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《快把我哥带走》花絮:优乐万岁片场花式弹钢琴秀恩爱,时分你怎么办
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现如今,我们身边充满了各种各样的开放世界游戏。当2001年,Rockstar开发了第一款开放世界游戏之后,你就可以认为,这种类型的游戏就成了电子游戏的一个缩影。这种游戏鼓励你去做各种尝试,同时开发者很好地在自由探索和故事情节上寻找平衡,让游戏过程既有精心设计的桥段,同时混合了你自己所触发的动态事件。
如今15年一闪而过,基本上这一类型的游戏为的都是能够让你沉浸在与整个游戏世界的事物进行互动,并且,互动的最终结果是由玩家和开发者共同决定的。
当创造性的力量合理地运用在开发过程中的时候,就很容易出现卓越的游戏体验。下面就是一份那些大家容易错过,且严重被低估的开放世界游戏名单。
《疯狂的麦克斯》
《疯狂的麦克斯》在2015年最佳影片榜上持续领跑,它的游戏其实一点也不逊色于电影。但是,由于和《合金装备2》在同一天发售,风头完全被后者盖过了。
由良好的任务设计和地图结构这些因素,构成了这一部完美的开放世界游戏。尽管没有什么故事情节,但是让你与一个充满血腥暴力且刺激你肾上腺分泌的世界互动,游戏本身就没什么可抱怨的了。
游戏那种“夺取汽车,解锁武器,驾车去往某个地方的途中用武器随意射杀敌人,并解锁更多内容”的游戏模式十分成功。并且一连串相互关联事件的完成度也完全取决于你一开始有多喜欢这个游戏的开放世界。
如果你想要通过新的硬件沉浸在良好游戏引擎驱动的游戏画面中,并且还带有《蝙蝠侠》阿甘风格的战斗(尤其是更加血腥)的话,《疯狂的麦克斯》就是最好的选择。
《光环3:地狱空降兵》
我们很容易把《光环》系列的开放世界游戏给遗忘,毕竟《地狱空降兵》发售的时候,正是这个系列深陷泥沼的时刻。更不要说在游戏中我们无法扮演士官长,而是扮演ODST的一名伞兵。
尽管,它看起来不像《GTA》,但是为了能有一个大的游戏世界可供探索,《地狱空降兵》使用了《光环2》Mombasa的游戏世界,让你有大量的元素可供探索,在探索的过程中生存,同时让你对付Covenant的敌人。这部作品改变了你玩这个系列游戏的方式,使你感觉有点类似于在玩《孤岛惊魂》。
作为Bungie作品《命运》的先驱,由于有着《光环》系列剧作者Marty O'Donnell对剧情上的贡献,《地狱空降兵》有着更强而有力的故事情节。
《无可救药》
有时候,我们必须要有这样的作品来告诉我们,“游戏就是游戏”。
慢动作的枪战融合快节奏的战斗,加上帅气的主角和称为“EI Loco”的特殊攻击,《无可救药》有点像是《正当防卫》与墨西哥辣椒的火爆组合。
这样的组合会让你一不小心就被爆头,但当你熟悉了这款游戏的玩法之后,你就会彻底沉浸在其中,无法自拔了。
《无可救药》更为人熟知的是其发售两年之后的PSP移植版——《致命卧底》。但是,原版游戏融合了《马克思佩恩》的枪战,《真实犯罪》街机式的赛车和《杀手悲歌》三部曲风格化的幽默感,要比那个PSP移植版优秀得多。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
作为系列中最容易被大众遗忘的作品,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》实际上比Rocksteady的其他主要作品给粉丝带来更多的游戏人物。
估计你再也找不到有一款《蝙蝠侠》的游戏,用一整个任务来让你扮演小丑,或者为你每次遭遇的新敌人制作画廊。甚至,就连游戏的DLC《冰冷之心》都有比《阿卡姆骑士》的季票拥有更多的内容——这些是否能说明一些问题呢?
我们该庆幸这款由华纳兄弟蒙特利尔工作室开发的游戏,由于通过借鉴其他游戏,拼凑出了游戏的故事情节。并且,玩家们普遍也都知道,这款游戏的背后不是Rocksteady在掌舵,这是一款广泛收集大众意见制作而成的作品。
最后我们看到的是一款角色经过Rocksteady润色的作品。试着使用新鲜的心态去玩下《阿卡姆起源》,还有它较为便宜的DLC,你一定不会失望的。
《阿玛拉王国:惩罚》
许多游戏的失败,很大程度上不只是预算问题,开发团队的天赋和是否在适当的时机发售也很重要。对于《阿玛拉王国》来说,由于财政问题,开发团队不得不放弃多年来致力于打造的MMORPG游戏,最后把原来的东西推翻重做,最后却发售了一部优秀的第三人称动作RPG游戏。
在2012年发售的时候,这款游戏仅仅被视为是一部抄袭《神鬼寓言》的作品,这个误解也掩盖掉了游戏本身极佳的战斗系统。游戏里,你不会仅仅是到处无脑地杀怪,潜入、制作道具和组合各种元素看起来是无缝连接的。游戏的故事情节让你在渐渐深入游戏的同时还能保有充分的余地去探索游戏世界。
游戏的关卡和世界保留了原本开发团队用来制作MMORPG的设计,由于原来的场景是企图让几百名玩家同时进行游戏的,受益于此,游戏的场景显得十分宏大。同时,游戏硬派的第三人称动作操作和连击系统会让你沉浸在这个游戏中至少几百个小时。
《破坏分子》
基本上来说,游戏的开发者Pandemic工作室知道如何创造一个平衡玩家选择,同时又有令人满意可玩性的游戏世界。这个工作室在2008年发售了佳作《雇佣兵2》,所以《破坏分子》这部讲述了爱尔兰人Sean Devlin深入纳粹占领区法国,通过潜入任务与纳粹斗争的故事的游戏,在视觉和剧情方面也是出类拔萃的。
也许是与《刺客信条2》同时发售的原因,这款游戏在当年并没有流行起来。但《破坏分子》始终是一款在20世纪初有良好画面,带有硬派枪战系统和优良体验的游戏。
《暗黑血统2》
这款游戏有着和《鬼泣》或者《战神》相似的战斗系统,以及一些十分单纯而有效的平台动作元素,但这款游戏真正使玩家着迷的地方在于游戏世界的可探索性和道具系统。
《暗黑血统2》具有自《暗黑破坏神3》以来最好的战利品系统。游戏中不停的有新装备出现,并且可以从视觉上改变Death的外观。与此同时,你不会因为几率问题损失自己竭力打造的装备。
游戏中在攻击敌人和追踪自己对敌人造成了多大伤害方面有着比RPG游戏更好的体验。游戏的角色和故事本身也很有吸引力,并且带你遨游华丽渲染的哥特式建筑和丰富多彩的地狱世界。所以如果你喜欢有一名强壮的主角,血腥的战斗和史诗级的故事情节,《暗黑血统2》能给你带来已经不存在的,满足上诉一切要求的游戏体验。
《GTA:血战唐人街》
《血战唐人街》最初是在3DS上发售,后来移植到PSP上的。作为一款结合了触控操作的游戏来说,它是十分具有革命性的。游戏让你扮演三合会帮主的儿子,踏上复仇之旅。游戏里从画纹身到旋动汽车收音机的开关都需要对屏幕进行触控,虽然PSP版本没有这一控制功能,但是游戏随后又发售了安卓和iOS版本。
《血战唐人街》是在一些任天堂粉丝渴望拥有《GTA》的乐趣中诞生的。除了标题的GTA能让人知道这是一款GTA游戏之外,估计连GTA自己的粉丝都没怎么玩过这部作品。
另外,为了增加乐趣,iPhone/Touch版本的游戏还能导入你自己的声音作为战斗时的音效。
《雇佣兵2:战火世界》
《正当防卫3》可能在2015年内发布,但是Pandemic的《雇佣兵》系列游戏则算得上是第一个把完全混乱且喧哗的场景破坏放到游戏体验的第一位的游戏。《雇佣兵》游戏引以为豪的特点便是炸平建筑物、呼叫空投确保你一直有足够的弹药和手雷。游戏的第二个特点便是有丰富的载具战斗体验。
游戏的卖点始终是“破坏”。《雇佣兵2》确实以一大堆各种风格、酷炫的爆炸贯穿战斗始终。如果你最近玩过或看过类似《合金装备5》,并喜欢那种“一边快速地穿梭在敌人之间,身后的场景不断破坏”的设定的话,你会更喜欢《雇佣兵2》,这里几乎整个围绕着你的游戏世界都在崩塌。
现在,那种十分关注帧率稳定的游戏已经十分少见了,但《雇佣兵2》算是其中之一。它能够给你带来最佳的、充满爆破的沙盒游戏体验。
《龙之信条》
如果一切处理得当,第三人称动作RPG游戏不会比从前的回合制游戏来得逊色。《龙之信条》便是其中的佼佼者。
尽管《龙之信条》的故事情节已经非常优秀了,这游戏同时还有《黑暗之魂》和《上古卷轴:天际》相结合的战斗系统和游戏世界设定让你从头到尾沉溺于其中。标准的RPG元素,如:世界观、角色、个性化定制等,这游戏也都具备,何况还有类似于《旺达与巨像》那种让你爬上怪物的系统,让你在天空或在巨大的怪物身上杀怪物。
上述这些还不够,游戏中还有典当系统,在你的游戏旅途中会有一些帮手加入你,当你的主机离线的话,你的游戏中的佣兵将可以被别人借用到他们的游戏中,当你再上线时,将会得到一定的战利品。
《如龙》系列
这款游戏自身以黑社会为重点,让你扮演各种不同的角色,并且置身于根据现实制作的东京、大阪和那霸等城市中。你会很快喜欢上那些古怪又好笑的东洋幽默,并沉浸于其中。游戏中还有一些RPG元素,保证你的战斗顺利。总体来上来故事情节设计良好,充满伏笔,那些本该死了的角色突然登场总会唤起你的惊讶。所有的这一切就是为了让你沉浸在这个开放游戏世界中。
尤其是《如龙5》,世嘉的开发团队对这部作品可谓精心打造,使它成为系列中最好的作品。而它需要的只是更多的曝光和宣传。《如龙5》虽然没有中文版,但也即将发售英文版本。
《巫师2:国王刺客》
出色的系列作品离不开更多的宣传曝光,《巫师3》就是这样一部作品。正是更多的宣传,让这款游戏成为了本世代“必须要拥有”的RPG游戏。但是,在此之前的两部作品呢?
所幸的是,你不需要再回到最早的《巫师》游戏,去重新体验那奇怪的战斗视角和古老的菜单系统,《巫师2》便是那座连接系列第一部作品到完全开放世界游戏《狂猎》的桥梁。在游戏中,你会深深地被剧情所吸引,让你知道杰洛特的真实过去。
在游戏中,你可以扮演杰洛特,置身于政治阴谋的中心或者每日拯救村庄的任务,尽管《巫师3》才是真正的开放世界游戏,并且几乎没有载入时间,但《巫师2》在整个系列中始终有足够宽阔的世界和物体可供探索和互动。
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跟贴 1164 条 《塞尔达传说:荒野之息》作为一款开放世界游戏,带来了不可思议的成功,而早前媒体就赞赏了系列的制作人Eiji Aonuma,称其将会为今后的开放世界游戏做一个标准。
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爱玩网独家编译,转载请注明出处。《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the wild)》作为一款开放世界游戏,带来了不可思议的成功,同样也为未来的系列铺下了基石。难以想象没有了开放世界元素的《塞尔达传说:荒野之息》会是如何,而早前媒体就赞赏了系列的制作人Eiji Aonuma,称《塞尔达传说:荒野之息》的机制将会为今后的开放世界游戏做一个标准。《塞尔达传说:荒野之息》的总监Hidemaro Fujibayashi在谈到这个问题上,则比较谦虚的表示,《塞尔达传说:荒野之息》开放世界要素的成功或许能成为后续系列的标准。“我们现在还不能保证太多,但是当前的游戏设计上我们还有很多内容想要继续探索的。”在对媒体GameRant的访谈时回答。“作为我们探索的结果,我们对于能够提供给玩家们全新的体验,以及有更多的可能性来探索更多的内容,并且让这些设计成为某种标准,是一件很积极的事情。”《塞尔达传说:荒野之息》目前已经登陆了任天堂的Switch和Wii U平台。对于《塞尔达传说》的粉丝来说,《塞尔达传说:荒野之息》带给他们几乎是完美的体验,而游戏的开放世界思路对于其他游戏来说也有很多借鉴的地方,甚至成为一种标准。我们期待有越来越多的开放世界游戏能够达到这个“标准”,同时也希望有更多的游戏能够超越这个标准,包括《塞尔达传说:荒野之息》自己。对此你有何看法?欢迎留言讨论。本文来源:作者:华夫饼大家都在看分享成功热门推荐

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