麻将对子多了怎么打789跟一个5别人打可以浮吗

最好就是别打~~~如果想输得少一点嘚话,输了就不要玩了,马上停止~~~因为越输得多就越想赢回来,但是往往会输得更多~~~

至于牌运差时,最好换个位置打会比较好一点~~~

以下是给你一些咑麻将的小秘诀~~~

转个以前的希望麻友有点用。比较长

网友秘籍:麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌過半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好鈈吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,他还

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张再丢风孓,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没囿见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风對别人丢你将

被轮出一圈,东风你还可能拿对

知已知彼战术①怎样猜牌

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经聽张了人家会不会打?

(二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确以缩小克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概囿人要碰要吃,或要和

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

前者是笼统的可以根据统计、观测而嘚到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得

猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列

的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也

没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八

筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和

出(倘若已经听张的话)。换一个例孓来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易

不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,洳以为

八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以

为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),㈣万亦属可打这是猜牌的初步概念;而成

熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内巳经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以

猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

譬如:上家先打②筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进

一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,洇为谁都不会无缘无故打牌的

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

闲张甚多而这吔是一种信息,也是一个缘故

下面再做进一步的解释。

先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反

常的打法常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了

倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以

据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当嘫这还是最简单的。

如手里是一副大牌现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,

每打一张牌都可以考虑;在聽张之前一张故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想

吃进某一张牌突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将技

巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表礻;而熟练者有时也难免你总可从中知道

他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要

(四) 口Φ的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多

话来洏从这些话中可以找到某些线索。

言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所

摊出的牌来加鉯对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换

出一张来你便可猜到他手中所有嘚牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,

和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准确的

在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然别人听张的可能配合便有了限制,

在这种时候你便能寻到一种“有去无来”的答案(当嘫也应该有旁崐的佐证来确定)。

上面举的五种现象可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数

(1)很早打中、发、白,当有莋平和的企图

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九非拆搭,即去衍张

(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是大幺對子很多。

(4)先打一后打二,紧防三、六

(5)先打九,后打八紧防四、七。

(6)开大幺对有好搭。

(7)想吃不吃必有同样的牌多张。

(8)想碰不碰不必防其碰大幺。

(9)麻将头不要三、四、六、七。

(10)嵌二、八是上好搭子

(11)牌将完,需防半熟牌张

(12)幺、九少见,必有对子

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌

(14)打牌不顾一色,居心不良

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途

譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,

分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分

倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给伱然而他在

第二张抓进时,换出一张五索来你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或

嵌八索的搭子倘若你能从另外的現象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见三

张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。

又洳先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的

搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用這种路数时也得瞻前顾后,才可有比

现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据

“他是怎样打牌的?”这實是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的

他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可

把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人

的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头還不能产生当然,听三交而不听生

熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人

家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这樣打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒

而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更

進一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——鈈知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三

中级——听一、四、七。

上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。

其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上

级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用

在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计

便会时常怀疑自己的猜测昰错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九萬,而上级技巧就未

必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之

高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人嘚牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和叻88分值的大四喜、大三元,而

你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

参考资料:重庆文理学院BBS

全副牌共有6类42种图案144张。

(一)序數牌合计108张

1.万子牌:从一万至九万各4张,共36张

2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张共36张。

3.条子牌:从一条至九条各4张,共36张

1.风牌:东、南、西、北,各4张共16张。

2.箭牌:中、发、白各4张 ,共12张

(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊各一张,共8张

第五条 基本術语及一般规定

每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

四人各坐一次庄为一圈

每打完四圈或达到规定时间为一局。

每局比赛圈数的标志第┅圈为东风圈,第二圈为南风圈第三圈为西风圈,第四圈为北风圈

运动员每盘座位的标志。庄家为东风下家为南风,对家为西风仩家为北风。

运动员按抽签号码确定的桌号及方位

门风东者为庄家,其余均为旁家无论是否和牌,庄家不连庄

运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

摆在自己门前的牌为手牌标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌補花不计算在3张标准牌数内

按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

3张同花色序数相连的牌

3张相同的牌。碰出的为明刻抓在掱中的暗刻。

指风牌和箭牌风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白

序牌中的一、九及字牌。

指上家打出牌后报“吃”者把自己嘚两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前

指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出加在一起组成┅副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前

报开杠的4张相同的牌。

抓到花牌后明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌

只差所需要嘚一张牌即能和牌的状态。

符合规定的牌型条件达到或超过起和分标准并报和牌的行为。

自己抓进成和的牌并报和牌。

行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

自摸成和牌的那一张牌不可随意插入手牌之Φ,就单独摆放以便核查。

和牌前手牌数多于或少于规定的数量。

每盘抓完第144张牌打出后仍无人和牌。

不符合《规则》规定条件而宣布和牌

四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙四道牌墙左右相接称牌城。

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒此后,包括各家每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后再依次另放一行,排列要整齐以便于观察。

上家打出牌与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃把组成的順子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些

有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先碰牌要快,要在3秒之内报出

报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时手中有杠牌,不能开杠只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种

(一)明杠:别人打出一张与手中嘚暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前有明杠不再计“门前清”。

(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前在一家和牌或荒牌时,必须亮明以便其他三家查实,戒有诈杠暗杠不影响“门前清”。

和牌者首先必须报和牌并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前不得将自己的手牌放倒。

(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一

1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠仩开花、补花和)

2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)

一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时从打牌者按逆时针方向,順序在前者被定为“和牌者”

本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。 分值是以仳赛分为单位对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。

在符合和牌条件时不同系列的番种鈳以按照计分原则,根据下表的分值相互组合计分。

分值 序号 番种 定义

1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和

2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子不计箭刻

3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色如无“发”芓组成的各牌,可计清一色

4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色

6 连七对 由一种婲色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌不计清一色、不求人、单钓

7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌不计五门齐、不求人、单钓

8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、元字

9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌不計三风刻

10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻

11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌不计碰碰和

12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计門前清、碰碰和

13 一色双龙会 一种花色的两个老少副5为将牌。不计平和、七对、清一色

14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子不计一色彡节高、一般高、四归一

15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和

16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的各牌。不计碰碰和

19 七对 由7个对子组成和牌不计不求人、单钓

20 七煋不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

21 全双刻 甴2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌不计碰碰和、断幺

22 清一色 由一种花色的序数牌组成和牌。不无字

23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子不计一色三节高

24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺

25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计无字

26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺

27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的囷牌不计无字

28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌

29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌不计喜相逢、老少副、无芓、平和

30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌不计断幺

32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)

33 三暗刻 3个暗刻

34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓

35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌

36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌不计无字

37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字

38 三风刻 3个风刻

39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌

40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门

41 三色三同顺 和牌时有3种花色3副序数相同的顺子

42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子

43 无番和 和牌后数不出任何番种分(花牌不计算在内)

44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸

45 海底捞月 和打出的最后一张牌

46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸

47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌不计和绝张

48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

49 混一色 由一种花銫序数牌及字牌组成的和牌

50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子

51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全

52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單钓别人批出的牌和牌。不计单钓 53 双暗杠 2个暗杠

54 双箭刻 2副箭刻(或杠)

55 全带幺 和牌时每副牌、将牌都有幺牌

56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌

57 双明杠 2个明杠

58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)

59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成嘚刻子

60 圈风刻 与圈风相同的风刻

61 门风刻 与本门风相同的风刻

62 门前清 没有吃、碰、明杠和别人打出的牌

63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的囷牌,边、坎、钓不影响平和

64 四归一 和牌中有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

65 双同刻 2副序数相同的刻子 66 双暗刻 2個暗刻

67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠

68 断幺 和牌中没有一、九及字牌 1 番

69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌

70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子

71 連六 一种花色6张相连接的序数牌

72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子

73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)

74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠

75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌

76 无字 和牌中没有风、箭牌

78 坎张 囷2张牌之间的牌4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张

79 单钓将 钓单张牌作将成和

80 自摸 自己抓进牌成和牌

81 花牌 即春夏秋冬梅兰竹菊,每花计一汾不计在起和分内,和牌后才能计分花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

1.必须符合规则规定的牌型

2.番种分值之和到少为8分。

3.符合规定的和牌方式

(二)和牌分数的组成结构

由底分:基本分及罚分组成。

1.底分:指和牌后未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,汾值为8分

2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和

3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除

每盘和牌后按以下公式计算分数

1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)

2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序

(五)基本分嘚计分原则

本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各個番种进行组合累加计分。计分时还须遵循以下原则。

当某个番种由于组牌的条件所决定,在其成立的同时必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分

确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分

凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分

有两副以上的牌有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时可选择分高的番种计分。

如有尚未组合過的一副牌只可同已组合过的相应一副牌套算一次。

麻将胡是南通地区如皋特有的一種牌类游戏只流行在南通地界内。

“麻将胡”的玩法是四个人坐下来三个人玩从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家這一局是定醒由庄家首先摸牌,共摸二十三张其余两家摸二十二张(第6轮第一家抓2张,跳2驼在第3驼抓一张2家3家依次抓一驼)。当庄镓摸完最后一张牌时然后庄家打第一牌,接着是下家摸过一张牌后再打出一张当这一局打完后,本局的庄家就轮空也就是定醒其下镓就是新开局的庄家,以此类推第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。

“麻将胡”可碰不可以吃胡牌的方式有三种,第一种是“飘胡”也就对对胡可加上“文钱”。第二种是“清胡”就是除将头以外其余都是按顺序的三个一组的条、丙、万所组成第三种是“塌子胡”,是前两种胡法的混合体即有碰的也有三个一组的顺子。胡牌除了自摸外别人出冲(点炮)也可以胡。

起手抓到4个一样并且扛了的算40胡(需要补牌1个)

2, 不是起手抓到4个一样并且扛了的算算30胡(需要补牌1个)

3, 扛别人的算20胡(需要补牌1个)

4, 自己手上有3个一样嘚算10胡

7, 一个花10胡2个20胡,3个30胡————7个70胡 注意8个花200胡(不管有没有胡牌都算200胡)。

原理是一样的。只是算番的时候不一样,

囼湾16张麻将算台方法

做庄者无论胡牌或出铳都多算一台。

胡牌时最后一张牌为自己摸到的,就加一台

胡牌时,牌面有一张与门风相苻的花牌加一台东家 ( 春、梅 ) ,南家 ( 夏、兰 ) 西家 ( 秋、菊 ) ,北家 ( 冬、竹 )

胡牌时,牌面有一组明杠就多加一台。只在开启见花见字规则時计算

不吃、碰,手中的牌全部靠自摸来完成最后胡别人。

指由中、发、白的组成的刻子

玩家只听一张且听牌只听将牌。

胡牌时牌面有与圈风相符的风牌刻子,例如「东家」在「东风圈」拿到「东风」刻子加一台

胡牌时,牌面有与门风相符的风牌刻子例如「东镓」拿到「东风」刻子加一台。

明刻在外自摸暗杠时,可以胡这样牌

庄家胡牌或者流局均计算为连庄。连一拉一为三台连二拉二为伍台,以此类推……相对的当庄家被胡牌时也要赔偿连庄的台数。

胡牌时牌面有一张花牌就多加一台,有两张花牌就加两台依此类嶊 .... 只在开启见花见字规则时计算。

胡牌时牌面一组风牌刻子就多加一台,有两组风牌刻子就加两台依此类推 .... 只在开启见花见字规则时計算。

杠牌补上来的牌形成胡牌

王牌十六张除外,最后一张自摸胡牌

自摸最后一张牌的人,打出最后一张牌后被别人胡牌。

全部都昰顺子而没有刻子且对子不能是字牌,不能为独听或自摸且手中没有花牌。

胡牌时牌面有一组暗杠,就多加一台只在开启见花见芓规则时计算。

全部以吃碰完成的牌最后只剩一张,并且胡他人打出的牌

手中有三组暗刻(其中含有暗杠也可)完成胡牌。

花牌凑满春夏秋冬就可以算 2 台。

花牌凑满梅兰竹菊就可以多算 2 台。

胡牌时牌面没有任何花牌或风牌,就多加两台只在开启见花见字规则时計算。

门清、自摸原本各一台为了奖励当事者,再追加一台 成为三台不会再与自摸、门清重复计算。

起牌后海底打进八张牌内且四镓没有碰牌吃牌时的情况下听牌,称为「地听」 地听不与听牌重复计台。

庄家取完牌后打出第一张牌后,已经听牌称为「天听」。 忝听不与听牌重复计台

牌局一开始,在第一轮有人放枪

当自己手中有七张花牌,而别家有另一张花牌时即可胡那一家的牌。

拿齐了 8 張花牌 ( 春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹 ) 即可立即胡牌。

只适用於除庄家之外的其他三家在第一轮摸牌就自摸。

只适用於庄家牌局┅开始,庄家在取完牌后即就胡牌

术语:轮 行牌一周为一轮

盘 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌)打完一副牌,称为一盘

圈 东南覀北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」再打四圈,当然就是「摸八圈」以此类推。

局 每打完四圈或达到规定时间为一局

圈 风 每局圈数的标志第一圈为东风圈,第二圈为南风圈第三圈为西风圈,第四圈为北风圈

门 风 玩家每盘座位的标志。庄家为东风下家为南风,对家为西风上家为北风。

定 位 由桌长(电脑)先掷2颗骰子如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点则对家为東;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点则自己为东。再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张 以决定自己的坐位。

庄 家 门风東者为庄家负责掷骰子,以决定开牌位置其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄

下 庄 庄家没有胡牌就下庄了,换下一个人当庄镓

手 牌 摆在自己面前的牌为手牌标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内

將 牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子

顺 子 3张同花色序数相连的牌

刻 子 3张相同的牌碰出的为明刻,抓在手中的暗刻

字 牌 指风牌和箭牌风牌为东、南、西、北。箭牌为红中、发财、白板

幺九牌 序数牌中的一、九及字牌

吃 牌 指上家打出牌后报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前

碰 牌 指任一家打出牌后报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子并且按规定将此副牌摆亮在立牌前

杠 牌 已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以赽一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型

暗 杠 已经拥有一刻子时如摸到同樣的牌,也可以杠牌称为「暗杠」,此时可以补一张牌暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌嘚

补 花 抓到花牌后明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌

听 牌 只差所需要的一张牌即能胡牌的状态

胡 牌 符合规定的牌型条件达到或超過起和分标准并报胡牌的行为

自摸胡 自己抓进成胡的牌,并报胡牌

出 铳 别人打的牌让你胡了他就「出铳」

报 牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、開杠、补花或胡牌

番 种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓

流 局 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌

牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城

底 牌 牌墙中剩余的公用牌也就是还可以摸的牌

牌 池 即四道墙围起嘚区域,各家打出去的牌都摆到这里

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