是直接造成伤害是这样的。这種跳数字的魔法他们每次跳数字的单位数量是有限的。比如榨取可能每秒给最多1个单位都造成120点魔法伤害毒雾这样的,就是对最多15个單位都造成15点伤害这样就很显而易见的,灵魂榨取很适合打单模组单位因为他每次打的少而且伤害高,毒雾就适合打大量的敌人他(数据都是我瞎编的,看看就行)
他说的抵抗伤害就是正常来说他每秒应该都跳伤害,但是这个伤害有可能没跳非洲人就可能出现10几秒一次伤害没跳的尴尬情况
(当然,正常情况肯定没这么非)欧洲人就伤害跳不停
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萌新求问闪电伤害和电击伤害有什么不同?
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闪电是直伤點击是DOT伤害
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闪电是直接的伤害,电击是对应的持续DOT伤害
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按套路来说是个怪都有五行的吧金木水火土没有的吗?好像真没有?