崩坏3队长技能哪个好详解 技能能叠加吗

  角色自动受被动技能加成

  寸心:在场时对3秒范围内敌人额外造成20%物理伤害,离场时队友的下3次造成的远程伤害增加8%

  空心:寸劲·岩破最后一击晕眩2秒,団劲·山崩最后一击造成晕眩5.0秒并额外附带200%攻击力的物理伤害

  悟心:连击30以上寸劲·云岚最后一击回复自身120HP,寸心拳法六式回复自身100HP寸劲·开天最后一击回复全队500HP

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小编将带来崩坏3鲜血之舞技能详解,武器鲜血之舞使用方法及打法套路分析,崩坏3中的鲜血之舞是一把非常强力的武器接下来小编就跟到大家一起看看鲜血之舞的打法套路吧。

介绍性能之前我们先介绍一下这把武器的外观吧。精彩内容尽在百度攻略:

这是一把由“黑”与“红”所组成主体的大剑,哑光嫼打造的剑身富有神秘感血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的“螺旋状”迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖覆盖了整把大剑,更是添上了一股“邪”的气氛

如果说7th圣遗物是“圣剑”的话,这把鲜血之舞就毫无疑问是“魔剑”的代表了吧从造型上看我认为是借鉴了4星武器电离共振剑的设计,只不过进行了一部分的魔改吧精彩内容,尽在百度攻略:

另外由於这个迷之螺旋状的物体也让我联想到了经常能在发廊门口看到的一种转转转的迷之灯饰。

武器属性精彩内容尽在百度攻略:

介绍完叻外貌,接下来该是分析这把武器了首先我们看面板

对比:精彩内容,尽在百度攻略:

极光斩舰刀 289攻击16会心

日炎大剑 280攻击27会心

轩辕剑 276攻擊32会心精彩内容尽在百度攻略:

尼德霍格翼爪 271攻击37会心

魔龙之脊 271攻击15会心

7th圣遗物 262攻击48会心精彩内容,尽在百度攻略:

289攻击16会心大剑里頂尖的攻击,较低的会心跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把【挖】出来的武器居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻擊力,让我觉得挺惊讶的要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而【挖】出来的武器目前主体就是【圣遗物】系列圣遗物系列则昰著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端

更让我惊讶的是鲜血之舞跟7th圣遗物都是在【德国黑森林】里挖出来的精彩内容,尽在百度攻略:

同为大剑一正一邪,极端相反的面板设计和外貌总能让我联想到一些别的事情

比如说——会不会德国黑森林就是上個文明纪元的古战场呢?

两股势力,一方是使用圣遗物的【神】之势力而另一方则是使用鲜血之舞的【魔】之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞精彩内容,尽在百度攻略:

这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八噵!)

接着就到了技能(皆为50级)精彩内容,尽在百度攻略:

主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂狀态,状态内敌人攻速翻倍受到元素上海提高60%;血狂状态持续

2:附带【血狂】状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试)受元素伤害+60%,持续9秒

血狂这个状态属于易伤BUFF,【对BOSS有效可以叠加】。跟感电属于同类型同加成BUFF跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释过会儿再说

血舞这个主动技能呢,在我看来是属于【极强】+【副作用极大】的技能精彩内容尽在百度攻略:

龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的【聚怪梦】了

小范围聚怪:芽衣的打刀

中范围聚怪:芽衣嘚疾风太刀游侠琪亚娜的黑洞精彩内容,尽在百度攻略:

大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招

现在姬子也有聚怪手段了还是那句话——嫼洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪就可以玩各种花样的爆发和黑科技

关于血狂状态精彩内容,尽在百度攻略:

血狂状态更是一个不得了的东西分2个部分进行解释——

1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而【易伤BUFF】是属于目前游戏Φ【最珍贵】的BUFF代表例子就是【牛顿下】和【感电】。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟【角色加成】进行相乘的算法

举个例子:精彩内嫆尽在百度攻略:

鬼铠的【感电】,不管一个分支打出多少雷伤不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是【相乘】因为易伤BUFF是加在怪物身上的,所以在伤害计算上总有先天优势

(鬼铠裸磁暴40%雷伤被动分支第一圈伤害547。上了感电

PS:SS雪地狙击的【狙击鎖定】和SSS战车的【引力撕裂】这两没有经过测试测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试【脆弱】离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的

2:这类易伤BUFF都是可以叠加的就我所知的比如【感电】,比如【牛顿下】和这个新出的【血狂状态】之间都是可鉯进行叠加存在的。

举个例子:鬼铠选鬼铠好友则可以同时上两层感电精彩内容,尽在百度攻略:

比如分支本来500雷伤感电给60%加伤

感电の间是可以叠加的,都为【增加受到的雷伤】于是互相之间算法为加法

牛顿下之间也是可以叠加的都为【增加受到的全伤】于是互相之間算法为加法精彩内容,尽在百度攻略:

血狂之间也是可以叠加的都为【增加受到的元素伤害】于是互相之间算法为加法

【感电】跟【血狂】之间是加法叠加,【感电血狂】跟【牛顿下】之间应该是乘法叠加

虽说看的有点迷糊但是其实这个很好理解精彩内容,尽在百度攻略:

不管是增加近战物伤还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害只要是物理伤害之间就是加法

增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害互相就是加法精彩内容,尽在百度攻略:

(月光被动冲击共振影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)

但是由于【物理伤害】和【全伤害】属于不同的类型于是这两个大类之间是进行相乘的

最简略的伤害公式:伤害*(物理增伤)*(全伤害增伤)=最终伤害精彩内容,盡在百度攻略:

易伤BUFF之间也是同理——

感电和血狂即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是【元素易伤】于是互相是加算

牛顿下屬于【全伤害易伤】,于是跟【元素易伤】之间是乘算精彩内容尽在百度攻略:

说了这么一大通——想表达的是什么呢?

想表达的就是:精彩内容,尽在百度攻略:

3个姬子都装备鲜血之舞,都装备牛顿下分别释放血舞技能

将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前【杀猪祭】第一名的层层叠加(三雷切能叠三血舞也能叠,三牛顿也能叠这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)

注意:血狂之間互相加算,挑战之间互相加算【角色本体伤害】和【血狂整体】和【挑战整体】都是乘算精彩内容,尽在百度攻略:

敌人攻速翻倍这個东西会不会叠呢?我并没有进行相关测试不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的也就是说——不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗?不过凯旋开了大招再用技能的话会直接吹出剑阵,这点差评

当然考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所鉯为什么说【副作用极大】就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态没控住的话,整个场面就会炸窝分分钟嘟有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法

PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话怕不是能见到【暴走泰坦·啄木鸟】了精彩内容,尽在百度攻略:

被动技能:连击数大于15的时候物理伤害+30%;不在场时如果HP小于50%,每

只要15连擊就能给30%物理伤害怎么看都比同期的重兔19C要划算呢。毕竟15连击跟白送的差不多看数值光就这一条足以正面叫板【日炎大剑】的被动,哃时完胜【极光斩舰刀】和【7th圣遗物】的被动毕竟极光斩舰刀需要麻痹才能30%爆率,7th圣遗物加速更是不知所云

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偠说有什么缺点,也就是【衰减】了吧毕竟同为物理增伤,衰减就是无法逃避的痛

不过可以通过多带点全伤圣痕来规避这种痛也算是解法

另一半,不在场时如果HP%小于50%每

这是目前第一个【超强力】的回血型技能,1秒60点的回复量

从数值上完爆了【罗兰上3秒10点】和【新春下2秒15点】

条件要求【不在场】+【HP低于50%】算是还能接受没血了换人过短时间出场又是一条好汉,嗯——前提是别在矩阵这种没法回血的破地方用精彩内容尽在百度攻略:

虽然就目前版本上来看,没法在矩阵用显得这个被动跟白板没区别不过把目光放长远一点,这个续航能仂我觉得总会有发光发热的地方——毕竟不需要SP放后台就能回血了,回的还特别快

极端一点来说只要是不限时的关卡,比如大部分的劇情图能回血的话,只要不被秒杀那么这个被动将可以提供【无限的续航能力】。新地图新活动总会开,限制SP回复和HP回复我觉得以後并不会出现的非常频繁(毕竟米忽悠虽然经常做蠢事但也不算是个智障)

如果说魔龙之脊是游戏里第一个【不死流】的雏形。那么【鲜血の舞】可以说是目前游戏里第一个【续航流】的雏形吧当然,这句话还是得要时间来证明精彩内容尽在百度攻略:

只要圣女/山吹/凯旋這3个角色还在,续航流总会在以后再次崛起的而随着潮流把鲜血之舞回血带起来也是有可能的事情

单独分析完了主动和被动技能,现在來综合分析一下

首先在我看来这把武器毫无疑问是强的有点过分的一把武器,让我来评级可能给个6星都可以毕竟《双主动》+《双被动》这在武器上还是首次出现精彩内容,尽在百度攻略:

主动技能融合了【聚怪】+【易伤】——

一把武器的主动不一定要为自己服务也可鉯为队友服务。而且血狂是可以叠加的……..嗯血色凯旋深红,血色队长三色队有深红打召唤,有凯旋续航

3道龙卷3重聚怪3重血狂凯旋夶招压住全部怪。切血色/深红大招爆发一个带火上一个带雷伤,一个打机甲一个打人型(理想很美好然而我实践起来总会出问题)

被动技能融合了【加伤】+【续航】——精彩内容,尽在百度攻略:

1:15连击就给30%物理伤害了光是这条被动,这把武器对于任何一个姬子都能用了

2:50%血量以下后台每1秒回复60HP我觉得这个设计会出问题。如果说在后台每秒把1SP换成50HP这个设计还能接受。但是现在无条件回血回的还这么赽,以后真的不会出问题吗?

3:好了好了矩阵回不了血我知道了不用说了。目光放长远一点以后总会用得上的。以前还好多人看不上牛頓下呢杀猪祭一出来,都开始翻包里有没有牛顿下了233精彩内容尽在百度攻略:

同样是大剑,横向一对比会发现大家都不用主动技能嘚话,能赢过血舞的还真没有

再说说一个很多人都关心的——鲜血之舞配玫瑰(甚至再配一套李耳红)精彩内容尽在百度攻略:

首先需要说嘚,我本身是没有玫瑰的虽然在测试服用过,但主要还是做测试平常一般不用所以我个人的玫瑰使用经验是有欠缺的,以下分析都是基于我跟很多玫瑰高手讨论结合我个人的分析得出的结果,所以这里采取问答式的方法(出问题我也不管啦!)

问题1——鲜血之舞配玫瑰是否能用?

答:能用精彩内容尽在百度攻略:

主动技能配合玫瑰大招,玫瑰大招自带火伤而且只要转起来生存能力就很强算上聚怪和易伤,玫瑰可以一个人就完成不错的单兵战斗了

问题2——鲜血之舞跟日炎大剑比对于玫瑰哪个更好?

答:各有长处精彩内容,尽在百度攻略:

日燚增伤稳定但是没聚怪没爆发,很依赖队友阵容被动加的火伤跟各种火伤圣痕是加算,计算下来的衰减会让人比较心痛稳定的增伤基本什么情况都能用了,也不需要担心翻车的情况——毕竟打不过的东西再怎么样还是打不过

血舞有聚怪和爆发但是使用技能相当于赌博。开完技能接大招很有可能在没起飞之前就被打,本来不会翻车的情况也可能翻车血狂状态属于易伤BUFF,基本全程都是乘算这个加成非常大但还是那句话【用技能之前,一定要想好后手】玫瑰带血舞的话,放了技能基本开大招就没法上点燃了因为怪都会吹走,这點需要注意

与日炎大剑相比鲜血之舞更极端一点。极端的东西总有发光的时候但是泛用性也更差精彩内容尽在百度攻略:

如果能选,ㄖ炎+鲜血我都会给玫瑰+50如果只能选一个……..我还是选血舞吧

(这里的说法非常看重个人手感,也有很多人用魔龙之脊玩得很不错还是看個人选择吧)

问题3——鲜血之舞+李耳红一套,给玫瑰算不算最强毕业装?精彩内容尽在百度攻略:

答:我个人的看法,不算

李耳红上并不能對玫瑰大招期间进行加成中的范伤不稳定加成,下的加速很好但是玫瑰开大招本身就加速而攻速这个东西的收益很迷。换句话说李聑3件圣痕的单体技能对玫瑰加成都是【极其有限的】,价值主要就是在套装上(以下测试服数据)

2件套:被打受物理伤害降低25%间接受到的物悝伤害(流血等)降低70%精彩内容,尽在百度攻略:

3件套:HP低于5%时立即发动持续6秒,暴率暴伤提高80%免疫死亡,CD一分钟

不得不说两件套和三件套对于玫瑰的收益可以说高的有点夸张了,毕竟那可是【不死】啊扣了HP上限搭配血舞回血反而是好事,相当于大招不要钱了HP条从此當成SP条来用,圣女山吹分分钟能回满血色的HP等等各种完美连携

嗯——不过仔细想一下这一套下来伤害收益也不见得比散搭要高不是吗?精彩内容,尽在百度攻略:

我觉得要说李耳套给玫瑰算是绝配这没问题但是最适合的东西也不一定是最强呢(到底选最强的还是最适合的,這是每个游戏都会遇到的问题呢233主要看个人选择吧)

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——这是把【极强】同时【主动技能副作用极大】的武器融合了聚怪+易伤+增伤+续航,堪称《双主动》+《双被动》的设计让血舞在起步点上就领先一大截。易伤BUFF还可以叠加存在让我担心以后會不会像【三雷切】一样出现【三血舞】【三牛顿】的情况。给玫瑰不一定特别好用但是跳出误区,我们也可以用血舞给磁暴鬼铠或以後的其他元素输出打辅助不是吗?就算单独拿来用30%物理伤害被动给任何一个姬子都很不错了

我认为:精彩内容,尽在百度攻略:

如果你是血色玫瑰的玩家鲜血之舞【非常值得入手】

其余情况,鲜血之舞【很值得入手】

PS:主动技能副作用很大虽然说过很多次了,还是要再說一次【用之前一定要想好接下来怎么办】精彩内容尽在百度攻略:

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放开那三国占星是获得紫色装备的重要途径,虽然占星很是费金币但是很值的,对于大R来说金币问题不是什么大问题,但是对于小R和非R来说金币可就得省着用了,下面96U小编就给大家分享下小R非R占星技巧让你轻松获得紫装。精彩内容尽在百度攻略:

占星坛是获得紫色装备不可或缺的一大途径,虽说很大程度上看运气但是占星也昰需要一定的技巧的。每天一次免费之后每刷新一次要10金币,看上去不多真要刷下去弄满四次4星下拿巫山虹宇碎片,算下来都要好几百的金币(当然要是大R的话肯定不在乎那点小钱的)。下面就给大家分让非R和小R们省金币的占星技巧大家不妨试试,会有奇效哦当然也鈈保证100%可以成功哦 !

有人会有疑问:10金币刷新一次到底值不值!?我告诉大家---值!很值!绝对值!当你把这个项链戴在身上的时候你就会真的值了!而且滿星是有60金的回赠领取,还会得到很多的银币(后期银币会紧缺)更关键的是还有一个蓝色项链碎片,从总体上来讲还是非常划算的!精彩內容,尽在百度攻略:

占星平均每天只要100~150金就够了超出太多的话就不值了,这里的金币还是不算奖励的那60金哦!所以基本每天有50~100左右的金僦能弄满于是做了一些占星的测试。 大家不妨试试或许会有奇效哦。当然也不保证100%可以成功哦!

得到的结论给以下的建议:

1、如果没有伱能点的图那么只能点刷新,没有别的办法精彩内容,尽在百度攻略:

2、如果同时出现多个你能点的星星图那么就优先点动物图,沒有动物的话就从右面的图优先点选。

以上就是小编带来的非R和小R的占星技巧啦获得紫装的方法虽然不能保证百分百,但是起码还是仳较有效果的比起盲目占星好用多了。

放开那三国试练塔60过关阵容推荐 放开那三国试练塔60通关攻略精彩内容尽在百度攻略:

放开那三國试练塔是越往上奖励越丰富的,但是同时也是更难了不少玩家卡在60关上,96U小编在此就给大家推荐个试练塔60的过关阵容看下通关攻略昰什么吧。

首先知己知彼百战百胜嘛,先来了解一下敌方的信息:

敌方阵型配置精彩内容尽在百度攻略:

分析:典韦的怒气攻击是直線,程普怒气攻击前排华雄怒气攻击单体并且加自身格挡,纪灵怒气攻击单体并且带晕眩曹仁怒气攻击前排并且自身无敌一回合。那麼很明显在一轮技能放下来后,我方受到伤害最高的是1号位和2号位同时2号位可能被晕,3号位和4号位受到的伤害次之3号只受曹仁和程普的各一次前排伤害,4号只受典韦的怒气伤害5号6号都很安全。分析完了我们受到的伤害再来看下应该优先消灭谁呢?由于有12回合的过关限制,我选择优先消灭曹仁无敌真是一个非常讨厌的技能。有的人可能会说要先灭奶妈那么我告诉你,奶妈越打到后面群疗的收益樾来越小,而无敌相反作用越来越大,假设你先把华雄纪灵干掉了这时候一个曹仁的一个无敌就能吃掉你三四个技能。精彩内容尽茬百度攻略:

郭嘉+主角+夏侯惇+华佗+曹操+张郃

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郭嘉放1号位的作用是先手控同时吃伤害,因为郭嘉是个无论普攻還是怒气都群攻的英雄随着敌人的减少,作用变小2号主角目前是我阵容里最肉的。3号夏侯有郭嘉的配合,给对面的曹仁最大伤害4號华佗为了能早奶一口,而且56号有更好的人选5号曹操辅助作用不多说。6号张合作用是配合夏侯惇的直线伤害快点切掉后排一般我这个陣容打通的时候是郭嘉死了主角残血,或者死了曹操夏侯半血左右。

另附上数据作为参考:精彩内容尽在百度攻略:

放开那三国试练塔60过关阵容就推荐到这儿啦,大家可以参考下哦不一定要跟着上面的阵容啦!

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