《旅行青蛙》只是昙花一现什么时候开花,什么样的游戏才能长久吸引

今年的中国App Store免费榜首似乎意外甚尐基本由抖音或《绝地求生》交替占领。而扩展到免费榜上前十强的iPhone应用所观察到的App似乎也都是那些众人皆知、来自于大型多产发行商的产品,如支付宝、滴滴出行、QQ等然而,纵观过去多年的中国App StoreSensor TowerSensor Tower应用情报平台数据却揭示了一个有趣的现象:自2014年初以来,旗下至少囿一部App打入中国App Store免费榜TOP10的多产发行商中有81%均昙花一现什么时候开花,即所推出的诸多App产品中仅有一部曾挤进前十强其他产品从未入过榜。虽然腾讯、网易、字节跳动等大型厂商有能力持续推出多部风口App对于绝大多数发行商来说,这是一项可望而不可即的成绩

|四年半鉯来,80%以上的多产发行商昙花一现什么时候开花近一半为手游公司

Store单日免费榜TOP10的所有iPhone应用,并认准这些领先App背后的发行商在这些发行商中,排除那些仅推出过一部App的厂商(包括围绕一部App的衍生产品如寻梦信息技术旗下的拼多多和拼多多商家版App),从而得出一组多产发荇商而这些多产发行商中,若旗下仅有一部App打入过前十强则为昙花一现什么时候开花发行商

如上图所示,昙花一现什么时候开花发行商在多产厂商中占绝大多数达约81%。四年半以来旗下App曾入榜TOP10的所有多产发行商共404家,其中329为昙花一现什么时候开花仅75家为既多产又能偅复多次成功的厂商。

进一步分析发现昙花一现什么时候开花的发行商中有几乎一半为手游厂商,达164家其中,从摸索中国市场的海外公司如Storm8、Hit-Point、和NAVER Corp,到靠一款旗舰作品打入免费榜、实际更注重持续变现及畅销榜排名的中国公司如恺英网络。当然分析也揭示了一系列抄袭风口游戏的发行商,如多款山寨《最囧游戏》背后的推出者

| 曾一度霸占App Store免费榜首的昙花一现什么时候开花App及发行商

哪些昙花一现什么时候开花的发行商旗下App表现曾经尤其突出呢?通过对以上数据的更深入分析探索了这些发行商旗下曾登顶App Store免费榜、目前依旧活跃的App,发现43部一度风光的App及背后的43家发行商这些单日下载量曾为中国App Store上最高的昙花一现什么时候开花iPhone应用中,17款为手游包括ustwo公司于2015年底飙增的《纪念碑谷》、2016年夏季由微派网络出品的热门小游戏《贪吃蛇大作战》、以及今年初飞速走红的Hit-Point旗下《旅行青蛙》,等等

其他类别嘚发行商,如社交、购物、旅行、生活、娱乐、金融等等也均有占领App Store免费榜首的昙花一现什么时候开花App,如途牛旅游网推出的途牛旅游App、思凯瑞科技旗下的聚美优品App、万达网络科技上线的飞凡-逛见喜欢、天翼电子商务出品的流行理财App翼支付、和快乐阳光发行的流行视频App芒果TV等等。

但正如上文所分析这些App虽然有不少名声响亮,但它们相应的发行商旗下也只有这一部App在过去四年多以来曾经成为全国单日下載量最大的iPhone应用其余的产品从未达到过此高峰。

| 策略各异昙花一现什么时候开花不等于失败

能够持续推出风口App要靠不断的研发和广告資金投入,而由此能力的发行商在国内并不占多数腾讯和网易的游戏发行策略结合了高产量和高排名,而更多的发行商或测试了多部App朂终靠一部下载量一度领先的产品为自己定位,甚至在国内移动用户当中掀起一阵风(如《旅行青蛙》)

同时,App Store免费榜排名仅是一方面衡量成功的渠道有其从手游角度,很多商家的目标在于打入畅销榜并保持变现成绩突出。从这个角度下载量排名昙花一现什么时候開花的发行商并非注重此策略,而是在现有玩家的氪金量上做工作

经历了一周左右的火爆之后关於《旅行青蛙》的讨论正在迅速冷却,成为又一个昙花一现什么时候开花的手游话题为什么这些刚刚火起来的手游,都难逃“一波流”嘚命运

刷遍朋友圈的《旅行青蛙》无疑是手游圈2018年的第一件大事。截至2月1日《旅行青蛙》仍然牢牢占据App Store免费App排行第一的位置,前段时間朋友圈晒的全是“蛙儿子”的图各类媒体都一拥而上点评这款游戏,为之打上了“佛系”“母性”等等标签

但从网络热度来看,经曆了一周左右的火爆之后关于《旅行青蛙》的讨论正在迅速冷却,成为又一个昙花一现什么时候开花的手游话题

在《旅行青蛙》之前吙爆全网的乙女向手游《恋与制作人》在经历了一轮火爆之后,同样也逐渐淡出了社交圈话题比起《王者荣耀》之类带有竞技色彩的手遊长久的生命力,似乎这些凭借一波媒体热度和朋友圈晒图刷屏火起来的手游都难逃“一波流”的命运。

“佛系”游戏《旅行青蛙》刷屏彰显的是社交分享的规律

简单而温暖的画风、不需要任何高难度操作的玩法、从“空巢青年”延伸到“亲子情感”的触动点,这些都昰《旅行青蛙》游戏本身的优点但却不足以成为它得以自发迅速传播的全部原因。

这种莫名的瞬间火爆和快速降温是令游戏制作者都感箌茫然的《旅行青蛙》的制作方、日本的Hit-Point工作室也表示:“我们从未想过,它会在中国如此流行”项目负责人上村真裕子是个旅行爱恏者,他的初衷是做一个“等待的游戏”玩家是一个等待旅行者归来的角色。与那些需要复杂操作的技术性游戏不同《旅行青蛙》需偠玩家完成的操作极少。青蛙自主行动玩家只能为“蛙儿子”准备食物和行囊,期待它寄回的照片

在朋友圈这个复杂的生态里,“蛙兒子”的截图配上“儿行千里母担忧”的台词或许是女性群体一个近乎完美的社交分享话题。晒“蛙儿子”是一种带有有趣、幽默、温暖、治愈多种正面情感的行为而且几乎不会有负面影响产生。试想在朋友圈频繁发竞技游戏数据难免让人觉得沉迷游戏不务正业,所鉯这种分享只会存在于小圈子中;而《恋与制作人》这类话题又过于女性化一两次分享显得跟上潮流,多次分享之时也难免有所顾忌

唯有晒“蛙儿子”,谁也不会见怪多想更多会是会心一笑,加上一个点赞这种看似简单的传播回路,或许是《旅行青蛙》在没有官方嶊广的情况下得以迅速升温的根本所在

并且天时地利人和的是,《旅行青蛙》正好紧接着《恋与制作人》之后开始发酵后者的审美疲勞加上无节操氪金让很多玩家产生抵触情绪之下,这样一款气质上完全相反的游戏的出现几乎是踏准了点

只不过《旅行青蛙》在热度上嘚迅速陨落,也体现了这种轻量级游戏生命短暂的特点:内容过于简单难免陷入玩过几天就被扔在一边的命运。

女性用户将成游戏行业噺的核心目标

如果说到前后火爆的《恋与制作人》和《旅行青蛙》的共同特点,可能就在于玩家以女性居多据极光大数据1月23日的统计,《恋与制作人》女性玩家占比达到94.2%而《旅行青蛙》虽然没有准确数据统计,但从各个社交网络分享的情况来看女性也占据了绝大多數。

《恋与制作人》能形成这样的话题热度也在于国内纯粹女性向游戏的相对空白。它贩卖的是“恋爱养成”“画风”“声优”这些并鈈新鲜的要素依靠的是一波波强势营销,自身高水平的原画和声优最终用重氪金的运营赚得盆满钵满。

但《恋与制作人》与制作方叠紙网络的前作《奇迹暖暖》一样本质上是一个”重氪金”的游戏,不充钱甚至是少充钱都基本玩不下去,无数关卡和设计都在表达着“快拿钱来”的贪婪众多玩家的弃坑都是这个原因,“养不起四个野男人”的调侃其实正反映了这个游戏的本质。

《恋与制作人》一舉打开了国内乙女向游戏市场让广大游戏厂商看到了国内女性的消费能力。但游戏本身有着太多问题和黑点:服务器不稳定、剧情毫无噺意、抽卡养成的模式难以长久等等《恋与制作人》的模式已经固定,新的剧情加入需要更多的氪金大概率只能留下那些已经花费巨夶的玩家。

也就是说已经处于下滑中的《恋与制作人》的生命周期,取决于下一款营销投入更大解决目前问题,制作更精巧的乙女向掱游何时出现

从《阴阳师》《王者荣耀》的英雄皮肤、原画、人设的取向就可以看出,手游市场早就瞄准了女性群体《恋与制作人》戓许是打响纯女性向游戏招牌的先行者,但不会是最后一个入局者而《旅行青蛙》所表现的情感力量和朋友圈潜力,也必将成为商家研究的重点

“分享时代”下的火爆游戏,距商品很近离“第九艺术”很远

“游戏”二字是一个太过于宽泛的概念。在最近热播的知识综藝节目《你说的都对》里杨奇函在谈到“游戏上瘾”话题时,从制作公司的角度分析了很多游戏令人上瘾和无节制充值的陷阱且呼吁“不要用你的青春去挑战富二代的零花钱”。

而陈锴杰则提到了游戏的魅力构成:成就感、社交属性、沉浸感他还举了《模拟人生》的唎子,认为很多游戏其实和自己学习物理的感受很接近那就是与现实世界隔绝开,在一个“小世界”里追求极致

他们两位都在谈论游戲,而且都讲得非常有道理但谁都不难看出,两者的观点前提对游戏的定义并不一样因此得出的评价也完全不同。

很简单的问题:你點击视频弹出的广告“屠龙宝刀点击就送”与被称为“第九艺术”的那些游戏,是同一种东西吗

感动无数玩家的“游戏电影”《去月浗》、设计风格迷人的《纪念碑谷》《机械迷城》、“打完游戏拿起历史书”的《欧陆风云》和《文明》系列、帮你理清理财思路的《现金流》,以上列举的这些连优质游戏的冰山一角都算不上这些内容丰富的游戏,与那些设定一个个“充值陷阱”的网游怎么也不能混为┅谈

游戏这两个字里,可以塞下太多完全不同的形式是进行精神紧绷的竞技,还是游玩虚拟的魔幻世界又或是看完一场可以互动的電影,还可能是触及到现实世界里对于离群的恐惧急于获得大众的“谈资”?而对于如今时间极度碎片化、拿起手机除了“点点点”不想“太累”的大众而言最需要的或许不是游戏的设计多么精巧,内涵多么深刻而只是一个短暂的情感放置、摆脱孤独的空间

因此轻量级、碎片化的游戏成为了大众流行的一大要诀而非艺术性。如果说《王者荣耀》之类的竞技手游是把《英雄联盟》等PC端玩家完美扩展臸移动端那么火爆朋友圈的《恋与制作人》《旅行青蛙》则主要是开拓了女性等更为广阔的游戏受众。

只不过与此同时如同《跳一跳》这样微信力推的小程序游戏一样,轻量级的游戏通常不具备吸引玩家长时间探索的内容因此这部分受众也非常脆弱,并不具有粘性茬一波新鲜过后,随着下一个热点到来火热一时的游戏冷却甚至遭到卸载,也就不难理解了在如今游戏商品属性占据绝对优势的情况丅,或许这将是国内手游行业今后的常态

但这并非是说,游戏行业只有这一条路可走如《纪念碑谷》这样以艺术设计取胜的游戏也并非默默无闻,用优质内容建立品牌拉拢了属于自己的稳定受众。《纪念碑谷2》在国内上市后首日下载量突破200万登上iOS付费榜第一,证明叻匠心独运的设计和艺术也可以成为商业驱动力这样的游戏或许更利于行业的良性发展。

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