真三国无双8结局1是不是只有一个固定结局

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真三国无双8更新1.04版补丁 改善武将解放条件
真三国无双8更新1.04版补丁 改善武将解放条件
来源:互联网
作者:小伙
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真三国无双81.04补丁是游戏里最近更新的一个补丁,那么击退的这个补丁都更新了一些什么内容呢?下面就和52pk小编一起来看看具体的更新内容介绍吧。 &
真三国无双8Ver.1.04更新补丁内容: &
改善完成魏沂窠坛毯蠖杂κ屏Φ奈浣夥盘跫 &
缓和对我方武将送纸信的条件。 &
改善战斗时士兵和武将的动作。 &
调整道具价格。 &
调整群生地的配置。 &
追加展望台和道标。 &
调整门、兵器、建造物的耐久力。 &
修正建模损坏错误。 &
修正不能回到正常天气的错误。 &
修正第4章(下邳Z)水门打不开的BUG。 &
修正一部分河流的表示错误。 &
修正各种另外的BUG。
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/ 游戏辅助真三国无双5是不是有很多种结局_百度知道
真三国无双5是不是有很多种结局
没玩过游戏,只看过很多角色的CG动画,发现最后一统天下的人不一样。
我有更好的答案
有很多 每个势力中有无双模式的武将个个结局有所不一样,如蜀赵云关羽张飞诸葛亮刘备有结局,吴周瑜陆逊孙尚香甘宁孙坚有结局,魏夏侯惇典韦司马懿张辽曹操有结局,其他貂蝉和吕布有结局,吕布是一生追求最强的目标,关羽是为刘备大哥的大义而战斗,周瑜为了孙策理想和东吴的未来而拼搏.诸如很多,玩家慢慢玩就会体会到
采纳率:25%
355和前代作品不一样,取消了各国的总传,而是单一一个武将单独一个传记.选哪个武将,最后所在国家统一天下
这取决于你用什么人物,不同的人物有不同的结局,但有一些人是没有结局的(就是和别人的相同),1P可以使用的人物都是有结局的,结局总体分为蜀志、魏志和吴志以及其他(吕布,司马懿等)
那不是游戏结局,是武将无双模式的结局
不同武将的剧情不同
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不再自动弹出
2017东京电玩展 《真三国无双8》游戏制作人采访
11:52:48& &来源:
  在2107TGS展会上,我们再次采访到了光荣特库摩游戏《真三国无双8》的制作人铃木亮浩。在采访之前,铃木先生向我们公布了游戏新推出的“日常服装”设定,这让人可以看到《真三国无双8》确实在开放世界的玩法自由度上有了长足的进步。也更加提起了我们队这款游戏的兴趣。要知道《真三国无双8》中文配音的中文版是会和全球同步首发的,这款游戏已经离我们不远了。
  关于游戏更多的具体消息请看我们在前线的采访~
  1、游戏的自由度是怎么样的?主线任务是否有更多的选择?
  游戏的自由度可以说是非常非常高的,如果是玩家去改游戏事件或者历史进程的话,游戏进程是不会继续往前推动的,所以举个例子,比如说你需要打败董卓进入下一个时代,在这之前你却打不过吕布,这种情况下你就可以脱离战场,可以去赚取一些经验值升级,或者是寻找一些武器等等……在你全中国转了一大圈回来,吕布还会在那个地方等你。
  2、在开放世界当中能不能采用八卦阵、水攻这样的方法进行攻击?我们之前看到游戏试玩的loading界面就是一个八卦阵,这时候意味着我们会有很多种阵法在游戏里面?
  在游戏中是没有关阵型阵法这个概念的,但是比较相似的概念是兵种之间的配合,比如说步兵向前推进之后,弓兵会放箭助阵,然后骑兵会从不同的角度杀出出来。
  第二个关于水攻,如果你想在这个开放世界中随时随地截断河流制造水攻,这个是做不到的。但是说到属性攻击,战场上有很多易燃的东西可以引爆,这其实也算是火计的一种。但是这些都是获得胜利的方式方法,并不是完成任务的必要条件。
  3、日常服装是需要在一些地点才能换上,还是一直就能穿着日常服装?
  具体关于日常服装的消息还是允许我们先卖一个关子,更多的消息敬请关注我们在之后的报道。不过可以确定的是,玩家可以自行选择穿什么衣服。
  4、开放世界当中是否也包含大量的过场动画?每个人物所对应的结局是否也有相应的结局动画?
  关于每个武将的动画,这个我们目前还不能透露太多。但是关于过场动画,可以确定的是有很多的。因为我们采用的是无缝连接的开放世界,所以大部分过场动画会安排在每个时代的时间节点上。
  5、在官网上发现一行小字:“故事情节有十章,但是故事依然会继续”。是不是之后还会推出更多的章节?
  是的,但是有多少章节目前还不会透露。
  6、在游戏试玩中我们发现人物是有等级之分的,那么在正式游戏当中是否能够在低等级的情况下击败高等级的敌人?
  是的,我在游戏制作过程中已经考虑到这样的玩法,玩家是能够在低等级状态下击败高等级的敌人。
  7、游戏中的地图规模是怎样的?《真三国无双8》对开放世界的理解是什么?
  举个例子来说,历史上洛阳城的大小是4平方公里左右,而游戏中洛阳城的大小是1平方公里,在以往的系列当中最大的一幅地图都比洛阳城小一点点。
  关于对开放世界的理解,需要说明的是所谓的欧米伽团队也是分很多部门的,我个人也不能代表真个公司的意见,作为游戏所展现的部分,开放世界在我看来,一方面是要有广阔的空间,还有一方面是自由的时间,在这个基础上,我更重视的是玩家的自由度,在游玩方法上的多样性。这是我们团队所认识的开放世界。
  8、游戏还会有哪些模式?在高难度下会有哪些变化?
  可以说没有其他的游戏模式的,但是像是百科事典、剧场等等还是可以在游戏中欣赏。
  关于高难度,这个也是可以选择的,主要会在敌军能力、AI方面得到体现。
  9、游戏中武器可以通用吗?
  需要说明的是游戏中的武器是可以更换的,但是要在菜单当中才能更换。每个人的得意武器都会有不同的优势。
  (编辑:DY)
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