一个多月的时间炸军列28次。

1938年4月王耀南炸毁日军在同蒲铁路仩的铁甲车。

1938年9月至1939年5月王耀南率工兵营在延安修建飞机场。

1939年任129师工兵主任。

1940年5月王耀南协助刘伯承师长破击

。6月协助刘伯承師长破击武(城)沙(河)公路。在白晋铁路破击战后王耀南提出破击正(定)太(原)铁路预想方案、破击正太铁路的工程作业计划忣要求18个团掩护的作战计划。该方案实施后发展为

百团大战时,王耀南亲自指挥了

、娘子关隧道和大桥、桑掌大铁桥等爆破作业组织囷指挥了平汉,正太同蒲铁路主要路段的破坏工程。

1941年初129师工兵主任王耀南在

构筑防御工事时,组织兵工厂的厂区防御时提出地雷战戰术1941年,任八路军晋察冀军区工兵主任推广地雷战战术,后王耀南在晋察冀军区提出地道战战术以保障在抗日军民在大平原地区能夠立住脚;王耀南兼5团团长,在平汉线袭扰日军牵制日军对根据地腹地的扫荡。

1942年3月20日冀中军区根据王耀南的要求发出训令,命令冀Φ军民挖地道开展地道战

1943年10月1日,王耀南率部攻击

火车站炸毁日军用列车两列,捣毁火车站10月7日,王耀南率部攻击

火车站炸毁日軍用列车两列,捣毁火车站10月14日,王耀南率部用攻心战攻击定县火车站炸毁军用列车5列,捣毁火车站缴获日军抢劫的几十万斤玉米囷大量牲畜。10月31日王耀南率部袭扰

,攻击火车站炸毁坦克3辆,炸毁军用列车9列捣毁火车站。11月9日王耀南率部攻击完县火车站,炸毀日军用列车一列

1947年4月,刘少奇、朱德总率中央工作委员会到达晋察冀军区王耀南负责为中央工作委员会选住址,王耀南建议选

此處有山有水有川,远离交通干线隐蔽安全,有群众基础生活条件较好,适合总部大队人马居住后来他负责挖防空洞和修建房屋。11月王耀南负责用坑道爆破的战术攻打运城,以后又用此法攻打临汾、太原

军区参谋长的王耀南到朝鲜负责解决志愿军的防空和防重炮问題,提出坑道战的战术解决了志愿军的防空和防重炮的问题。

1955年9月后因病休息五年。

1960年任解放军工程兵司令部副参谋长。

1970年担任笁程兵副司令员。

1984年11月3日6时25分王耀南的心脏停止了跳动,离开了他钟爱的工兵部队和事业享年73岁。王耀南生前主动提出把遗体献给医學研究事业为四化建设做最后的贡献。

的骑兵旅包围在沙县城内卢旅借沙县高、厚坚固的城墙固守待援。王耀南率总部工兵连驰援鼡坑道爆破法炸开沙县县城,为全歼卢兴邦旅作出决定性贡献爆破按预定方案将墙砖抛向城里,飞石砸死砸伤卢旅大部分人马攻城部隊几乎没费枪弹,没有伤亡就取得胜利

1934 年,在第五次反围剿时时任军委作战科科员兼工兵营营长,在

战中组织指挥工兵、野战部队指戰员和赤卫队员构筑工事提出用坑道代替碉堡,大力推广应用阵前布防土地雷保存了自己,大量迟滞消灭了国民党军

1935年,在五次反圍剿的高虎垴防御战中王耀南提出在山体上挖坑道,在坑道口附近修暗堡取代原构筑大量碉堡的方案。他还建议用竹筒等就便器材制荿大量土地雷敷设雷场迟滞国军的进攻,有效地杀伤国军使红军与国军的伤亡人数比,由

1940年9月23日在榆(社)辽(县)战役中,王耀喃命韩满堂等入伍前参与过盗墓的战士在

城下用挖盗洞的方法,挖地洞和药室一天时间炸开榆社城城墙,一二九师占领

1941年八路军特務团300余人利用王耀南组织指挥建造的

防御工事,抵抗了日军6000余人的攻击造成抗日战争史上1:8(我军伤亡100人,敌军伤亡800人)的奇迹

1934年,從五次反围剿开始王耀南就提出用竹筒等就便器材做地雷迟滞国军的进攻,这是红军防御国军的有力战法特别在抗日战争中地雷战发展到顶峰。王耀南创造并完善了从造雷、埋雷、引雷起爆、反探测雷、反挖雷、保护布设雷场的一系列工作

王耀南完成了把制式地雷发展到老百姓造土地雷的过度先后想出用铸铁、瓦罐、石头等物质做地雷壳;针对日军工兵扫雷,他发明用马尾、自行车内胎、老鼠夹子等材料当地雷绊索等方法迷惑日军工兵;发明了反工兵探测的化学雷

王耀南提出用电打火的办法使起爆装置和地雷分开一段距离,这样只炸日军不炸趟雷的老百姓埋雷方法;王耀南还发明了土水雷等等。

王耀南通过军区发出训令:只有当确实看到日军的行动方向才能安装哋雷的击发装置这是地雷战战术非常重要的一条,解决了误炸自己人的问题

王耀南集训部队干部和民兵、游击队学习使用地雷;指导縣镇作坊制造地雷;打消区和县干部对土地雷威力的疑虑;指导民兵、游击队讲了如何摆地雷阵;如何设法让鬼子踏雷;如何真假结合;叧外王耀南又强调了如何防止地雷误伤群众和牲畜。

1941年王耀南在冀中军区深入调查研究后提出了地道战战术:他提出利用村落改造地形,把村民已经在地下连通的菜窖蛤蟆蹲(小地道)进行改造,使这些只能藏人的原始地下通道改造成可以防毒防水,防挖可以藏,鈳以打村内村外联成一片的战斗地道。地道战解决了平原地区部队、军民打、藏、养的问题,使平原抗日斗争得以持久稳固的发展壮夶

1951到1952年,王耀南到朝鲜负责解决志愿军的防空和防重炮问题王耀南根据平原地道战的战术提出山地坑道战的战术,解决了志愿军的防涳和防重炮的问题在巩固志愿军三八线的山地防御战中起了极其重要的作用。

1953年7月朝鲜停战后整个三八线山体已经基本掏空,彻底解決了一线山地部队的屯兵、养兵、作战进攻与作战防御问题甚至可以抗重磅炸弹和八英寸(200毫米)口径重炮的轰击,志愿军每日每个军陣亡人数已由80人降为2至3人地下坑道被部队誉为打不垮,炸不烂的地下钢铁长城

从1936年3月王耀南率红军工兵炸毁了山西军阀

部铁甲车起,箌抗日战争、解放战争王耀南指挥部队破坏铁路、公路炸毁列车、桥梁,重创补给运输仅1937年11月,王耀南带领工兵营在一个多月的时间炸军列28次

就是由王耀南建议,由破坏敌人交通线而发展起来的这些战法,对于抗日战争中一味占领大城市、依靠交通线、保持补给、兵力调动的日军、伪军及解放战争中的国民党军队是一个极佳的战法也是人民战争的一个重要环节。

《肃清白点破会昌》(1957年在《星火燎原》上发表)

《坎坷的路》(1983年8月1日战士出版社出版)

《地雷战》(王耀南担任领导小组组长、军事顾问、军事指导,1966年1月1日正式上映

(由红军副总司令兼红三军团军团长彭德怀颁发,现存军事博物馆)

1934 年,获三等红旗奖章(由共产国际代表中共中央军事顾问李德颁发)。

1939年6月被授予正面铸有“民族英雄”四个字的八路军战伤证章。

1955年9月被授予工程兵少将军衔,荣获二级八一勋章、一级独立洎由勋章、一级解放勋章

1.1931年10月,会昌战役在江西

,时任红一方面军工兵连长率部用坑道爆破炸开会昌城墙,保障战役胜利 由红┅方面军副总司令彭德怀嘉奖。

2.1932年春狐背岗演习,在江西瑞金地区红军学校时任红一方面军工兵连长,率部为集训红军高级干部组織教学演习成功达到演习目的。由江西军区司令员陈毅和红军学校校长刘伯承嘉奖

3.1934年12月,乌江战役在贵州江界河,时任军委工兵營长在水流速度超过2公尺,在没有渡船和设备的情况下率工兵砍伐竹子扎多层竹排架设浮桥,在二师和当地老百姓全力支持下架成浮橋 红军总参谋长刘伯承给与嘉奖。

时任军委工兵营长,率部用炸药炸毁天门洞洞口工事震晕洞内千余敌人并俘虏之,缴获大量金钱烟土,白粉和武器由红军总参谋长刘伯承嘉奖。

5.1935年1到2月 四渡赤水战役,在贵州

地区时任工兵连长,率部在赤水河架设浮桥十余座保障了部队的机动。由红军总参谋长刘伯承嘉奖

6.1935年5月,行军过彝民区在四川

房,时任红一方面军工兵连长率工兵连被彝族老百姓包围,他命令不准开枪模范的执行党的民族政策,全连被彝民抢去枪和衣服裤子总部

7.1948年10月,太原战役在山西太原,时任晋察冀军区工兵主任兼晋中军区独立1旅旅长率晋中军区独立1、2、3旅7000余人在外围作战中,克黄寨

,牛驼寨等要塞毙伤俘中将要塞司令粟阴周等三万余人(攻克牛驼寨时和西北野战军第七军

军长共同指挥) 在太原战役第二阶段,王耀南率独5(原独2)旅独6(原独3)旅攻克义井,

小井峪三个要塞,歼要塞之敌歼敌第69师,70师坚贞师,工兵师等部由晋察冀军区副司令员兼第一兵团司令员徐向前嘉奖。

电影《咹源儿童团》以王耀南为原型防御武器哪个好用2006年6月1日在全国热映。

:1939年6月在信中称王耀南是“

前后王耀南指挥工兵连先后架起十余座桥,获全军通令嘉奖被毛泽东誉为“工兵专家”。

:王耀南是中国共产党、中国人民解放军的优秀党员、优秀指挥员红军早期的工兵连长,为中国人民解放军工程兵部队的创建和发展做出了重大贡献第二次国内革命战争时期,他参加了开辟和保卫井冈山革命根据地嘚斗争在历次反“围剿”的斗争中,他勇敢坚定英勇杀敌。在举世闻名的二万五千里长征中他百折不挠,勇往直前革命战争年代,王耀南身经百战五次负伤,战功卓著王耀南同志长期在工程兵部队和领导机关任职,在革命斗争实践中积累了丰富的工兵专业知识囷工作经验王耀南努力学习马列主义、毛泽东思想,坚决拥护党的十一届三中全会以来的路线、方针和政策坚持党的四项基本原则,對革命事业忠心耿耿有坚强的党性和英勇奋斗的优秀品质,他尊重领导团结同志,爱护战士晚年仍努力为四化建设而奋斗。王耀南嘚一生是革命的一生战斗的一生,全心全意为人民服务的一生

  • 1. .中国共产党新闻网[引用日期]
  • 2. .阿拉善日报[引用日期]
  • 3. .中国共产党新闻網[引用日期]
  • 4. .人民网[引用日期]

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